Shigeru, ce cachotier

Publié le par Dr Floyd

Shigeru, ce cachotier

Au sujet de la NX, il y a une idée sur laquelle nous travaillons. C'est pour cette raison que nous ne pouvons rien partager pour le moment, et je ne veux pas commenter ce que font les autres sociétés. S'il s'agissait juste de suivre les avancées technologiques, les choses sortiraient beaucoup plus vite.

Miyamoto

Le Shigeru continue d'alimenter le buzz en parlant pour ne rien dire... Une idée secrète ? Quelle sorte d'idée ? Si c'est pour nous sortir un gadget bidon, on s'en passera ;) Et c'est un jeu dangereux, un tel buzz sur la durée risque de provoquer une grosse déception... Mais si c'est juste pour cacher le retour des cartouches, alors là j'approuve ;)

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[LES DIXLIGNES] Transformers Devastation / PS4

Publié le par Dr Floyd

TRANSFORMERS DEVESTATION
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC, PS3, X360
Développeur : PlatinumGames
Sortie : Octobre 2015

[LES DIXLIGNES] Transformers Devastation / PS4

Test "DixLignes" après 2 heures de jeu avec le support de Gamoniac.fr

Transformers, ce n'est pas seulement la daube ciné de Bay, mais aussi l'animé culte des années 80 (surtout à l'étranger). Megatron a encore décidé d'attaquer la Terre, mais les Autobots sont là, et Platinum est là également pour éviter le jeu gros nanar... à priori ! Visuellement c'est assez correct, du Cel-Shading pour faire penser à l'animé, pour un rendu propre, fluide, mais très dépouillé et répétitif. On sent que c'est du vite fait, à l'image du gameplay qui n'est que du clonage déguisé des jeux précédents de Platinum : frappe faible ou forte, esquive... bref, un beat'em up avec des robots, mais avec bien sûr la possibilité de transformer vos robots en bagnoles. Mais globalement c'est ennuyeux et sans rythme, avec des soucis de caméra... on se fait vite chier, c'est banal en fait. Les fans de l'animé y trouveront je pense quand même leur compte, la licence est respectée. Mais Platinum semble se lancer dans des production "alimentaires"...

[LES DIXLIGNES] Transformers Devastation / PS4

SUPPOS : 3/6

 

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Un remake pour Agony

Publié le par Dr Floyd

Un remake pour Agony

Voilà qui va faire plaisir aux fans de l'Amiga avec un remake du célèbre jeu Agony (Psygnosis/1992), un jeu techniquement impressionnant à l'époque sur 16/32bit. Ce remake PC n'est cependant pas du tout officiel, c'est l'oeuvre d'un fan, Ozan Temelli, utilisant l'Unreal Engine 4. Et c'est également très beau ! Le jeu n'est pas fini, c'est pour l'instant une démo. Mais bon de toute façon, on sait que c'est l'Atari ST qui a gagné la guerre de la micro 16-32bit ! Non ?

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Kick Off Revival / PS4

Publié le par Dr Floyd

KICK OFF REVIVAL
Support : PS4
Editeur : The Digital Lounge
Sortie : 24 juin 2016

[TEST] Kick Off Revival / PS4

Dino Dino est avec David Braben mon Dieu des années 80 ! Un jour de 1989 sort sur Atari ST un jeu de foot pas du tout attendu, et c'est la grosse surprise, le jeu propose un gameplay totalement génial ou le ballon ne colle pas aux pieds et où il est possible de tout faire avec un seul bouton. Un miracle de gameplay ! Le jeu va rapidement devenir cultissime. 27 ans après un remake sort, toujours programmé par Dino DIni. Ca devait être le plus beau jour vidéoludique de ma vie...

Oui ça devait... Première énorme surprise : le contenu ! RIDICULE ! Un mode practice super mal fait, un mode amical avec très peu d'équipes, et sans la moindre tactique à mettre en place (même pas la formation !), un mode tournoi hyper simple et un mode online (toujours pas réussi à y jouer !). Aucune option, aucun réglage de difficulté !!! Et des menus visuellement même pas digne de l'Amstrad CPC... Mais il n'a pas fini le jeu !!!!!!!??? C'est quoi ce délire ?

La présentation du match en 3D... c'est encore plus moche animé en vrai que sur cette image fixe !

La présentation du match en 3D... c'est encore plus moche animé en vrai que sur cette image fixe !

Et bien non, deuxième énorme surprise : les finitions et la réalisation ! Des menus même pas digne d'un jeu gratos sur Android, et une modélisation du stade en 3D digne de... je sais pas... un jeu 32X ?! (je ne plaisante pas). Je n'ai jamais vu ça de ma vie... C'est une honte absolue !!!! Des cubes pour représenter la ville derrière, des tribunes 1000x plus moche que sur la version Amiga d'il y a 25 ans.... Oui le jeu est plus moche que la version Amiga ! Dino aurait mieux fait de cacher cette présentation 3D immonde même pas digne d'un débutant en programmation ! Et Monsieur à donné des cours de programmation de jeux dans sa vie !? Hu ?

Les bugs, parlons-en des bugs ! Des bugs de dingues : l'animation des touches non terminées, le gardien qui tremble, etc... Pas d'arbitre, pas de cartons, pas de hors jeu, pas de ralentis, des traces très laides qui envahissent la pelouses sur les tacles, des sorties de joueurs totalement bâclées, etc... et que dire du son ! Une musique d'ascenseur, un ou deux bruitages immondes... idem, c'est inférieur à la version Amiga, et même Atari ST !!!!! Je n'ai JAMAIS VU CA, sur aucun jeu DEMAT' à 5 balles !

[TEST] Kick Off Revival / PS4

Reste le gameplay, toujours à un seul bouton... et c'est la troisième surprise, la cerise sur le gâteau ! Un gameplay plus lent qu'à l'époque, à priori ce n'est pas trop un soucis... mais le jeu est devenu fade, pas du tout instinctif, avec une prise en main difficile et une compréhension du toucher de balle/tir compliquée à appréhender. On ne ressent plus du tout les sensations de 1989 ! Bon, allez je vous le dit franchement je n'ai rien compris, et je n'ai plus envie de comprendre ! Le didacticiel bidon est totalement pourri... à tel point que Dino a déjà publié un guide de gameplay (lui aussi totalement nul) sur la page internet du jeu. Je ne vous parle même pas des coup francs et corners qui sont une horreur à jouer...

Incroyable, totalement incroyable ! Le Kick Off 1 sur Atari ST en 1989 écrase cette daube absolue... on pourrait même dire que le Dino nous a pondu le pire jeu de foot de l'histoire du jeu vidéo ! Alors le clown Dino à déjà déclaré que des patchs vont arriver... il ne faut pas des patchs, il faut refaire totalement le jeu ! Mais ce n'est un jeu de toute façon, c'est un test de programmation de débutant... on dirait un ado qui apprend à programmer et qui partage ses premiers essais ! Même Match Day sur Amstrad CPC est meilleur, même TI Soccer sur Ti99 est meilleur, même Football sur ma console Pong Seb est meilleur... C'est totalement dingue.

Dino Dini nous a totalement arnaqué avec ce Kick Off Revival ! Même à 10€ c'est une honte absolue ! Comment Sony peut laisser un truc pareil débouler sur le PSN ?!!!! Le jeu n'est même pas digne d'un jeu gratos sur Android, et on sent qu'il n'est pas fini du tout ! On va espérer de gros patchs (correction bugs, menus, bande son, contenu, options...) sans trop y croire. Le mythe Kick Off est en tout cas terminé. Dino, tu t'es bien foutu de notre tronche ! Lui qui nous raconte s'être fait arnaquer par l'industrie à l'époque, nous arnaque à son tour ! SCANDALEUX ! TOUS LES ACHETEURS DE LA PREMIERE HEURE DEVRAIENT ETRE REMBOURSES !

SUPPOS : 0/6

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[TEST] Dex / PC

Publié le par Sylesis

DEX
Support : PC
Existe également sur PS4, Xbox One

Éditeur : Dreadlocks
Développeurs : Dreadlocks
Genre : Action-RPG
Nombre de joueurs : un
Sortie : 2015-2016

[TEST] Dex / PC

En temps normal, je ne suis pas fan des plateformes de jeux du genre Steam : plein d'occasions pour dépenser son argent pour des jeux qu'on ne possède pas réellement et parfois des déceptions après un achat impulsif. La semaine passée, j'ai ouvert GoG Galaxy pour poursuivre les aventures de mon sorceleur d'amour, quand j'ai ouvert par curiosité la page du magasin. La section RPG montrait des titres que je connaissais déjà intimement - Planescape Torments, Baldur's Gate 2 et consorts - mais un jeu a attiré mon attention : Action-RPG, en 2D ? Je n'ai pas hésité à payer. Après une journée de travail pendant laquelle mon ordinateur téléchargeait les 2go de fichiers à la maison ( tout le monde n'a pas la fibre), je testais enfin Dex.

[TEST] Dex / PC

Evidemment, je n'ai pas pris uniquement le jeu pour son genre Action-RPG. La raison tient en fait en un mot qui me fait toujours vibrer quand je l'entend : cyberpunk. Oui, le cyberpunk : un registre de la SF créé en 1984 par William Gibson avec Neuromancien. Sans être le genre le plus connu de la science-fiction, on y trouve de merveilleuses pépites sur divers supports : en papier avec le Samouraï Virtuel de Neal Stephenson, en papier et en vidéo avec Ghost In The Shell, sur grand écran avec Matrix, et aussi en jeu de rôle avec Shadowrun et ses propres adaptations. N'oublions pas également Deus Ex et et Human Revolution.

Le cyberpunk est situé généralement dans un futur très proche, où la technologie omniprésente a rongé l'homme jusqu'à l'âme. Implants, produits synthétiques, hyper-abondance de l'information et omnipotence des super-entreprises ont déshumanisé la population qui n'est désormais qu'une masse de chair et de métal palpitante dans les rues de gigantesques métropoles.

Dans cette masse se trouve Dex, une jeune femme aux cheveux bleus qui médite sur son avenir : va t'elle se fondre dans la foule sans nom de Harbor Prime, ou tenter de garder son identité ? Ses réflexions sont coupées court par un certain Raycast qui la prévient d'un raid armé la visant. Sans vraiment comprendre ce qui lui arrive, Dex va devoir fuir rapidement et s'enfoncer dans les ombres pour reprendre son destin en mains.

[TEST] Dex / PC

Après une succession de poursuites et de combats qui serviront de didacticiel, vous aurez enfin la possibilité de diriger Dex comme bon vous semble : on vous donne une mission pour faire avancer, un fil rouge, mais pour le reste, à vous de voir.

Je suis immédiatement allé voir la gestion de mon personnage : inventaire, implant, compétence... Ah, on a du choix ! Nous disposons de quatre compétences majeures et quatre tierces (mais utiles, attention), Augmenter une compétence se fait grâce à des points que l'on gagne à chaque niveau et en utilisant des cubes de données, les talents les plus poussés demandant jusqu'à trois points. Un rapide calcul permet de voir que pour faire un personnage totalement Munchkin, maitrisant toutes les compétences, il faudrait 52 points. Or, on ne peut monter que jusqu'au niveau 20, et même avec les divers cubes, on ne peut pas monter si haut. En conséquences, il faut faire des choix, et décider de sa façon d'approcher les choses.

A titre d'illustration, j'ai décidé d'être solide en piratage, de m'appuyer sur mon endurance et les bonus associés pour me battre au corps à corps. Je possède une arme à feu mais je n'ai jamais tiré, préférant une approche furtive et diplomate quand je peux.Notez bien les deux barre situées au milieu de l'écran, j'en parle dans un instant.

[TEST] Dex / PC

Comme dans tout jeu d'action, Dex dispose d'une barre de points de vie, mais pas seulement. La barre de concentration qu'elle a en plus interviendra dans les piratages, aussi bien ceux des ordinateurs que ceux en RA ou Réalité Augmentée. En piratant un ordinateur, vous contrôlez un avatar en forme de tourelle et dont l'énergie vitale correspond à votre concentration. Pour vous défendre, vous disposez de quelques programmes offensifs comme flèche, arc à impulsion et spam, Selon votre utilisation, vous consommerez de la barre bleue mais celle ci se recharge vite.

Ce n'est pas le cas de la barre de concentration et vous devrez faire attention dans votre lutte contre les divers défenses virtuelles : une barre de concentration vide vous éjecte du cyberespace avec un choc traumatique entrainant la perte de 50 points de vie, qui peut entrainer un Game Over. Mention spéciale pour la variété des contre-mesures électroniques : chacune nécessite une approche différente et foncer dans le tas n'est pas recommandé.

Les ordinateurs sont des sources d'informations, d'expérience et même parfois d'argent, mais ce n'est pas la seule façon d'utiliser votre compétence de piratage. A tout moment dans le monde réel, vous pouvez passer en vue Réalité Augmentée.

Dans ce mode, le temps se fige et vous pouvez explorer les environs avec votre avatar électronique pour voir ce qui peut être piraté : caméras, distributeurs, tourelles anti-intrusion et même les ennemis si avez le talent nécessaire. Chaque passage en RA coute 5 points de concentration, et chaque tentative de piratage provoque l'arrivée de la cavalerie électronique, mais désactiver l'équipement de détection est un bon moyen de passer sans être vu. Ni abattu.

Les combats se feront en début de partie aux poings, en enchainant quelques combos, bloquant quand l'adversaire frappe et faisant une roulade pour échapper à une mêlée. Avec un peu de discrétion, vous pouvez même réaliser une exécution silencieuse. Plus tard vous trouverez des armes à feu et même un laser : vous devrez alors déplacer un curseur de tir sur votre cible. A vous de voir selon votre style, vous êtes libre dans votre choix.

[TEST] Dex / PC

Oui, vous êtes libre. Libre d'explorer la ville à votre guise, découvrant quartier après quartier la faune qui compose Harbor Prime. Les curieux pourront d'ailleurs résoudre certaines missions en récupérant des objets avant même de réaliser qu'ils en avaient besoin. Croyez moi, ca m'est arrivé au moins deux ou trois fois pour l'instant.

Libre dans vos dialogues : vous pouvez aussi bien rester le plus poli possible ou de secouer les puces ( électroniques ?) de votre interlocuteur. Avec des répliques du genre "T'as avalé une pharmacie ou quoi ?!"

J'ai particulièrement apprécié ce ton, qui permet de voir la personnalité que les développeurs ont voulu donner à Dex : elle n'est juste un avatar neutre que le joueur dirige à sa guise, mais un personnage bien construit dont on suit l'histoire. Une réalisation confirmée par le titre du jeu qui reprend le nom de l'héroïne. Et au passage, comme le dit dans le jeu le Dr Niles : Dex est "bien plus qu'une jolie p'tite paire de fesses..."

Enfin libre dans vos décisions : les NPCs vous demandent quelque chose mais en fin de compte, c'est vous qui décidez de comment les choses termineront. Par exemple, quelqu'un vous demande mettre fin aux menaces de mort qu'elle reçoit, puis vous demande d'épargner le responsable : vous pouvez bien sûr le faire, mais aussi accepter de faire payer votre silence, ou tout simplement de tuer le maître chanteur. La décision est la votre, mais les conséquences aussi, alors réfléchissez bien.

Et là on sent bien le potentiel du jeu, sa rejouabilité : autre incarnation et autres choix, pour une autre fin. Je n'ai pas encore terminé le jeu ( j'en suis à 15h depuis une semaine), mais l'éditeur promet plusieurs fins possibles.

[TEST] Dex / PC

Fidèle à l'esprit cyberpunk, le jeu permet d'acheter et faire installer des implants une fois que vous aurez acquis un neuro-tissus. Installer un implant est définitif, et le nombre que le corps de Dex peut supporter dépend de son endurance. Il existe aussi deux rangs d'implants, basiques et avancés : les avancés demandent que vous trouviez d'abord une Sy-nterface. Notez aussi que les implants avancés coutent une coquette somme d'argent : c'est dans ces cas qu'on apprécie la compétence Négociation. Enfin les effets des implants sont assez variés et tous ont leur utilité : cyber-jambes, respirateur pour s'immuniser contre les gazs toxiques, augmenteurs de dégâts au corps à corps, radar...

Au niveau technique, le jeu est une réussite : les graphismes sont de toute beauté, les rues sont animées. L'atmosphère cyberpunk est très bien rendue. Selon les lieux et les occasions, le jeu zoomera automatiquement sur le personnage : le passage se fait en douceur et permet notamment d'admirer les mouvements des cheveux de Dex. On notera que l'animation est fluide et sans a-coups, que ce soit en combat, durant les déplacements en ville ou durant les phases de plateforme où vous devrez faire de la gymnastique avec le décors.
En ce qui concerne la maniabilité, le jeu propose de jouer à la manette ou au clavier+souris. Hélas, ma fidèle Logitech Precision n'a pas assez de boutons être utilisable, j'ai donc dû jouer au clavier, avec un peu d'appréhension au début. En fin de compte, le clavier une fois bien configuré convient bien, et ne nuit pas au plaisir de jeu.

En plus des graphismes, une immersion réussie dans le cyberpunk nécessite une bonne bande-son : c'est le cas içi. Outre le fait que chaque personnage avec lequel vous pouvez interagir a sa propre voix, les musiques sont véritablement du miel pour les oreilles. Elles sont à la fois discrètes, adéquates et mémorables, et n'ont rien à envier à celles des Deus Ex.

Enfin le jeu lui même pousse à réfléchir : on ne vous mâche pas tout et accomplir une mission ne se résume pas à suivre un indicateur de destination. Il suffit de bien lire les notes, le reste est simplement de la logique. Un adversaire dangereux est dépendant d'une drogue de combat ? Qui d'autre que le pharmacien peut vous renseigner ?

Et quand je parle de réfléchir, oui, il faudra parfois utiliser ses neurones, comme pour ouvrir les coffres forts. A une exception près, les combinaisons n'ont pas été laissées bien en vue à l'attention du premier visiteur. Non il faudra les deviner; toutefois et comme souvent dans la réalité, les propriétaires ont des aides-mémoires pour parvenir à retrouver la combinaison en cas d'oubli : à vous deviner leur logique, sachant que réussir donne un certain sentiment de fierté.

Constat parfait ? Ah, si seulement... Malheureusement, j'ai remarqué quelques bugs :
- le premier n'est apparu qu'une fois en 15 heures de jeu, et faisait que je ne pouvais emprunter des escaliers pour sortir d'un bâtiment. Il a fallu que j'utilise l'option de voyage rapide.
- le deuxième est plus commun : il arrive qu'avec la souris, il soit presque impossible de sélectionner certaines options de dialogues. Il a fallu que j'utilise les flèches du clavier pour mettre en surbrillance mon choix puis appuie sur Entrée.

Peu de jeux se basent sur le cyberpunk, et moins encore parviennent à restituer la quintessence du genre. C'est pourtant l'exploit que parvient à réaliser Dex, en se rapprochant de l'oeuvre de William Gibson par diverses facettes. Bien réalisé, riche et offrant une liberté de jeu énorme, la fille aux cheveux bleus ne manque pas de personnalité ni d'attrait. Pour peu que vous soyez fan du genre, vous êtes garanti de passer un excellent moment. Les autres trouveront un action-rpg original et bien ficelé.

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] DOOM / PS4

 

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Gemba Games, partenaire modding de Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Gemba Games, partenaire modding de Gamopat

Gemba Games, partenaire modding de Gamopat, me signale aujourd'hui que désormais le site propose l'envoi en tarif Lettre Suivie pour les petits colis (les jeux notamment). Si vous ne connaissez pas ce site, allez jeter un oeil, vous y trouverez peut-être la console moddée de vos rêves ;)

http://www.gemba-games.fr/

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[SOLDES] L'intégrale Game of Thrones en BluRay

Publié le par Dr Floyd

[SOLDES] L'intégrale Game of Thrones en BluRay

Ce n'est pas du jeu vidéo, mais c'est une série que les geeks et fans de jeux de rôle apprécient pour la plupart ! Game of Thrones, l'intégrale en BluRay de la saison 1 à 5 pour seulement 58€, c'est une belle solde en ce moment sur Amazon.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Nintendo NX, le retour des cartouches se précise !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo NX, le retour des cartouches se précise !

Lorsque la Wii a disparu j'avais conseillé à Nintendo d'en revenir au support cartouche, et on s'est bien foutu de ma poire sur le forum de Gamopat et dans les commentaires du blog... "impossible", "trop cher", "techniquement compliqué", "arrête l'alcool Doc", blablabla.... Je l'ai redit à l'annonce de la NX, il faut un support cartouche pour espérer rebondir, le disque optique c'est le passé, il faut revenir à la science-fiction de 1977 et de l'Atari 2600.

Et paf, que découvre NeoGaF aujourd'hui, que la marque Zelda Breath of the Wild à été déposée chez l'Oncle Sam dans la catégorie "video game discs", MAIS également dans la catégorie "video game cartridges" !

Nintendo NX, le retour des cartouches se précise !

Trop fort NeoGaF ? Non, c'est surement volontaire de la part de Nintendo que de laisser trainer des indices pour lancer le buzz petit à petit sans en parler officiellement, et ça permet de tester le terrain et les commentaires qui suivent. Et bien mon commentaire à moi est que c'est exactement ce qu'il faut faire pour niquer Sony et Microsoft, leurs mécanismes optiques préhistoriques et jeux démat'.

Le joueur a besoin de posséder, de toucher, de caresser, d'insérer... et de jouer sans attendre des plombes et sans nettoyer le support ! Le démat' n'est pas du tout l'avenir, le démat' c'est la fin de l'humanité. On le voit avec le succès dingue des Amiibos (alors même que la Wii U se vend mal), les gens veulent acheter du concret. La mode du démat' finira par passer... un peu comme sur smartphone où plus personne ne veut payer les jeux aujourd'hui. Quant au disque, c'est une technologie aujourd'hui dépassée, semblable au vinyle.

Entrainez vous en soufflant dans vos cartouches Nes ! Le futur est de retour ;)

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[RANDOM] Chippoke Ralph No Daibouken / PS1

Publié le

[RANDOM] Chippoke Ralph No Daibouken / PS1

S'il y a un style de jeu sous-représenté dans la génération des 32 Bits, c'est bien la plateforme 2D. Alors que les titres de ce genre proliféraient sur les machines 8 et 16 Bits, l'avènement de la 3D a contribué à leur raréfaction, au grand dam des fans. Bien sûr, on a eu droit à des titres d'excellente facture, tels Rayman, Lomax ou encore Astal, mais comparés au nombre de jeux du même genre disponibles lors des générations précédentes, ça faisait plutôt "peau de chagrin" et les aficionados étaient loin d'être rassasiés. Chippoke Ralph no Daibouken, sorti presqu'en fin de vie de la PS1 et très peu connu de par son faible tirage fait partie de ces titres d'une autre époque, qui nous faisaient rêver quand on était gamins. [Lire la suite]

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Xydonia, le shoot'em up aux petits oignons

Publié le par Dr Floyd

Xydonia, le shoot'em up aux petits oignons

Xydonia, voici un shoot'em up horizontal PC à l'ancienne super prometteur, qui respecte le gameplay ancestral et avec touche artistique rétro 16bit du plus bel effet. Même le son imite les composants de l'époque (Yamaha YM2151+SegaPCM).

Alors si j'ai bien compris les auteurs essayent de financer le projet via Steam Greenlight, mais aussi via Kickstarter (hu ?). A suivre !

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[RETROPRESS] Ma collection de badges Hebdogiciel

Publié le par Atlantis

Salut les barbus, nous sommes le 17 Octobre 1986 (si si !), et j'ouvre mon HHHHebdo à la page 21 ! Vous vous souvenez peut-être de la série de Badges qu'ils avaient édités et que l'on pouvait se procurer en souscrivant un abonnement ? Je vous ai mis le bulletin d'adhésion, alors n'attendez plus !!

Dans le haut à gauche, les badges à Bibi !!!

[RETROPRESS] Ma collection de badges Hebdogiciel

PS : Si vous le demandez gentiment, je peux aussi vous montrer le poster intérieur !

Publié dans FLASH-BACK

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La nouvelle manette PS4 se précise ?

Publié le par Dr Floyd

La nouvelle manette PS4 se précise ?

Un brevet déposé par Sony semble vouloir confirmer la rumeur de l'arrivée d'une nouvelle manette Dualshock (en même temps que la PS4 Neo)... Pour quels changements ? Les boutons Share et Start seraient déplacés sous le pad et deux nouveaux boutons feraient leur apparition... sur les poignées... hu ?

Ca ferait quand même 13 boutons, si je compte bien... et 3 "manettes".... Et dire qu'en 1989 on jouait à Kick Off avec 1 bouton... et on dribblait, sautait, passait, tirait, lobait, taclait...

La nouvelle manette PS4 se précise ?

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