Il va falloir souffler sur les jeux Nintendo NX ?

Publié le par Dr Floyd

Il va falloir souffler sur les jeux Nintendo NX ?

C'est la rumeur folle du jour : Nintendo pourrait opter pour un port cartouche pour sa future console NX ! Bordel de sprites !

Une idée pas si folle car je le réclame moi même depuis des années et le dit ouvertement : celui qui OSERA en revenir au port cartouche connaitra un succès sans précédent. Le disque optique c'est désuet, et condamné à long terme quoi qu'il arrive, donc autant faire le grand saut maintenant.

Je suis tout excité. Alors d'où vient cette rumeur et que nous dit-elle ? Le site Japonais Money-Link affirme que Big N aurait passé commande chez le fabriquant Macronix de nouvelles puces ROMS... Macronix qui fournit actuellement les cartouches 3DS. Des cartouches qui pourraient contenir jusque 32 gigots de données.

Le support cartouche apporte des tas d'avantages : console moins chère à produire, plus fiable, plus silencieuse, chargement ou installation plus rapides, temps d'attente entre les niveaux réduits... et puis bien sûr l'énorme avantage de posséder un objet fait pour durer, c'est super important pour l'acheteur potentiel... on le voit aujourd'hui avec les jeux rétro sur cartouche qui sont des produits cultes de collection !

Et contrairement à ce que les mauvaises langues mal renseignées disent : aujourd'hui un support cartouche ça ne coute plus grand chose à produire. Ce qui pourrait permettre de sortir de très gros jeux cartouche sans réel surcoût... et même si cela fait augmenter le prix des jeux de quelques euros, franchement on est preneur quand même ! Et comme Nintendo à priori pense à un système portable/salon hybride, le port cartouche est vraiment idéal !

Rumeur bidon ? On le saura très rapidement. Perso j'y crois. Ca serait un beau "retour vers le futur" pour le jeu vidéo !

Have you played Manic Miner today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Manic Miner today ?

Aussi incroyable que cela puisse paraitre (du moins pour moi) le très célèbre Manic Miner n’est jamais sorti sur micro 8bit Atari, la meilleure gamme d’ordinateur rétro au monde (les pro C64 vont ma haïr)… Le jeune gamopat imberbe lit ça avec de gros yeux « heu mais c’est quoi Manic Miner ? ». C’est un jeu de plateforme hyper dépouillé visuellement, et au « pixel près » de l’époque micro-informatique comme on en voyait beaucoup, dont le plus célèbre représentant est surement Jet Set Willy. Il fallait beaucoup de dextérité pour éviter les obstacles, d’autant qu’on disposait de joysticks pas très précis et peu confortables.

Donc tout ça pour vous dire qu’il vient d’être enfin porté sur Atari… par un certain « Tezz », et qu’il est disponible en téléchargement sur les forums de AtariAge. Et là j’ai les boules, car figurez-vous que je viens de revendre mon Atari 800 à un patient du forum… Pas le XL, le VRAI Atari 800 futuriste de 1980… Quel boulet je suis.

Have you played Manic Miner today ?Have you played Manic Miner today ?

Le tonton flingueur de Nintendo nous rassure

Publié le par Dr Floyd

Le tonton flingueur de Nintendo nous rassure

Le tonton flingueur Tatsumi Kimishima va t-il tuer Nintendo, ou au contraire les faire revenir au premier plan ? Au premier plan du jeu mobile franchement je n'ai aucun doute là dessus... tellement ce marché est bas de gamme... Vendre du Mario, Zelda et Pokemon aux casu du dimanche ne posera aucun soucis.... Espérons juste qu'ils n'en oublient pas le marché traditionnel des (vrais) joueurs... Et ses dernières déclarations font vraiment peur :

Si les gens ne sont pas convaincus de notre sérieux à propos des smartphones, cela signifie que les informations délivrées par la compagnie ne le sont pas avec précision, et je me dois de repenser cela. Comme nous l'avons déja dit, nous voulons développer la branche jeu mobile pour en faire une des piliers des revenus financiers de Nintendo.

Tonton

Ah si si on est très convaincu de votre sérieux, hélas, justement ! Quand il parle des gens, il parte bien sur des investisseurs et actionnaires... Tonton, le public il ne connait pas.

Après avoir déplacé des effectifs dans cet objectif, nous avons des développeurs performants qui travaillent en ce moment sur le développement de jeux mobiles

Tonton

Tu étais heureux de bosser chez Nintendo, développeur sur Zelda, Mario Galaxy ou Mario Kart, et hop tu te retrouves à bosser sur des Miis sur IOS et Android, sympa non ?

M. Miyamoto soutient également la stratégie mobile dans une perspecive globale. Pour expliquer son implication, il s'entretient spécifiquement avec les développeurs de jeux mobiles pour définir les attentes.

Tonton

Décodeur Gamopat+ : "M. Miyamoto n'a pas eu le choix, c'était ça ou être viré."

Oui, on a vraiment peur pour le support portable 3DS (ou autre à venir) et NX... d'autant que les derniers jeux ont été totalement bâclés, avec Pokken et son absence de contenu, puis Star Fox Zéro et son gyroscopique.... Mais bon soyons rassurés, au pire on ira jouer sur Android, car admirez-moi le travail :

Le tonton flingueur de Nintendo nous rassureLe tonton flingueur de Nintendo nous rassure

Raiden V le 11 mai !!! Sauf que...

Publié le par Dr Floyd

Raiden V le 11 mai !!! Sauf que...

Raiden (1990, Seibu Kaihatsu) est surement l'un de mes 5 shoot'em up préférés au monde. Alors l'annonce de Raiden V localisé en Europe et dans le reste du monde le 11 mai prochain devrait m'emplir de joie, même si ça se passe sur Xbox One (humour). Le 11 mai, bordel de sprite rotatif, c'est maintenant !

Sauf que... 1. Ca sera uniquement en démat' (alors qu'il est sorti en boite au Japon), et 2. On nous parle de gameplay qui s'adapte au joueur en temps réel via le cloud... Dieu du Pixel Mort ! Et j'ai peur, très peur, du prix...

Oh qu'il est beau le Spectrum Next !

Publié le par Dr Floyd

Oh qu'il est beau le Spectrum Next !

Il est incroyable de constater comment la communauté ZX Spectrum est active ! C’est là qu’on se rend compte que cet ordinateur a vraiment marqué les années 80 de l’autre côté de La Manche. Homebrew, bouquins, hardware (manette console par exemple), ça n’arrête jamais… Et cette fois si c’est un projet dans le lignée de THE 64 qui voit le jour : faire revivre le ZX Spectrum avec le Spectrum Next.

Une campagne de financement va être lancée mais il y a encore peu d’infos. En tout cas le look est assez génial, s’inspirant totalement du ZX Spectrum 128. Quant au hardware on parle de « réimplantation du hardware original », mais avec plus de puissance, à voir… il est prévu un port SDCard et HDMI, ce qui est quand même nécessaire pour s’adapter au monde moderne. Vous préférez peut-être charger des K7 avec votre magnéto ? ;)

Encore un projet à suivre de près ! Bon maintenant, à qui le tour ? Le retour de l’Amstrad CPC ?

Gran Turismo et The Last Guardian en 2016 ?

Publié le par Dr Floyd

Gran Turismo et The Last Guardian en 2016 ?

On n'avait plus trop de nouvelles de Gran Turismo ni de The Last Guardian… et il est surprenant de lire soudainement dans Challenges via Philippe Cardon (Vice-boss SCEE Europe Sud) que ces deux jeux de kéké sortiront à priori fin 2016 :

Nous nous attendons à vendre encore beaucoup de consoles. Et puis il y a Uncharted 4 : A Thief's End, l'événement de Sony pour cette année. C'est notre plus grosse sortie de l'année avec Gran Turismo et le grand retour de The Last Guardian.

Pour Gran Turismo 7, est-il vraiment attendu en fait ? Maintenant qu’il y a Project CARS et bientôt Assetto Corsa sur PS4 ? Quand on voit le retard qu’a cette licence avec son IA au QI d’huitre et sa gestion des contacts/dégâts risible… Le Casualnori Yamauchi va devoir frapper fort pour convaincre ! Mais il est vrai que Gran Turismo est un nom marketing qui de toute façon fera vendre.

Quant à The Last Guardian de la Team Ico, c’est l’arlésienne chez Sony… 9 ans qu’on en parle… On va donc rester prudent, mais il est clair que ça serait un gros avantage pour la PS4 à Noël… ou plus précisément pour la PS4.5 Neo, car ce jeu en tirera forcement avantage. Rendez vous donc à l’E3 ou on devrait surement les voir tourner.

Monopoly Pokemon

Publié le par Dr Floyd

Monopoly Pokemon

Après Monopoly Nintendo (rupture de stock) c'est au tour de Monopoly Pokemon de débouler chez notre partenaire KamehaShop, rien que pour toi le collectionneur Pokemon ! Vendu 39,95€

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Publié le par Dr Floyd

MXGP 2
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Milestone
Sortie : avril 2016

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Speedtesting après un peu d'entrainement et une vingtaine de courses en mode carrière

Un speedtesting pour MXGP 2 car je ne suis pas du tout un spécialiste de la moto ni du sport... Toujours est-il que j'adore ce genre de jeu sur terrains accidentés, et aussi pour le côté challenge sportif. Je n'ai rien vu de bien terrible pour l'instant sur cette génération, mais ce MXGP 2 me semblait convaincant, j'ai voulu essayer !

Et quand on découvre le jeu, du challenge il y en a bordel de sprite ! Très compliqué au début il faut vraiment lire le tuto et s'entrainer, et jouer de la manière qui vous convient le mieux. Perso j'ai décidé de n'utiliser que le frein arrière (en reconfigurant les touches) et de pas trop me servir du stick droit pour gérer la position du corps... Merci d'ailleurs au Gamopat fou Franck Drebin, le spécialiste mécanique du forum pour ses conseils ! Je suis un vieux, gérer 2 types de freins, et 2 sticks, c'est dur dur, pour quelqu'un comme moi qui recherche le fun, même dans la simulation ! Les pros de ce genre de jeu vont me rire au nez ? En tout cas une fois le concept assimilé et ma façon de jouer bien définie, tout est devenu plus limpide ! L'important est déjà de prendre un super départ, et de gérer au mieux les virages, ce sont les deux facteurs primordiaux... Après on s'améliore en gérant bien les bosses et la position du corps, mais c'est secondaire.

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Parfois on se demande si les séances de qualifs sont utiles (mais elles le sont de toute façon pour reconnaitre le terrain), car il faut avouer que le départ ressemble un peu à une loterie du fait de la gestion des collisions qui semble assez hasardeuse... tombez dès le premier virage et tout espoir de victoire s'envole. Il faut donc éviter de prendre tout risque inutile, et de savoir gérer ce risque en comprenant comment fonctionne cette gestion des collisions. Je ne sais pas si c'est une simu pointue, mais en tout cas dans l'esprit s'en est une ! Vos erreurs ne pardonnent pas, les IA vous mettent une sacrée pression car elles commettent très peu d'erreurs (ce qui est peut-être un petit défaut). Il faut vraiment s'arracher pour gagner une course ! Concentration extrême requise à chaque course. Il y a un poil d'immersion, avec un effort porté sur l'habillage de la carrière, contrairement à d'autres jeux de course où on a l'impression d'enchainer des courses sans aucun but (Forza, DIRT...).

Sinon le jeu est bien complet : entrainement, course, carrière (avec qualifs), circuits variés, courses en stade, time trial avec classement mondial, online, amélioration de motos, rien à dire tout est là. Niveau réalisation c'est très correct pour un jeu de niche à petit budget, bien mieux réalisé que le premier opus, qui n'était qu'une version PS3 améliorée. Et puis il y a de petits détails sympa comme des effets de style pour présenter la course et la greluche au départ, j'aime, sans compter un public bien présent. Les graphismes sont corrects, après cela dépend des courses, plus le circuit est naturel, plus c'est beau. Le framerate doit tourner au tout de 30FPS très stable en course, seul les débuts de course et les replays ont du mal quand il y a concentration de pilotes... Mais ils sont quand même très sympa, c'est génial de voir plus de 20 motos en replay, avec un bon niveau de profondeur. Seule la piste sonore est très quelconque (sons de moto très moyens, idem pour l'environnement, et pas de bande son rock). Bon après j'ai trouvé une chose étrange : en mode carrière j'ai l'impression que les améliorations moto faites en dehors de ce mode sont prise en compte quand même... qui ferait qu'on puisse débuter une carrière avec une moto bien customisée... Enfin bon, peu importe, il suffit de prendre une moto de base.

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Voilà, je suis très satisfait de ce MXGP 2 (trouvé à 40€ en UK, il a tendance a être vendu cher en France). C'est un vrai jeu de genre, complet, plutôt bien réalisé, avec du challenge, ça manque beaucoup de nos jours où tous les jeux sont des TPS avec une arme dans le dos, et c'est franchement du très bon niveau pour un petit studio. Avec un peu plus de folie "rock'n roll" dansla réalisation et les courses j'aurai mis la note maxi ! En tout cas j'adore, je garde, et je vais tenter de gagner enfin ma première course !

SUPPOS : 5/6

Le lion est mort ce soir

Publié le par Dr Floyd

Le lion est mort ce soir

On se demande pourquoi ça n'est pas arrivé avant : Le studio Lionhead de Peter "Molynette" vient de fermer ses portes aujourd'hui ! Info confirmée par Microsoft (qui avait racheté le studio en 2006). C'est tout sauf une surprise pour moi vu la médiocrité de leurs jeux et le semi-échec commercial de la Xbox One.

Le plus gros mythomane du jeu vidéo nous aura raconté bien des bobards sur tous ses jeux, générant le buzz à chacune de ses déclarations mensongères avec la bénédiction des médias. Je n'ai jamais vu un menteur pareil, et le pire c'est qu'il se mettait très facilement la presse dans la poche.

Le "jeu de rôle" Fable sur Xbox fût vraiment une sacrée arnaque marketing, mais que dire des catastrophiques versions X360... Le Peter annonçait à chaque fois révolutionner le jeu vidéo, et quand le jeu sortait on se retrouvait face à une daube immonde, sans profondeur, et qui semblait destinée aux enfants ou au casu qui découvre le jeu vidéo.

La grande nouvelle c'est que Fable Legends ne sortira jamais. La Xbox One échappe à une belle daube. Et on pourra noter que tout ce que rachète Microsoft se casse la gueule... Quelle surprise... Quand on fait du jeu vidéo sans passion avec comme seul objectif de plaire aux vieux croutons d'actionnaires, voilà ce qui arrive.

Fini de les fables de Molynette. Espérons qu'il quitte définitivement le secteur jeu vidéo.

Attendez c'est pas fini, je vais revenir, j'ai un nouveau concept révolutionnaire, un jeu qui met en scène Pinocchio... les Fables de Pinocchio, oui voilà, c'est bon ça !

Attendez c'est pas fini, je vais revenir, j'ai un nouveau concept révolutionnaire, un jeu qui met en scène Pinocchio... les Fables de Pinocchio, oui voilà, c'est bon ça !

Supa Zazai, le shoot'em up de Gamopat Studio

Publié le par Dr Floyd

Supa Zazai, le shoot'em up de Gamopat Studio

Je viens de croiser le Doc dans les couloirs de Gamopat, notre Gourou Suprême adoré, et à la surprise générale il vient de m'annoncer qu'il faisait une pause dans la programmation de son jeu procédural d'exploration complète de l'univers en 2D, pour nous préparer un p'tit shoot'em up horizontal : SUPA ZAZAI... dans lequel les héros du jeu vidéo veulent la peau du Doc !

Pourquoi en veulent-il au barbu ? On ne sait pas encore, le scénario reste secret ! En tout cas le Doc sort du garage le Supa Zazai, son vaisseau spatial qui balance du suppo Gamopat 500mg à qui lui cherche des emmerdes !

Il nous livre en exclusivité mondiale une petite démo "work in progress" :

Yeah baby ! Rock'n Roll ! Absolument rien n'est finalisé, selon le Doc le jeu est développé à 20%. Il prévoit de sortir le jeu gratos sur PC cet été, et peut-être plus tard sur Xbox Live et PSN.

Le topic officiel sur le fofo :
http://www.gamopat-forum.com/t86366-supa-zazai-le-shoot-em-up-du-doc

No Man's Sky, un jeu chiant... ou pas ?

Publié le par Dr Floyd

No Man's Sky, un jeu chiant... ou pas ?

No Man’s Sky sortira le 22 juin prochain sur PC et PS4. C’est un jeu très particulier d’exploration spatiale, basé sur un principe procédural qui permet de mettre en place un monde immense, ici une galaxie entière et toutes ses planètes à visiter. Et Sean Murray de Hello Games confirme qu’il n’y aura pas de réel scénario et que ça sera à nous d’écrire notre histoire via les interactions avec les aliens et monolithes « Il y a une narration constante, les choses que vous voyez ne sont pas là par hasard » précise t-il pour nous rassurer. Hop, et voici une nouvelle vidéo très intéressante publiée par Sony :

Etant moi-même en train de programmer un jeu spatial procédural en 2D (COSMOS The Secret Melody) je sais qu’intégrer un scénario dans ce type de jeu est techniquement très compliqué, il faut vraiment ruser et user d’astuces finement pensées. En procédural le développeur ne connait pas l’ensemble des mondes qui sont créés (mais seulement les limites), mais aussi, en schématisant, quand vous quittez par exemple une planète, celle ci s’efface totalement de la mémoire du programme, et donc il devient complexe de garder en mémoire des modifications liées au scénario apportées sur cette planète… Il faut vraiment structurer son programme de manière très poussée… Et c’est pour ça que je traine à finir mon jeu d’ailleurs ;)

Vivement en tout cas fin juin pour découvrir ce jeu, surtout pour l’aspect technique en ce qui me concerne ! Pour les gamers la question sera avant tout : chiant au bout de 2 heures ou pas ?