[ANEC'DOC] Comment Koopa Troopa a sauvé Wario des oubliettes !

Publié le par Kementari

[ANEC'DOC] Comment Koopa Troopa a sauvé Wario des oubliettes !

Si aujourd'hui Wario est un personnage incontournable de l'univers Nintendo, il n'en fut pas toujours le cas. Rappelez-vous ! Wario est apparu pour la première fois dans Super Mario Land 2 : 6 golden coins sur Game Boy en 1992.Sa cupidité faisait de lui un rival de Mario ! Wario deviendra 2 ans plus tard le héros de son propre jeu vidéo dans l'épisode de Super Mario Land 3 sobrement renommé Wario Land ainsi que dans le puzzle game Wario's Wood.

Si on peut trouver un air de famille entre Wario et Mario, il n'y a pourtant aucun lien de parenté entre eux. Les joueurs à travers le monde n'accrochent pas du tout au standard de beauté de Wario. Effectivement, il a un énorme pif digne d'un gros poivrot, un ventre bedonnant, un rictus dérangeant... Bref, les joueurs n'ont pas le filing avec ce personnage hideux et Miyamoto, le Mr Mario de Nintendo s'en rend bien compte. Il décide de le mettre aux oubliettes. Mais c'est sans compter sur le public US qui est bien le seul à défendre ce personnage (le pouvoir des fast food ?) et donc, Nintendo décide de laisser une chance à Wario de revenir sur le devant de la scène en l'incluant en personnage jouable dans Mario Kart 64 (1997) à la place de Koopa Troopa qui tire sa révérence !

Et hop, la carrière de notre ami Wario est relancée : Wario Land II (1998 - GB), Wario Land III (2000 - GBC), Wario Land 4 (2001 - GBA), les Wario Ware et enfin tous les jeux de Nintendo tels les Mario Kart, Mario Party, Mario Golf ou encore Mario & Sonic aux JO (et bien d'autres...)

L'Amiga Gogo portable c'est pour bientôt !!!

Publié le par Dr Floyd

Vous pouvez ranger votre Game Boy vieux de 25 ans, un projet fabuleux vient de voir le jour sur Indiegogo : l'Amiga Portable ! Un concept qui semble déjà très avancé avec une maquette de la console/ordinateur déjà disponible :

L'Amiga Gogo portable c'est pour bientôt !!!

Impressionnant non ? Ca ne parait pas comme ça, mais c'est des mois de travail pour en arriver à cette représentation. Nouveau Workbench, nouveau chipset "AGA II" avec capacités 3D, WiFi, port HDMI... tout en restant 100% compatible Amiga 500. Un projet très très sérieux qui d'ailleurs a déjà récolté pas mal d'argent depuis une semaine :

L'Amiga Gogo portable c'est pour bientôt !!!

Publié dans INSOLITE

Borderlands... The "Pre-Sequel" !

Publié le par JBec

Borderlands... The "Pre-Sequel" !

Annoncé depuis le 09 avril 2014, le prochain opus de la licence Borderlands ne sera pas un troisième volet. Il ne s'agira pas non plus d'une préquelle mais d'un épisode intermédiaire se situant entre le premier et le second opus. Heu vous suivez ?

L'action prendra place sur Elpis, la lune de Pandora, et racontera l'ascension du Beau Jack, ennemi juré des Pilleurs Ecarlates dans le second épisode de la licence à l'univers déjanté.

Le jeu ne sera pas directement développé par Gear Box Software mais sera le fruit d'un effort conjoint entre Gear Box Software donc, et 2K Australia. La date initiale de distribution n'est pas encore arrêtée, toutefois les prévisions portent sur le 4ème trimestre 2014.

Peu d'informations sont encore disponibles. Néanmoins, nous pouvons déjà affirmer que le gameplay apportera son lot d'innovations en raison du théâtre de l'action, la lune :

  • Possibilité d'effectuer des sauts conséquents,
  • Gestion de l'oxygène pour les scènes en extérieur, aussi bien pour les joueurs que pour les adversaires,
  • Utilisation de jetpacks,
  • Bien évidemment, de nouvelles armes.


Et il y aura le choix entre 4 nouvelles classes de personnages qui se substitueront à celles déjà connues :

  • Athena la Gladiatrice, aperçu dans un DLC lié au premier épisode,
  • Whilelm, l'androide (?) à tout faire du Beau Jack du deuxième épisode,
  • Nisha, la sherif de Lynchwood et amante du Beau Jack du deuxième épisode également,
  • ClapTrap... Oui, le ClapTrap verbeux et égoîste présent dans les deux opus.


C'est prévu sur Bobox 360, PS3, PC.

Publié dans NEWS

Le Game Boy fête ses 25 ans !

Publié le par Dr Floyd

Le Game Boy fête ses 25 ans !

21 avril 1989, au Japon sort un étrange "jeu électronique", le Game Boy, en fait un concept révolutionnaire : une vraie console portable : elle ne semble pas tellement puissante et l'écran est en noir et blanc et de mauvaise qualité... Et pourtant c'est révolutionnaire : elle elle petite, tient presque dans la poche, dispose d'une bonne autonomie, et le prix est plancher.

Elle connaitra instantanément le succès (300 000 exemplaires en 2 semaines au Japon) avant d'envahir le monde. Elle sort aux USA en octobre de la même année et dépasse rapidement le cap du million d'exemplaires vendus ! Pour l'Europe il faudra attendre le 28 septembre 1990. La proposer en bundle avec Tetris fût de même une idée de génie pour un jeu totalement adapté au support !

Bref Nintendo a tout compris : pour une portable c'est le côté pratique qui compte (taille, autonomie) et non la puissance. Les concurrentes, la Lynx de Atari et la Game Gear de Sega en feront les frais ! Elle sera produite à quasiment 120 millions d'exemplaires (modèle Color inclus) et vendue jusqu'en 2003 !

Et Nintendo est depuis 25 ans le leader incontestable dans le domaine des consoles portables.

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Drew McCoy, l'abbé Pierre de EA

Publié le par Dr Floyd

Drew McCoy, l'abbé Pierre de EA

Je ne sais pas si Titanfall est rentable, s’il remplit ses objectifs de ventes, mais je m’en fous. Je me soucie d’avoir travaillé sur un jeu avec lequel je prends du plaisir à m’asseoir et à jouer. Le fait que les gens l’apprécient et qu’ils nous permettent de continuer à le soutenir, c’est déjà un succès pour moi. Nous faisons des jeux parce que nous les aimons et que nous voulons que les gens viennent jouer avec nous.

Drew McCoy, producteur de Titanfall

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[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

Publié le par Urbinou

RAMA
Support : PC DOS
Existe également sur Windows 95, Mac, PSX Jap
Développeur : Dynamix
Editeur : Sierra On-line
Année : 1996

[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

Vous connaissez Rama ? Et si je vous dis Arthur C. Clarke ? Voila ! Rama est le nom d'un ensemble de romans de SF qu'il a écrits à partir de 1973, et dont deux jeux se sont inspirés. Avant de procéder au test du second, j'ai envie de vous présenter un peu cet univers qui me tient à coeur.

L'AUTEUR

Arthur Charles Clarke est un prolifique écrivain britannique de science-fiction. Son oeuvre la plus connue du grand public reste sans doute "2001 l'odyssée de l'espace". Le bonhomme ne manque pas d'idée, car c'est lui qui a notamment inventé le concept de satellite géostationnaire, ainsi que le principe de l'ascenseur spatial. Ah l'ascenseur spatial... dont j'espère avec impatience l'avancée technologique qui nous permettra d'enfin le réaliser ! (En attendant, ceux qui veulent rêver peuvent lire son roman "Les fontaines du paradis"). Vous imaginez ? Un gros câble, et hop on peut monter ce qu'on veut sur orbite à très peu de frais. Une invention comme ça nous ouvrirait les portes du système solaire, mais il nous reste à inventer le matériau suffisamment solide et léger. On y a cru avec les nanotubes de carbone, mais ce n'est pas encore ça... mais je m'égare, revenons sur Terre !

Sir Arthur Clarke s'est éteint le 19 mars 2008 au Sri Lanka, sa patrie d'adoption depuis 1956.

Arthur C. Clarke

Arthur C. Clarke

LES ROMANS

Rama fait partie de la science-fiction dite "hard" (non ce n'est pas sale... cela veut juste dire que tout ou presque est plausible car basé sur la science que l'on connait ou soupçonne), et de genre BDO (big dumb object - gros objet stupide !).

En 1973, il écrit donc "Rendez-vous avec Rama", un roman dans lequel un objet céleste est repéré. Pensant qu'il s'agit d'un astéroïde, il est baptisé Rama puis rapidement oublié. Une étude approfondie révèle cependant des dimensions et une forme hors-norme. Rama n'est pas un astéroïde, mais un gigantesque vaisseau cylindrique de dimension colossale : 50km de long pour 20km de diamètre ! Une mission d'exploration est alors rapidement mise en place pour aller à la rencontre de ce visiteur.
Ce roman raflera entre autres les prix Hugo, Nebula, Locus... excusez du peu !

16 ans plus tard, en 1989, une suite baptisée de façon très originale "Rama II" est publiée. Ce roman et les suivants, "Les jardins de Rama" (1991) et "Rama révélé" (1993), a été co-écrit avec Gentry Lee. Celui-ci, avant d'être un écrivain, est surtout ingénieur au JPL. Cette suite relate le retour d'un nouvel objet Rama dans le système solaire.

Bien que laissant bon nombre de questions sans réponse, le premier roman se suffit à lui-même, car l'important n'est pas tant ce BDO que la place et le comportement de l'humain dans ce type de situation. Les mauvaises langues pourront dire que cette suite en 3 romans n'a qu'une vocation commerciale et que Clarke n'a servi que de prète-nom. J'ai personnellement commencé par ce n°2, n'ayant lu le premier qu'il y a très peu de temps. Il s'agit d'une aventure différente, avec une écriture un peu plus moderne (les 16 ans d'écart expliquent cela). Commencer au deuxième ne pose en tout cas aucun problème de compréhension. Ils ont connecté scénaristiquement les suites au premier, mais de nos jours on parlerait plutôt de reboot.

[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

AUTOUR DE RAMA

- Cet univers a inspiré nombre de passionnés, notamment le français Eric Bruneton, qui a réalisé une très belle animation en images de synthèse permettant de mieux s'imaginer dans un habitat de type Rama.

https://www.youtube.com/watch?v=zBIQCm54dfY

[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

- Dans ce post kilométrique, Gilgamesh étudie très sérieusement et scientifiquement la possibilité qu'aurait l'être humain de construire une arche interstellaire similaire à Rama. Et le plus étonnant, c'est qu'on pourrait presque, l'élément manquant le plus improbable étant l'existence d'une volonté mondiale d'y arriver ! Ne soyez pas effrayé par la longueur de cet article, c'est tellement passionnant (de même que les commentaires) que cela se lit tout seul !

- Un court métrage d'Aaron Ross, étudiant à la Tisch School of the Arts (NYC), inspiré par le roman :

https://www.youtube.com/watch?v=ZY2Yt1ATm4c

- Parlant de films, la société de production de Morgan Freeman en a acquis les droits. David Fincher était même sur le coup, mais d'annonces en annulation, rien n'est encore venu satisfaire l'attente des fans. Mais gardons espoir, qui sait un jour...

ET ENFIN LES JEUX !

Quoi de mieux qu'un jeu vidéo pour découvrir virtuellement ce monde extra-terrestre ?
Deux jeux sont officiellement sortis :

1. Rendezvous with Rama

C'est un jeu d'aventure textuel illustré développé en 1984 par Byron Preiss et édité par Trillium (cette société a été plus tard rebaptisée Telarium, suite à une injonction de Trillium Press). Il est sorti sur C64, PC DOS, Apple, MSX2. Il se base sur le premier roman et a été réalisé en collaboration avec l'auteur.

[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC
[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC
[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

Un packaging somptueux comme vous pouvez le constater. Comme je regrette cette époque où, pour pallier aux limites techniques, les éditeurs incluaient des éléments destinés à renforcer l'immersion dans leur univers. Dans celui-ci, vous trouverez une carte de Rama, un plan de votre vaisseau, le manuel du commandant (la notice) ainsi que votre ordre de mission (contenant des aides cryptées).

[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC
[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

Voici quelques photos du très bel exemplaire de la version MSX2 que notre ami Riquet m'a gentiment donné. Selon lui, ce serait le seul et unique jeu d'aventure textuel MSX2 en version française :

Un format légèrement inférieur à la version C64 grâce aux disquettes 3.5"

Un format légèrement inférieur à la version C64 grâce aux disquettes 3.5"

Rendez-vouZ ?? Je suppose que le maquettiste a été viré ?

Rendez-vouZ ?? Je suppose que le maquettiste a été viré ?

[DOSSIER RETROGAMING] RAMA / PC

A suivre...

[HOMEBREW] Papi Commando Version 4.2 !

Publié le par Dr Floyd

[HOMEBREW] Papi Commando Version 4.2 !

Notre développeur fou Vetea vient de balancer sa nouvelle version bêta de Papi Commando Who Dares Wins III, la version 4.2. Beaucoup d'améliorations au programmes, la version finale devant tomber cet été.

Pour rappel ce jeu d'action 2D (qui rend hommage entre autres à Who Dares Wins II) est réalisé en 100% langage basic, le QB64, qui n'est rien d'autre qu'une évolution de l'ancestral Quick Basic de 1985 ! Car oui, aujourd'hui en basic on peut faire des choses totalement dingues ! Et il y a des fans de ce langage sur le forum de Gamopat, moi le premier !

A télécharger ici :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip

[HOMEBREW] Papi Commando Version 4.2 !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

Publié le par Dr Floyd

Drôles de cadeaux de Pâques chez La Règle à Calcul... spécialistes des prix abusés dans l'hebdomadaire Hebdogiciel. Le micro français To7 dont personne ne veut pour 3600 FF (et qui va se faire bouffer dans quelques mois par l'anglais Amstrad), et puis surtout des configs TI 99 4/A à 3100 FF ou 3900 FF... sans préciser bien sûr que Texas Instruments a abandonné la micro-informatique 5 mois auparavant ! (on le trouvera quelques semaines plus tard à 1000 FF).

Bref, tout le monde essaye d'écouler ses stocks en comptant sur l'ignorance du grand public et des parents prêt à acheter n'importe quoi pour assurer une carrière d'informaticien chez IBM au fiston.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

[RIPOSTE] 5 millions de Bobox One

Publié le par Dr Floyd

[RIPOSTE] 5 millions de Bobox One

Microsoft ne pouvait continuer à faire le mort. Face aux 7 millions de PS4 vendues (qui vont sur Mars guérir le cancer) la firme de Redmond balance enfin son score : 5 millions de Xbox One (qui simulent la bombe atomique) distribuées. Titanfall semble avoir sauvé les meubles.

Alors les comparaisons sont difficiles. 7 millions de PS4 vendues face à 5 millions de One distribuées (mais combien de vendues ?). A savoir aussi que la Xbox One n'a été lancée que dans 13 pays, et à savoir enfin que la PS4 a été en rupture de stock continue durant 4 mois...

On peut juste dire que Microsoft est en difficulté avec sa toujours mauvaise image de marque depuis le MattrickGate, pour une console plus chère et jugée "inferior" par un peu tout le monde. Sans compter les patchs et MAJ énormes ingérables pour les petites connexions. L'écart devrait en toute logique s'accroitre avec le retour en stock de la PS4. Toujours est-il qu'on attend des jeux... et ce sur les deux supports !

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