La PS4 Barbapapa ?

Publié le par Dr Floyd

La PS4 Barbapapa ?

En marge de l'annonce de l'arrivée d'un faux Dragon Quest sur PS4 (prévu pour 2015), Sony met le paquet et annonce l'arrivée d'une PS4 Dragon Quest Metal Slime Edition... Mais là pas sûr que le design plaise à tout le monde... Jugez par vous même...

La PS4 Barbapapa ?
La PS4 Barbapapa ?

Attention ce n'est pas une PS4 "Slimfast" ! Pour ceux qui ne connaissent pas bien Dragon Quest (honte à vous) c'est un Slime qui est représenté sur la console en avant, un monstre du jeu, et non un Barbapapa noir ;)

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Dragon Quest sur PS4... Hic !

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest sur PS4... Hic !

Alors là, celle là personne ne l'attendait ! Enfin presque, un patient visionnaire du forum (Myrage) en a parlé juste avant ici. Et pourtant, Dragon Quest vient d'être annoncé sur PS4 !!!!!!! Bordel de pixels multicolores !!! Je lui avais répondu à ce cher patient que ce n'était pas possible car Square Enix ne sort cette licence que sur des consoles en fin de vie disposant d'un parc énorme... Alors où est le hic ? Car le Doc n'a jamais tord bien sûr (hum). Car il y en a un de gros hic.

Un très gros. En fait le jeu va s'appeler Dragon Quest Heroes et il sera développé par Tecmo Koei et Omega Force... Silence dans la salle, les mouches volent... Et oui, à la façon de Hyrule Warriors, nous allons avoir affaire à un beat'em all façon Dynasty Warriors ! Arf !

Pour un vrai Dragon Quest 11, bah il faudra attendre une version 3DS en 2017 ? :(

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[CAUCHEMAR] Et si GTA filait chez... Activision !!!

Publié le par Dr Floyd

[CAUCHEMAR] Et si GTA filait chez... Activision !!!

Oui ça serait un véritable cauchemar... Activison qui rachèterait Take Two pour s'approprier la juteuse licence GTA ! Pfff, pas possible... Et pourtant il y a déjà eu une tentative en 2008 et la rumeur refait surface en ce moment ! Selon l'analyste Mike Hickey cela est encore envisageable :

Pour Activision, racheter Take-Two Interactive serait une évidence, l’éditeur s’entourerait ainsi d’un des plus puissants studios, propriétaire d’une des licences les plus connues au monde, au sein d’une société qui possède presque un milliard de dollars en cash.

Mike Hickey

Les dirigeants de Take Two s'en mettraient plein les poches et pourraient aller se défoncer au Lemon 714 sur leurs yachts entourés de call-girls... et Activision deviendrait un monstre de puissance absolu (détenant déjà Blizzard et Bungie) et, du fait de ses contacts avec Hollywood, pourrait faire de GTA un blockbuster hollywoodien bien pourri (oui pire que Lucy de Besson).

On en rêve tous : l'explosion du Studio Rockstar, une licence massacrée avec un GTA tous les ans pour faire comme Call of Abruty, Vin Diesel tous les ans à l'affiche de GTA dans votre cinéma... Dieu du pixel ancestral, faites que cela n'arrive jamais !

Il est loin, très loin, le temps où Activision était l'éditeur de jeux vidéo le plus génial au monde...

Il est loin, très loin, le temps où Activision était l'éditeur de jeux vidéo le plus génial au monde...

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[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Publié le par Evola

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

En 1987 malgré tous les efforts consentis sur ses consoles SG-1000 puis MARK III (Master system en occident), Sega ne parvient pas à ébranler l'hégémonie de Nintendo dans le domaine du jeu vidéo domestique au Japon. Sega demande alors une expertise auprès d'analystes du jeu vidéo qui pointent notamment l'absence de RPG du calibre d'un Dragon Quest et de jeux exclusifs ambitieux (Sega se contentant de recycler ses jeux d'arcade).

La console Mark III

La console Mark III

En effet en 1986, sur Famicom, la console du concurrent Nintendo, Dragon Quest a été un véritable phénomène de société au Pays du Soleil Levant se vendant à 1,3 millions d'exemplaires. Dragon Quest II sorti en janvier 1987 fera encore mieux et s'écoulera à 2,4 millions de copies !

Sega décide de répliquer sur MARK III en sortant un RPG qui imitera les recettes du RPG d'Enix sur Famicom tout en s'efforçant de se démarquer pour proposer plus, mieux et différent. Ce RPG ce sera Phantasy Star. Pour ce faire Sega va réunir une équipe brillante au sein de la RD4 qui formera plus tard le noyau de la Sonic Team avec notamment Kotaro Hayashida (Alex KIDD) à la coordination, Yuji Naka à la programmation et une femme Rieko Kodama au design.

Phantasy Star sortira le 20 décembre 1987 dans l'archipel nippon, deux jours à peine après un certain... Final Fantasy.

Rieko Kodama

Rieko Kodama

Un RPG de Space Fantasy :

La philosophie de Sega est de sortir des sentiers battus. Là où Dragon Quest propose un RPG classique mais simplifié et revu à la sauce Manga, Phantasy Star va explorer la voie du Space Opera et de la Space Fantasy .

Le Space Opéra est né aux Etats-unis dans les années 30 avec les romans du père de Tarzan, Edgar Rice Burroughs, transposant l'univers des romans de cape et d'épées dans d'autres planètes. Ce courant cultivant le merveilleux pour le merveilleux vivra en marge de la SF classique plus scientifique et donnera naissance à la Space Fantasy (Jack VANCE, Poul ANDERSON) où la technologie la plus avancée côtoie la sorcellerie et un univers médiéval. La SF japonaise de son coté adore mélanger les influences, les époques et les cultures, Buichi Terasawa le père de Cobra Space adventure, parlera d'« era mixing » et de « culture mixing » un peu comme dans la guerre des étoiles où des sabres et les vêtements type kimono de Luke font bon ménage avec les tresses de Guenièvre de la Princesse Leïa et le voyage dans l'espace.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

C'est cette voie que suivra Phantasy Star mêlant magie, archaïsme, "sense of wonder", technologie et mégalopoles futuristes reliées par des tapis roulants, spatioports, armes sophistiquées et véhicules évolués. Le jeu est un formidable brassage d'influences avec de nombreux clins d'oeil aux films et à la littérature de SF : les Robotcops ressemblant aux Shock Troopers du film de George Lucas, certains ennemis sont inspirés des Jawas de Tatouine, les vers des sables de la planète Motavia semblent tout droit sortis du film Dune, etc…

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System
[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Phantasy Star dans son époque :

Le gameplay de Phantasy Star est clairement inspiré (comme Dragon Quest) par Ultima III un jeu américain sorti en 1983 sur micro-ordinateurs occidentaux (Apple II, C64, Atari 800) dans la lignée du seigneur des anneaux de Tolkien et du jeu de Rôle Donjons & Dragons. Phantasy Star adoptera la vue de dessus sur la carte du monde et la vue subjective 3D dans les donjons d'Ultima III, le combat au tour par tour, la magie, les caractéristiques, les points d'expérience etc... Les combats avec les monstres vus de face ressemblent à ceux de Dragon Quest hérités de Wizardry à cette différence près que les sprites des monstres ont une taille inédite pour l'époque et que les attaques de ceux-ci sont animées de fort belle manière. Les déplacements sur la carte du monde s'effectuent avec la chaine de personnages se suivant à la file indienne héritée de Dragon Quest II.

Ultima III

Ultima III

Dragon Quest codifiera le RPG nippon. Il se voudra plus simple, plus facile d'accès, plus jouable que le RPG occidental mais disposait d'une carte trop petite, le jeu étant trop court. C'est pourquoi dès janvier 1987 Enix sortira Dragon Quest 2 avec une carte immense et même un bateau permettant d'explorer les mers et les continents en remontant les rivières...

Dragon Quest II et FInal FantasyDragon Quest II et FInal Fantasy

Dragon Quest II et FInal Fantasy

La course à la surenchère est ouverte… Final Fantasy sorti le 18 décembre 1987 proposera encore plus de véhicules dont un aéroplane, transporte ses héros dans un château flottant dans les airs et s'essaie au voyage dans le temps. Dès lors Phantasy Star (sorti le 20 décembre 1987) se devait de faire encore plus fort, proposant de voyager dans l'espace (d'abord sur les lignes régulières puis avec son propre vaisseau), et d'utiliser des armes très variées (dont des armes lasers) et un grand nombre de véhicules (hovercraft, Landrover, brise glace...)…

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Pour se démarquer outre le choix de la space fantasy, des donjons en 3D, de l'animation de monstres énormes lors des combats, le personnage principal est une femme ce qui est loin d'être anodin dans un RPG (probablement que la présence de Rieko Kodama dans l'équipe a joué ?).

Au final Dragon Quest 2, Final Fantasy et Phantasy Star, tous sortis en 1987, sont excellents mais ma préférence va quand même au RPG de Sega plus beau et plus original.

L'histoire :

L'histoire de Phantasy Star se déroule au 342ème siècle spatial dans le système solaire d'Algol situé aux confins de la galaxie d'Andromède, composé des planètes Palma (verdoyante), Motavia (Désertique) et Dezoris (glaciaire). La paix, la sécurité et la prospérité de l'Empire sont menacées depuis que le Roi Lassic, tombé sous la coupe de Dark Falz (une entité malfaisante) et de ses prêtres, s'est converti à une nouvelle secte promettant l'éternité. Le chaos et le déclin s'installent. On incarne le rôle d'Alis Landale, une jeune fille, dont le frère, Nero, vient d'être abattu par les Robotcops de Lassic pour être venu renifler de trop près dans ses affaires. Pour se venger Alis va tout d'abord devoir réunir une équipe…

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System
[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Le Gameplay :

Phantasy Star a beau être un jeu de Space Opéra, tout comme Dragon Quest et Final Fantasy il est marqué par l'Héroïc Fantasy du Seigneur des anneaux de Tolkien et Donjons & Dragons. On combat pour avoir les trésors et l'expérience qui permettront d'affronter des monstres encore plus puissants, etc...

Ainsi Phantasy Star met en scène une société manichéenne entre le bien et le mal d'inspiration moyenâgeuse dominée par une caste aux pouvoirs magiques. D'où des sorts de magie, des points de magie lors des combats etc... Les ennemis sont tirés de la SF (Robots, insectes géants) mais aussi du folklore (Zombies, Vampires), de la mythologie (Méduse) et des contes de fées (Dragons). Le bestiaire est particulièrement soigné, varié et impressionnant.

Le thème structurant est la quête et la pérégrination. Alis une faible femme désemparée au départ mais loin des femmes potiches sexys habituelles du genre du Space Opéra, jure de venger son frère et va connaître une quête initiatique d'une rare intensité. Alis va devoir monter en expérience, gagner de l'argent et s'équiper dans les boutiques des villes puis réunir une équipe composée d'Odin une sorte de Rambo utilisant de pistolasers, Myau un chat parlant aux pouvoirs magiques et Noah un magicien.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Contrairement aux RPG de couloirs modernes, Phantasy Star (comme les premiers Final Fantasy ou Dragon quest) s'apparente plutôt à un jeu de piste occasionnant de nombreux aller/retours villages/donjons/planètes. On doit collecter des renseignements un peu partout (on peut même parler aux monstres en court de combat) pour dénicher aux quatre coins de la carte et du système solaire les objets essentiels qui permettront de faire aboutir la quête.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

L'un des aspects les plus plaisants de Phantasy Star sont les donjons 3D en vue subjective qui mettent l'accent sur la notion d'exploration comme dans les dungons crawlers (ou D-RPG) type Wizardry. Du reste Sega se fera une spécialité plus tard du D-RPG de qualité avec Shining in the Darkness (Megadrive) et Shining the Holy Ark (Saturn).

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Une vitrine technologique de la Master System:

Phantasy Star est un jeu qui exploite bien les capacités de la Master System graphiquement. Il fait partie de ce qui se fait de mieux sur cette machine. Le design des monstres est particulièrement abouti, les combats sont agrémentés d'animations, le jeu est beau et coloré, le défilement fluide des couloirs modélisés en 3D dans les donjons a fait le bonheur des Segaïstes en son temps...

En revanche le son pâtit du mauvais processeur sonore de la Master System. Si les compositions musicales sont très réussies il est dommage que la console ne restitue que des sons stridents alors qu'au Japon on pouvait apprécier ces mélodies à leur juste valeur grâce au module FM...

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Phantasy Star en France :

Si le jeu est passé à peu près inaperçu à sa sortie en France, le jeu a été un énorme choc pour tous ceux qui s'y sont essayés à l'époque. Tout d'abord c'était la première cartouche de 4mégas (512 Ko), un record absolu en 1988 avec une pile de sauvegarde. Et puis c'était le premier gros RPG japonais au tour par tour à sortir officiellement en France.

Alors que sur la Nes les joueurs français n'ont jamais vu Dragon Quest et Final Fantasy arriver et qu'en général il fallait des années pour voir les gros jeux de la Nes sortir dans l'hexagone, Phantasy Star était disponible pour Noël 1988 en France soit moins d'un an après sa sortie japonaise.

Jusqu'à ce que Phantasy Star sorte, pour jouer à ce type de jeu il fallait un micro-ordinateur avec un lecteur de disquettes hors de prix … Et en plus le jeu de Sega était plus beau, plus ambitieux plus agréable à utiliser… Bref le bonheur absolu !!!

A noter que le jeu est sorti en anglais mais a désormais eu les honneurs d'une Fantrad en français fonctionnant avec le son FM :

http://traf.romhack.org/index.php?p=patchs&pid=930

Remakes :

Phantasy Star a été réédité au Japon sur Megadrive et sur Saturn dans la compilation Phantasy Star Collection. Il est également présent dans l'excellente compilation Phantasy Star Collection sur Game boy Advance qui comprend Phantasy Star 1, 2 et 3 dans leur version originale. Il est aussi présent sur la console virtuelle de la Wii.

Le jeu a connu un remake dans la compilation Sega Ages sur PS2 sortie uniquement au pays du soleil levant où le jeu a connu un lifting graphique et sonore ainsi que de nombreuses nouveautés comme un automap dans les donjons. Ce remake de Phantasy Star sur PS2 s'est heureusement vu offrir une fantrad en anglais.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System
Phantasy Star dans la compilation Sega Ages (PS2)

Phantasy Star dans la compilation Sega Ages (PS2)

Phantasy star n'a pas été un succès au Japon et n'a pas permis à la MARK III de se refaire une santé, cependant c'est un joyau absolu de la Master System dont toutes les facettes brillent de mille feux (musiques, graphismes, gameplay, aventure…). C'est un vrai morceau d'histoire que je ne peux que conseiller de découvrir ou redécouvrir  notamment dans la compilation Phantasy Star Collection sur GBA…

SUPPOS : 5/6
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SOURCES :

  • Manuel de Phantasy star collection (GBA)
  • Pix'n'Love n°17 : article Phantasy star
  • IG Magazine hors série n°6 : Sega de constructeur de consoles à éditeur de jeux
  • Rétro Game Magazine n°2 : L'histoire de la Master System

Wolfenstein 3D en cours de portage sur Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Wolfenstein 3D en cours de portage sur Megadrive

GaSega68k est un fou furieux qui est en train de porter Wolfenstein 3D sur Sega Megadrive... Une chose qui aurait parue improbable à la sortie du jeu en 1992 sur PC où il était souhaitable d'avoir au minimum un 386 à 25Mhz pour y jouer avec fluidité...

Et franchement les premiers résultats sont prometteurs, bien plus que la version officielle Snes... prouvant ainsi, s'il en était encore besoin, que la Megadrive écrasait la Super Nes (je ne vais pas me faire des copains je crois).

Publié dans RETRONEWS

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Publié le par Vavalboss

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Stupeur et tremblement, Nintendo vient de dévoiler à l'instant sa nouvelle console portable ! Il s'agit de la "New" Nintendo 3DS, une machine semblable à la 3DS que nous connaissons mais qui apporte son lot de nouveautés. Elle sera déclinée en deux modèles, le classique et le "LL" (version XL en d'autres termes).

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!
La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!
La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Alors, quoi d'neuf doc? Voici les caractéristiques de la bestiole :

- Nouveau processeur graphique plus puissant et rapide,
- Un écran 3D amélioré (meilleur angle de vision),
- Nouveaux boutons ZL et ZR,
- Bouton C servant de deuxième stick analogique,
- Technologie NFC,
- Emplacement pour carte micro SD,
- Meilleure batterie (de 3,5 à 6 h pour la "New" Nintendo 3DS et de 3.5 à 7 h pour la "New" Nintendo 3DS LL),
- Façade personnalisables,
- Vitesse de téléchargement améliorée
.

Donc, en résumé, une console plus puissante, dotée de deux gâchettes supplémentaires et d'un nouveau "mini" stick analogique pour proposer un gameplay toujours plus poussé, d'un lecteur NFC dans l'écran inférieur pour utiliser les "Amiibo", sorte de figurines type Skylanders, d'une meilleure autonomie pour en profiter plus longtemps sur le trône, d'un emplacement Micro SD pour déguster tous vos jeux Tipiak et d'un nouvel écran 3D tout beau tout neuf qui devrait résoudre (en partie?) les problèmes liés à l'inclinaison de la console. La résolution, quant à elle, ne change pas.

Mais, du coup, nouvelle console ou simple évolution? Et bien, je vous le donne dans le mille, nous sommes bel et bien face à une toute nouvelle machine. Plus performante, plus confortable et disposant de plus de boutons, le nouveau bébé de chez Nintendo proposera des jeux exclusifs demandant une puissance plus élevée qu'auparavant et qui, de ce fait, ne pourront tourner que sur la "New" Nintendo 3DS. Néanmoins, les jeux 3DS "classiques" seront compatibles sur cette nouvelle machine. Vous venez d'investir dans une 2DS ou une 3DS XL? Vous avez le droit d'avoir les boules...

Côté esthétique, pas de changements fondamentaux avec la 3DS, c'est globalement la même chose. A noter une petite subtilité du côté des boutons, qui seront aux couleurs de la... SNES ! Et oui, Nintendo n'a pas oublié les vieux barbus qui ont grandi avec la 16bits. Il sera également possible de personnaliser sa console avec des "Faceplates" (ou sticker pour les intimes). Ils seront vendus à 1000 yens l'unité (soit environ 7 euros).

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!
La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Par ailleurs, Nintendo a profité de l'occasion pour annoncer la sortie de Xenoblades Chronicles sur sa nouvelle console portable. Il s'agira du remake de la version Wii, et ne pourra tourner que sur la "New" Nintendo 3DS :

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Enfin, Nintendo proposera un bundle spécial Monster Hunter 4G comprenant un exemplaire du jeu et une "New" Nintendo 3DS LL aux couleurs de la série (annoncé uniquement au Japon pour l'instant) :

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Mais nom d'un sprite monochrome, elle sort quand cette bébête? Nintendo prévoit de la commercialiser à partir du 11 Octobre 2014 au Japon. Niveau tarif, ça donne ça :

- New Nintendo 3DS : 16.000 yens (environ 117 neurones)
- New Nintendo 3DS LL : 18.800 yens (environ 137 neurones)
- Le bundle Monster Hunter 4G : 25600 yens (environ 187 neurones)


Pas de grosses évolutions de prix donc, ça fait toujours plaisir. Sortie européenne prévue en 2015 (pas de prix définitifs pour l'instant). Amélie Nothomb en est toute émoustillée !!

La "New" Nintendo 3DS annoncée !!!

Publié dans NEWS, UNE

La maison de retraite pour Miyamoto ?

Publié le par Dr Floyd

La maison de retraite pour Miyamoto ?

Oui, je crois que cela s'impose, je pense qu'il est en train de perdre la tête si l'on en croit l'interview de l'ex-génie de Nintendo accordée au magazine EDGE. Accrochez-vous, car sinon vous allez faire des bonds comme lorsque vous avez testé la démo P.T. sur PS4 :

Ils sont (les casual) comme ces gens qui par exemple peuvent avoir envie de regarder un film ou d'aller à Disneyland. Ils pensent "Ok, je suis un client, vous êtes supposés m'amuser". Ils prennent une attitude plutôt passive, et pour moi c'est quelque chose d'assez pathétique. Ils ne savent pas à quel point il est intéressant d'aller un peu plus loin que ça, avec des jeux plus élaborés.

Papy Miyamoto

Le type insulte les casuals... alors que Nintendo, et plus précisément Miyamoto himself, est à l'origine du phénomène "casual gaming" avec la Wii en 2006, une console et des jeux qui ont tirés vers le bas tout le secteur du jeu vidéo, entrainant Sony et Microsoft à produire eux aussi de la daube !!! Syntax Error ? Soit il a perdu la tête soit c'est un sacré hypocrite.

Je sais bien que depuis la fin de la mode "Wii-soirée raclette" Nintendo cherche à reconquérir le marché des hardcore gamers, mais de là à sortir des choses pareilles ! Allez, Shigeru, sors nous un F-Zero U et on en parle plus.

Publié dans NEWS

Boats & Guns, le nouveau jeu de Vetea !

Publié le par Dr Floyd

Evénement ! Notre gamopat fou Vetea, qui a quasiment terminé Papy Commando (rendant hommage à Commando/Who Dares Wins 2), vient d'attaquer son nouveau projet avec Boats&Guns ! Rhaaaaaa enfin !!!!

Un premier aperçu du jeu en développement

Un premier aperçu du jeu en développement

Un jeu de piraterie qui cette fois ci va rendre hommage au fameux Pirates! de Sid Meir, avec des batailles navales à coup de boulets de canon ! Miam, on va suivre ce projet de prêt ! Le jeu sera toujours réalisé en pur basic QB64, le meilleure langage de programmation au monde.

Rendez-vous sur le forum pour suivre le topic officiel du jeu en développement !

Les DLC Mario Kart pour les pigeons ?

Publié le par Dr Floyd

Les DLC Mario Kart pour les pigeons ?

Tiens hier je ne vous ai pas parlé des deux DLC à venir pour Mario Kart 8 ! Mais j'aurai dû, car en fait c'est quand même un sacré événement pour la série Mario Kart, et même plus globalement pour un jeu made in Nintendo. Et du coup le débat philosophique est relancé sur le forum de Gamopat : les acheteurs de ces DLC seraient-ils de la race des columbidae fans de graines ? L'univers a-t-il un sens ? Dieu joue t-il aux dés... et à Mario Kart ?

Les DLC Mario Kart pour les pigeons ?

Que vont contenir ces deux DLC ? Dans chaque pack bonux qui lave plus blanc que blanc il y aura 3 nouveaux personnages, 4 nouveaux karts, et 8 nouvelles courses. Avec l'arrivée de ce cher Link et de karts aux couleurs de la mythique (mais oubliée) série F-Zero. $7.99 le pack avec une réduction si vous prenez les deux ma bonne p'tite dame ! Le premier sort en novembre, et le second en mai 2015.

Bon ce n'est pas une première chez Nintendo mais certains ont peur : est-ce que Nintendo va s'engouffrer du côté obscur du jeu vidéo en proposant des DLC à gogo dans tous les jeux ? Est-ce de ce fait la qualité de leurs jeux va baisser avec des titres livrés non terminés ? Les joueurs tremblent. Il faut avouer que vu le succès de cette licence, c'était plus que tentant pour Nintendo, à la recherche de cash pour faire face aux mauvaises ventes de la Wii huhuhu.

Toujours est-il que personnellement un DLC Mario Kart avec 8 circuit à ce prix, je trouve ça sympa, d'autant plus qu e le jeu de base est bien fini avec ses 32 circuits, et qu'un Mario kart de salon c'est tous les 5 ou 6 ans. Je retourne sur la place du marché, il y a des déchets alimentaires, et j'ai faim.

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