Wolfenstein 3D... p'tain 20 ans déjà !

Publié le par Dr Floyd

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Et oui, Wolfenstein 3D de ID Software fête ses 20 ans. Et donc on peut aussi dire que le FPS, appelé durant quelques années Doom-like, a 20 ans !


Pour fêter ça, le jeu est jouable directement sur votre navigateur internet ici (bon, ce n'est pas super fluide mais ça donnera une idée aux bytos qui ne connaissent pas). Aussi la version iOS est passée gratos quelques jours, et même si ce n'est pas top d'y jouer sur iPhone ou iPad, c'est toujours bon à prendre !

Ne nous y trompons pas : Wolfenstein 3D est un mythe, qu'il faut placer aux côtés de Pong, Pac Man, Space Invaders, Alone in the Dark ou Dune 2. Que de souvenirs en 1992 à la découverte du jeu... sur mon 386DX40 avec 4Mo de RAM, DD40Mo, et carte SoundBlaster (une bombe à l'époque !), c'était franchement une révolution vidéoludique ! Peut-être même la plus grosse évolution de l'histoire du jeu vidéo. Amen.

Publié dans RETRO NEWS

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Dr Floyd 10/05/2012 20:53

Heu oui 40Mo... je corrige, je me suis juste trompé d'un facteur de x1000 LOL

Warhol 10/05/2012 19:24

Hippie Birthday !!

Ouais_supère 10/05/2012 18:25

Je confirme que le jeu est ici atrocement NON fluide.

Il ne fait pas tellement honneur à cette merveille qui tournait fort bien sur le 386sx25 de mon cousin (certes en réduisant un peu la taille de l'image, si je me souviens bien c'est ainsi que l'on
"fluidifiait" l'ensemble).

J'y jouais surtout sur la version "shareware" (aaah, la belle époque du shareware qu'on se faisait passer à la récré).

Quand on se dit que ce machin au gameplay immaculé tenait sur une disquette 3"1/2 où on ne mettrait même pas un jpeg potable aujourd'hui... Pfiou! On se demande.
Enfin, moi, je me demande.
Quoi, je sais pas, mais... franchement, merde, tu te demandes, des fois!

barbarian_bros 10/05/2012 11:42

Pas très fluide? ça l'est déjà plus que sur la plupart des ordinateurs de l'époque, il fallait au moins un 486 pour que ça soit fluide sans réduire la fenêtre.
Un petit regret : ils ont adapté la version PC DOS qui est en 320x200. J'aurais préféré une adaptation de la version Mac, aux graphismes SVGA beaucoup plus fins, ce qui se voyait surtout sur les
sprites vus de près (beaucoup moins pixelisés sur Mac). Mais bon la version Mac n'est sortie qu'en 94..

rodi 10/05/2012 11:21

La carte soundblaster et ses bips bips était une horreur

bfg 10/05/2012 08:10

Purée, il me donne autant la gerbe qu'à l'époque ... (La palme à lui, Alien Trilogy et Half life 2 pour les jeux qui me rendent malade ..)

zarat 10/05/2012 02:39

Tu voulais probablement dire un disque dur de 40mo le doc