[ALERTE PRECO] Ghost Blade HD PS4

Publié le par Dr Floyd

[ALERTE PRECO] Ghost Blade HD PS4

Ghost Blade PS4 en boite version collector, c'est une exclu Play-Asia... et en édition limitée, il n'y en aura pas pour tout le monde ! Alors il n'est pas encore en vente sur le site, mais Il faut s'inscrire pour être prioritaire. A l'heure où je vous parle il reste 7h environ.

Sortie du jeu courant juillet.

[ALERTE PRECO] Ghost Blade HD PS4

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[BROCANTE] Cette annonce ce n'est pas de la merde !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Cette annonce ce n'est pas de la merde !

"Désolé, l'informatique c'est de la merde !", "Amstrad des Mickeys !"... célèbres titres de l'hebdomadaire micro le plus trash des années 80 ! Hebdogiciel, le Charlie hebdo de l'informatique ! Je vous parle de ça car un célèbre membre de Gamopat revend sa collection : plus de 110 numéros !!!

http://www.gamopat-forum.com/t93884-vds-lot-hebdogiciel

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[BROCANTE] Un Thomson TO9 en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Thomson TO9 en vente !

Collectionneur ou fan de micro rétro, ne loupez pas cette annonce : un TO9 est en vente sur la braderie-brocante de Gamopat !

http://www.gamopat-forum.com/t93878-vds-to9-et-gotek-hxc-interne#2602784

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Plus fort que les running Puma de Usain Bolt

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que les running Puma de Usain Bolt

Pour battre Usain Bolt à la course, je ne peux que vous conseiller cette paire de godasses Sonic The Hedgehog à 6500 yen !

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Spiderman, le nouveau commercial de la PS4

Publié le par Dr Floyd

Spiderman, le nouveau commercial de la PS4

Comme je dis à nos commerciaux, les premiers 60 millions (de ventes) ce sont les 60 millions faciles. Pour atteindre les 100 millions, la question est de se demander comment faire grossir le gâteau ?

Shawn Layden, président de Sony Interactive Entertainment America

Et bien le Shawn il compte sur un jeu présenté à l'E3, une exclu PS4 développée par Insomniac : Marvel's Spiderman. Et il a raison, cette nouvelle adaptation de Spiderman en jeu vidéo semble totalement au dessus du lot (les jeux précédents étaient vraiment très moyens) et pourrait faire fureur. On semble proche de la qualité d'un GTA V niveau détails et open-world, avec un gameplay inspiré du Batman de Rocksteady, un joli combo.

Elle a déjà rendu fou mes garçons qui veulent le jeu. Admirez le trailer E3 :


Excusez-moi, faille spatio-temporelle, il y a un trou de ver sur Gamopat qui fait interférence. Il semblerait que cette vidéo concerne la sublime version Atari 2600 de 1982. Retour en juin 2017 :

Publié dans NEWS

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[RANDOM] Dragon Ball Z Super Butoden / Snes

Publié le

[RANDOM] Dragon Ball Z Super Butoden / Snes

C'est l'histoire d'un jeu cristallisant en une cartouche seule tous les désirs les plus fous d'une jeunesse férue de jeux de bagarre et qui découvrait les manga, et qui ne pouvait avoir d'autre destinée que celle d'un Best Seller absolu, j'ai nommé Dragon Ball Z Super Butoden, sur Super Nintendo, dont la qualité, c'est le moins que l'on puisse dire, fut sujette à controverse. Avec le recul, ce jeu mérite-t-il pourtant d'être encore aujourd'hui voué aux gémonies des rétro-joueurs ? Plaidoyer...

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Ready to fight on Switch ?

Publié le par Dr Floyd

Ready to fight on Switch ?

Sans contestation possible, Dragon Ball Fighter Z, de Arc System Works, édité par Namco Bandai, fût le jeu phare du salon de l’E3 2017… Même si Minecraft 4K a frappé très fort chez Krokosoft. Gameplay nerveux, jusque 3 contre 3, réalisation sexy en 3D « dessin-animé », ce jeu de dingue est attendu début 2018 sur PS4, Bobox One et PC et déchaine les passions… Mais pas de version Switch bordel de sprites baveux ?! Et ça râle chez les fans. Ce n’est pas une question de manque de puissance, c’est surtout une question de demande, selon la productrice du jeu…

OK. Du coup une pétition en ligne a été lancée sur Change.org. les 10 000 signataires ont été été dépassés. A vous de rajouter votre signature ! Bougez-vous le slip.

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Android et iOS c'est plus fort que toi ???

Publié le par Dr Floyd

SEGA qui décide de relancer tous ses classiques du passé !? On espérait du lourd... Bah c'est finalement pas si fort que toi... c'est même carrément naze, car ça se passe sur Android et iOS ! C'est gratos avec de la pub ou payant à 1,99€ par jeu. A vous de voir, en tout cas le trailer est vraiment bon !

J'ai essayé (si si) avec Altered Beast et Sonic... l'émulation est parfaite, les pubs n'apparaissent pas ingame, il y a un classement online, mais bon voilà, jouer en tactile à un jeu d'arcade... faut vraiment être un sacré kéké casu du dimanche !

 PS : SEGA c'est moins fort que toi en orthographe....

PS : SEGA c'est moins fort que toi en orthographe....

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Vérifiez quand même si un Apple 1 ne trainerait pas dans votre grenier...

Publié le par Dr Floyd

Vérifiez quand même si un Apple 1 ne trainerait pas dans votre grenier...

Alors si vous avez un vieil Apple 1 signé par Steve Wosniak dans votre grenier au fond d'un carton, réfléchissez-y à deux fois avant de le revendre 5€ à la brocante du village.... Pour info un nouvel exemplaire de cet Apple 1 a été vendu aux enchères chez Christies à New-York pour la modique somme de 355 000$. Voici le bousin :

Vérifiez quand même si un Apple 1 ne trainerait pas dans votre grenier...

Un prix final très bas car il n'y a ni clavier, ni lecteur de K7, ni écran, ni coque en bois... Mais il serait en état de marche ! On est très loin du record de 2014 où un Apple 1 est monté à 905 000 $ !

Comment ? Vous avez un To7-70 dans votre grenier ? Non désolé nous n'êtes pas riche.

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[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

Publié le par Evola

Ou comment Nintendo a été amené à travailler avec Mercury Steam

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

L'annonce par Nintendo de Metroid Samus Returns pour 3DS, un remake de Metroid II Game Boy, a sans doute été l'une des plus grandes (et des plus agréables) surprises de l'E3 2017.

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II
Cependant quand le grand public a su que le jeu avait été développé en collaboration avec Mercury Steam, la société espagnole à l'origine de Castlevania Lord of Shadow et de Mirror of Fates, cela a nettement contribué à faire retomber la Hype.
 
Cette nouvelle est d'autant plus étonnante que lorsqu'en 2015 le site Nintendolife a relayé une rumeur selon laquelle le studio espagnol avait débuté le développement d'un Metroid 3DS, Enric ALVAREZ de Mercury Steam avait indiqué que c'était du « Bullshit ». Maintenant que l'annonce est officielle, Jose Luis Márquez de MercurySteam, dans une interview à Gamespot, a révélé que c'est le studio qui a sollicité Nintendo pour travailler sur la série :

Nous avons abordé Nintendo pour faire un remake d'un jeu classique. Nous sommes fan de la série, alors nous avons été heureux de savoir qu'ils voulaient collaborer avec nous.

Le producteur de Metroid Yoshio Sakamoto donne davantage de détails :

Je voudrais simplement commencer par dire que je voulais, depuis longtemps déjà, faire un jeu Metroid 2D avec la technologie actuelle. Ce n'était pas simplement mon désir personnel, mais c'est aussi parce que je sais qu'il y a beaucoup de gens dans le monde qui réclament un Metroid 2D.

En ce qui me concerne, je voulais revoir cette essence fondamentale, primordiale et essentielle de Metroid, ce gameplay 2D, et j'étais en train de réfléchir aux différentes manières possibles de relever ce défi. C'était il y a plus de deux ans.

C'est alors que j'ai entendu parler de MercurySteam. Ils cherchaient à relever le défi de réaliser un remake d'un jeu Metroid. Ce n'était pas Metroid II, mais ce désir de l'équipe de MercurySteam n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd.

Je connaissais MercurySteam pour leur travail de développement sur Castlevania. Je me suis dit, "Nous devons rencontrer ces types", et nous sommes partis vers l'Espagne [où se trouve MercurySteam]. Au cours de cette entrevue, évidemment, nous avons passé un riche moment. Il est apparu que, WOW, il y a beaucoup de potentiel là-bas, et c'est fondamentalement de cette façon que tout a commencé.

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

Yoshio Sakamoto a participé à la réalisation de tous les Metroid 2D hormis Metroid II sur Game boy. Il révèle que son désir de réaliser un remake de Metroid II Game Boy vient justement du fait qu'il n'était pas directement impliqué dans son développement à l'époque :

En ce qui me concerne, je n'ai pas travaillé sur Metroid II. Bien sûr, c'est un jeu génial, mais il est un peu différent des Metroid auxquels j'ai participé et j'ai remarqué que ce titre a le potentiel pour que j'y jette un regard à nouveau.

Comme vous le savez, au sein de Metroid II, il y a ce moment essentiel très important pour toute l'histoire de Metroid : c'est la première rencontre de Samus avec le bébé Metroid.

Donc, c'est cette sorte de combinaison, de somme totale de choses différentes, d'une part l'idée que je voulais revenir à un Metroid 2D et travailler dessus, et d'autre part l'idée que je voulais revisiter un titre qui n'était pas vraiment un remake pour moi puisque je n'étais pas impliqué dans le jeu original. Donc il y a cette grande source d'inspiration d'un jeu Metroid dans lequel je n'étais impliqué, mais que je pourrais revisiter et examiner pour explorer à fond cette 2D, ce gameplay fondamental, puis plus que tout, j'ai eu cet incroyable nouveau partenaire pour travailler, donc tout cela s'est tout simplement amalgamé et c'est devenu ce projet.

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

Le producteur Metroid a également tenu à signaler que Metroid: Samus Returns contiendra de nouvelles fonctionnalités qui vont « bien plus loin et au delà  » (« above and beyond ») de ce que les gens pourraient attendre d'un bête remake:

Il y a beaucoup d'éléments nouveaux dont nous avons estimé qu'il était de notre devoir d'ajouter, des choses au cœur du gameplay de Metroid.

Non seulement il y a ces choses auxquelles on s'attend, comme de nouvelles capacités, cependant nous voulions ajouter des choses qui vont bien plus loin et au-delà.

Encore une fois, plus que toute autre chose je savais que nous devions faire un remake de ce titre, mais la contrepartie du défi c'était avec qui nous allions le faire ? Avec qui serions nous amenés à collaborer qui pourrait nous procurer les bonnes idées, la bonne sensibilité, et ça a été en quelques sortes le début du challenge et aussi le début du projet.

Grâce à cette collaboration avec MercurySteam, nous avons pu incorporer de nouveaux trucs en phase avec ce que la série est en droit d'attendre, mais par dessus tout, des choses nouvelles qui vont plus loin et au-delà, et ainsi nous avons pu créer ce que je pense être une très belle page de cette série, et c'est dû en grande partie à cette collaboration.

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

Une des grandes nouveautés de Metroid: Samus Returns est la possibilité d'utiliser des attaques de mêlée contre des ennemis qui rappellent Metroid : Other M, qui avait des attaques semblables. Toutefois, Luis Márquez explique que MercurySteam ne s'est pas inspiré du travail de Team Ninja :

Dans notre titre précédent, Mirror of Fate, nous avons introduit ces mécaniques pour déjouer les attaques ennemies au moment où vous alliez être attaqué. Nous avons pensé que cela pourrait bien fonctionner dans ce jeu, alors nous avons essayé et cela a très bien fonctionné ce qui ajoute au sentiment d'exaltation lorsque vous combattez les ennemis.

L'une des grandes interrogations sur les forums c'est de savoir si Nintendo a laissé carte blanche à MercurySteam ou si au contraire Nintendo a étroitement dirigé le développement ? Or il s'avère que Mercury steam n'a ni eu un blanc-seing pour faire ce qu'il veut mais n'a pas été non plus relégué au rôle de simple exécutant. En effet Nintendo et MercurySteam ont travaillé main dans la main dans un rapport d'égal à égal.

Sakamoto :

Il est une chose qu'il est important de mettre en lumière, et j'aimerais fortement renforcer cette idée, c'est que nous avons été une équipe durant tout le développement. Nous avons travaillé tous ensemble.

Ce n'était pas du genre « Hey vous vous occupez de ceci et nous nous occuperons du reste ». C'était plutôt, vous savez, nous jetons toutes nos idées sur la table et nous vous demandons d'en faire de même et ils ont apporté toutes leurs énergies créatives et nous avons combiné cela ensemble.

La plupart des nouvelles capacités que vous voyez dans le jeu sont des choses qui sont venues au fil de l'eau, elles ont été inspirées par les idées et les suggestions de MercurySteam.

Marquez :

C'est exactement comme Sakamoto-San l'a dit, les idées allaient et venaient entre les deux entreprises, c'est pourquoi, au final, on dit que nous l'avons fait ensemble.

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

Dans une vidéo mise en ligne par Nintendo où Sakamoto livre ses impressions, celui-ci semble particulièrement satisfait et fier par le travail accompli lors de cette collaboration. Il insiste sur le fait que, dans Metroid Samus returns, le gameplay a été totalement revu, utilisant certes Metroid II comme base, mais que le jeu est beaucoup plus qu'un simple portage :

L'histoire et la structure fondamentale du jeu sont basées sur Metroid II, sorti il y a 25 ans sur Game boy, mais les commandes, les actions, les capacités de Samus et autres apportent assez de nouveautés pour qu'on puisse le considérer comme un tout nouveau jeu.

Nous nous sommes efforcés de réaliser des choses qui n'avaient jamais été faites auparavant. Et honnêtement je crois que c'est un vrai succès. Nous avons réussi à étendre la palette des possibilités qu'offre un jeu Metroid.

Ce qui rejoint le message envoyé aux fans Par Sakamoto et Marquez à la fin de l'interview donnée à Gamespot.

Sakamoto :

Je suis extrêmement confiant en disant que nous avons sorti avec quelque chose qui ira au-delà de leurs attentes, alors nous espérons vraiment qu'ils attendront avec impatience de mettre la main sur ce titre.
Il reste encore un peu de temps, afin que nous puissions travailler, avant que çà ne sorte, mais encore une fois, nous espérons que les gens attendent patiemment. Nous voulons vraiment que les gens soient surpris genre, wow, regardez ce que la collaboration de Nintendo et de MercurySteam a donné.

Marquez :

Bien sûr, nous sommes impatients de savoir ce que les gens pensent de notre jeu. Nous avons mis tout notre cœur et toute notre passion pour que ce jeu soit génial et rende tous les fans vraiment fiers à l'avenir.

Gamespot a également demandé à Sakamoto s'il y avait une chance qu'un nouveau Metroid 2D sorte sur Switch :

Nous sommes toujours en train de réfléchir à des façons d'exciter les fans de la série et de trouver des éléments qu'ils voudront voir et jouer, et nous aimons ce défi, mais nous ne pouvons rien dire à propos de la Switch à ce stade . Ouais nous en reparlerons [rires]

[DOSSIER] La collaboration Nintendo/MercurySteam sur Metroid II

Et pour finir voici ce que pense, DoctorM64, l'un des créateurs d'AM2R (Another Metroid II remake) le remake officieux interdit par Nintendo :
 

Cela s'écarte beaucoup du matériel source, et les nouvelles capacités semblent ajouter de la profondeur au combat. Il est vraiment intéressant de voir ce qu'une équipe entière de développement peut faire avec le même matériel source, par rapport à mon humble remodelage... Je suis très curieux de voir ce qu'est devenue la reine de Metroid (le dernier boss du jeu de la version Game Boy). Je suis sûr que ce sera épique.

Il semble plus dynamique. ... la 3D vous donne beaucoup de liberté pour développer des environnements et des scènes d'actions bien meilleurs, si vous avez un nombre de polygones décent. La vue d'ensemble de l'action est géniale, les arrière-plans sont très variés.

Fairplay et peu rancunier

Metroid: Samus Returns sort le 15 septembre 2017 sur 3DS.


Sources:
- Interview de de José-Luis MARQUEZ et Yoshio SAKAMOTO sur le site Gamespot: http://www.p-nintendo.com/news/un-des-developpeurs-d-am2r-s-exprime-sur-metroid-samus-returns-247909
- Vidéo mise en ligne par Nintendo: Metroid: Samus Returns - Notes du développeur: https://www.youtube.com/watch?v=0p96-qyJ55I&feature=youtu.be
- News du site puissance Nintendo "Un des développeurs d'AM2R s'exprime sur Metroid Samus returns": http://www.p-nintendo.com/news/un-des-developpeurs-d-am2r-s-exprime-sur-metroid-samus-returns-247909

Publié dans FOCUS

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