[PREVIEW] Kingdom Come : Deliverance

Publié le par Urbinou

KINGDOM COME : DELIVRANCE
Preview PC

Prévu aussi sur Linux, Mac, PS4, XOne
Développeur : Warhorse Studios
Sortie prévue : fin 2015

[PREVIEW] Kingdom Come : Deliverance

Huit mois après avoir réussi haut la main son kickstarter (plus de 1,1 millions de livres récoltées pour 300.000 demandées), le studio Tchèque Warhorse Studios délivre déjà une première alpha à certains de ses backers, dont j'ai la chance de faire partie.

Dungeons and NO dragons !
Alors qu'est donc ce jeu ? Il s'agit d'un RPG médiéval (1403) solo, en environnement ouvert, qui se veut réaliste : pas de dragons, pas de magie, juste vous et vos compétences en archerie, équitation et escrime. Le contexte historique réel a été respecté, le monde modélisé sur base de cartes réelles, le château sur base de documents anciens...

[PREVIEW] Kingdom Come : Deliverance
[PREVIEW] Kingdom Come : Deliverance

Et cette alpha ?
Et bien il s'agit d'une alpha technique. Ce n'est pas le jeu (presque) complet mais truffé de bugs, c'est une démo technique qui leur permettra de voir si elle tourne sur la plupart des configurations, de tester les performances graphiques, les dialogues, l'archerie ainsi que l'IA des PNJ qui vivent leur petite vie.

Techniquement, c'est encore chaud ! L'alpha est distribuée via Steam (PC Windows uniquement), malgré cela, je plantais systématiquement au lancement. Pour résoudre ce souci, j'ai du télécharger et installer VCredist 2013. Le moteur graphique utilisé est le CryEngine. Mon premier essai en "very high" m'a également fait planter après un ample mouvement ayant eu raison de mon frame rate ! Un retour en position "high", et me voila prêt à explorer le joli village de Sampose. Ah pour être joli, il est joli !

Si vous aimez les promenades bucoliques, vous ne serez pas déçus

Si vous aimez les promenades bucoliques, vous ne serez pas déçus

Les villageois sont nombreux, pour peu on s'attendrait à croiser Belle des champs (vous avez la chanson dans la tête maintenant ? Ne me remerciez pas)

Les villageois sont nombreux, pour peu on s'attendrait à croiser Belle des champs (vous avez la chanson dans la tête maintenant ? Ne me remerciez pas)

L'IA des moutons est parfaite : aussi stupides que des vrais ! (je le sais, j'en ai)

L'IA des moutons est parfaite : aussi stupides que des vrais ! (je le sais, j'en ai)

Le cycle jour-nuit fonctionne déjà, ce qui nous donne droit à de jolis couchers de soleil

Le cycle jour-nuit fonctionne déjà, ce qui nous donne droit à de jolis couchers de soleil

La forge au clair de lune, le forgeron n'est pas un mec très sympa...

La forge au clair de lune, le forgeron n'est pas un mec très sympa...

La fiche du personnage est déjà implémentée et semble assez riche et complexe

La fiche du personnage est déjà implémentée et semble assez riche et complexe

Alpha 0.1 oblige, les bugs et défauts sont légion : certaines PNJ ressemblent à des zombies, d'autres sont mal placés et font leur tambouille dans le vide, les portes s'ouvrent ou non (vous le verrez dans la vidéo, j'ai cru rester enfermé dans une pièce avec une dame bizarre !), problèmes de collision, de textures s'affichant à retardement, les dialogues sont hyper lents, pas moyen d'avancer soi-même, il faut attendre, etc... Mais le travail fourni pour la modélisation du village et ses alentours est déjà exceptionnel, c'est magnifique.

La musique n'est pas en reste, les deux ou trois morceaux disponibles sont vraiment superbes. L'ambiance sonore est également de la partie : oiseaux, caquètements des poules, murmures de l'eau, insectes nocturnes...

Mais passons aux choses sérieuses, une petite vidéo de ma promenade aux champs pour vous faire réaliser de la qualité visuelle du jeu :

Cette alpha est prometteuse quant à la qualité du produit final. Les studios communiquent énormément non seulement sur leur progrès, mais également sur les erreurs qu'ils ont commises ou leurs angoisses passées. Après quelques soucis de bureaux et de personnel, le développement suit maintenant son cours de façon efficace. La technologie évoluant et les prix baissant, ils ont même pu s'installer un studio de motion capture, ils sont donc parfaitement indépendants.

A savoir que Chris Roberts, responsable de Star Citizen, et Dan Vavra, responsable de Warhorse Studios, ont conclu des accords de collaboration technique touchant au moteur graphique. Si vous avez loupé le kickstarter, vous pouvez cependant toujours soutenir ce projet directement sur le site du jeu : http://kingdomcomerpg.com/

Kingdom Come : Deliverance est prévu fin 2015 sur PC Windows et Linux, Mac, XBOX ONE, PS4. Tout le monde devrait être satisfait !

Publié dans TESTS, UNE

GTA San Andreas, The retour !

Publié le par Dr Floyd

GTA San Andreas, The retour !

Tiens... GTA San Andreas qui déboule dans 2 jours sur le Marketplace de la Xbox 360 !? Surprenant, mais sympa, même si la comparaison avec GTA V risque de faire mal. En fait cette sortie correspond aux 10 ans du jeu... p'tain 10 ans déjà.

C'est une version "remaster" bien sûr, avec au programme du 720p, une distance d'affichage supérieure, l'arrivée des succès (ça on s'en tape), et le mode Hot Coffee intégré (non, j'décoooooonne !). A savoir aussi que vous ne pourrez pas récupérer une ancienne sauvegarde du jeu ;)

Oui étonnant cette sortie surprise sur X360. Cependant il faut reconnaitre que ce San Andreas fût surement le jeu le plus dingue de la génération 128bits, et que beaucoup auront envie d'y retourner par nostalgie, non ?

Publié dans NEWS

Uncharted, le fan-film !

Publié le par Dr Floyd

Martin Sofiedal est ce qu'on peut surement appeler un fan inconditionnel de Drake... et aussi un futur grand réalisateur Norvégien ?! A quand la version longue ???

Publié dans INSOLITE

La Game Gear aura sa bible

Publié le par Kementari

La Game Gear aura sa bible

Après Geek-Lines (éditeur de l'Anthologie Nintendo 64) qui nous prépare un beau bouquin sur la Megadrive pour décembre, ce sont les Editions Rétroland qui nous proposent un bouquin sur la Game Gear pour Avril 2015. Décidément, Sega, c'est plus fort que toi !

On retrouve Frédéric Sanchez à la plume. Pour info, le Fred vient de sortir un excellent bouquin sur L’histoire des jeux vidéo en France contée à travers plus de 600 news rétro. Je vous invite donc à suivre ce projet avec intérêt !

Publié dans RETRONEWS

Non non, vous n'échapperez pas à Super Smash Bros Wii U !!!

Publié le par Dr Floyd

Et voici le Nintendo Direct consacré à Super Smash Bros Wii U qui a été diffusé cette nuit ! Impossible d'échapper à ce jeu même si vous y jouez déjà sur 3DS ! Enorme, c'est tout simplement énorme, je vous laisse découvrir toutes les surprises qu'intègre cette version vraiment ultime.

Publié dans NEWS

[FLASH RETROGAMING] Zanac / Nes

Publié le par Evola

ZANAC
Support : Family Computer Disk System / Nes

Existe également sur MSX
Editeur : Pony Canyon
Développeur : Compile
Sortie : 1986

[FLASH RETROGAMING] Zanac / Nes

Compile est un éditeur vénéré des amateurs de shoot them up. Cette société a commencé par des jeux SG-1000 et MSX avant de sortir des titres mythiques comme Aleste/Power strike (MSX2 et Master system) , MUSHA (Megadrive), Super Aleste (Snes), Gunhed (PC Engine), Spriggan (PC Engine CD), etc... Mais avant tout ceci il y a eu Zanac !

Zanac est en quelques sortes le titre fondateur dont tout découle... D'abord sorti sur MSX, ce shoot déboule ensuite sur Famicom Disk System en 1986 dans une version très différente et beaucoup plus aboutie techniquement, meilleur hardware oblige.

[FLASH RETROGAMING] Zanac / Nes[FLASH RETROGAMING] Zanac / Nes

Tous les ingrédients des jeux de tir Compile sont déjà présents. Inspiré de Xevious tout en l'améliorant sur tous les plans, Zanac possède un scrolling vertical, des décors différentiels selon les niveaux (déserts, forêt, espace, complexes technologiques, etc...), des boss finaux et intermédiaires et surtout un système d'armement avec une arme de base optimisable et un armement secondaire évolutif (en récupérant des capsules numérotées).

Difficile (c'est un véritable déluge d'ennemis et de boulettes pour l'époque), doté d'une I.A., assez beau, maniable et à l'action très lisible, proposant un challenge juste excellent, ce Zanac est un must du shmup sur Nes !

SUPPOS : 5,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Spectrum pas vraiment +

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans Hebdogiciel, le magazine rebelle, n'est pas très content du nouveau ZX Spectrum de Lord Sinclair... Un modèle Plus qui effectivement n'apporte pas grand chose ! Et c'était le problème à l'époque, chaque fabricant nous sortait tous les 3 ou 6 mois de nouveaux modèles qui n'apportaient en fait rien de vraiment neuf...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Spectrum pas vraiment +

[RANDOM] R-TYPE III / Super Nes

Publié le

[RANDOM] R-TYPE III / Super Nes

R-Type … L’un des shoot’em up les plus marquants de la fin des années 80, un grand succès en salles arcade, et porté sur toutes les plates-formes de l’époque. Un vrai fleuron pour la firme Irem, qui n’a pas su réellement le confirmer par la suite (R-Type II, R-Type Leo). Mais arriva R-Type III…

[Lire la suite]

Le beau-frère de la balle de Pong ?

Publié le par Dr Floyd

Tu aimes les gros pixels ? Tu aimes les graphismes minimalistes ? Tu aimes les concepts barges ? Alors tu devrais aimer Pixel Galaxy, un jeu où vous jouerez le rôle d'un... pixel blanc ! C'est peut-être le beau-frère du pixel blanc de Pong ??? Allez savoir.

Mais heureusement celui peut grossir et acquérir des pouvoir, sinon on s'emmerderait un peu ;) Les auteurs parlent d'un shoot'em up sans tir ! Original non ? C'est une campagne Kickstarter et il vous sera demandé $7 sur PC/Mac et quand même $14 sur console.

Publié dans NEWS