[RETROGAMING] Megaman / Nintendo Nes

Publié le par Shion

MEGAMAN
Support : Nes
Editeur : Capcom

Developpeur : Capcom
Année : 1987 (Japon, US) et 1989 (Europe)



Le Docteur Light et son assistant, le docteur Willy ont créé une poignée de robots destinés à sauver le monde. Se rendant compte des facultés de 6 de ces robots, le docteur Willy se les accapare et les reprogramme pour conquérir le monde. Le docteur Light choisit donc de transformer Megaman (un robot qui ne semblait valoir pas grand-chose aux yeux de Willy) en robot de combat. Il est le seul espoir pour mettre fin aux ambitions du vil docteur. Sa capacité la plus importante est de pouvoir utiliser les armes des robots qu’il battra.

Voilà donc les bases de la série. On notera la simplicité du scénario qui s’étoffera quelque peu au fil des épisodes avec l’introduction de nouveaux personnages. Le jeu se divise en deux parties. Dans un premier temps, il faudra détruire les 6 robots renégats. Après quoi, il faudra s’attaquer à la forteresse du Docteur Willy. Ce déroulement de l’aventure deviendra un classique au fil des autres épisodes.


Les 6 terribles ennemis de Megaman.


L’originalité vient certainement du fait que l’on peut choisir l’ordre des niveaux. Ces derniers sont dotés d’une certaine thématique qui correspond en fait à celles de leurs terribles gardiens. Ainsi, dans le monde d’Iceman, il y aura de la glace, dans celui d’Elecman, de l’électricité, etc. Bien entendu, on est libre de faire les niveaux dans l’ordre que l’on souhaite, mais il est préférable de tenir compte d’un aspect important : le point faible des boss. En effet, notre petit robot bleu a la faculté de s’approprier les pouvoirs des robots qu’il vaincra, dès lors, on peut réutiliser ces pouvoirs pour atteindre des choses inaccessibles autrement dans certains niveaux ou encore pour battre un boss avec plus de facilité. Ainsi, Elecman ne fera pas le malin devant les boomerangs de Cutman et le rayon électrique de ce dernier se révélera merveilleusement efficace contre la glace de Iceman qui aidera contre les flammes de Fireman, etc… Une fois les points faibles des boss connus, la seule difficulté et pas des moindres, restera donc à finir les niveaux.



Une fois les 6 robots rebelles atomisés, il restera la forteresse de Willy qui compte plusieurs niveaux et différents boss à la fin de ces derniers (le boss du 1er niveau est inoubliable, tellement il est horrible si on n’a pas le truc). Enfin, dans le dernier monde, il faudra se battre à nouveau contre les 6 robots tués au préalable (cela deviendra également un classique de la série) avant de rencontrer le terrible docteur pour un combat épique.

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Pour ce qui est de la technique du jeu, à l’époque où il est sorti, il était plutôt beau graphiquement parlant. Bien loin d’un Mario, Megaman avait des animations, il pouvait cligner des yeux. La posture qu’il adopte pendant les sauts est également mythique. Les musiques sont également mythiques, des thèmes cultes qui collent très bien aux niveaux qu’ils représentent. Les bruitages sont également bons pour de la Nes, tout est dans un style plutôt « kawaii », avec le bruit du Mega Buster (l’arme de Megaman) ou encore les couinements que l’on entend lorsque notre petit robot bleu saute.

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Quant à la jouabilité, elle est remarquable. Les quatre directions de la croix multidirectionnelle sont mises à contribution pour avancer, reculer, montrer et descendre des échelles. Les sauts sont également dosés en fonction de la pression effectuée sur le bouton. Cette bonne jouabilité colle bien et est nécessaire au bon déroulement du jeu qui reste un jeu de plates-formes. Attention aux divers ennemis, trous et pics.

Au niveau de la difficulté, inutile de dire que ce jeu est très difficile. Le terminer est un bon challenge. Le fait qu’il n’y ait pas de sauvegarde, ni de mots de passe, pousse donc le joueur à le finir en une traite. Sa difficulté a constitué l’un des plus gros reproches à l’égard de ce jeu.


Le monde d'Iceman, attention, ça glisse!!!

Cependant, pour parvenir jusqu’à la fin, de nombreux objets sont disponibles au sein des niveaux, comme des items pour restaurer la barre d’énergie ou encore pour d’autres, la barre des armes secondaires, de même que des vies.

A noter que l’on peut gagner des points, c’était une mode dans les jeux de l’époque, en ramassant des items spéciaux ou en détruisant des boss. Ces points ne servent absolument à rien, si ce n’est satisfaire les plus gros gamers d’entre nous.

SCENARIO : Il pose les bases de la saga. Il part d’une idée simple, mais reste ouvert pour d’éventuelles suites.

GRAPHISMES : Bons pour de la Nes, on pouvait même dire que lorsqu’il est sorti, il faisait partie des plus beaux jeux du support.

MUSIQUES : Excellentes ! Un des gros points forts de ce jeu et de la saga en général.

JOUABILITE : Très bien adaptée par rapport aux exigences du jeu, rien à ajouter.

Durée de vie : Longue, car il en faut du temps pour en venir à bout. L’absence de mots de passe et de sauvegarde la rallonge considérablement, mais d’un autre côté, cela peut lasser le joueur moyen.

Premier épisode d’une grande saga, pour un coup d’essai Megaman est un coup de maître. Il pose les bases de la série, mais laisse de la place pour que ses suites apportent également leurs lots d’originalité. Et le meilleur reste à venir…

SUPPOS : 5,5/6

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GTA IV SUR PC : LA CONFIGURATION REQUISE

Publié le par Yoann91

C'est le 21 Novembre prochain que nous devrions normalement voir débarquer la version PC de GTA IV, préparez vous à acheter un nouveau PC car Microsoft vient de nous dévoiler la configuration recommandée pour faire tourner le jeu :

  • OS : Windows XP SP2
  • Processeur : Dual core (Intel Pentium D ou plus)
  • RAM : 2GB
  • Disque dur : 18 GB de libre
  • Carte vidéo : 512 MB compatible Direct3D 10 ou Direct3D 9 avec Shader
  • Lecteur : DVD-ROM

    Et oui les Gamopats, va falloir lacher votre vieux Windows 95 si vous voulez buter des grand-mères à coup de bâte de base-ball.


    Le 'geek PC gamer' prépare sa nouvelle config...

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L'OCCIDENT ATTIRE CAPCOM

Publié le par Shion



Après avoir récemment ouvert un studio en France, Capcom a déclaré lors de son rapport annuel du 11 septembre que le bon développement de la société devrait passer par le marché occidental.

A l'heure actuelle, 53% des ventes de la firme sont effectuées au Japon, 28% aux USA et 19% en Europe. Le prochain objectif de la société est d'atteindre les 50% de jeux vendus dans le pays de l'Oncle Sam, 30% en Europe et seulement 20% au Japon.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes: ainsi, Dead Rising (XBox 360) vendu à 50 000 unités au Japon, avait trouvé 1,35 millions de preneurs en occident, quant à Lost Planet (XBox 360 et PS3) qui s'était écoulé à 150 000 exemplaires au Pays du Soleil Levant, avait dépassé les 2 000 000 de ventes dans le reste du monde.

Le géant japonais a déclaré: "Le marché des jeux vidéo de salon était auparavant axé sur le Japon, mais à présent tout cela relève du passé." avant d'ajouter: "A présent, le marché occidental est devenu le noyau principal de l'industrie du jeu vidéo qui s'étend dans le monde entier".

Enfin, Capcom a annoncé que dorénavant, il se consacrerait au développement multi plate-formes: "Tous les gros titres développés lors de la prochaine année fiscale et même après, seront développés sur différentes plate-formes".

Ce genre de nouvelles doit faire des malheureux (Sony), mais on ne va pas se plaindre, car les gagnants semblent être les joueurs...

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WIPEOUT HD : LA DATE DE SORTIE !

Publié le par Shion



Enfin ça y est, depuis le temps qu'il se fait attendre !!! L'info est tombée sur le Playstation Blog : Wipeout HD est donc prévu le 25 septembre (de cette année) sur le PSN américain au prix de 19,99 dollars, soit environ 14-15 euros.

Il y aura 5 modes de jeu (Single Race, Tournament, Time Trial, Speed Lap et Zone Mode), douze écuries, huits circuits et on pourra jouer jusqu'à douze en ligne ou à deux sur la même console (via écran splitté). Les trophées seront également présents.

Maintenant, une question se pose: sortira-t'il le même jour en Europe?

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EA NE RACHETERA PAS TAKE-TWO

Publié le par Shion

Depuis un peu plus de 6 mois, EA souhaitait acquérir Take-Two Interactive, la société à qui l'on doit notamment les GTA. Les dirigeants d'EA avaient donc proposé 2 milliards de dollars, mais ceux de Take Two avaient rétorqué que la société valait plus.

Bref, après de nombreux mois de prises de tête et de discussions infructueuses, EA a déclaré après reconsidération du dossier que les discussions étaient terminées et qu'il ne ferait plus d'offre.

En réponse à cette news, Strauss Zelnick, président du conseil de Take-Two a annoncé que son équipe continuerait à mettre toute en oeuvre pour augmenter la valeur de la société pour les actionnaires de la compagnie: "Cela a été notre but depuis l'annonce des conditions d'EA et leurs propositions qui ont été sans arrêt repoussées par nos actionnaires. Et pour prouver cet engagement, nous poursuivons des discussions avec d'autres parties pour envisager des alternatives stratégiques".

Take-Two a cité à maintes reprises les "autres parties", sans toutefois dévoiler leurs identités. Des analystes de l'industrie pensent quant à eux qu'Ubisoft et Activision seraient des prétendants potentiels.

Après la longue saga de l'été entre Take-Two et EA, une autre pourrait alors s'ouvrir avec Ubisoft. Si c'était le cas, quand aurions-nous la chance de voir un GTA mettant en scène les Lapins Crétins sur Wii?


L'Empire EA devra se passer de Take-Two et de GTA

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PETER MOLYNEUX A PARIS

Publié le par Shion

Peter Molyneux que l'on ne présente plus, participera au Festival du Jeu Vidéo qui se tiendra à Paris au Parc des Expositions (Porte de Versailles) les 26, 27 et 28 septembre prochain.

Inutile de dire que ce sera pour présenter son jeu Fable 2 qui sera à cette occasion jouable lors du salon. Les fans se prennent alors à rêver pour obtenir une dédicace de l'homme aux innombrables promesses...


Je vous attends!!!

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XBOX 360 : VERS UNE NOUVELLE BAISSE DE PRIX EN EUROPE ?!

Publié le par Dr Floyd



Une nouvelle baisse de la Xbox 360 en Europe d'ici quelques semaines ? possible si l'on en croit la chaîne de magasin UK Woolworths qui a indiqué un prix en baisse pour la Xbox 360 dans son catalogue de Noël.

La Xbox 360 arcade est ainsi référencée à £130, la Premium à £170 et la Elite à £230. En gros on est en droit d'espérer çà chez les fromages qui puent :

- La Xbox 360 Arcade à 159€ ?
- La Xbox 360 Premium à 199€ ?
- La Xbox 360 Elite à 289€ ?

Tout à fait envisageable. Ces prix seraient en accord avec ceux pratiqués aux USA actuellement (Microsoft respectant mieux les devises... contrairement aux concurrents).

159€ la Xbox 360 c'est un prix assez hallucinant, quand on pense que le rendu final des jeux multi-supports est meilleur que sur la PS3 dans 95% des cas, même sans disque dur ! 

Ceci nous amène à une autre réflexion : La Xbox première du nom a suivi une trajectoire de ce type qui a préparé l'annonce surprise de la Xbox 360 début 2005. Microsoft serait-il en train de tenter d'enfoncer le clou (et surtout Sony) en sortant sa "Xbox 720" en 2010 ?

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SPORE DANS LA TOURMENTE !

Publié le par Dr Floyd



Le très médiatisé Spore de EA donne plus l'impression d'être une machine à pognon qu'un jeu vidéo. Tout a commencé avec les malheureuses déclarations de Will Wright, le faux-génie créateur du jeu qui a pété les plombs depuis le succès planétaire des Sims, se prenant pour un Dieu du jeu vidéo. Il a quand même osé déclarer qu'il ne regardait pas la critique et qu'une seule chose l'intéressait : les scores de vente de son jeu !

Aussi pour gagner un max de blé un système de protection vicieux contre le piratage a été installé dans le jeu (DRM) nécessitant d'activer le jeu via une clef. Le problème est que beaucoup d'honnêtes consommateurs se sont retrouvés dans l'impossibilité d'activer leur jeu !

Du coup le jeu est en train de ternir rapidement sa réputation. Sur le site de ventes en ligne Amazon les internautes se sont déchaînés contre le jeu qui s'est pris des notes catastrophiques. Et bizarrement tous les commentaires et notes ont disparus soudainement ! Amazon prétend bien sur que c'est un bug informatique... bah voyons...Dans la réalité on se doute bien que EA a fait pression sur le site pour faire retirer les commentaires, dans l'intérêt des deux parties d'ailleurs. Il y a tellement d'argent en jeu. Rappelons que la licence précèdente de Will Wright, Les Sims, est le jeu vidéo PC le plus vendu au monde !

Mais difficile de dissimuler le scandale et du coup le jeu est en train de battre des records de téléchargement en version pirate (et donc sans protection DRM). On parle déjà de plus de 500 000 versions illégalement téléchargées.

Retour de bâton pour EA qui a vouloir faire trop de fric avec Spore risque d'essuyer un énorme échec commercial.

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FIFA 09 : PREMIERES IMPRESSIONS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : EA Sports
Support : Xbox 360, PS3
Année : 2008
Démo testée sur Xbox 360




La démo de FIFA 09 est disponible depuis quelques jours sur le Xbox Live et le PSN, l'occasion de voir ce que donne la cuvée 2009 après un opus 2008 plutôt réussi. Des parties de deux fois deux minutes dans cette démo, court mais suffisant pour se faire une bonne idée du jeu.

Au programme la possibilité de jouer avec 4 ou 5 clubs dont l'OM, Chelsea et le Real, dans un seul stade et donc pour des matchs courts de 4 minutes. Vous pourrez choisir entre 2 configurations de touches, j'opte pour celle se rapprochant de PES, que voulez-vous, 8 années d'habitudes sur PS2 ! La manette Xbox 360 est fantastique pour les FPS et les jeux de voitures, mais pour le foot ce n'est pas le top... Rien ne vaut le dualshock 2 de la PS2 sur PES. Mais bon on s'y fait rapidement.


REALISATION

Au niveau de la réalisation on est tout de suite fixé : c'est quasiment identique à 2008 : Déception. Alors certes çà semble légèrement mieux éclairé et plus coloré, avec peut être des joueurs un peu mieux modélisés, mais absolument rien de frappant. On retrouve toujours les mêmes défauts : chute du framerate lorsque le public est visible (lors des cut-scènes donc) et lors des replays, ces derniers étant toujours aussi affreux et sans intérêt à regarder (même si tout un système lourdingue de gestion du replay a été mis en place), un replay se devant d'être fluide et précis.

La foule est toujours aussi mal gérée : elle est moche, avec des couleurs fades et avec des mouvements de masses mal programmés. Beurk que c'est moche. Du coté des cut-scènes rien de neuf à part une petite interactivité sans intérêt sur les buts. On retrouve également le petit temps de chargement désagréable lors des changements de joueur (masqués maladroitement par une vue du ciel). On ne pourra pas juger des commentaires car ils sont absents de la démo.

Citons quand même le point positif déjà présent sur l'opus précédent : la vue dynamique rapprochée (à sélectionner obligatoirement !) qui permet de mieux apprécier les animations et de favoriser l'immersion, la vue standard étant très ennuyeuse et lointaine.

Aucun effort de la part de EA pour rendre son jeu plus beau, la Xbox 360 peut faire beaucoup mieux.


GAMEPLAY

Coté gameplay c'est hélas le même constat : rien de frappant ! On est assez proche de l'opus 2008 avec semble t-il une meilleure gestion des contacts, et peut-être un jeu légèrement plus fluide au niveau de la transmission des balles.

Tout comme l'an passé le réalisme est de vigueur : jeu lent, difficulté à marquer des buts, nécessité de développer votre jeu pour accéder au but ou à la frappe. le casual sera vite désespéré, à moins d'y jouer en facile. Réalisme certes, mais hélas qui n'empêche pas des incohérences dans l'IA créant des situations parfois absurdes (De ce coté là PES à toujours été meilleur, même dans la catastrophique version 2008).

Enfin Fifa reste Fifa et on a la désagréable impression de retomber toujours dans le même schéma de jeu avec un gameplay assez répétitif, contrairement à PES qui donne vraiment l'impression de parties à chaque fois uniques.


Au final, FIFA 09 semble décevant coté nouveautés, mais attention cela restera un excellent jeu de foot. Si vous possédez la version 08 ce n'est semble-t-il pas un achat indispensable. Attendons maintenant la démo de PES 2009 pour faire une comparaison.

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MEGAMAN 9 ORIGINAL SOUNDTRACK

Publié le par Dr Floyd

Vous n'en pouvez plus d'attendre MegaMan 9 sur WiiWare ? Allez, la bande originale du jeu pour patienter...

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