[SPEEDTESTING] F1 2016 / PS4

Publié le par Dr Floyd

F1 2016
Support : PS4

existe également sur Xone et PC
Développeur : Codemasters
Sortie : septembre 2016

[SPEEDTESTING] F1 2016 / PS4

Speedtesting après 3 grands prix complets

La F1 à la télé c'est devenu un peu chiant (pour ceux qui ont encore le moyen de payer pour voir...). En jeu vidéo on est un peu sceptique après l'opus fainéant produit par les Maitres du Code l'an passé... La rumeur annonçant un retour en forme de la licence, je me suis quand même laisser tenté, je suis faible. Si c'est nul, pas grave je retournerai jouer à Formula One GP du génial Geoff Crammond sur Atari ST.

Et bien bordel de sprite rotatif, quel choc ! Déjà le jeu est super complet avec le retour du mode carrière, avec plein de détails qui tuent. A tel point que je me surprend à participer aux 3 séances d'essai ! Moi qui dans le passé zappait même les qualifs ! Pourquoi un tel changement dans mon comportement ? Car l'immersion est devenue géniale, avec une mise en scène de la carrière du pilote, des essais super évolués qui vous feront tester la voiture, la piste et les pneus de manière assez fun. la mise en scène (même si répétitive) permet vraiment de s'y croire à fond. Je suis Ayrton Floyda.

J'ai pour l'instant fait 3 GP complets et je me suis é-cla-té... en luttant pourtant pour simplement terminer la course, ou faire 17ème ou lieu de 18ème ! C'est la première fois que je m'amuse vraiment en simu de F1 : le gameplay est précis, la course animée, et tout est là : tour de chauffe, voiture de sécurité, faux départ, suivi des essais des stands, etc... C'est la simu de F1 la plus complète que j'ai jamais vu (mais je ne suis pas un spécialiste du genre donc méfiez vous de mon avis quand même héhé). Et par dessus le marché, le mode Contre la Montre est un modèle du genre, un jeu dans le jeu, pour se friter avec les meilleurs joueurs du monde entier. DIRT pourrait en prendre de la graine avec son time-trial tout moisi.

Je pourrais reprocher un trop large choix de réglage de difficulté (carrière ou carrière pro, pas compris la différence, 6 niveau d'IA je crois (c'est trop), les traditionnelles aides au pilotages, et les choix de WE ou courses accélérées). De ce fait on met du temps avant de trouver la bonne formule qui nous convient. Mais bon, c'est un faux reproche quelque part....

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[SPEEDTESTING] F1 2016 / PS4
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Autre belle surprise, la réalisation technique du jeu. C'est vraiment au poil sur PS4 : plutôt beau, avec des angles de caméra sympa, fluide sans trop de ralentissements (voire quasi pas), et une belle finition presque aux petits oignons... à part les scènes de cinématiques où étrangement l'affichage sautille si on bouge la caméra, mais je chipote à mort ! Par contre les dialogues en français ne collent pas du tout aux lèvres, c'est une catastrophe, même la série culte (si si) les Feux de l'Amour fait mieux ! On pourrait regretter les replay en 30FPS mais je pense qu'il ne pouvait en être autrement, et rassurez vous : ils sont excellents.

On ne peut pas reprocher grand chose au jeu à part les quelques détails cités ci dessus, qui sont sans importance. Juste une petite interrogation sur la nervosité de l'IA qui vous accroche assez facilement par l'arrière, vous envoyant alors avec de fortes probabilités dans le décor... On ne voit rien venir et c'est agaçant. MAIS, peut-être que je suis mauvais, ayant tendance à zigzaguer pour empêcher de me faire doubler, ou freinant brutalement, ou n'étant pas sur la bonne trajectoire.... A voir sur la durée. Ce n'est pas Vroom sur ST, on ne peut pas faire n'importe quoi ;)

F1 2016 est une bombe. C'est le meilleur jeu de F1 (simulation) auquel j'ai pu joué dans ma (triste ?) carrière de gamer de la loose. L'immersion est présente (important dans un jeu de caisses, surtout en F1), le réalisme absolu avec tous les détails qui déchirent le slip, et la réalisation technique digne de la PS4 qui envoie l'homme sur Mars. A acheter les yeux fermés si la course de bagnoles c'est votre truc. Quelques mini défauts font que je me retient à lui coller les 6 suppos suprêmes.

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] DOOM / PS4

Publié dans TESTS

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Deus Ex Mankind Divided à 50 brousoufs sur PS4

Publié le par Dr Floyd

Deus Ex Mankind Divided à 50 brousoufs sur PS4

Le très attendu Deus Ex Mankind Divived est enfin disponible, et Amazon en profite pour baisser le prix du jeu à 50€ sur PS4. Un prix assez raisonnable pour une grosse sortie. Reste à savoir si il est bon, les premiers retours sont positifs avec un note moyenne de 85/100.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RANDOM] Le shoot Non-Sense fantasy

Publié le

[RANDOM] Le shoot Non-Sense fantasy

Connu souvent sous le nom - tout court - de Parodius, Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e - ("C'est Parodius! : du mythe à la blague") est un jeu de Konami, sorti d'abord sur MSX, puis porté vers de très nombreux supports dont l'arcade, chose rare, l'inverse étant plus souvent de mise. Le sous-titre Non-sense fantasy est appliqué à la version Pal du titre mais il s'agit bien du même jeu, dont la chronologie est rendue compliquée par les nombreux portages et les reprises.

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La Scorpio en tête du concours de kékettes ?

Publié le par Dr Floyd

La Scorpio en tête du concours de kékettes ?

Microsoft, totalement à la ramasse avec sa Xbox One depuis 3 ans, doit occuper le terrain face à l'arrivée de la PS4 Neo et du buzz NX chez Nintendo. Leur réponse aura été l'annonce en catastrophe d'une console Scorpio, PC relooké, aveux d'échec total de la Xbox One.

Albert Penello (responsable Xbox) tente tant bien que mal de relancer le concours de kékettes, via un podcast chez Inner Circle. Le Albert réaffirme la puissance de dingue de la Scorpio, qui avec ses 6 terraflops peut envoyer l'homme sur Alpha de Centaure, guérir tous les cancers et simuler une guerre atomique. Une puissance qui n'obligera pas les développeurs à proposer du 4K/60FPS dans tous les jeux... Encore heureux, car la 4K on en a rien à cirer, mais pour créer le buzz ils sont capable de dire que ça améliore le gameplay ;)

Et il précise que Forza 5 tournera en 60FPS sur Scorpio (aussi fort que sur Xbox One donc) et que Rise of the Tomb Raider ne tournera qu'à 30FPS... Voilà, on commence déjà à reparler de jeux à 30FPS chez Microsoft... 2 ans avant la sortie de la console... Et à noter qu'il cause de jeux existant déjà... ce qui laisse penser qu'on va avoir droit à notre lot de remakes de remasters HD en "remasters HD remastered 4K definitive Edition"...

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mutation de l'Atari ST

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mutation de l'Atari ST

Eté 1986, TILT fait le point sur les jeux vidéo disponibles pour l'Atari ST. Une bibliothèque de jeu encore très orientée Apple 2/PC/Mac avec beaucoup de jeux d'aventures textuels/rôle... n'exploitant pas vraiment le hardware. La machine est encore considérée comme un ordinateur semi-professionnel avec de bonnes capacités pour le loisir familial.... il faut dire qu'il coute encore 5990F (sans écran).

Tout changera à partir de fin 1987, où le STF passe à 2990F (prix divisé par deux en 1 an !) dans une version améliorée qui plus est ! Et là débarqueront des tonnes de jeux d'action/arcade en tous genres.... avec les premiers chef d'oeuvres que nous connaissons tous : Le Manoir de Mortevielle, Dungeon Master, etc...

Une mutation pour le moins très très rapide : inabordable en 1985, semi-pro en 1986, et ordinateur familial en 1987 ! Et là j'ai du mal à croire que c'était... il y a 30 ans !!!

Flight Simulator II était mon jeu préféré en 1986, une 3D incroyable, une sensation de liberté jamais vue !Flight Simulator II était mon jeu préféré en 1986, une 3D incroyable, une sensation de liberté jamais vue !

Flight Simulator II était mon jeu préféré en 1986, une 3D incroyable, une sensation de liberté jamais vue !

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Une PS4 à la beauté naturelle le 14 septembre

Publié le par Dr Floyd

Une PS4 à la beauté naturelle le 14 septembre

Si la PS4 Matrix Neo sera présentée en grandes pompes le 7 septembre prochain à New-York, n'oublions pas sa petite sœur à venir, la PS4 Slimfast ! Une console à la beauté naturelle pour jouer sain, le chemin le plus adapté pour le bien être du joueur. Il peut y avoir cependant des traces de gluten.

Le constructeur vient de dévoiler indirectement des photos (fuite Pampers organisée bien sûr), les dimensions sont bien réduites, et il y a désormais de vrais boutons physiques pour allumer et éjecter (tant mieux et espérons que ça sera le cas pour la Neo également !). Et si elle pouvait être un poil moins bruyante que la version BigFat quand la ventilation se déchaine, ça serait parfait.

Elle sortira le 14 septembre prochain, à priori en modèle 500Go pour commencer, reste à connaitre le prix... qui devrait je pense descendre sous les 300 brousoufs.

Une PS4 à la beauté naturelle le 14 septembre
Une PS4 à la beauté naturelle le 14 septembreUne PS4 à la beauté naturelle le 14 septembre

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[MIRACLE] Une boite pour Assault Suit Leynos

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Une boite pour Assault Suit Leynos

Excellente nouvelle, l'excellent shoot/run&gun Assault Suit Leynos, vendu jusqu'à présent en démat sur le Playstation Store de la PS4, déboule en version boite chez nous, les fromages du puent ! Plus besoin de se le faire importer du Japon.

Et c'est pour très bientôt : le 9 septembre, pour 19,99€ ! Incontournable si vous êtes un vrai Gamopat poilu. Préco pour ma part.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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NASCAR Heat Evolution chez Stargames

Publié le par Dr Floyd

NASCAR Heat Evolution chez Stargames

Pour les fans français de NASCAR, NASCAR Heat Evolution à sortir aux USA le 13 septembre prochain sur PS4 et XOne sera un jeu très compliqué à trouvé... et il y a très peu de chances qu'il soit un jour importé.

Il est vraiment trop cher en import avec les frais de port et de douane. Mais après discussion avec mon partenaire belge Stargames celui ci le fait rentrer en stock et le propose déjà en préco au prix de 64,40€ (+4,90€ de port vers la France sous 48h/72h). Avis aux fans inconditionnels. Le trailer est en tout cas super alléchant !

Je ne suis pas du tout spécialiste de NASCAR, mais j'ai toujours adoré le genre, et ce depuis INDIANOPOLIS 500 sur PC 286 et Amiga à la fin des années 80.

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Knight'n More sur Coleco, certifié 100% fromage qui pue !

Publié le par Dr Floyd

Knight'n More sur Coleco, certifié 100% fromage qui pue !

Youki (alias JP Méola) is back ! Et ça va chier du sprite ! En 2009 notre Gamopat fou sortait Ghost'n Zombies sur Colecovision de l'autre côté de l'Atlantique. En 2016 le jeu revient dans un reboot 100% français nommé Knight'n More ! (jeu retravaillé à 90% avec des surprises).

C'est Côté Gamer qui publie le jeu, un éditeur français, OUI MONSIEUR, et ça fait du bien. Youki avait même proposé de mettre un vieux morceau de camembert dans les boites pour que ça sente bon la France quand on ouvre la boite... mais l'éditeur aurait refusé.

Les 'ricains sont sidérés ! Les précommandes sont ouvertes demain, 21 aout, sur le site de l'éditeur !

MAJ du 21/08/2016 : Voilà, comme prévu le jeu est en vente, au prix de 42€+port.

Publié dans RETRO NEWS

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Une boiboite pour Rez Infinite sur PS4 ! Oui mais...

Publié le par Dr Floyd

Une boiboite pour Rez Infinite sur PS4 ! Oui mais...

Rez AURA sa version boite sur PS4 ! Pour rappel cette nouvelle version (Infinite) du jeu culte de Tetsuya Mizuguchi sort le 13 octobre prochain, en même temps que le casque VR, avec lequel il sera compatible.

Mais la mauvaise nouvelle c'est que cette version boite sera très limitée... et vendue à priori uniquement via le site de vente iam8bit au prix de $39,99 (+ les frais de port à $16). A vous de voir si vous êtes assez fan pour le précommander en boite donc ? Je retourne y jouer sur Dreamcast.

Publié dans NEWS

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[TEST A LA BOURRE] Until Dawn / PS4

Publié le par FK-Corporation

UNTIL DAWN
Support : PS4
Développeur : SUPERMASSIVE GAMES
Editeur : SONY
Sortie : 26 AOUT 2015

[TEST A LA BOURRE] Until Dawn / PS4

Until Dawn est annoncé lors de la gamescom 2012 et est initialement prévu pour sortir en 2013 sur PlayStation 3, se jouant uniquement avec le PlayStation Move. Le jeu va être finalement repoussé sur Playstation 4 et devra repartir en développement, le genre de production chaotique qui ne laisse envisager rien de bon et pourtant...

Scénario : Le jeu commence en 2014, nous sommes dans la maison de vacances d'Hannah, Beth et Josh. Ils sont accompagnés de Chris, Sam, Emily, Ashley, Matt et Jess. Au terme d'une blague de mauvais goût qui tourne mal, Hannah et Beth meurent d'une chute de la montagne. Le jeu reprend 1 an après, Josh qui a perdu ses deux sœurs, souhaite leurs rendre hommage et réinvite tout le monde dans la maison de vacances. Voilà le speech de départ et bien entendu, rien ne va se passer comme prévu. Le casting est lambda, certains protagonistes sont insupportables de bêtise, ce sont des teenagers quoi. Le début du jeu nous plonge dans les petits tracas et les petites amourettes d'adolescents, ça ne vole pas bien haut mais ça se suit tout de même sympathiquement à condition de le prendre au second degré.

La modélisation des acteurs est vraiment excellente

La modélisation des acteurs est vraiment excellente

On va aborder le premier point négatif du jeu, il n'est pas du tout effrayant. Au lieu d'essayer de poser une ambiance viscérale, basée sur la suggestion et l'imagination, le jeu passe son temps à essayer de nous faire sursauter, on a parfois l'impression d'être dans un très mauvais film d'horreur. La technique du jump scare récurrent est souvent signe d'un très mauvais film.
Cette technique fait qu'il n'y a strictement aucun sentiment de peur dans Until Dawn, le jeu essaye de nous faire sursauter toutes les deux minutes et je n'en rajoute pas, c'est réellement toutes les deux minutes. On bouffe du jump scare jusqu'à plus soif, ça en devient vraiment lourd, très lourd. Le jeu ne parvient aucunement à nous plonger dans une atmosphère effrayante, le pari est complètement foiré sur ce plan là. Si vous êtes amateurs de sensations fortes, passez votre chemin, il vous faudra préférer les Silent Hill ou encore Outlast.

Je vous laisse un lien vers l'épisode sur Stay Alive de la série Crossed par Karim Debbache. Au tout début il peste contre les jumps scare à redondance, sachez que c'est exactement la même chose pour Until Dawn. https://www.youtube.com/watch?v=yfBJKtUAwIQ

Le jeu en fait beaucoup trop et on plonge les pieds joints dans tous les clichés déjà vus et revus du cinéma. Les héros qui se séparent en petits groupes, les fausses scènes d'attaques alors que ce sont les héros qui se font des blagues entre eux pour se faire flipper, les lumières qu'ils n'allument jamais dans la maison, la scène de spiritisme pour invoquer les esprits, le jeu est vraiment ultra cliché. C'est parfois navrant de se rabaisser à utiliser des artifices aussi ridicules pour essayer d’instaurer la peur dans le cœur des joueurs. Tous les héros du film, du jeu sont des beaufs, ils font des blagues de cul et font des allusions au sexe sans aucune délicatesse. On est vraiment dans une série Z, on est en plein dans le slasher pour ado complètement débile donc n'espérer pas un scénario poussé. Vous savez donc à quoi vous attendre...

La séance de spiritisme qui tourne mal, original... ou pas...

La séance de spiritisme qui tourne mal, original... ou pas...

Le jeu est clairement inspiré des films Saw, on y retrouve le psychopathe tueur qui s'amuse laisser choisir les gens. Qui doit mourir ? Qui doit vivre ? On y retrouve les mêmes dilemmes moraux que dans les films. Ce n'est pas vraiment poussé, cela se limite à quelques séquences, c'est sympathique sans casser trois pattes à un canard. Le jeu a l'air de s'inspirer très fortement de Silent Hill, on le remarque jusque dans le costume de Mike qui est le sosie d'Alex Sheperd, le héros de Silent Hill Homecoming. Il y a certains passages qui semblent aussi faire hommage à Silent Hill Downpour dans la prison, l'architecture de ce niveau est vraiment ressemblante.

Graphiquement le jeu est très beau. Il y a eu un énorme travail au niveau des visages et des animations, c'est avec ce genre de jeux qu'on se rend compte des possibilités techniques des consoles New Gen. On pourrait presque se croire dans un film, c'est assez plaisant pour la rétine seulement les graphismes ne font pas tout. Il y a pourtant de gros soucis de lumière. Je joue toujours la luminosité du jeu poussée à fond et là c'est carrément désagréable, les héros se retrouvent entourés d'une fine particule lumineuse comme si ils étaient auréolés. Visuellement ça en devient gênant. Les voix VF ne sont pas du tout synchro avec la bouche des personnages, ça fait vraiment tâche. Heureusement que les doublages ne sont pas mauvais, les acteurs sont plutôt convaincants. Bon il faut savoir que le jeu passe son temps à brailler et les filles passent leur temps à pousser des petits cris à tel point que mon colocataire qui ne regardait pas la télé mais qui entendait le son m'ait demandé si je regardais un film porno, véridique.

Coucou toi

Coucou toi

Il y a des scènes plutôt sympas comme la fin du chapitre 3 ou l'on doit désigner lequel des 8 héros on aime le moins, un peu inutile mais marrant. Du coté des bonus il y a quelque chose d'original, si vous avez la Playstation Caméra, vous pouvez vous filmer en train de jouer et revoir les vidéos dans lesquelles vous sursautez . Sachant que le jeu n'est aucunement flippant, c'est complètement inutile et c'est dommage car l'idée est marrante.

J'ai eu la forte impression de jouer à Heavy Rain 2, la jouabilité est la même et certains choix peuvent changer l'histoire. Le gameplay tout d'abord, partagé entre phases d'exploration où le joueur doit récolter des d'indices pour en apprendre plus sur l'histoire. Il y a certains documents qui sont vraiment utiles à récupérer mais les Totems, super idée sur le papier ne servent strictement à rien. C'est dommage car il y avait vraiment de l'idée !

Certaines QTE vous demanderons de ne surtout pas bouger la manette

Certaines QTE vous demanderons de ne surtout pas bouger la manette

Il n'y a pas de Game Over, vos choix seront donc irrémédiables, tout cela est plutôt sympathique car de nombreux choix auront des conséquences directes sur le scénario, point positif donc.
Il final il y a peu de choses à dire sur ce jeu. La durée de vie est très faible, la rejouabilité est présente seulement si vous voulez obtenir le Platine et donc les 100% comme moi. Le jeu se fini en 8 heures en fouillant bien partout et se platine en à peine 15 heures. Ça fait cher pour celui qui a payé le jeu 70 euros, clairement.

Until Dawn est un bon jeu à condition de ne pas lui donner trop d'importance. Il faut le prendre comme il est, un bon film interactif de série B comme on regarderait un Scream entre copains. Voyez le aussi comme la suite spirituelle d'Heavy Rain donc si vous n'avez pas aimé celui là, vous n'aimerez pas Until Dawn. Il ne faut vraiment pas être réfractaire aux QTE, c'est le cœur même du titre. Pas vraiment original, le scénario se laisse quand même suivre avec un certain plaisir, on a quand même envie d'avoir le fin mot de l'histoire. C'est un jeu qui s'oublie aussitôt terminé, il est donc compliqué de mettre le prix fort mais il vous fera passer une petite dizaine d'heures sympathique si vous adhérez au concept. Malgré tous les défauts énumérés plus haut, le scénario est tout de même assez plaisant pour avoir envie d'en voir le bout. Until Dawn est un jeu sympathique et à petit prix, il ne se refuse pas.

SUPPOS : 4/6

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un PC en solde dans TILT !

Publié le par Dr Floyd

En 1986 pour acheter un PC il fallait braquer une banque ou avoir un père Directeur de l'EDF... A moins de profiter de cette solde exceptionnelle des magasins AMII dans le magazine TILT de l'été :

Un PC 286 équipé de 512Ko de RAM, d'un disque dur de 20Mo, d'un lecteur de disquettes, d'une horloge en temps réel (la classe !) et même d'un écran monochrome... pour seulement... 28990F au lieu de 32900F... Hors taxes bien sur, rajoutez la TVA... Ca doit faire à vue de nez 5000€... sachant que le SMIC à l'époque était à moins de 700€...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un PC en solde dans TILT !

Publié dans FLASH-BACK

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