Virtual Calais 5.0, c'est pour ce week-end !

Publié le par Dr Floyd

Virtual Calais 5.0, c'est pour ce week-end !

La 5ème édition anniversaire du Virtual Calais, le salon du jeu vidéo et des loisirs digitaux de la ville de Calais, aura lieu le week-end prochain, le 4 et 5 octobre, à... Calais (si si). 150 espaces de jeux, 15 000 visiteurs attendus, et des tas d'animations :

- Décathlon du jeu vidéo (sur 10 jeux dont Super Smash Bros 3DS),
- Show Digital,
- Japanimation,
- Concours de Cosplay,
- drones à piloter,
- Réalité augmentée,
- des jeux en avant-première : Drive Club, PES 2015, LBP 3...
etc...

Bref, si vous êtes du Nord-Pas de Calais c'est un événement à ne pas louper !

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[RANDOM] Solar Striker / Game Boy

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[RANDOM] Solar Striker / Game Boy

Solar Striker : un shoot'm'up spatial de 1989, un des premiers jeux GB, et à l'époque le seul en vertical de la Game Boy. Produit et conçu par Gunpei Yokoi qui a donné le cahier des charges à Minakuchi Engineering pour le codage. Au début les joueurs étaient contents de l'avoir, puis R-Type et Nemesis sont sortis et l'ont enterré. Retour sur un jeu qui fut aimé puis regardé avec condescendance et nostalgie...

[Lire le test]

La RGC 2014 : les inscriptions sont ouvertes !

Publié le par Xirius_Thir

Oyez ! Gamers de l’impossible, acharnés du Pad à l’ancienne, collectionneurs irrationnels ou bien bricoleurs fous de machines vidéoludiques : la RGC 2014 arrive !

C’est dans un thème onirique et éthéré que la prochaine convention de l’association Retro-gaming Connexion se déroulera, le Weekend des 8 et 9 novembre 2014 à la salle des fêtes de Meaux (77).

Dans un grand espace de convivialité, nous pourrons encore partager notre passion du jeu vidéo rétro et alternatif, avec toujours de nouveaux stands, de nouvelles activités, mais aussi en améliorant celles qui vous plaisent tant : le Quizz sur scène ! Le tournoi sur plusieurs épreuves ! Ainsi que les espaces conférence, vente et JV Musicaux !

 La RGC 2014 : les inscriptions sont ouvertes !

La convention RGC est avant tout un lieu d’expression pour tout les passionnés de la communauté alors n'hésitez pas à nous contacter pour tenir un stand, présenter votre projet ou votre travail et si vous voulez ramener du matériel, pas de problème, des emplacements seront là pour vous ! (il suffira de le préciser dans le formulaire d'inscription ). Car sans l’investissement et l’esprit de partage des passionnés, la RGC ne serait pas ce qu’elle est !

C’est d’ailleurs pour préserver cet esprit de convivialité et de confiance que la manifestation reste sur la même formule, inscription obligatoire à l’avance via un formulaire ouvert à tous mais pas d’entrée ouverte sur place aux visiteurs.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore la manifestation vous pouvez consulter notre PDF : http://mleguludec.free.fr/rgc2014/PreComRGC2014.pdf

C’est donc avec une grande impatience que toute l’équipe de l’association RGC vous attend pour cette grande fête annuelle du Jeu vidéo !

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Zelda Ocarina of Time reprogrammé en 2D !

Publié le par Dr Floyd

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est l'un des jeux vidéo le plus célèbre au monde, considéré comme l'un des tous meilleurs A-PRG de l'histoire... Mais il n'a qu'un défaut : il est en 3D (et en 3D pourrie sur N64 !).

Des moddeurs ont donc décidé de le refaire... en 2D ! Ce Zelda OOT 2D devra rester très discret car ça ne va pas trop plaire à Nintendo ! Une démo est déjà disponible en téléchargement.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le salon de la "démence électronique"

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le salon de la "démence électronique"

En 1984 ce n'est pas l'E3 le salon incontournable du jeu vidéo mais le CES de Chicago ! Et à l'époque on en parle dans Tilt 3 mois après l'événement (le temps que les journalistes rentrent vivants et que le numéro de la rentrée sorte en presse)... C'était alors l'occasion pour le pauvre européen de découvrir les nouveautés US à venir sur nos consoles et micro-ordinateurs 8 bit.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le salon de la "démence électronique"
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le salon de la "démence électronique"

Raiden V !? Je garde ma Xbox One

Publié le par Dr Floyd

Raiden V !? Je garde ma Xbox One

Voilà un jeu pour rassurer les gamers qui se sont payés une Xbox One : Raiden V en exclu pour la console de Microsoft ! Tout ça pour fêter les 25 ans de la licence ! Bordel ça c'est bon ! Je suis fan, je suis ultra fan, de ce shoot vertical depuis le tout premier Raiden, simple, primaire, addictif, immortel (voir mon test).

Riaden V va rendre trop jaja les fans de shoot passés à cette daube de PS4 ! Sauf que Moss ne nous montre AUCUNE image ni vidéo du jeu dans son trailer à la noix... Pffff... Mais bon, allez, je ne revend pas encore ma Bobox One.

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The Legend of Legacy, un RPG prometteur !

Publié le par Neocarter

The Legend of Legacy, un RPG prometteur !

Voici un jeu qui semble très prometteur pour notre petite 3DS : The Legend of Legacy.
Annoncé au TGS de cette année via un très joli trailer, ce jeu est pour le moment prévu pour le début de l'année, uniquement au Japon.

Il s'agit d'un J-RPG développé par le studio FuRyu. Ce studio (qui a déjà développé plusieurs autres RPG comme UnchainedBlades sur 3DS et PSP et eXstetra sur 3DS et PSVita) se compose d'anciens de Square Enix et de Level-5. On retrouve également d'autres personnes au sein du projet comme Tomomi Kobayashi (illustrations), Kyoji Koizumi (design) et Masato Kato, qui a participé à l'écriture de Chrono Trigger. Niveau musique, on retrouvera le compositeur des pistes de FF13, Masahi Hamauzu.

Voici un petit résumé de l'histoire du jeu:
Une mystérieuse île nommée "Avalon" a soudainement émergé de l'océan, il y a de ça une dizaine d'année. Beaucoup d'aventuriers s'y sont risqués dans le but de percer ses secrets, mais aucun n'est jamais revenu. Les rumeurs font état "d'esprits" qui auraient été aperçu sur l'île. De plus, des constructions gigantesques, qui semblent ne pas avoir été construites par l'homme, parsèment toute l'île. Au sud d'Avalon, figure la ville d'Initium. Cette cité sera le point de départ de notre aventure...

Concernant le jeu, nous devrons donc choisir parmi 3 personnages parmi les 7 du trailer : Meurs (un descendant d'un clan ayant le pouvoir de communiquer avec les esprits), Bianca (une amnésique à la recherche de ses souvenirs), Liber (un chasseur de trésors), Garnet (un chevalier), Owen (un homme aux origines inconnues, et qui se fait appeler "le Baron"), Eloise (une alchimiste en quête d'immortalité) et Filmia (prince du pays des grenouilles, et qui ressemble furieusement à Gren de Chrono Trigger ^^). Le but du jeu sera simplement de partir découvrir le monde d'Avalon et ses surprises, tout en constituant un petit groupe d'aventuriers. La particularité du titre viendra du fait que le joueur devra découvrir par lui-même les différents objectifs. Pour cela, il sera libre d'explorer la carte comme il le souhaite, tout en n'étant que vaguement guidé.

Le titre semble très joli. Les illustrations de style "crayonnés" de Tomomi Kobayashi donnent un style très agréable au jeu. Elles sont d'ailleurs très proches de ce que l'on peut trouver dans Bravely Default.

C'est prévu pour le 22 Janvier prochain au Japon. Espérons que ce jeu prometteur sorte plus loin que les frontières du pays du soleil levant !

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[TROLL] PES 2015 en inferior sur Xbox One !

Publié le par Dr Floyd

C'est un événement vidéoludique : pour la première fois depuis 2006 Pro Evolution Soccer va mettre à priori la pâtée à FIFA cette année ! Les fans de PES sont aux anges mais les acheteurs de Xbox One risquent de déchanter : leur version tournera en 720p (comme sur Xbox 360 !!!) contre 1080p sur PS4. Vlan, une nouvelle baffe pour la console de Microsoft !?

La firme de Redmond avait assuré que sans Kinect la Xbox One serait aussi puissante que la PS4, mais c'est évidement du pipeau, nous sommes parti pour des jeux multisupports XOne quasiment systématiquement "inferiors" aux versions PS4, bref l'inverse de la génération précédente... chacun son tour.

Bon, certes on remarque quelques légères différences visuelles, mais le gameplay devrait cependant être identique.

Bon, certes on remarque quelques légères différences visuelles, mais le gameplay devrait cependant être identique.

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[BROCANTE] Un beau stand Commodore !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un beau stand Commodore ![BROCANTE] Un beau stand Commodore !

Un beau stand micro 8bit Commodore sur le forum de Gamopat avec un lot C128 de folie, des jeux C64 cultes K7 et D7, et enfin des jeux rares en cartouche !

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[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Publié le par Urbinou

Rescue on Fracatalus!
Support :
Commodore 64
Existe également sur Atari 5200, Atari 7800, Atari 800/XL/XE, Apple ][, Amstrad CPC, ZX Spectrum, TRS-80 CoCo
Développeur : Lucasfilm games
Editeur : Activision
Année : 1985

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Des pilotes écrasés sur une planète hostile, qui appelle-t-on pour les secourir ? Vous bien sûr ! Mais préparez-vous à en prendre plein les mirettes...

Lorsqu'en 1982 le papa de Star Wars approche les papas du jeu vidéo (j'ai nommé Atari), cela ne peut augurer que du meilleur. De cette collaboration naîtra tout d'abord Ballblazer, suivi en 1984 de Rescue on Fractalus ! Afin de promouvoir leur nouvelle console Atari 5200, RoF! en sera dans un premier temps une exclusivité, la version Aatari 800, pourtant prête et déjà disponible en version pirate, étant retardée.

En 1985, la version Commodore 64 est distribuée par Activision, c'est cette version (cassette) que je vous présente aujourd'hui.

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

La guerre entre les humains et les Jaggies (en fait les J'hagga Ri Kachatki, mais Jaggies c'est plus commode !) fait rage, et de nombreux pilotes de l'Ethercorp ont été abattus et se sont écrasés sur la planète Fractalus. Le souci c'est que, de un la planète est tout sauf hospitalière, une atmosphère brulante d'acide cyanhidrique, un jour qui dure 9 minutes dans certaines régions... et de deux, pas de bol, elle est occupée par l'ennemi !

C'est ici que les pilotes de l'air dont vous faites partie entrent en piste. Un chasseur Valkirie modifié vous est confié et, vu que celui-ci est prévu pour le vol atmosphérique, un vaisseau-mère doit vous conduire sur les lieux. Vous commencez donc le jeu dans le vaisseau-mère, où vous pouvez choisir le niveau de difficulté parmi les 16 premiers. Le jeu vous propose de commencer au niveau 4, les 3 premiers niveaux étant très simples, ils sont en effet dispensables.

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Une pression sur le bouton de votre joystick, et vous voila largué en pilote automatique dans la première région de la planète Fractalus qui vous est dévolue.

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Parcourez les canyons, et slalomez entre les montagnes afin de localiser les pilotes en détresse. Vous avez à votre disposition un tableau de bord très complet : une boussole, des indicateurs d'altitude, de proximité latérale, un indicateur de vitesse, un scanner sur lequel un spot apparait lorsque le transpondeur du pilote est localisé, et une barre d'énergie qu'il faudra tenir à l'oeil. En effet, vous consommez constamment de l'énergie, et vos boucliers en consomment également lorsque vous heurtez le sol ou les montagnes, ou que vous êtes touchés par les ennemis.

Car oui bien sûr, il y a de la résistance sur place ! Tout d'abord des tourelles disséminées sur les sommets des montagnes...

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

...mais également des soucoupes volantes à tendance suicidaire !

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Lorsque vous avez localisé un pilote, tâchez de vous poser au plus près (l'indicateur clignote), car le pilote ne peut survivre que quelques minutes hors de son épave, l'atmosphère acide dissolvant son scaphandre. Une fois posé, coupez les boucliers, le pilote pourra alors s'approcher.

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Dès qu'il frappe sur la trappe, ouvrez lui vite, car si vous trainez à lui ouvrir, l'acide aura raison de son scaphandre. Ne remettez surtout pas en route les boucliers tant qu'il n'est pas à l'intérieur, à moins que vous n'appréciez l'odeur de chair grillée. Mais ce brave pilote n'est pas venu les mains vides, il a apporté sa réserve d'énergie avec lui, ce qui vous permet de prolonger un peu votre mission. Avant de décoller, il est recommandé de détruire l'épave afin que notre technologie ne tombe pas dans les mains de l'ennemi.

Au bout d'un moment, le vaisseau-mère aura terminé son orbite et réapparaitra à votre niveau. Vous pourrez alors le rejoindre si vous manquez d'énergie, mais sachez que vous avez un quota de pilotes à récupérer, et que plus vous en remonterez, plus les bonus seront généreux.

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

De retour dans le vaisseau-mère, les scores sont distribués, et vous voila fin prêt pour le niveau suivant, qui vous proposera encore plus d'ennemis et de pilotes. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter jusqu'à 3 niveaux à chaque fois. A partir du niveau 16, vous êtes largués en zone équatoriale et là, en plus d'être extrêmement peuplée en ennemis, le cycle jour/nuit dure 9 minutes. Et la nuit, vous ne pourrez compter que sur vos instruments...

ALERTE ! On apprend à l'instant que certains Jaggies se font passer pour des pilotes abattus, soyez méfiants ! Voici ce qu'on a reçu avant de perdre le contact avec le Valkirie :

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Lucasfilm Games nous livre là un jeu technologiquement révolutionnaire. Rappelez-vous, nous sommes en 1985, et un jeu en vue subjective aussi abouti était proprement incroyable. J'avoue avoir passé de long moments à me glisser entre les montagnes de cette planète. Alors bien sûr, de nos jours, une animation au framerate aussi famélique ferait plutôt pitié, mais à l'époque il n'y avait pas mieux. Enfin si... Dieu sait s'il m'en coûte d'écrire ça, mais force est de constater que la version Atari est plus fluide. Elle propose également une séquence supplémentaire, une vue extérieure du vaisseau-mère, mais je trouve personnellement que cela rompt l'immersion.

Pour ce qui est spécifiquement de la version C64, il s'agit certes d'un portage, mais très correct. Les qualités sonores ne sont pas exploitées, un thème musical basique mais honnête, ensuite une fois dans l'action, nous n'avons que des effets sonores. Mais ceux-ci sont réussis, variés, ils vous permettent de savoir ce qu'il se passe, des pas du pilote à l'ouverture du sas, en passant par les tir ennemis ou les bipbip du scanner.

Et de nos jours ?

Je ne fus visiblement pas le seul à apprécier ce jeu, en témoigne le remake moderne Fractalus créé par un australien prénommé Luke.

[RETROGAMING] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Un malade comme on les aime, qui a été jusqu'à écrire son propre moteur graphique pour réaliser son projet. Plus de 2 ans se sont écoulés depuis la version 0.6, mais le projet n'est pas mort, l'auteur envisage d'ailleurs de laisser tomber son moteur graphique pour pouvoir se consacrer exclusivement à la logique du jeu.

Un super scénario SF, une réalisation techniquement au poil, un gameplay immersif, une jaquette "photomontage" qui fleure bon la série B, cela mérite bien ses 5 suppos. Et je lui aurais même ajouté 1/2 suppo supplémentaire s'il avait été aussi fluide que la version Atari !

SUPPOS : 5/6

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