[RETROGAMING] Donkey Kong / Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

DONKEY KONG

Support : Amstrad CPC

Adapté de l'arcade, existe sur de très nombreux supports

Editeur : Ocean
Développeur : Arcana Software Design


Sortie : 1986


dk-boite-cpc.png


Si en 1986 on est encore bien heureux de posséder un Amstrad CPC (comment ça le Commodore 64 ?) on est quand même un peu (beaucoup) frustré de ne pas pouvoir ressentir de réelles sensations arcade du fait des limitations de la machine. A part le fameux Arkanoid en overscan, on a pas grand chose à se mettre sous la dent. Et on attend pas forcement grand chose de cette adaptation de Donkey Kong (version Arcade)... quoi que... En overscan lui aussi... et par le même éditeur que Arkanoid...



Pas besoin de vous représenter le jeu, c'est l'un des plus connus au monde, ça serait une provocation de ma part ! C'est la naissance du mythe Mario et du jeu de plateforme, point. Parlons directement de l'adaptation sur le micro 8 bits de Monsieur Sucre. Franchement à l'époque je n'y croyais pas du tout à ce jeu, je me demandais même si il arriverait à être aussi bon que sur la Coleco de 1982... Et puis en 1986 il faut savoir que Donkey Kong c'est du rétro-gaming... Si si !

donkey-kong-001-amstrad-cpc.png donkey-kong-CPC-002.png 


Et pourtant le miracle est bien là ! Ce Donkey Kong est une fabuleuse adaptation du jeu d'arcade original, avec les mêmes écrans de présentation, et les mêmes niveaux, c'est à dire les 4 de la version arcade. Mêmes musiques et sons, et même gameplay, c'est le bonheur total. L'overscan vertical permet quant à lui de retrouver toutes les sensations de l'arcade. C'est coloré, c'est bien dessiné, c'est bien animé, on se ressent pas la faible définition graphique du CPC, de plus le score en haut est affiché en mode 1...

De toute façon les screenshots que je vous propose se passent de commentaires ! J'ai franchement adoré ce jeu CPC. Seul bémol : les fameuses couleurs qui se mélangent parfois quand Mario passent devant un décor (un défaut récurrent des sprites de cet ordinateur), mais c'est très discret. Sinon franchement rien à redire, on sent que le jeu a été converti avec amour. Ocean n'avait pas trop le choix que de réussir cette adaptation en étant sous licence officielle Nintendo.


 donkey-kong-cpc-gamopat-003.png donkey-kong-cpc-gamopat-004.png 




L'arcade, la vraie, sur Amstrad CPC ! Donkey Kong se place très facilement dans le top 10 des meilleurs jeux du micro 8 bits, et aussi comme la conversion Arcade le plus réussie. Cultissime. Dommage que d'autres conversions arcade en overscan n'aient pas suivies... j'aurai très bien imaginé Pooyan ou Galaga en overscan sur mon CPC664, rhaaaaaaa !



SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Commenter cet article

Ouais_supère 18/06/2011 10:39


Ah pardon, je t'avais mal compris.
No offense.


youki 18/06/2011 10:35


J'ai pas dit que la version C64 etait plus fidele a l'arcade que la version CPC. J'ai dit que la version d'Ocean C64 et plus fidele à l'arcade que la version AtariSoft C64. Il y a 2 adaptation
officiel sous license nintendo sur C64. une faite en 1983 (atarisoft) , l'autre en 86 (ocean).


Ouais_supère 18/06/2011 10:04


En quoi la version C64 est-elle plus fidèle à l'arcade?


youki 18/06/2011 09:51


Oui, c'est un des rares jeux que je trouve tres bon sur CPC.
Ocean a fait du beau boulot sur cette adaption tout micro confondu d'ailleur. Ils ont même osé refaire l'adaptation sur C64 alors qu'une deja excellente version existait faite par AtariSoft. Et
leur adaptation est toute aussi excellente et meme plus fidele à l'arcade.


Ouais_supère 16/06/2011 09:27


Ce jeu est l'un des cinq meilleurs (à vue de nez) de tous les temps, son adaptation parfaite est obligatoire.