APPLE : PAS DE CONSOLES, MAIS TOUT VA BIEN

Publié le par Dr Floyd

undefinedDepuis que la rumeur court autour de l'arrivée possible de Apple sur le marché du jeu vidéo tout le monde est fébril et veut en savoir plus ! Allez, mettons fin à la rumeur, selon le magazine Develop Apple cherche seulement à développer son offre jeu sur mobiles : iPod, iPod touch et iPhone !

Sinon çà va, merci. La fin d'année 2007 fut bonne pour Apple avec 3,97% de parts de marché en France. Cà parait peu, mais c'est pas mal malgré tout, en 2006 leur part du gateau n'était que de 3,25%. Je n'y suis pour rien car mon dernier Apple c'est un Mac Classic Color... superbe marchine soit dit en passant que tout Gamopat devrait posseder dans sa collection.

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TRACKMANIA CONFIRME SUR DS

Publié le par Dr Floyd

On le savait déjà suite à une vidéo qui traine sur internet depuis quelques semaines, mais Focus home Interactive vient de confirmer que Trackmania était en cours de développement sur Nintendo DS.

Trackmania est un célèbre jeu PC de course ultra rapide basé sur le fun avec tremplins et loopings et qui permet de créer vos propres circuits. C'est Firebrand qui s'occupe de l'adaptation... Aie... Ce sont les développeurs de Race Driver Create & Race également sur DS, un jeu très moyen... quoi que très rapide, çà tombe bien ! 

Attendons de voir malgré tout, on a le temps c'est pour fin 2008. Allez un p'tit trailer qui ne montre rien pour la route.

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JAPON : LE MILLION POUR SSBB !

Publié le par Dr Floyd

undefinedSans surprise Super Smash Bros Brawl, SSBB pour les intimes, domine toujours le top japonais et a déjà depassé le million d'exemplaires en seulement 2 semaines, c'est bien sûr le record absolu pour un jeu Wii. Son "concurrent", Devil May Cry 4, malgré sa quatrième place, s'éfondre avec seulement 32 000 ventes, une licence qui s'épuise petit à petit faute d'évolution.

  Top Japon - Jeux - du 4 au 10 février 2008 Support Ventes Total
1. Super Smash Bros. Brawl Wii 252.000 1.071.000
2. Gundam : Gihren's Greed - The Axis Menace PSP 123.000 123.000
3. Wii Fit Wii 65.000 1.421.000
4. Devil May Cry 4 PS3 32.000 237.000
5. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques DS 26.000 200.000
6. Wii Sports Wii 21.000 2.759.000
7. L the proLogue to Death Note DS 20.000 20.000
8. Family Ski Wii 18.000 42.000
9. Tales of Destiny : Director's Cut PS2 17.000 133.000
10. Mario Party DS DS 16.000 1.617.000

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TEST RETROGAMING : RESIDENT EVIL 3 NEMESIS / PS1

Publié le par Louloute

Editeur/Développeur : Capcom
Support : Playstation
Année : 1999 (Japon, US), 2000 (Europe)
Existe aussi sur PC, Dreamcast, Gamecube


Resident Evil est avant tout un jeu d'ambiance qui a démocratisé le survival horror à défaut de l'inventer, un jeu autant reconnu par les gamers que par les casuals. Un heros seul, une ambiance sonore et visuelle particulière : gerbes de sang, sons stridents, méchants zombifiés et hideux, tout çà au service de l'angoisse. Nous voilà prévenu pour ce 3e épisode et paré dans nos têtes pour l'aventure... et l'action.

Dans ce troisième opus, sorti sur Playstation, PC, Dreamcast et GameCube, on dirige la charmante Jill Valentine (trop pixelisé a mon goût, le jeu mérite un remake sur next-gen rien que pour admirer ses formes !). Rescapée du fameux manoir de l'aventure initiale, membre de l'équipe STARS, elle devra survivre dans Raccoon City en proie aux Zombies.

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Pas de grands bouleversements, on a toujours droit à un jeu aux décors fixes en 3D pré-calculée. Des « tableaux » tout le long de notre progression présentés sous des angles particuliers afin d'amplifier la peur, nous génant même parfois dans la progression : on n'est pas à l'abri de se prendre un zombie en pleine face car vu au dernier moment ! Les particularités de la série sont toujours bien présentes : le « Resident Evil » avec une grosse voix au lancement de jeu, la machine à écrire pour sauvegarder, la lente ouverture de porte masquant les chargements, les évenements scriptés avec des ennemis qui surgissent de la fenêtre et la partie aventure avec de petites enigmes, un peu bidon, mais qui ont leur charme.


Le Nemesis 

« On a tous quelque chose en nous de Nemesis » ... dans notre vie on a toujours plus ou moins des choses que l'on cherche a éviter et qui reviennent toujours. Et bien pour notre belle Jill, le Nemesis, c'est la chose à éviter ! Cette grande bêbête qui rempli par ailleurs la pochette du jeu, reviendra sans arrêt géner votre progression, mais quand ? C'est bien ce qui provoque cette sensation étrange tout le long de la partie, on ouvre une porte et on peut se retrouver nez-à-nez face à la bête noire. Au moment de son apparition il meugle "STARS" car il a pour mission d'éliminer tous les membres de cette section, parfois après une série d'effets bien trouvés de photos négatives. Fuir ou attaquer, vous avez le choix mais le meilleur choix reste la fuite... Le nemesis renforce bien le but des créateurs du jeu : faire monter la tension.

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C'est tout ?

Il est vrai que les nouveautés ne sont pas légion dans cet opus mais ces prédécesseurs avaient déjà placé la barre haute. On notera tout de même la possibilité d'esquiver ses ennemis, soit en pressant la touche visée, soit en pressant la touche tir si on est déjà en visée, et avec un bon timing. De plus, vous avez la possibilité de faire volte-face à 180° avec le stick droit. Toujours très pratique pour prendre la fuite. Le manque de souplesse de notre héros était un vrai problème lors des précédents opus, on se retrouvait souvent à tirer de panique en étant véritablement bloqué. Sinon certains éléments du décor peuvent vous aider à vous débarasser des zombies comme les bidons d'huile... mais attention à ne pas être trop prêt sinon c'est vous qui en subirez les conséquences. Ces nouveautés donnent une nouvelle dimension au jeu, permettant véritablement d'avoir une tactique d'attaque/défense. 

Un petit "plus" pour les graphismes qui sont plus fins que dans les deux précédents opus. Certaines zones de jeu donnent plus de liberté qu'auparavant, on n'hésitera pas à revenir en arrière pour résoudre une enigmes et certains choix nous font avancer différemment dans la trame scénaristique. On est rarement bloqué et si la réflexion vous manque vous y arriverez en forçant le hasard. Il est beaucoup plus probable d'être bloqué quelques minutes par inattention comme un oubli de combiner deux objets ou un interrupteur non-vu.

Un "moins" pour les versions Dreamcast et Gamecube qui sont pratiquement identiques à la version PS1 et vendus à leurs sortie à un prix prohibitif pour une réédition.


Resident Evil 3 : Nemesis représente l'aboutissement d'une série, les créateurs ont gommés les défauts de souplesse de notre héros et ont cherché une nouvelle dimension pour faire monter l'angoisse avec le Nemesis. Un troisième opus qui clos la série de fort belle manière, avant un opus 4 qui marque un tournant. A essayer, à adopter. 

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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NO MORE HEROES : MORE DELAY, MORE ENTUBED

Publié le par Dr Floyd

no-more-heroes.jpgNo More Heroes, pour une fois qu'un jeu Wii s'annonçait intéressant... voilà qu'on nous gache tout ! Sachez que la version Européenne sera calquée sur la version japonaise, c'est à dire "soft", et non sur la version US "extra bloody". 

Deuxième point pour vous énerver encore un peu plus : le jeu est encore retardé ! Désormais ce n'est plus avant le 7 mars prochain qu'il sera mis en vente en Europe.

Oh et puis peu importe finalement, ce n'est pas un jeu cérébral académy du Dr Wii Play avec des Sims et des Nintendogs, donc çà va mal se vendre.

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GTA ET STREET FIGHTER ALPHA SUR PSN ?

Publié le par Dr Floyd

Vous vous ennuyeux un peu sur le Playstation Store ? Rien de bien excitant ni exotique à télécharger ? Voyons voir du coté de la rumeur...

Il parait que deux classiques du jeu vidéo devraient débarquer sous peu : GTA 1 & 2, le vrai en 2D, et l'excelllent jeu de baston Street Fighter Alpha. Désolé je n'ai rien de mieux à vous proposer pour l'instant.

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Pour les curieux qui n'ont pas connu : GTA en 2D !

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Et de la bonne vieille baston toujours en 2D...

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SPORE : C'EST POUR CETTE ANNEE

Publié le par Dr Floyd

On va encore parler de Will Wright avec Spore, un projet légèrement plus intéressant que sa série Les Sims ! Sauf que voilà bientôt 3 ans que le jeu est en développement...

Electronic Arts vient de confirmer qu'il sortira bien en septembre, et non en 2009 comme la rumeur circulait. Le jeu serait actuellement en phase finale de développement. Allez hop quelques images pour patienter encore quelques mois.

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On commence avec de petites bestioles...

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qui ensuite détruisent et polluent l'environnement...

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Et quand on a tout détruit, on cherche ailleurs pour recommencer...

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LES SIMS SAUVENT ELECTRONIC ARTS

Publié le par Dr Floyd

Electronic Arts va rapidement retrouver sa place de numéro 1 mondial du jeu vidéo, je vous l'annonce ! Pourquoi ? Il suffit de voir leur nouveau plan 9 from outer space pour les années à venir : sortir 5 nouveaux jeux sous le label hardcore "Sims" !

Tu es un vrai Gamopat ? Cette liste est pour toi et rien que pour toi :

- MySims sur PC (existe déjà sur DS et Wii),
- MySims Kingdom fin 200 sur DS et Wii,
- MySims Party encore et toujours sur DS et Wii en 2009,
- SimAnimals pour 2009,
- SimCity Creators pour 2011.

Le banquier de Will Wright est aux anges ! Et Electronic Arts se place en leader pour les années à venir.

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Snake, Kratos et Dante peuvent aller sa rhabiller, voici les vrais héros du jeu vidéo !

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[RETROGAMING] GHOSTS'N GOBLINS / NES

Publié le par Chiss

Editeur : Capcom
Support : Nes
Année : 1989 (Nes, Europe), 1985 (Arcade)

Existe également sur Arcade, Amiga, Atari ST, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Game Boy Color, WonderSwan, PC


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Le Chevalier Arthur doit combattre des zombis et autres démons dans le but de délivrer sa princesse... Il est prêt à tout, même à perdre son armure pour continuer en caleçon ! Un des jeux d'arcade les plus mythiques (mais aussi les plus difficiles !) de l'histoire adapté ici dans une superbe version Nes hélas sortie très tard en Europe.

Testé par Chiss sur Gamopat TV :




SUPPOS : 6/6


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FACTOR 5 SE LA PETE (UN PEU TROP)

Publié le par Dr Floyd

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Factor 5
c'est le studio auquel on doit le superbe Star Wars Rogue Squadron sur Gamecube mais aussi la belle bouse Lair sur PS3 ! Comme vous le savez ils sont de retour chez Nintendo et sur Wii avec un nouveau projet secret (pitié par Lair !) et Julian Eggebrecht, Monsieur "je retourne ma veste", Big Boss du studio, se la pête un peu :

"...pour les graphismes on va essayer de faire tout notre possible pour dépasser tout ce qu'on a pu voir sur la console, comme on l'avait fait avec Star Wars sur GameCube..." 

Oui en même temps Star Wars c'était le premier jeu de la Gamecube ! 

" ...un de nos principaux centre d'intérêt est l'innovation qui réside dans les contrôles. Tout le monde parle sans arrêt de la détection de mouvements, mais je crois que les gens abusent un peu..."

Cà y est ils ont compris que la détection de mouvement c'est un gadget inutile ! Il faut dire que leur jeu Lair sur PS3 a été descendu en partie à cause de çà !
 
"...J'aime vraiment beaucoup l'aspect pointeur de la télécommande (...) je crois que le système de pointage est surement la plus grosse innovation sur laquelle nous travaillons actuellement..."

Dingue, Factor 5 vient de découvrir le point'n click !

"...Le plus important actuellement est ce que nous avons fait avec le moteur : il fait tout ce que la PS3 fait !"

Les fanboys PS3 apprécieront...
 Toujours est-il que Factor 5 a la pression, car si ils rééditent leur "exploit" de Lair, il leur faudra changer de métier...

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