R-Type s'offre un lifting sur Atari STE

Publié le par Dr Floyd

R-Type s'offre un lifting sur Atari STE

R-Type a eu droit à son remake 128k sur Amstrad CPC, voici aujourd'hui le remake STE de la version Atari ST ! Pour bien comparer, voici déjà la version originale de 1988 réalisée de Electric Dreams Software :

J'y avais joué à l'époque à cette version, franchement c'était pas mal pour l'Atari ST. Voici maintenant la version STE qui nous est proposée par un certain Stephen Jones :

Ah bah oui c'est tout de suite plus beau et plus fluide ! Hélas le STE est sorti un peu tard à l'époque et n'a jamais été exploité, il en avait assez dans le ventre pour concurrencer l'Amiga. La version finale de ce R-Type Deluxe serait proposée lors de la prochaine convention STNICCC.

La Nintendo NX pour l'été prochain !?

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo NX pour l'été prochain !?

A chaque fois on se demande si le site qui balance le genre "d'info" veut se faire de la pub gratos ou c'est un vrai scoop, mais sachez que selon Digitimes, site taïwanais, les premiers prototypes de Nintendo NX seront fabriqués à Foxconn Electronic dès le mois d'octobre et distribués en toute discrétion aux professionnels. Quant à la production de masse elle débuterait en mai 2016... pour une sortie de la console dans 1 an donc.

Ils balancent aussi que la console sera visible à l'E3 2016 (on s'en doutait) et plus intéressant : qu'elle ne couterait que $150... avec objectif d'en vendre 20 millions en 1 an !!!

$150... si c'est le cas, on pourrait imaginer que Nintendo tenterait un nouveau coup façon Wii : c'est à dire un système peu puissant mais très original (casual ?) pour toucher le très grand public. Une simple tablette façon Android ? Be afraid. Ou pas.

[TEST] Yoshi's Woolly World / Wii U

Publié le par Dr Floyd

Yoshi's Woolly World
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Sortie : 24 juin 2015

[TEST] Yoshi's Woolly World / Wii U

Après un Kirby Wii U plutôt décevant (le jeu tout au stylet, non merci !), j'attendais avec appréhension ce nouveau Yoshi, surtout après la catastrophique version 3DS. Be afraid. Les yoshis eux aussi sont afraid : Le satané sorcier Kamek a foutu la merde, il a transformé tous les habitants du pays des Yoshis en... pelotes de laines ! Mais vous êtes un miraculé et allez partir à la rescousse de vos potes dans un monde entièrement laineux ! Alfonso Cuaron s'intéresse de près à ce scénario profond pour en faire un film.

Le level design est classique, des mondes avec sous-mondes à débloquer au fur et à mesure, pour un jeu de plateforme habituel qui ressemble d'ailleurs beaucoup au Kirby Adventure Wii sur de nombreux points. Yoshi peut sauter (et se maintenir un moment), gober et "pondre" des boules de neige, et tirer ces boules via un viseur à 180° pour dézinguer les ennemis ou débloquer des choses. La difficulté n'est pas importante mais la force du jeu réside dans ses passages secrets et dans la récupération des items (badges, fleurs, pelotes). Ainsi même si on peut finir le jeu assez rapidement (environ 40 niveaux) il faudra y revenir beaucoup pour délivrer tous les Yoshis et tout débloquer à 100%. A côté de ça il y aura aussi des niveaux spéciaux avec transformations de votre Yoshi, et des niveaux de boss où comme toujours il faudra étudier leur comportement.

[TEST] Yoshi's Woolly World / Wii U

Comme je le disais c’est donc un jeu de plateforme classique, mais complet et zen. Amateurs de "j'ai fini le jeu en 3h24mn et 12s" passez votre chemin, ce jeu n'est pas pour vous, tout l'intérêt ici est de gambader dans chaque niveau pour tout débloquer, ce qui plaira aux amateurs de "scoring" que nous sommes. Posseder toutes les fleurs, badges et pelotes necessitera de la recherche et du temps ! A noter qu'il est possible d'incarner ensuite chaque Yoshi délivré, mais qu'il est aussi possible d'y jouer en coop (avec n'importe quel type de manette), pour des parties familiales pleine de plaisir, vos enfants auront les yeux qui brillent ! Les AMiibos sont (hélas) de la parties, mais je m'en TAPE TOTALEMENT ! je ne veux même pas en parler.

[TEST] Yoshi's Woolly World / Wii U

Un gameplay génial, mais une réalisation toute aussi géniale ! C'est ultra fluide (de quoi rendre fou un gamer XOne), c'est hyper coloré, c'est beau, bien animé, le design est inventif, avec une direction artistique de haute volée. LittleBigPlanet chez Sony parait brouillon à coté de ce jeu ! Et que dire de la bande son magique, hyper travaillée, avec une mélodie entrainante pour chaque stage ! Que du bonheur ! Du grand Nintendo.

Jeu poétique et relaxant, ce Yoshi's Wooly World n'en est pas moins un fabuleux jeu de plateforme, complet, avec plein de bonus, secrets, et items "à collectionner". Il plaira aux gamers fan de BigN, il plaira à vos enfants, il plaira à tout le monde, sauf peut-être au public élevé à Call of Abruty et Assassin's Bide. Je leur conseille d'arrêter de lire Jeuxvideo.cong et de se payer une Wii U (même en fin de vie) pour découvrir ce qu'est un vrai jeu. Pas besoin de faire un test de deux kilomètres : achetez le jeu et jouez !

SUPPOS : 6/6


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Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Publié le par Kaot

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Oui, car parce qu'avant la dernière manette à la mode PSBOX4 à 17 boutons qui se connecte sans fil... il y avait les joyticks en fiche DB9 de type ATARI, très répandus durant la glorieuse époque de la micro 8/16 bit. Une fiche qui permettait de brancher à peu près n'importe quel joystick sur n'importe quel ordinateur ! C'était THE standard de l'époque.

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Sur cette photo vous apercevez les connecteurs DB9 de l'Atari ST, qu'on trouve également sur toutes les machines de l'époque qui se respectent. Ceux de l'Atari ST étaient placés de façon fort incongrue, en dessous de la machine. On raconte que dans ces temps reculés, un seul Atariste légendaire choisi par les dieux eux-mêmes était capable de retirer la souris pour l'échanger par un joystick en moins d'une seconde. Il mourut hélas avant d'avoir pu révèler son secret et l'emporta avec lui dans sa tombe.

Voici donc spécialement pour Gamopat une petite sélection de joysticks que j'ai pu avoir entre les mains. J'ai choisi de tester la résistance de ces manettes à un genre de jeu fort répandu à l'époque : à savoir les "Casse-Manettes" comme Combat School, ou Daley Thompson's Decathlon/Supertest, des jeux qui consistaient à secouer le bâton de joie frénétiquement le plus vite possible pour accomplir le plus haut-score (Non, ce n'est pas sale !)

Daley Thomson's Decathlon, Combat School, des jeux dangereux pour vos manettes !Daley Thomson's Decathlon, Combat School, des jeux dangereux pour vos manettes !

Daley Thomson's Decathlon, Combat School, des jeux dangereux pour vos manettes !

HONNEUR AU PRECURSEUR, LE JOYSTICK ATARI 2600

De là est né le standard ! Il faut dire ce qui est, ce stick est mou et recouvert d'un caoutchouc souple qui n'arrange rien. Le placement du bouton laissera des appréciations différentes selon qu'on est droitier ou gaucher (et je reste poli). Néanmoins il est toujours prêt à rendre service quand les autres joysticks sont cassés... et il représente à lui seul toute une époque.

Précision : 1/3
Prise en main : 1/3
Résistance aux casse-manettes : 3/3
On lui pardonne tous ses défauts. C'est LE légendaire joystick Atari.

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

LE JOYSTICK AMSTRAD OFFICIEL

Après nous avoir vendu des CPC par millions, Alain Sucre, le célèbre dresseur d'alligators, en veut encore plus à notre argent. Et pour y parvenir, il se met à fabriquer des joysticks. Celui-ci a une base très petite, un sale feeling de plastique de contrefaçon, est très peu précis, et impossible d'y jouer sans les ventouses obligatoires. C'est une horreur ! Il peut éventuellement servir à faire 2 parties de Daley Thompson's avant de rendre l'âme. Petite particularité : on pouvait le chainer avec un autre joystick. Il n'en reste pas moins diablement mauvais. Passez votre chemin.

Précision : 1/3
Prise en main : 1/3
Résistance aux casse-manettes : 0/3
Un joystick infect, misérable. On prendrait presque du plaisir à le casser.

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

LE SPEEDKING DE KONIX

Le roi de la vitesse Konix est un stick légendaire, mais apprécié par certains et maudit par d'autres. En effet il a une prise en main singulière, une main pour le tenir et pour actionner le bouton de tir, et l'autre pour le diriger. Il ne laisse généralement pas indifférent. Très précis, il cliquetait joyeusement et offrait un bon retour. La course du stick est assez courte. Un outsider.

Précision : 3/3
Prise en main : j'en ris encore...
Résistance aux casse-manettes : 3/3

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Parmi ce type de joystick on trouvait également :

Le Konix Navigator

Le Konix Navigator

Le Magnum

Le Magnum

Le STINGRAY (ou le joystick-disco-pistolet-à-colle)

Le STINGRAY (ou le joystick-disco-pistolet-à-colle)

et l'inimitable PHASOR ONE... du grand n'importe quoi !

et l'inimitable PHASOR ONE... du grand n'importe quoi !

LE CELEBRE QUICKSHOT

Bonne prise en main, impossible de louper les boutons. mais tous les contacts sont en caoutchouc et le retour est donc très moyen, les boutons font "ploc". Ventouses présentes mais pas indispensables. Il dispose d'un autofire et il a une course assez longue. C'est pas le top, mais il fait le job.

Précision : 2/3
Prise en main : 3/3
Résistance aux casse-manettes : 2/3

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

et son petit frère le QUICKSHOT 2 TURBO

Il a fière allure, c'est le moins qu'on puisse dire ! Il reprend le design du précédent modèle mais cette fois avec des contacts en métal qui font clic, et on gagne en retour et en précision. On est prêt à aller zigouiller des ennemis par palettes entières. Un bon joystick !

Précision : 3/3
Prise en main : 3/3
Résistance aux casse-manettes : 2/3

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Le COMPETITION PRO et le SUPER PRO ZIPSTICK PLUS

Une course courte et un peu dure, des contacts qui font clic : on est dans le haut du panier. Ces deux-là étaient assez répandus. Rien a redire. Des joysticks de très bonne facture ! Le choix de prédilection du joueur qui a déjà 10 joysticks cassés a son actif et qui recherche un périphérique solide !

Précision : 3/3
Prise en main : 3/3
Résistance aux casse-manettes : 3/3

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARILes joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Le pad de la MASTER SYSTEM !

Bah oui pourquoi pas. Il est sans doute très adapté aux jeux consoles, mais sur nos jeux d'ordi au gameplay "occidental", c'est impossible d'aller tout droit sans déraper en diagonale ! Les deux boutons étaient détectés sur certains jeux 16bit et c'était appréciable. Encombrement réduit, pratique quand on part avec un cartable déjà surchargé par l'Amiga 600, le transfo et la boite de disquettes "pour aller réviser chez les copains".

Précision : 1/3
Prise en main : 3/3
Résistance aux casse-manettes : 3/3 (vous aurez les doigts en sang avant qu'il ne montre le moindre signe de fatigue)
Un usage pas très adapté a nos jeux micro européens malheureusement.

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

LE QUICKSHOT 128F

Un joystick toutes options. Il en sort 2 câbles, on a un sélecteur joueur1/joueur2, un autofire, et un "bitonio" pour choisir la configuration des boutons. Un joystick taillé pour jouer à Turrican sans les touches additionnelles au clavier. Bien que tous les contacts soient en caoutchouc il est précis, la course n'est ni trop courte ni trop ample. Ce n'est pas la qualité arcade mais il est confortable, et convient assez bien sur tous les types de jeux.

Précision : 3/3
Prise en main : 3/3
Résistance aux casse-manettes : 2/3 (résistant mais pas indestructible)
Une alternative intéressante malgré son look plastique bon marché.

Les joysticks oldschool DB9 de type ATARI

Voila qui conclut ce mini tour d'horizon de mes joysticks de papy de la micro ! Si vous vous rappelez de votre joystick favori des années 80, venez en discuter sur le forum !

http://www.gamopat-forum.com/t80628-les-joysticks-oldschool-en-prise-db9

Miyamoto en mode de jeu "Langue de Bois"

Publié le par Dr Floyd

Miyamoto en mode de jeu "Langue de Bois"

C'est en effet un Shigeru Miyamoto façon "langue de bois" qui a été interviewé par le magazine Fortune ! Au sujet des critiques très négatives qui accompagnent la présentation de Star Fox Zero :

Lorsque les gens achèteront le jeu [StarFox Zero sur Wii U] pour y jouer chez eux, ils pourront prendre un ou deux jours pour maîtriser les contrôles - et c'est là qu'il commenceront vraiment à s'amuser.

Shigeru Miyamoto

Miyamoto a une drôle de façon de défendre le jeu, en gros "à force d'y jouer, pour finirez par comprendre et à apprécier" ???... Une déclaration qui va à l'encontre de tous les principes de Nintendo qui a toujours mis en avant le fun immédiat ! Quant au bide (certes non mérité) de la Wii U :

Je me tiens relativement à l'écart de la section hardware [...] J'observe bien évidemment le hardware, mais je ne participe pas activement et n'ai aucun rôle décisionnel.

Shigeru Miyamoto

Mais bien sûr... Il n'a pas participé au concept de la Wii peut-être !!! Il se mettait en avant quand la Wii connaissait un succès incroyable auprès du public casu, et aujourd'hui que ça ne fonctionne plus, il n'a plus "aucun rôle"... Le Shigeru devrait prendre sa retraite... ou se lancer dans la politique ?

Papi Commando Megadrive, la ROM !

Publié le par Vetea

Papi Commando Megadrive, la ROM !

Vous l'attendiez tous et toutes, la voici !

Fruit de 5 mois de travail acharné avec une équipe de Bêta Testeurs ultra motivés qui m'ont aidés et supportés à la fin du parcours.

Voici les nouveautés de la version finale :
- Design des sprites améliorés (joueurs, unités ennemies, boss, etc...),
- Nouvelles animations transitoires des joueurs !
- Tirs beaucoup plus réalistes,
- Nouvel écran d'aide accessible à la l'écran de Zone (1ere case),
- Nouveau bonus : les pastilles POW qui vous donneront différents choix de tirs !
- Nouvelle arme disponible : Le terrible couteau Commando de Papi ! Accessible avec le bouton C de votre PAD. Timing et sang froid recommandés !
- Et bien d'autres choses ...

Lien de la ROM :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PapiCommandoMD.bin

Bon jeu à tous et à bientôt pour le futur portage du jeu en cartouche...

A Daube New World ?

Publié le par Dr Floyd

A Daube New World ?

Et flop, encore un jeu de plateforme PC imitant le style 8bit (et plus particulièrement la Nes) sur Kickstarter ! A Hole New World semble très classique même si il propose des passages sous-terre en gravité inversée.

Je vous le dit très franchement : je ne suis pas convaincu par la vidéo (même si les auteurs tentent une touche d'humour en parodiant Nintendo). Bah oui qui dit rétro ne dit pas forcement génial à chaque fois : c'est ordinaire, c'est assez moche, et le "rendu Nes" n'est pas terrible. Je vous laisse juger :

C'est annoncé sur Steam pour la fin d'année, si du moins le financement va au bout : $8000 c'est jouable quand même. Une option "graphismes Super Nes" (booof) sera proposée si le financement monte à $50000, mais là je crois que les dév' se touchent le téton droit.

Papi Commando version Megadrive est terminé !

Publié le par Dr Floyd

Papi Commando version Megadrive est terminé !

J'aurai l'occasion d'y revenir plus en détails, mais sachez que Papi Commando version Megadrive est terminé ! Vetea, le développeur fou du jeu, va pouvoir prendre quelques vacances (traduction : 3h de pause avant de recommencer à coder autre chose ?), et papi aussi (du bon temps avec Mamie Commando ?).

La ROM sera diffusée dans quelques jours, avec des surprises au programme par rapport aux dernières démos, et puis la question de la diffusion du jeu en support physique sur cartouche va se poser, des éditeurs étant déjà bien intéressés.

Le forum officiel du jeu :
http://www.gamopat-forum.com/t76999p975-termine-papi-commando-megadrive-edition#2116440

Et voici un exclusivité le nouvel écran de présentation des logos :

Papi Commando version Megadrive est terminé !

A suivre donc ! Je n'en peux plus de récupérer une version boite/cartouche !!!

[RANDOM] Quand Treasure s'attaque à Astro Boy !

Publié le

[RANDOM] Quand Treasure s'attaque à Astro Boy !

Sans aucun doute l’œuvre la plus célèbre d’Osamu Tezuka, Astro Boy n’en reste pas moins une série à la réputation enfantine. Aussi, la sortie d’un jeu vidéo tiré de cet univers, qui plus est sur GBA, pourrait être anecdotique, surtout que les précédentes adaptations n’étaient pas glorieuses. Sauf que cette fois, c’est le mythique studio Treasure qui s’y colle, pour un résultat détonnant.

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