[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

Publié le par Dr Floyd

The Witcher 3: Wild Hunt
Support : Playstation 4

Existe également sur Xbox One et PC
Développeur : CD Projekt RED
Editeur : Bandai Namco
Année : 19 mai 2015

Avis après 7h de jeu

[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

The Witcher 3, peut-être le jeu le plu attendu de 2015, surtout après ce début d’année catastrophique où le seul jeu correct sur console de kéké, Bloodborne, est réservé aux maniaco-dépressifs du gameplay. Qu’en est-il réellement ? Voici mon point de vue après 7h de jeu en une semaine… bah oui merde bordel, j’ai une vie, je ne suis pas Sud-Coréen !

Première chose, bravo pour le packaging « à l'ancienne ». Même sur la version du pauvre la boite est bien remplie : un CD bonus avec la bande son, des notices, une superbe carte comme dans GTA, et les dév' qui se vantent que plein de DLC gratos vont débouler. Bon, ça commence plutôt bien, il ne manque qu’un poster de Maria Whitakker à poil.

Je passe rapidos sur le scénario (car c'est à vous de le découvrir, et puis c'est un test rapide bordel de sprite). Sachez simplement que vous jouez l'inénarrable Gerarld de Riv, profession Sorceleur, un gars qui respire la joie de vivre. Sorceleur est un métier qui vous offre certains avantages (comme tomber les gonzesses) mais qui vous fait trainer une sale réputation. Un sorceleur lâché dans un open world plutôt grandiose, avec une map surement encore plus grande que les deux derniers Elder Scroll. En gros Witcher 3 c’est le GTA médiéval, bien plus accès sur la nature donc. Au début il va rechercher sa greluche, puis sa fille, dans un scénario qui semble monter en puissance au fil des heures, et avec des décisions à prendre qui semblent vraiment influer sur le scénario.

[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

Même si c’est un RPG, tout se joue à la façon d’un TPS banal : marche, course, sauts, 2 boutons pour les frappes, esquives, rouler-bouler, les gâchettes pour les sélections de sorts, et un menu où vous pourrez trier votre bordel, fabriquer des sorts et consulter la carte. On reprochera tout de suite au jeu ses textes trop petits (un réel problème pour les vieux !) et sa gestion des objets un peu pénible. Tout ceci me fait penser que ce jeu a été pensé « PC » par des développeurs geeks collés à l’écran, souris à la main. Ca ne respire pas trop le jeu console.

Techniquement, open-world oblige, c’est bourré de bugs… certains pouvant même vraiment vous bloquer totalement. Ca respire le jeu non fignolé car il y en a vraiment beaucoup, beaucoup plus que dans un GTA 5 par exemple. Nul doute que les patchs vont petit à petit en corriger de nombreux, mais c’est assez honteux… mais tellement habituel hélas. Sinon c’est bien foutu, le framerate n’est pas terrible mais suffisant et très stable, sauf quelque fois en intérieur. Je reproche juste un gameplay trop imprécis (façon anciens GTA) qui agace l’aigri que je suis. J’avoue que pour certains combats il suffit de faire n’importe quoi avec les boutons… Ca marche aussi bien ;) Si c’était un jeu d’action pure il serait descendu. Mais bon, ici c’est avant tout un grand jeu d’aventure et de rôle, dans un monde fourmillant de détails, et plutôt qu'être un as du joystick, il faudra avant tout savoir gérer ses capacités et son équipement. A savoir que la difficulté est paramètrable (mais ne surtout pas jouer en facile).

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Alors ok c’est beau, détaillé, mais pas du tout photo-réaliste, le framerate un poil trop bas gâchant un peu la précision dans le gameplay mais aussi le plaisir des yeux. Mais ne boudons pas notre plaisir, c’est le plus beau open-world accès sur la nature jamais vu, très cohérent et crédible. Mais plus du tout de claque graphique comme à l’époque de Elder Scroll 4, c’est juste dans la continuité on va dire.

A vous de suivre la quête principale, très orientée (mais offrant des variantes en fonction de vos décisions), avec des petits "cailloux" sur la map que vous n’avez qu’à suivre bêtement, où alors de vous perdre sur la map à tout explorer (important parfois pour améliorer vos compétences). En gros j’ai l’impression de jouer à un Elder Scroll vu à la 3eme personne, et avec une mise en scène plus poussée. Mais je continue à préférer l’ambiance de Elder Scroll Skyrim qui est aussi plus immersif avec sa vue FPS. Question de goûts et de couleurs.

The Witcher 3 est une bombe vidéoludique pour tout fan de RPG mature occidental. Il est quand même un peu gâché selon moi par une impression globale d’avoir affaire à un jeu PC, avec ses textes à l’écran que même l’œil bionique de Steve Austin aurait du mal à lire, avec son habillage peu sexy, et avec une impression globale de manque d’optimisation (sans compter les bugs). Plutôt incontournable malgré tout, vous allez en avoir pour votre argent et louper vos examens ou perdre votre femme.

SUPPOS : 5,5/6

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Un pad Gamecube argenté pour votre Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Un pad Gamecube argenté pour votre Wii U !

Etrange apparition sur Amazon avec le Fight Pad PDP Wii U (compatible Wii), format Gamecube et de couleur tout argenté ! C'est en préco pour 24,99€ (rajouter un petit truc pour avoir le port gratos dès 25€).

Après recherche c'est un pad officiel produit par PDP pour Nintendo en édition limitée pour fêter les 30 ans de Super Mario Bros à la rentrée. C'est vous qui voyez.

Le Game Boy XXL

Publié le par Dr Floyd

Le Game Boy XXL

Ce qui est bien avec le Game Boy (car oui les puristes disent LE) c'est que c'est une console portable qui tient dans la poche (enfin la première... joker !). Une révolution en 1989 ! Donc il est logique de voir naitre des projets de Game Boy... géant non ?! Comme celui ci avec un écran 19 pouces et un Rasp Pi à l'intérieur.

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

Publié le par Dr Floyd

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

L'année dernière, me prenant pour le James Bond du jeu vidéo rétro, j'avais lancé l'Operation OCTOPUS... La mission, si vous l'acceptez, était de créer un compatible MSX... Bon il y a eu des projets foireux comme le miens, qui ont quand même donné naissance à une belle carte SD autoboot émulatrice pour le Rasp Pi (grâce au génie de Dub, l'expert Linux/Pi de l'hosto)... et puis il y a eu Steve Wosniak, le vrai, celui de Gamopat, qui se fait passer pour Fabulousf sur notre forum. Sa mission : fabriquer un MSX2 avec du matos d'époque ! Aucune émulation, un vrai MSX maison nom d'un sprite multicolore ! J'y croyais, in Steve Wosniak I believe !!!

Mai 2015, voici le résultat sous vos yeux ébahis (prévoir un bavoir pour la bave) : Mesdames, Mesmoiselles, messieurs, voici le premier proto de l'OCTO+ 1 !

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

J'en verserai presque une larme, le MSX est enfin de retour ! Le standard qui devait tout bouffer en 1984 est de retour mes amis !!! Quant à la suite du projet... bah nous en reparlerons, car il faudrait avoir un peu plus d'ambition que ce loser de Kazuhiko Nishi ;)

Ultra Bug Fighter IV sur PS4 ! Un jeu original signé Capcom !

Publié le par Dr Floyd

Ultra Bug Fighter IV sur PS4 ! Un jeu original signé Capcom !

Street Fighter 2, bordel quelle révolution en 1991 en arcade, même si comme beaucoup j'ai découvert le jeu sur Snes. Et depuis RIEN, que dalle... tous les autres éditeurs de jeux de baston se sont contentés de copier ce jeu, en gros gagner 2 rounds, avec des backgrounds ayant la maladie de Parkinson, et des dialogues écrits par Jean Claude Vandamme sous Ecstasy. Oui ok, quelques petites variantes par ci par là, un nouveau combo, un mode survival (qui ne change rien), des vues sous la culotte, ou des totottes (de ma tante Charlotte) qui bougent pendant le combat... mais toujours le même concept au final. Des centaines de jeux de baston tous pareils ! A la limite les jeux de baston occidentaux sur micro dans les années 80 étaient beaucoup plus variés et moins génériques. Bordel, The Way of the Exploding Fist, ça c'était du jeu de baston, mais vous n'avez pas connu çà vous les p'tits jeunes !

Alors bon seul Capcom peut révolutionner le genre du jeu de baston japonais... Huhu... Déjà que Street Fighter 4 tourne en rond depuis 7 ans... se foutant même de notre poire avec des rééditions par brouettes avec 3 lignes de code modifiées... Mais j'ai encore plus fort à vous proposer ma p'tite dame aujourd'hui : Capcom aurait bien du mal à adapter Ultra Street Fighter 4 sur PS4 ! J'ai lu ça sur Kotaku, poil au... Des tas de vidéo du jeu totalement buggé circulent sur le net :

Bah oui tous les cadors ont quitté la firme ou se sont fait Hara Kiri, reste le préposé à la photocopieuse qui a dû surement s'improviser développeur en chef ??? Capcom, à l'image de Konami ou Sega, semble prêt à rendre l'âme... et ça me donne plus trop envie de sortir des vannes à deux balles... Allez à l'année prochaine pour Ultra Super Mega Street Fighter 5 Evolution EX et Resident Evil 1 Rebirth Remaster HD 4K, si la firme existe toujours. Non c'est franchement pas drôle.

La nouvelle Bible SNES Pix'N Love... du grain à pigeon ?

Publié le par Warhol

Tout comme moi, vous avez dû recevoir dans votre "corbeille à spams" l'annonce d'un coffret "collector" pour célébrer les 25 ans de la Super Nintendo...

Ce coffret comporterait la très moyenne Bible SNES (avec quelques p'tit bonus, vendu seule également pour 40€), un bouquin sur L'Histoire du SNES-CD (suffisamment intéressant pour en faire un ouvrage ?), un Box Art Collection book et enfin un Trivias Book dont le descriptif me laisse perplexe : "200 trivias aussi succulentes les unes que les autres dans cet ouvrage drôle et surprenant dédié la Super Nintendo et ses jeux" Hum...

La nouvelle Bible SNES Pix'N Love... du grain à pigeon ?

Prévu pour l'automne 2015 (en language Pix, ça veut dire mars 2016), il vous faudra débourser 80€ pour remplacer les fautes et autres coquilles de votre actuelle Bible SNES... en espérant que le contenu de ce nouvel opus soit plus soigné ?

Pix'n Love se serait-il transformé en pompe à fric ? Le débat est ouvert.

Papi & Mami Commando n'attendent plus que vous !

Publié le par Dr Floyd

Papi & Mami Commando n'attendent plus que vous !

Vetea, notre développeur fou en basic, nous propose une nouvelle démo de son jeu PAPI COMMANDO version Megadrive ! Le jeu, encore à l'état de projet il y a quelques mois, est bientôt terminé (!!!) et vous allez être bluffés par la qualité de celui-ci... et du BEX basic, qui rend la programmation Megadrive de jeux accessible à ceux qui ne maitrisent pas l'assembleur ! Papi et sa gonzesse sont toujours en guerre contre les CePlusPlus, et tant mieux !

Le topic officiel du jeu sur Gamopat, là où vous pourrez télécharger la démo :

http://www.gamopat-forum.com/t76999-in-progress-90-papi-commando-megadrive-edition

En attendant la version finale en cartouche !!! On l'espère du moins, car oui, il faudra une version cartouche, avec la boite et la doc qui vont avec, c'est o-bli-ga-toire !

La Gazette de Gamopat, le n°1 !

Publié le par Dr Floyd

La Gazette de Gamopat, le n°1 !

Notre patient Pongiste25 s'était déjà échauffé avec un numéro zéro de La Gazette de Gamopat, voici aujourd'hui le vrai n°1 ! A télécharger ici :

Des niouzes, un dossier sur le MSX, Time Splitters 3, NIER, Discworld Noir, un dossier sur les jaquettes de jeux, etc... Il ne manque que des listings basic, Maria Whittaker à poil et des dessins de Carali ! ;)

Je soutiens l'initiative de mon patient (et de ses assistants) et j'espère pourquoi pas un jour une version papier... et Maria en poster...