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undefinedA l’hôpital, on regarda par le judas de la porte de la chambre. Le Gamopat avait encore déchiré son pyjama et gisait nu sur le sol en jouant sans discontinuer à la Nintendo Nes. Sauf que le Gamopat ne voulait plus s’arrêter. Nous avions tout essayé : l’atropine, la digitaline, différents narcotiques, l’électrothérapie, l’hydrothérapie, le choc calorique, le choc audiovisuel et l’hypnose mécanique… tout sauf la GX4000.

SIGNEZ LA PETITION GAMOPAT "POUR LE RETOUR DES JEUX 2D !"

"Les jeux vidéo, même violents comme Grand Theft Auto, pourraient être bénéfiques pour les enfants."

Voici ce que l'on peut lire aujourd'hui dans 20 minutes. Mais nous n'en doutions point !



> lire l'article
par Camival
Mercredi 14 mai 2008

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Nintendo vient de communiquer le line-up officiel de Wiiware, le service de téléchargement en ligne de la Wii (à ne pas confondre avec Virtual Console). Ici nous avons affaire à des jeux développés spécialement pour la Wii.

Au programme :

  • Dr. Mario & Germ Buster (Nintendo)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix)
  • LostWinds (Frontier)
  • Pirates: The Key of Dreams (Oxygen)
  • Pop (Nnooo)
  • Star Soldier R (Hudson)
  • Toki Tori (Two Tribes)
  • TV Show King (Gameloft)


Bon, à voir... il y aura peut-être de bonnes surprises, même si c'est une nouvelle qui ne réjouit pas le Gamopat car on se rapproche de plus en plus de la fin des supports physiques... Lancement de la "chaîne" le 20 mai prochain, reste à connaître les prix... et là j'ai peur.

par Dr Floyd
Mercredi 14 mai 2008

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Développeur : Traveller’s Tales
Support : Sega Saturn
Année : 1997
Existe également sur PC


Manque de charisme pour certains, dieu de pixels pour d'autres. Il n'empêche que durant sa carrière, notre cher hérisson bleu au doux nom de Sonic en aura fait des choses. Une entrée en matière dès 1991 sur Megadrive qui fait grand bruit avec un jeu de plate-forme tout simplement mythique suivie d'opus toujours très convaincants sur 16 bits. On dit de cette série que le passage à la 3D ne lui réussit guère. Cet argument n'est peut-être bien valable qu'à partir de la mort réelle de la 128 bits de Sega où de cette date, les Sonic n'avaient plus la même saveur qu'autre fois. La patte du maître s'était sans doute dissipée. Avec les nombreux Spin-off qui composent aujourd'hui cette série, on pourrait se dire qu'au fil des années, le hérisson a dû tomber dans un gouffre duquel il n'est pas prêt de ressortir. Du tennis, du snowboard, tout porte à croire que le hérisson bleu cherche du travail dans le milieu de la plomberie à trop vouloir calquer sur notre célèbre moustachu... Ce serait de l'ignorance total de croire que cette tendance ne date que d'aujourd'hui...


L’écran titre est à mon goût assez réussi.

Le hérisson le plus rapide de la terre n'a pas daigné attendre les années 2000 avec tous ces "Sonic Riders" ou "Sega Superstar Tennis" pour essayer d'imiter le plus possible son homologue moustachu. Il engagea la course dès 1995 sur Game Gear avec le très célèbre Sonic Drift. Célèbre non pas pour son fun, ou son gameplay accrocheur, loin de là. Célèbre uniquement pour être l'un des Mario Kart-like les plus mauvais et les plus injouables qui soit, doté en plus, de graphismes laids à souhait. Sa suite essaiera de relever le niveau, sans pour autant y parvenir. Le "copiage" à la Mario s'annonçait déjà à l'époque comme très mal parti...

Calme plat jusqu'en 1997 sur Saturn. Notre petit Sonic s'était jusqu'alors fait assez discret et ne s'était montré que dans ses jeux de plate-forme pure. D'autant plus que les fans ne pouvaient plus attendre. La Saturn, bien qu'excellente console, manquait d'un titre qui aux yeux de tout le monde était un indispensable pour la ludothèque de la console. Un jeu de plate-forme... Un jeu qui propulserait notre petit hérisson dans un tout nouveau monde fait de texture 3D et de polygones en tout genre... Jusqu'en 1997...



A cinq, la fête est plus folle.

Sega annonce et sort bel et bien un jeu de licence Sonic et qui plus est, tout en 3D. Mais les fans, dépités, ne s'attendaient probablement pas à voir arriver sur leur bécane un jeu, où la plupart des protagonistes de la série, prennent place autour d'un grand prix. Vous l'aurez compris, un jeu de course, rien de moins. Il faut pourtant se remettre dans le contexte où en 1997, la Saturn s'essouffle peu à peu face à ses concurrentes. De plus, jouer dans la cour d'un certain Mario Kart écrasant tout sur son passage, n'est pas chose facile. Et Sega n'a probablement pas la tête à ses jeux Saturn, préparant déjà l'avenir et sa « Katana », plus connu sous le savoureux nom de « Dreamcast ». Mais pour tout fan de la série qui se respecte, il serait impossible de passer à côté de ce Sonic R. L'essayer, c'est l'adopter ^^.

Sonic R, comme dit plus haut, propulse les plus célèbres personnages de la série autour d'un grand prix qu'il faudra, bien sûr essayer de gagner (si vous essayez de perdre quelque chose me dit que vous n'irez pas très loin...). Vous retrouverez donc les personnages les plus emblématiques du petit monde de Sonic (10 au total) tel que Sonic (je n'ose imaginer son absence), Knuckles, Tails, Amy (qui sont les personnages de départ), l'infâme Dr Robotnik (ou Eggman c'est au choix), Métal Sonic (de Sonic CD), Eggrobo (le clône mécanique de Eggman dans Sonic 3) et Super Sonic (le super Sayen). D'autres personnages, beaucoup moins connus, viennent s'aligner dans les rangs. Peu connu, et pour cause, ceux-ci sont des personnages originaux, créés uniquement pour ce jeu . Vous retrouverez donc Mecha Knuckles et la poupée Tails. Chaque personnage possède des caractéristiques qui lui sont tout à fait propres. Il est à noter tout de même qu'à l'inverse d'une idée toute faite sur la série des Sonic, chaque personnage possède sensiblement la même vitesse mis à part notre Super Sonic national qui lui détient une vitesse accrue par rapport aux autres héros. Ainsi, Tails pourra à l'aide de sa double queue s'envoler vers les cieux pour quelques instants (pas de jeux de mots restons corrects ^^.), Knuckles pourra lui, planer pendant quelques secondes, Sonic maîtrise le double saut, Amy possède un boost qui la ralentira par la suite. A noter que cette dernière est la seule, avec notre cher Dr Eggman, à posséder un véhicule. Autant de différence dans les personnages qui diversifie le gameplay au maximum et ce n'est finalement pas plus mal.


On a en plus le droit d'avoir une voiture flotteuse, incroyable.


Les personnages à débloquer peuvent s'acquérir de diverses manières. Robotnik s'obtiendra une fois tous les circuits du jeu terminés et en première position. Super Sonic s'obtient une fois toutes les Emeraudes du chaos en votre possession. Vous les trouverez en fouillant les circuits de fond en comble. Les quatre derniers personnages s'obtiennent en récupérant dans chaque circuit, un jeton. Il faudra alors terminer la course le premier. Ce qui vous donnera l'occasion d'affronter le personnage que vous débloquerez, à la seule condition que vous le battiez. Toutes ces méthodes ne font qu'augmenter le peu de fun que le jeu procure. Car si mes explications paraissent simples, il s'avère que « in-game », la difficulté d'accomplir ces tâches se ressent fortement.

Seulement, si le nombre total de personnages jouables est des plus respectables, il faut bien avouer que du côté du nombre de circuit, la quantité est bien plus que dérisoire. Uniquement quatre circuits sont disponibles en début de partie et seulement un déblocable. Autant vous dire qu’à une même époque où un certain Mario Kart 64 est de sortie avec plus de seize circuits, ceci ne pardonne pas. On pourra tout de même se consoler en se disant que les quelques circuits disponibles sont d’assez bonne facture. Assez grands et assez fouillés pour au moins nous intéresser à explorer les moindres recoins du niveau. Il existe en effet de nombreux raccourcis et autres passages secrets cachant la plupart du temps les jetons ou émeraudes et qui ne sont généralement pas situés sur la carte.


Sonic R est avant tout un jeu de course. Au-delà de son mode grand prix vous aurez la possibilité de courir seul sur le circuit de votre choix grâce au mode Contre-la-montre. Vous disposerez de plusieurs réglages possibles tel que le déroulement de la course normalement ou en sens inverse, le choix d’avoir ou non un fantôme de votre meilleur temps. Est mis à votre disposition également un mode de jeu où le but est d’attraper et de trouver cinq ballons qui sont dissimulés dans le circuit que vous aurez au préalablement choisi. Vous devez bien sûr faire le meilleur temps possible pour accéder en haut du classement. Enfin, un dernier mini jeu vient agrémenter le tableau. Dans ce dernier, vous devrez dans le circuit de votre choix, toucher quatre personnages contrôlés par l’ordinateur en essayant d’utiliser le moins de temps possible. Autant vous dire que ce petit mode est sans aucun doute le plus sympa que le jeu propose. Ce qui m’amène à vous annoncer une durée de vie, vous l’aurez probablement compris, somme toute assez faible. Le jeu se bouclera en quelques heures à peine ce qui est plutôt faible pour un jeu de ce genre ou le fun et l’envie de rejouer doit primer avant tout. Une déception qui prend alors toute son importance.




On peut alors se dire que c’est sans doute en multijoueur que le jeu prend enfin toute sa saveur. Il est vrai que face à un Mario Kart 64, à la même époque, qui lui peut se jouer à quatre simultanément, Sonic R peut paraître un tantinet ridicule sur Saturn avec ces deux seuls ports manette. Et il est vrai que même si à deux, le fun s'installe peu à peu, il faudra tout de même avouer que l’on se sent assez lésé sur ce point précis. Vous pourrez donc affronter l’un de vos amis sur le circuit de votre choix, ou jouer à celui qui attrapera les cinq ballons le premier. Je vous accorde que le multijoueur de cet opus est ridicule mais que voulez-vous, il est vrai que la comparaison avec ce petit plombier moustachu est si facile, ce qui laisse donc à notre petit hérisson bleu quasiment aucune chance d’égaler le fun que procure celui-ci. Un mode multijoueur bâclé, voilà les mots qui me viennent à l’esprit.



Le mode multijoueur à écran splité.


Il faut également ajouter que graphiquement, même si les sommets de la console ne sont pas atteints, le titre reste de très bonne facture. La 3D sans être esthétiquement parfaite, n’est pas non plus trop polygonale. On remarque même par-ci, par là des effets de brouillard pas mal du tout pour de la Saturn. Les décors riches et variés, sont surtout extrêmement colorés, c’est un régal continuel pour les yeux. Je pense notamment au dernier circuit qui fait tout de suite penser à la course étoile de Mario Kart. Les couleurs très arc-en-ciel et très flashies du jeu lui donne toute son âme. Les personnages ne sont pas en restes, la crainte de voir un Sonic très « haché » est très vite oubliée. L’animation quant à elle n’est pas en reste, la fluidité est de mise. Le seul point noir du jeu est que quelques ralentissements sont à prévoir, notamment lors des départs ou lorsque plusieurs personnages sont à l’écran. La Saturn est capable de mieux, c’est indéniable, mais ne nous plaignons pas, le jeu aurait pu être de moins bonne facture, c’est évident.


Au niveau de la bande sonore, il faut rappeler que la Saturn a toujours été la maîtresse au niveau du chip sonore. Sonic R ne dément pas à la règle. Les compositions signées Richard Jacques sont très dynamiques, la qualité CD est présente, c’est indéniable. Les bruitages sont tout à fait correctes et respectent à la lettre les bases posées dans les opus 16 bits. Mais l’élément le plus important à signaler est sans aucun doute le fait que les musiques, en course, sont chantées ! Il est bien rare qu’un jeu propose une bande son complètement chantée. De plus, elles sont très agréables à l’écoute. Et comme justement le fait est assez rare pour être signalé, j’ai juste envie d’applaudir Sega pour cette démarche, qui serait peut-être à renouveler pour des jeux plus next-gen. Bravo l’artiste.





Je terminerai cet article sur des anecdotes toujours sympa à connaître (merci Wikipedia pour m’avoir fait remarqué ce qui va suivre ^^), il est à savoir que les cinq circuit présents dans le jeu commencent tous par la lettre R qui compose le titre du jeu. R comme Racing. Nous retrouverons donc Resort Island, Radical City, Regal Ruin, Reactive Factory ainsi que Radiant Emerald. Sonic R est également présent dans la compilation Sonic Gems Collection sortie en 2005 sur PS2 et Gamecube, regroupant la plupart des opus Sonic les moins connus, mais pas les moins funs.

Au final

+ Des graphismes très corrects pour une Saturn en fin de vie
+ L’une des meilleures bandes-son jamais vu dans un Sonic
+ Un nombre important de personnage aux caractéristiques assez variées

- Un mode multijoueur en deçà des espérances
- Un nombre de circuit assez faiblard face à la concurrence
- Une bien maigre durée de vie



Conclusion

Il faut croire que malgré tous les gros défauts apparents, Sonic R reste l’un de ces jeux qui même si l’on a bien envie de leur coller une sale note, nous attendri tout de même par tout le charme qu’il leur reste. Sonic R malgré un fun qui s’escompte au fil du temps, et qui s'installe difficilement, reste l’un de ces titres qui même si l’on ne le ressort qu’une fois tous les ans, prenons du plaisir à y rejouer encore et encore. Ecouter une fois de plus cette bande-son incroyablement magnifique et admirer ces graphismes qui une fois de plus nous prouve que, malgré l’âge et les capacités techniques limitées de la 32 bits de Sega, la Saturn en avait vraiment pas mal sous le capot. Le nombre de personnage rend bien honneur à la série et leurs aptitudes spéciales restent parfaitement dans l’esprit général des Sonic. Il est alors vrai que les seuls, mais gros, points noirs du jeu ne s’installent qu’une fois le jeu exploré de fond en comble. Une durée de vie bien trop faible, même pour l’époque et une mode multijoueur assez bâclé viennent obscurcir le tableau d’un jeu qui avait alors tout pour plaire. Sonic R, ce n’est pas un ovni, ce n’est pas une pâle copie d’un jeu made in Nintendo comme il est si facile de le penser, c’est finalement un vrai jeu, avec son lot de qualités et de défauts. Un Spin-off de la série qui vient relever le niveau et dont le hérisson peut être fier.


SUPPOS : 4/6


par Lolo13
Mardi 13 mai 2008

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Mais bon sang mais c'est c'est bien sûr, çà coulait de source : Pitfall sur Nintendo Wii ! Et hop un petit mouvement de balancier pour simuler le mouvement de Harry sur la liane ! Le casual va adorer.

Activision vient en effet d'annoncer le retour de sa licence ultra-rétro (née en 1982 sur Atari 2600, oui quand même) sur Nintendo Wii. Au programme 60 niveaux, avec bien sûr forêt et souterrains comme dans le jeu original, et aussi les fameux crocodiles... brrrrr....

On attend maintenant Jungle Hunt ?!


Pitfall 2 de 1984 ou Pitfall Wii ? Le choix est vite fait : je rebranche mon Atari 2600 pour redécouvrir le jeu le plus impressionnant techniquement de la console.
par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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La Formule 1 chez Codemasters, aie aie aie... Après avec tué Colin Mac Rae, puis aujourdhui Toca Race Driver, Codemasters va maintenant s'attaquer à la Formule 1 !

Le jeu utilisera donc bien sûr le fameux "fait maison" moteur graphique baveux et poussif, l'Ego, et sera bien sûr ultra casual... puisque outre les versions next-gen, on verra également débarquer des versions DS et Wii ! La formule 1 à la Wiimote, même Alain Prost en rêvait secrètement.

La nouvelle franchise de Codemasters débarquera dans tous les foyers fans d'apéro en 2009. Si çà continue Gran Turismo va devenir la meilleur simulation automobile disponible...



Oui oui je participe à l'élaboration du jeu, vous aurez la possibilité de faire des mini-boosts en secouant le nunchuck et de lancer des carapaces sur Ayrton Senna en lançant la wiimote.

par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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C'est les soldes de printemps chez Vivendi Games qui baisse le prix de quelques unes de ses licences. Voici le détail :

Crash of the Titans Wii 30€
Crash of the Titans PSP 20€
Crash of the titans PS2, DS 20€
Legend of Spyro The eternal Night Wii 30€
Legend of Spyro The eternal Night PS2, DS 30€
Crash Bandicoot Action Pack PS2 30€
Geometry Wars Galaxies Wii 30€
Geometry Wars Galaxies DS 20€

Pas de quoi sauter au plafond non plus... Même Geometry Wars reste un peu cher quand on sait qu'il ne coute que quelques euros en téléchargement sur Xbox 360.



par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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Editeur : Codemasters
Démo du jeu testée sur PS3
Sortie : le 29 mai sur Xbox 360, PS3 et PC


On en fini plus d'attendre une vraie course automobile crédible sur Next-gen. Entre d'excellents jeux arcade (Motorstorm ou Flatout UC) ou des jeux paumés entre simulation et arcade (Colin Mc Rae 4, Need for Speed Pro Streets, PGR 4) le gamopat s'impatiente. Mais voici enfin le messie : Toca Race Driver : le compromis idéal entre exigence de gameplay et plaisir de conduite ? Du moins en théorie...



CODEMASTERS M'A TUER

Et oui car disons le tout de suite : Codemasters, lui aussi, se tourne vers le joueur apéro en transformant sa série Toca en jeu casual ! Dès le premier virage on a tout compris : c'est rapide (trop), le freinage n'est pas crédible et le virage se prend très facilement... Et le tout va vite, beaucoup trop vite ! Fini la précision ! ARF !

Codemasters en profite même pour rajouter des épreuves de dérapage ! L'objectif semble clair : faire de l'ombre à Need for Speed ! De même des circuits comme San Francisco sont là pour faire de l'ombre à l'autre concurrent du moment : Project Gotham Racing 4.

On a la désagréable impression que Codemasters a mis un peu de tout et à secoué l'ensemble. On ne sait plus si on joue à un jeu d'arcade, une simulation, un jeu de tuning... Le tout fait penser à l'autre licence de Codemasters qui a pris également un mauvais tournant : Colin Mac Rae.


BEAU MAIS MOCHE

Coté technique c'est très impressionnant et décevant à la fois : graphismes détaillés, voitures bien modélisées, gestion des dégâts, profondeur de champ, effets de lumière, effets volumétriques, reflets, effets de style (façon Need for Speed)... sauf que personnellement j'ai une dent contre le moteur graphique made in Codemasters : Neon. Des couleurs fades et un framerate désagréable, on tourne autour de 30 images secondes. Comme je le répète souvent : une simulation auto se doit absolument de tourner à 60 frame/secondes (c'était pourtant le cas sur Xbox avec Toca Race Driver 3 !).

Le screenshot que je vous présente en début d'article illustre bien le rendu du jeu : c'est techniquement superbe, effets de lumière, caméra dynamique... mais les couleurs sont fades et l'ensemble est flou. Beurk.

Différentes vues sont disponibles, dont la vue interne très réussie et jouable, avec la dégradation de la voiture visible de l'intérieur : pare brises et rétro qui explosent, portière arrachée... Très sympa. De même les collisions sont superbement retranscrites : jamais des courses n'auront dégagé autant d'intensité... C'est sauvage ! Mais hélas c'est beaucoup trop arcade et trop rapide. Quel dommage !


LE GADGET CASUAL

Codemasters, dans un soucis de séduire le joueur apéro, s'est senti obligé de rajouté un sacré gadget casual : l'option "Sands of Time" (humour) qui permet d'annuler un crash et de repartir en arrière... Du grand n'importe quoi heureusement désactivable !!!! A noter que les replay sont superbement réalisés, mais c'est toujours pareil : je n'aime pas le rendu final : couleurs ternes et framerate moyen.


Au final cette démo est une grosse déception... Ceux qui attendent une vraie simulation (et non pas une démo de voitures tamponneuses) seront très déçus du gameplay, les fans de la série Toca ne vont plus reconnaître leur jeu, et ceux qui ne jurent que par l'arcade ont déjà de quoi faire avec PGR 4... Et coté réalisation c'est sûrement le jeu de caisse le plus impressionnant jamais pondu, mais utilisant hélas un moteur graphique un peu "étrange". Un nouveau jeu de caisse complètement paumé ? Et une licence culte de décimée, une ! Merci les casuals.
par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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Si Take Two a fait très fort aux USA avec une campagne de publicité assez impressionnante pour GTA IV, Nintendo se debrouille pas mal avec ce petit espace publicitaire réservé à WiiFit sur Times Square...


Et après votre scéance de Wiifit vous vous tapez un triple burger (pub en haut à droite)
par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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EA Sports nous avait annoncé le développement d'un jeu destiné à la Balance Board Wii... Et ce que l'on pouvait craindre devient une réalité : C'est l'excellent Skate (du moins dans sa version Xbox 360) qui va être converti sur Wii et qui permettra d'utiliser la Balance Board... oups !

Skate It (c'est le nom du jeu sur Wii) avec des graphismes "old-gen" et un gameplay ultra casual... Là j'ai très très peur ! Cà sort avant la fin de l'année sur Wii donc, mais également sur DS.


Tony Hawk se marre...  Y a de quoi : faire du skate sur une balance !

par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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Moins de bugs dans GTA IV ? Hum... en cherchant bien on fini par en trouver quand même quelques uns... Enjoy !

par Dr Floyd
Mardi 13 mai 2008

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Voici les premiers screenshots de Banjo-Kazooie 3 du studio Rare pour la Xbox 360 ! Comme c'est mignon tout plein. En attendant de savoir si c'est bel et bien compatible avec la "Wiimote" Xbox 360 que Microsoft le pompeur devrait nous dévoiler demain...

Sur le dernier screenshot, çà sent bien l'utilisation de la "wiimote" pour garder l'équilibre...
par Dr Floyd
Lundi 12 mai 2008

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Quels sont les jeux qui rencontrent le plus de succès sur Virtual Console ? Voici le classement hebdomadaire des meilleures ventes !

 

VIRTUAL CONSOLE
du 01 au 07 mai 2008

1  (1) Super Mario Bros 3
2  (4) Double Dragon
3  (2) Super Mario Bros
4  (3) Mario Kart 64
5  (5) Super Mario World
6  (6) Super Mario 64
7  (7) The legend of Zelda : Ocarine of Time
8  (9) Super Street Fighter 2
9  (8) Super Mario Bros 2
10 (10) Bomberman 93
11 (11) Sonic
12 (12) The legend of Zelda : A link to the past
13 (14) The legend of Zelda
14 (15) Pac-Man
15 (18) Donkey Kong Country
16 (20) Sonic 3
17 (16) Paper Mario
18 (17) Kirby's Adventure
19 (R)  Bubble Bobble
20 (13) California Games

Super Mario Bros 3 en tête, ce n'est pas vraiment une surprise, pour ce qui peut être considéré comme le jeu de plateforme 2D le plus marquant de tous les temps (avec le premier opus). En tout cas tous les classiques sont là : Mario, Sonic, Zelda, Donkey Kong, Pac Man, Street Fighter, Bomberman...
et les consoles de Nintendo logiquement à l'honneur.

par Dr Floyd
Lundi 12 mai 2008

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Bizarre Creation abandonnerait-il sa licence Project Gotham Racing ? C'est possible puisque le Studio vient simplement d'annoncer qu'un tout nouveau jeu de course va apparaître l'an prochain. On ne sait rien, ni même le titre, à part c'est prévu sur PS3 et Xbox 360.

La licence Project Gotham Racing est en fait une suite officieuse de l'excellent Metropolis Street Racer sorti en 2000 sur Dreamcast qui avait marqué son époque grâce à sa modélisation fidèle de grandes villes... Depuis la série tourne en rond avec ses Kudos un peu ridicules (conduire avec style pour marquer des points).

Si bizarre peut enfin se renouveler, c'est tant mieux. Un drame pour les fans de la série ?

Comme c'est bizarre !

par Dr Floyd
Lundi 12 mai 2008

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Editeur : Electronic Arts
Date de sortie : 3 Mars 2005
Support : Xbox




Il y a des personnages qui auront marqué l'histoire d'une console. Mario pour Nintendo, Sonic pour Sega, et je pense sincèrement que cet Etranger aura marqué de son empreinte la console de Microsoft. Un univers absolument fantastique, un humour décapant, empressons nous vite de se jeter dans la fureur de l'Etranger... .


Nous arrivons d'entrée dans un monde tout droit sorti du croisement entre l'Amérique du Far West et l'univers déjanté d'Oddworld. On incarne l'Etranger, personnage qui porte bien son nom puisque l'on ne connaît absolument rien de lui au début du jeu. On sait seulement que c'est un chasseur de primes qui veut récolter un maximum d'argent pour se payer une mystérieuse opération chirurgicale. Il doit alors retrouver des truands locaux pour se remplir les poches.

Pénétrons alors dans un paysage à la fois impressionnant et grandiose. La qualité graphique du titre est telle que l'immersion se fait instantanément. Les capacités de la Xbox ont été repoussées dans leurs derniers retranchements, et on a bien là entre nos mains un petit bijou. Jamais un soft ne vous aura autant scotché devant l'ecran. L'Etranger jouit d'une animation tout aussi remarquable, et l'on a plaisir à galoper (le mot n'est pas de trop) dans cet univers fascinant. La gestion du milieu aquatique est sensationnelle, le champ de vision est quasiment sans limites, les textures sablonneuses et "canyonesque" sont admirables. Les adjectifs manquent pour qualifier la claque que nous inflige Oddworld. La diversité des lieux visités donne au joueur l'impression de ne jamais faire la même chose, et de plus, le titre se paye le luxe de changer d'orientation dans l'univers graphique grâce à une pirouette scénaristique forte intéressante.

Me demandez pas comment des poulets dégénérés ont amené l'électricité jusque là !

Mais là n'est pas le seul faire valoir de l'Etranger. En temps que chasseur de prime, il se doit d'avoir un arsenal conséquent. Ici, ce n'est pas vraiment le cas. En effet, une seule arme est à sa disposition, une sorte d'arbalète. Mais la réelle innovation vient du fait que ce sont les munitions que l'on enclenche sur cette arbalète qui vont faire de cette seule arme un arsenal redoutable. Et quelles munitions ! Notre ami se sert uniquement d'animaux ou d'insectes qu'il va devoir chercher dans la nature ! Au programme : araignées, abeilles, écureuils enragés, autant de créatures qui possèdent des spécificités qui permettront a l'Etranger de capturer ses ennemis. Et pour cela, le gameplay passe habilement de la vue à la troisième à la vue FPS ! Les commandes deviennent alors extrêmement précises, et les ennemis n'auront aucune chance une fois l'art des munitions maîtrisé. A vous de rapporter les truands morts ou vifs, selon les techniques que vous aurez utilisé, sachant que la récompense sera beaucoup plus forte si vous les ramenez vifs.

Ca va péter ! Oops, trop tard...

Le scénario nous réservant beaucoup de surprises et étant plutôt conséquent, la durée de vie est plus que raisonnable pour un jeu d'aventure de ce type. Comptez une vingtaine d'heure pour arriver à la fin de l'aventure. De plus, a mi-chemin du scénario, l'orientation du jeu change complètement, ce qui donne l'impression de jouer à un autre jeu, prolongeant ainsi la sensation de découvrir un nouvelle expérience.

Que serait un tel soft sans une bande-son qui tienne la route ? Et bien nous ne le serons jamais, car la Fureur de l'Etranger peut se targuer d'avoir une réalisation musicale tonitruante. C'est Michael Bross, déja récompensé par une médaille d'or au festival de New York pour son travail sur la bande originale de Munch's Oddysee, qui a composé les thèmes de l'Etranger. Autant dire que nos oreilles sont ravies d'écouter de telles mélodies. Pour ce qui est des bruitages et des doublages VF, c'est du tout bon également. Les protagonistes bénéficient dès lors d'une grand personnalité, ce qui ne gâchent rien au plaisir et ne fait que renforcer notre attachement envers eux.

Il a pas la classe notre Etranger, hein ?

Depuis le premier épisode : L'odyssée d'Abe sorti sur Ps1, l'humour est une chose omniprésente dans les réalisations des studios Oddworld Inhabitants. L'Etranger n'échappe pas à la règle, et même si le scénario est un peu plus profond que d'habitude, des larges sourires s'afficheront néanmoins sur votre visage. Les villageois, qui ne sont que des poulets dégénérés, sont hilarants, et certaines situations sont d'un pure comique. La force du jeu se situe aussi dans les contrastes qu'il peut y avoir au niveau de l'histoire, certains passages vous feront réfléchir et vous poser des questions sur l'environnement, les rapports entre êtres-vivants, bien plus qu'un simple jeu en définitif... .

Le village, c 'est aussi des commerces accueillants et chatoyants.


En conclusion, vous aurez vite compris qu'il s'agit là d'un indispensable sur Xbox, et il est donc vivement conseillé de vous le procurer afin de vivre une aventure sensationnelle en compagnie de l'Etranger. Une réalisation irréprochable, un gameplay presque parfait, un scénario accrocheur, une bande son mélodieuse font de ce titre une petite merveille à ne manquer sous aucun prétexte. Un quasi sans faute pour ce qui est à coup sûr l'un des 3 meilleurs jeux de la Xbox ! Certes il a quelques défauts, mais l'humour contrebalance largement. Pour cette raison, il mérite largement la note de 5 suppos et demi.


SUPPOS : 5,5 / 6

par Devilcastor
Lundi 12 mai 2008

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Pas la peine de la chercher chez Conforama, elle est en rupture de stock ;-)

par Dr Floyd
Lundi 12 mai 2008

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La Newton, c'est le nom probable de la future "Wiimote" de Microsoft. Car si vous suivez l'actualité du jeu vidéo vous savez que Microsoft a décidé de copier Nintendo et sa Wiimote !

Et çà commence vraiment à devenir brûlant : Microsoft pourrait annoncer la Newton dès demain mardi ! But de Microsoft : toucher le nouveau marché des casual gamers. Le message sera simple : on fait la même chose que Nintendo, mais avec une console plus puissante et moins chère que la Wii.

Microsoft en profitera pour annoncer également le retour de Banjo & Kazooie... car ce jeu sera le premier à utilise la nouvelle "manette"... Mon dieu ils vont tuer la licence !

C'est en tout cas la guerre ouverte ! Reste à savoir si les gamers vont apprécier et si le "joueur apéro" est capable d'associer Xbox à casual... Mais on est également très curieux de découvrir l'accessoire !


Est-ce que la Newton va ressembler à çà ?
par Dr Floyd
Lundi 12 mai 2008

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Pooyan est un grand classique des jeux d'arcade de Konami du début des années 80, cependant un peu méconnu voire oublié car il n'a pas été réédité après l'ere des 8 bits.

Dans ce jeu à tableaux fixes vous contrôlez "Mama" un cochon qui doit défendre ses pauvres bébés face à une bande de loups affamés ! Vous défendez votre territoire à droite en vous déplaçant en haut en bas via un ascenseur le long d'une falaise et vous pouvez tirer des flèches vers la gauche.


La version arcade, très colorée

A gauche un arbre, d'où vont sauter (ou grimper) les loups affamés. Au début les loups arrivent par le haut et sautent en ballon... A vous de les tuer avant qu'ils ne touchent le sol et viennent escalader votre falaise. En explosant leurs ballons les loups s'écrasent comme des merdes au sol. Il y a quelques fois des bonus (fruits) qui permettent de réaliser des combos en touchant plusieurs loups à la fois. Attention les loups eux aussi peuvent tirer vers vous en descendant !

Dans le second stage les loups se déplacent de bas en haut en gonflant des ballons, si ils arrivent au sommet ils poussent alors un gros rocher censé vous écraser. A vous de les empêcher d'atteindre le haut de l'écran.

Il y a ensuite un niveau "bonus" où il faut descendre les loups en utilisant uniquement des fruits (qui ont une trajectoire incurvée). On recommence alors le jeu avec un niveau de difficulté supérieur. C'est répétitif, mais c'est un véritable jeu de scoring.

Une petite démo de la version Commodore 64

Pooyan est un vrai jeu d'arcade, un shoot'em up original, simple et efficace. Un des jeux les plus addictif du début des années 80. Le moyen le plus simple de se le procurer aujourd'hui est d'acheter la compilation culte de Konami sur Nintendo DS :
Konami Classics Series.


SUPPOS : 6/6
par Dr Floyd
Dimanche 11 mai 2008

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" Nous avons connu quelques difficultés d'approvisionnement lors du lancement de la PlayStation 3 dans les principaux pays. Les médias et les consommateurs se sont aussi montrés inquiets au sujet du manque de titres disponibles pour le lancement. Mais nous avons désormais corrigé le tir. Le véritable test pour une console se juge à la fin de son cycle de vie. La PS3 est faite pour durer 10 ans, et je suis très confiant sur le fait que nous atteindrons notre objectif qui est d'être numéro un." Kaz Hirai / Big Boss de Sony Computer Enternainment.

Kaz, on se donne rendez-vous en 2017 pour la sortie du pack "déformation des véhicules" de Gran Turismo 5 ? D'ici là le processeur ultra-puissant de la PS3 aura sûrement été utilisé par la NASA pour envoyer des hommes sur Mars.

Voici le classement des ventes de consoles dans le monde à début mai :
Wii : 25,39 millions de consoles 
Xbox 360 : 18,72 millions
PlayStation 3 : 12,36 millions

Tout ce que l'on peut espérer c'est qu'en 2017 on aura autre chose que les consoles actuelles pour jouer ! Et à mon avis dès 2009-2010 Microsoft et Nintendo vont nous proposer la suite.

"On s'était dit rendez-vous dans dix ans,
Même jour, même heure, mêmes consoles
On verra quand elle aura dix ans
Si elle est d'venus une grande console..."
par Dr Floyd
Dimanche 11 mai 2008

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Voici les premières images qui bougent de Gears of War 2, prévu en exclusivité sur Playstation 3... Beu non j'rigole, sur Xbox 360 bien sûr. Allez c'est reparti : par ici les Locusts, çà va être vot' fête !



Et pour faire dans le genre fanboy lourdingue : c'est un peu le style Killzone 2, mais en vrai, pas avec des cinématiques E3 bidon...
par Dr Floyd
Samedi 10 mai 2008

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par Dr Floyd
Samedi 10 mai 2008

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