RACE DRIVER GRID SUR NINTENDO DS... AIE!

Publié le par Dr Floyd

Après un Toca Driver Create & Race assez pathétique sur DS l'an passé, Codemasters insiste malgré tout en nous annonçant Race Driver GRID sur la portable de Nintendo, jeu déjà prévu sur PC et next-gen.

Il y aura toujours un éditeur de circuits, plus complet avec la possibilité de dessiner vos publicités (génial non...), de nouvelles pistes, de nouvelles voitures et des options de jeu en ligne pour jouer à 4 en même temps. C'est prévu pour cet été sur DS... mais bon la portable de Nintendo n'est pas du tout adaptée pour ce genre de jeu avec sa 3D limitée.


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TEST : TUROK / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Propaganda
Editeur :
Buena Vista Games
Support : Xbox 360
Année : 2008
(Parcouru rapidement sur PS3)



Turok est un rescapé de la Nintendo 64 sur laquelle il débutera avec succès sa carrière en 1997 avant de tomber dans la médiocrité lors de différentes suites. Il tente ici un ultime retour en Space Marine face non pas à des aliens mais à des dinosaures et à une armée de rebelles... Allez "flop!" un FPS de plus sur Xbox 360 ! Celui ci peut-il réussir à se démarquer de la concurrence grâce à son ambiance préhistorique ?


WELCOME TO THE JUNGLE !

A l'aide de ses nouveaux "amis" Marines Turok l'indien débarque de manière violente (juste un petit missile qui fait crasher le vaisseau) sur une planète sauvage à la recherche de son ancien chef, Roland Kane, qui a pété les plombs et qui est aujourd'hui recherché par toute la galaxie. Il est votre ancien mentor, et vous connaissez bien la jungle, bref vous servirez donc de guide touristique ! Kane est cependant retranché dans le fin fond de la jungle, protégé par toute une armée, le tout au milieu des dinosaures. Çà ne sera donc pas de tout repos !

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Faut pas trop le chercher Turok...


Le couteau et l'arc font toujours parti de l'arsenal de Turok, on ne change pas ses bonnes vieilles habitudes ! Mais l'indien sait également manipuler le fusil, le mini-gun et autres armes variées comme le lance-roquettes. Cependant la lame reste une arme très efficace pour tuer rapidement vos ennemis : une approche discrète par derrière pour tuer un soldat, un coup de lame au bon moment quand une petite bestiole est proche de vous et hop leur compte est bon, le tout via une petite cinématique bien intégrée dans le jeu.

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L'utilisation du couteau déclenche de petites scènes "automatiques" très sympathiques...


GAMEPLAY UN PEU CONFU

Le jeu fait plutôt dans le bourrinage basic, les soldats ennemis ne respirent pas l'intelligence et vous foncerez dans le tas sans trop réfléchir et en espérant toujours la même chose : voir des dinosaures impressionnants plutôt que ces idiots de soldats ! Il existe différentes sortes de bestioles, des gentilles, des petites mais très méchantes (qui se cachent dans les herbes hautes, flippant !), des grosses méchantes et des très très méchants comme des scorpions géants ! Certaines vous foncent dessus, attention à ne pas être projeté par terre, sous peine de galèrer pour vous en sortir ensuite. La gestion du niveau de vie est hélas calquée sur tous les FPS actuels : se reposer quelques secondes pour récupérer son niveau... soupirs...

L'ensemble est hélas un peu confus : monstres qui sortent de nulle part, bousculades, et surtout une visée imprécise... Frustrant, très frustrant par moments. Car le vrai gros soucis de ce jeu est bel et bien la visée : le viseur est bien trop sensible, et c'est très énervant pour un FPS. Si des jeux comme Halo 3 ou Call of Duty 4 s'en sortent très bien avec le pad Xbox 360, ici ce n'est pas vraiment le cas.

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Y voulait un p'tit susucre le gentil p'tit Rex à son papa ?


REALISATION CORRECTE

Techniquement le jeu ne s'en sort pas trop mal, il utilise l'Unreal Engine 3. La jungle est plutôt sympa et assez animée : nombreuses herbes qui bougent au vent, la brume, de petites animations dans le ciel... C'est graphiquement assez sympa, mais les intérieurs sont par contre très moches ! Quant au framerate, bon mais pourrait mieux faire. bref l'ensemble est plutôt acceptable, mais on est bien loin de la finesse d'un Gears of War ou de la mise en scène d'un Call of Duty 4

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On ne rêve que d'un chose : retourner dans la jungle...


VERSION PS3 : ALERTE ROUGE !

Par contre tout se gâte sur PS3... Comme a son habitude la console de Sony est incapable d'égaler la Xbox 360 ! Çà devient un gros problème, la console est quand même sortie depuis bientôt un an et demi et le problème est toujours là, et ne s'arrange pas du tout surtout sur ce jeu. Il faut penser à ceux qui ont payé la console 600€ et qui voient depuis un an des jeux inférieurs à la version Xbox 360, il y a de quoi être énervé.

Ce n'est pas simplement un problème de framerate cette fois ci, le jeu est tout simplement moins beau : moins de végétations, moins de polygones, moins de textures, le jeu en devient laid. Et cerise sur le gâteau : la Sixaxis est une véritable horreur et prouve, tout comme la Dualshock 2, qu'elle n'est pas du tout adaptée aux FPS... On s'en était rendu compte sur tous les FPS de la PS2, puis avec Resistance sur PS3... Bref, vous possédez une PS3, n'achetez surtout pas de FPS ! Le mode multi-joueurs n'a pas été essayé, mais les échos ne sont pas bons. A noter que bien sûr le live est gratuit sur PS3, et c'est là le seul avantage de cette version !


Au final Turok est un FPS dans la moyenne, qui intéressera surtout les fanatiques de préhistoire. Car il est vrai que cette jungle hostile et ces dinosaures créent une ambiance très intéressante qui change des autres FPS.  Faire face à des Raptors c'est quand même quelque chose ! Mais pitié, évitez à tout prix la honteuse version PS3 moins belle et quasiment injouable.


SUPPOS : 3.5/6 (2/6 en version PS3)
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Publié dans TESTS

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[FIRMES MYTHIQUES] OCEAN OF AMERICA

Publié le par Keneda57


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Si je vous parle de Rambo, Jurassik Park, Highlander, Hook, Robocop, Terminator, vous pensez tout de suite cinéma ! Oui, mais pas seulement,  ce ne sont là que quelques exemples d’adaptations de films en jeux vidéo réalisées par Ocean (ou Ocean of America), l'une des plus grosse firme de jeux vidéo des années 80. Cependant on ne saurait réduire Ocean à ces simples licences cinéma, car la firme s’est également fait une spécialité des portages arcade et a aussi développé ses propres jeux, souvent de bonne qualité.

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The team !

La compagnie a été créée par David Ward et John Woods, deux gamins de Manchester et c’est bien sûr dans la ville des Red Devils qu’ils basèrent leur société. Ils commencèrent par travailler sur les machines 8 bits de l'époque (Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC), puis sur Atari ST et Amiga avant de s'intéresser aux consoles Nes, Snes et Megadrive.



LES LICENCES CINEMA

Les premières grosses licences cinéma sortiront en 1985 avec Rambo, Cobra et Miami Vice, des jeux pas vraiment géniaux mais à fort potentiel marketing ! Citons The Great Escape (en 3D isométrique), Batman, Highlander, Short Circuit, Total Recall, Hook ou encore Platoon... Quasiment que des blockbusters ! L’adaptation massive de licences cinématographiques a aussi ses limites, tous ces jeux ne sont pas des réussites et se ressemblent bien souvent.

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Highlander / CPC

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The Great Escape / Spectrum

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Total Recall / Atari ST


JURASSIK PARK sur SNES

Ocean continuera sa politique de licences sur consoles 16-bit avec notamment deux Jurassik Park de bonne facture sur SNes. Le premier reprend la trame du premier film dans un jeu d’action-aventure avec une vue façon Zelda. L’originalité de ce jeu tient au fait que l’on passe un vue subjective à la Doom lorsque l’on pénètre dans un bâtiment. Cependant ces passages s’avèrent ratés vu leur lenteur avec des dinosaures dépourvus d’IA. En effet, lorsque vous ouvrez une porte ils ne vous voient pas tant que vous n’avez pas pénétrer dans la pièce. Vous pouvez donc facilement les shooter à distance. Le second est quant à lui intitulé The Chaos Continues mais ne correspond pas au second film puisqu’il est sorti avant. On a cette fois affaire à un jeu d’action façon Contra, difficile, mais assez réussi  avec notamment une sublime intro.

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Jurassik Park / Snes


ADAPTATIONS DE JEUX D'ARCADE

Ocean est également connu pour ses nombreuses adaptations de jeux d'arcades. En 1986 ils passèrent un accord avec Taito et adaptèrent beaucoup de leurs hits d’arcade comme Arkanoid, un excellent casse-briques, ou The New Zealand Story, petit jeu de plateforme sympa. Ils adapteront également le célèbre Hang On de Sega sur plusieurs supports ainsi que le Donkey Kong de Nintendo sur CPC (version très sympatique en overscan). De même la division France d’Ocean à réussi quelques bon portages de hit d’arcade comme Opération Wolf ou Pang.


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Arkanoid

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Opération Wolf


LES JEUX ORIGINAUX

Mais Ocean, c'est également des jeux originaux comme Hunchback (Le bossu), l'un des premiers succès de la boite en 1984, un jeu de plateforme se déroulant sur des remparts, puis Daley Thompson's Decathlon, Match Day un jeu de football assez sympa à l'époque. Citons également Head over Heels et Wizball, deux classiques. Ocean fut un éditeur majeur de l'ère des micro-ordinateurs 8 bits en Europe.

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Hunchback

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Match Day

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Daley Thompson's Decathlon

S'en suivront de bons jeux 16 bits sur ST et Amiga comme les deux célèbres jeux en 3D "pleine" que sont F29 Retaliator et Epic.

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F29 Retaliator




La petite mélodie chatoyante...
Ocean, c’est aussi une petite musique chatoyante. En effet ils furent les premiers à inclure dans leurs jeux 8-bit une petite mélodie durant le chargement des jeux, c’était sur Commodore 64. Il en existe cinq versions, les deux premières furent composées par Martin Galway, la troisième par Peter Clarke, et les dernières par Jonathan Dun. C’est Peter Hughes qui mis au point ce système de chargement nommé Freeloads mastering system après s’être arraché les cheveux pendant des années durant les longs temps de chargement.


OCEAN ENGLOUTI

Ce sera le passage vers la génération 32 bit qui sera fatal à Ocean. Leur seul vrai succès à cette époque sera de nouvelles adaptations du célèbre Worms. Leur dernier jeu GT64 sur N64 sortira en 1998, quelques mois avant leur rachat par Infogrammes pour 100 millions de Livres. 



LES PRINCIPALES PRODUCTIONS ORIGINALES DE OCEAN


1983
Armageddon
RollerBall

1984
Bangers and Mash
Chinese Juggler, The
Daley Thompson's Decathlon
High Noon
Gilligan's Gold
Mr. Wimpy: The Hamburger Game
Pedro

1985
Frankie goes to Hollywood
Hunchback II: Quasimodo's Revenge
It's a Knockout
Kong Strikes Back!
Neverending Story, The
Roland's Ratrace
Tornado Low Level
Transformers
World Series Baseball
World Series Basketball

1986
Batman
Cobra
Great Escape, The
Helikopter Jagd
Highlander
Hunchback: The Adventure
Knight Rider
Konami's Golf
Match Day
Miami Vice
M.O.V.I.E.
N.O.M.A.D.
Parallax
Rambo: First Blood Part II
Short Circuit
Super Bowl XX
Super Soccer
V: The Computer Game
Yie Ar Kung-Fu II

1987
Army Moves
Double Take
Head over Heels
Madballs
Match Day II
Mutants
Starace
Tai-Pan
Top Gun
Wizball

1988
Batman: The Caped Crusader
Daley Thompson's Olympic Challenge
Eco
Firefly
G.U.T.Z.
Hyper Active
Moonshadow
Platoon
Rambo III
Target: Renegade
Vindicator!, The

1989
Batman: The Movie
Beach Volley
Red Heat
Renegade III: The Final Chapter
Run the Gauntlet
Untouchables, The
Voyager

1990
Adidas Championship Football
Adidas Championship Tiebreak
Battle Command
Burnin' Rubber
F29 Retaliator
Ivanhoe
Lost Patrol, The
Nightbreed: The Action Game
Nightbreed: The Interactive Movie
RoboCop 2
Total Recall

1991
Arachnophobia
Darkman
Elf
Hudson Hawk
Legend of Billy the Kid, The
Navy Seals
Simpsons, The: Bart vs. the Space Mutants
Terminator 2: Judgment Day
Wild Wheels
WWF WrestleMania

1992
A-Train
Addams Family, The
Cool World
Epic
España: The Games '92
Hook
Lethal Weapon
Parasol Stars
Push-Over
RoboCop 3
RoboSport
SimAnt
SimEarth: The Living Planet
Wizkid
WWF European Rampage Tour

1993
Burning Rubber
Dennis
International Open Golf Championship
Jurassik Park
Olympique de Marseille
One Step Beyond
Sleepwalker
Universal Monsters

1994
Jungle Strike
Kid Chaos
Mr. Nutz
Inferno
PGA European Tour
Ryder Cup: Johnnie Walker
Shaq Fu


LES PRINCIPALES CONVERSIONS ARCADE

1986
Legend of Kage, The
Terra Cresta

1987
Arkanoid
Athena
Boot Camp
Combat School
MagMax
Mario Bros.
Psycho Soldier
Renegade
Slap Fight
Tank

1988
Dragon Ninja
Comic Bakery
Gryzor
Guerrilla War
Operation Wolf
Play for Your Life
Rastan
Salamander
Typhoon
WEC Le Mans

1989
Arkanoid: Revenge of Doh
Cabal
Chase H.Q.
Dragon Ninja
Jackal
Midnight Resistance
New Zealand Story, The
Operation Thunderbolt
Rainbow Islands
RoboCop
Sly Spy: Secret Agent
Victory Road: The Pathway to Fear

1990
Midnight Resistance
NARC
Pang
Plotting
Puzznic
Chase H.Q.
Shadow Warriors

1991
Double Dragon
Smash T.V.
Toki

1992
Liquid Kids
Space Gun

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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UN BON TOP FRANCAIS COMME ON AIME

Publié le par Dr Floyd

undefinedLes semaines passent et rien ne change en France, les "jeux de winner" sont toujours à la fête : le hardcore Wii Play, la boum de Mario, Dr Machin Truc et sa suite, les lapins crétins, cérébral connerie, nos amis les pokemons et bien sur nos Sims adorés ! Sans oublier bien sûr PES, produit culturel français, dans sa plus mauvaise version depuis 7 ans sur PS3 ! Cà c'est du bon top bien de chez nous comme on les aime !

Tout va bien donc pour la DS et la Wii (12 jeux Nintendo dans le top 20 !), tout va moyennement bien pour la PS3, et tout va mal pour la Xbox 360 qui a le malheur de présenter les jeux les plus aboutis, c'est mal vu par le gamer français.

A noter l'absence de Zack et Wiki, et oui ce n'est pas écris "Dr Machin bidule" dessus donc çà ne se vend pas.

TOP FRANCAIS - Semaine 03
01 (=) (Wii) Wii Play (Nintendo)
02 (=) (Wii) Super Mario Galaxy (Nintendo)
03 (+) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
04 (-) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral (Nintendo)
05 (-) (NDS) Prog d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
06 (=) (NDS) Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
07 (=) (PS3) Assassin's Creed (Ubisoft)
08 (+) (Wii) Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
09 (+) (PS3) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
10 (R) (Wii) Rayman Lapins ENCORE+ Crétins (Ubisoft)
11 (+) (Wii) Cérébrale Académie sur Wii (Nintendo)
12 (-) (NDS) Mario Kart DS (Nintendo)
13 (R) (Wii) Resident Evil 4 Wii Edition (Capcom)
14 (-) (PS3) Uncharted: Drake's Fortune (Sony)
15 (+) (NDS) Super Mario 64 DS (Nintendo)
16 (-) (PS3) Call of Duty 4 (Activision)
17 (R) (NDS) Pokémon Diamant (Nintendo)
18 (-) (NDS) Les Sims 2: Naufragés (EA)
19 (-) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
20 (-) (360) Call of Duty 4 (Activision)

Publié dans TOP DES VENTES

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DR DUCON KAWASHIMA

Publié le par Dr Floyd

undefinedC'est tellement gros qu'on a du mal à y croire mais le fameux Docteur Ryuta Kawashima qui a participé à la création de Brain Training (Le programme d'entrainement cérébral) aurait refusé de toucher ses royalties... Nintendo lui aurait proposé la modique somme de 22 millions de dollars !!! Non, il n'en veut pas.

"Toute ma famille est en colère à cause de cela. Mais je leur répond que, s'ils veulent de l'argent, ils n'ont qu'à travailler pour le mériter"

Le Docteur Kawashima est un sacré égocentrique, voire un sacré con tout court, même sa famille doit le penser désormais en bouffant du riz midi et soir.

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GTA IV : UN SITE ET DES IMAGES

Publié le par Dr Floyd

GTA IV va être un immense succès, surtout quand on voit sur ces images ce qu'on pourra y faire, c'est absolument dingue :

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On pourra jouer aux fléchettes...

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... boire pour oublier la défaite...

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... et rentrer se coucher complètement bourré !

Vivement le 29 avril... Et si vous voulez voir d'autres choses encore plus incroyables c'est sur le site officiel mis à jour.

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APPLE LANCE SA CONSOLE DE JEU ?!

Publié le par Dr Floyd

apple.jpgUne info qui va lancer les rumeurs les plus folles : Apple vient de faire une demande pour que sa marque englobe les activités vidéoludiques : consoles de salon, consoles portables et jeux electroniques !

Coup de bluff de Apple ? Protection pour l'avenir "au cas où" ? Prévision de développement de jeux téléchargeables ? Ou alors Apple qui se lance vraiment dans le jeu vidéo comme Sony et Microsoft l'ont fait ??? On se souvient du "grand succès" de Apple lorsqu'ils ont voulu lancer leur console dans les années 90 avec la fameuse Pippin...

Vu la jungle que représente actuellement le marché du jeu vidéo, avec les éditeurs/développeurs qui se plaignent de devoir travailler sur plusieurs plateformes incompatibles, sans compter les coups de développement énormes, on a quand même du mal à imaginer que Apple veuille lancer une console de salon ! A suivre de près...

A noter que Apple doit faire une annonce importante fin février, est-ce lié à cette info ? Aucune idée.

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Malgré son nom ridicule façon Wii, la Pippin restera un immense bide

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SEGA AU FOND DU TROU

Publié le par Dr Floyd

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SEGA
, où la lente descente aux enfers d'un ancien géant du jeu vidéo qui est aujourd'hui complétement déboussolé. On apprend que 400 emplois vont être supprimés après avoir enregistré 26 milliards de Yen de pertes en 2007, soit plus de 160 millions d'Euros, ah oui quand même.

Une situation peu étonnante, Gamopat dénonce depuis deux ans la qualité médiocre des jeux produits par Sega. Tout fini par se payer un jour : en produisant des bouses on ne peut espérer survivre, même quand on s'appelle Sega. 

Après des soporifiques Virtua Tennis 3 (copier-coller du 2), des suites ridicules de Sonic (mascotte complétement has-been) et un catastrophique Sega Rally, il ne pouvait en être autrement. Ce n'est pas le très moyen The Club qui va arranger les choses ! Et ce n'est pas non plus le planning prévisionnel des sorties qui va nous rassurer quand on y voit des Hulk, des Iron Man et des Sonic Riders...

Après les restrictions sur les salaires, les fermetures de salles d'arcade, ces licenciements annoncent un mort quasi certaine de l'éditeur japonais qui ne peut plus espérer qu'une seule chose : être avalé par un gros poisson (Microsoft ?).




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RETARD DE TUROK : LA PS3 ENCORE ACCUSEE !

Publié le par Dr Floyd

turok-dinosaure.jpgTurok, le dernier FPS de Propaganda, devait sortir, souvenez-vous, au mois de novembre dernier... Il vient seulement de faire son apparition la semaine derniere aux USA et en Europe. Pourquoi ce retard ? Propaganda se la joue façon Rockstar (voir ici les avoeux sur le retard de GTA IV) : c'est la faute à la PS3 !

Josh Holmes, un responsable de Propaganda, vient d'avouer que le jeu était prêt depuis longtemps sur Xbox 360, très facile à développer avec l'Unreal Engine 3. Sauf qu'ils ont eu des soucis sur la version PS3 et qu'ils ont du y passer quelques mois supplémentaires pour "atteindre les standards de la version Xbox 360".

Les développeurs n'ont désormais plus peur d'affirmer que la PS3 est une horreur à programmer. Et çà se voit à l'oeil nu pour l'instant sur 90% des jeux multi-plateformes : la version Xbox 360 est toujours plus belle et plus fluide.

PS : A noter que contrairement à ce qu'annonce Propaganda, la version finale PS3 reste largement inférieure à la version Xbox 360. Test à venir.

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FIRMES MYTHIQUES : ENIX

Publié le par Jayetbobfr

ENIX
(株式会社エニックス Kabushiki-gaisha Enikkusu pour Enix Corporation)

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Quand je vous dis : "Enix", vous me répondez tout de suite : "Dragon Quest !". Certes, le raccourci est facile mais révélateur, la série, de par son impact au pays du soleil levant, est l’identité de l’éditeur depuis son apparition. Mais Enix, c’est un peu plus tout de même ! D’autres séries auront été lancées par celle-ci après avoir été le fondateur du RPG à la "japonaise" suivi de près par Squaresoft.

Justement Square qui aura été, dans tous les esprits, le concurrent direct. Ne serait ce de par l’opposition faite entre Final Fantasy et Dragon Quest et leur domination dans le domaine du RPG. Mais finalement les sociétés fusionneront en 2003 pour former une seule et même entité : Square Enix. Alors petit retour en arrière pour nous remettre en mémoire ce qu’était "Enix".


CHAPITRE 1 : ÉDITION ET POLISSON :

Nous sommes le 22 septembre 1975 et Yasuhiro Fukushima fonde Eidansha Boshu Service Center. À cette époque, il n’est pas encore question de jeux vidéo, la société est d’abord une maison d’édition. Publier des magazines et des mangas est certes passionnant en soi mais Enix n’est pas vraiment un pionnier du monde vidéoludique.

C’est en 1982 que la société change de nom pour celui d’Enix, Fukushima, désireux de se diversifié, s’intéresse au monde de l’informatique. Éditer des jeux sur micro ordinateurs semble tentant mais quand on fait de l’édition, on n’y connait rien à la programmation. Alors pour trouver des programmeurs de talents, ce cher Fukushima a l’idée de sponsoriser un concours national de programmation. Sur les 300 programmes proposés, le grand vainqueur sera Door Door, un petit soft de plateforme/réflexion créé par un lycéen : Koichi Nakamura. Parmi les finalistes, un certain Yuji Horii se distingue avec un jeu de Tennis. Les deux hommes sont alors embauchés par la société. Enix acquiert alors les droits pour Door Door qui l’édite début 1983 sur le PC-8801 de NEC. Le jeu connait son heure de gloire avec 200 000 copies écoulées et il sera porté sur de nombreux supports dont la Famicom.

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Door Door

C’est ainsi qu’Enix débute dans le jeu vidéo. De simples petits programmes, souvent créés par une seule et même personne dont Enix rachète les droits et les édite. Cela est fondamental à savoir pour comprendre le système de fonctionnement d’Enix par la suite car elle reste une maison d’édition. Elle ne se charge pas, la plupart du temps, du développement d’un jeu qui sera confié à un développeur indépendant (plus ou moins). Enix, possesseur des droits du jeu, se contente de l’éditer.
Toujours en 1983, Yuji Horii se distingue en créant son premier jeu pour Enix : Portopia Renzoku Satsujin Jiken. Un jeu d’aventure où vous incarnez un policier chargé de résoudre un meurtre. On remarque le soin de Horii pour le scénario. Ce succès marquera le début de la reconnaissance pour lui.

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Portopia Renzoku Satsujin Jiken

En 1984, Koichi Nakamura décide de fonder le studio de développement Chunsoft (du nom du héros de Door Door). C’est via ce studio qu’Enix va s’intéresser à la Famicom. Nakamura y sortira la conversion de Door Door mais surtout collabore avec Horii pour y porter Portopia dessus. D’ailleurs, cette version Famicom, sortie en 1985 et plus simple accès, sera considérée comme un des meilleurs jeux de la 8 bits de Nintendo au Japon. Une popularité vivace quand on sait qu’il a été porté sur téléphone portable récemment.

De cette période (1983 à 1986), il y a peu de jeux vraiment mémorables. Toutefois, ça n’explique pas le fait que cette époque soit assez méconnue. C’est en effet assez étrange. Mais l’explication est toute simple et Enix (Square Enix aujourd’hui) ne s’amuse pas à le crier sur les toits. Pourquoi ? Eh bien parce qu’entre des jeux d’aventure, de plateforme ou de réflexion, Enix éditait ce genre de chose :

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Ce jeu s’appelait Mari-chan Kikiippatsu et c’est l’un des quelques jeux "hot" qu’a édité Enix dès 1983. À cette époque, ce sont les débuts des Eroge et autres Dating sim et Enix tente sa chance dans tous les genres, y compris celui là. Alors ce n’est pas très glorieux mais il n’est pas le seul et un éditeur comme Koei par exemple s’y est aussi essayé. On peut citer des jeux comme Seiko’s adventure ou bien Lovely Asuka. On trouve même un titre au contenu carrément limite : Lolita Syndrome. Alors là c’est sûr, il n’y a pas de quoi se vanter sur ce coup.

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Lolita Syndrome… No comment.

Mais avec le succès grandissant de ses jeux plus "traditionnels", Enix va abandonner peu à peu ce genre de jeu !


CHAPITRE 2 : ET LE RPG FUT…

Après un Karuizawa Yūkai Annai, du même genre que Portopia en 1985, pour son prochain jeu, Yuji Horii voudrait créer un jeu de rôle. C’est un grand fan d’Ultima et il avait découvert Wizardly lors de l’AppleFest 83 de San Francisco. Toutefois il cherche à créer quelque chose de plus accessible. Si Horii s’occupe de l’histoire, il sera aidé d’Akira Toriyama qui s’occupera du Character design (le célèbre mangaka que l’on connait ici pour Dragon Ball et Dr Slump). À ces deux hommes vient se greffer un troisième pour la partie sonore : Koichi Sugiyama. Il s’agit d’un compositeur qui avait commencé à créer des musiques de jeux vidéo sur PC-8801 sur des softs d’Enix. Un trio qui sera inamovible jusqu’à aujourd’hui.
La Dream team enfin composée, le développement est confié à Chunsoft sous la houlette de Nakamura. Dragon Quest sort le 27 mai 1986 au Japon sur Famicom, c’est le premier RPG sur console (mais il débarque aussi sur MSX !). Et là, l’alchimie se produit avec le public, plusieurs centaines de milliers de jeux sont vendus dès les premiers jours. Le jeu finira à 1,5 millions d’exemplaires écoulés, ce qui constituera un record pour l’époque.

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Dragon Quest

De facto, Enix constate la prouesse et demande à ce qu’une suite soit produite. Dragon Quest II : Akuryo no Kamigami débarque dès l’année suivante en 1987 toujours sur Famicom et MSX. Il confirme le succès de la cette série naissante en se vendant à 2,4 millions d’unités. On peut reprocher à ce nouvel opus d’avoir peu évolué vis-à-vis du premier mais le phénomène s’amplifie. À tel point qu’Enix décide de tenter sa chance à l’étranger et le premier Dragon Quest sort aux États-Unis en 1989 sous le nom de Dragon Warrior. Même si la prouesse japonaise n’est pas rééditée en terme de vente, l’éditeur y trouve l’opportunité de s’implanter en Amérique et créé la filiale : Enix America Corporation.
Mais poursuivons, Dragon Quest III : Soshite Densetsu e… débarque lui aussi dans la foulée en 1988 (mais uniquement sur Famicom cette fois). Cet opus marque l’arrivée des systèmes de jobs et la gestion du cycle jour/nuit. De plus, il est le premier à utiliser une pile pour la sauvegarde (Password avant). Mais surtout il conclue une trilogie scénaristique entreprise par Horii autour du personnage de Roto, héros du premier jeu.
La série est un phénomène de société et ce sont 3,8 millions de jeux qui sont vendus ! Cela prend tellement d’ampleur qu’après le troisième opus les autorités vont interdire qu’un jeu de la série sorte un jour ouvrable. Pourquoi ? Pour la simple raison que les établissements scolaires enregistraient une forte hausse du taux d’absentéisme le jour de sortie du jeu. Il en va de même pour les entreprises où certains d’employés prenaient un congé ou tombaient comme par hasard malade le même jour. Eh oui, ces chères japonais, réputés pour être travailleurs, séchaient les cours et se faisaient porter pâle au travail pour pouvoir jouer à DraQue (son nom pour les intimes) dès sa sortie.
Yuji Horii démarre avec Dragon Quest IV : Michibikareshi Monotachi, une nouvelle trilogie scénaristique en 1990 toujours sur Famicom. On voit l’apparition d’éléments comme le Casino et du chariot et innove avec une IA gérant les autres personnages du groupe. La série est bien installée et le jeu se vend à plus de 3 millions d’exemplaires.

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Yuji Horii, créateur de Dragon Quest

Évidemment devant le succès étourdissant de la série, les autre éditeurs tentent leur chance sur le créneau du RPG d’où, parmi tant d’autres, surgira Final Fantasy du ressuscité Squaresoft qui deviendra la série concurrente. Le RPG s’impose alors comme un genre majeur. Tout cela ne donne pas le tournis à Enix qui continue son bonhomme de chemin. En dehors de DraQue, la société continue à éditer divers jeux sur micro ordinateur comme avant. Le développement rapide de la société fait que celle-ci entre en bourse en 1991.


CHAPITRE 3 : DRAGON QUEST, WHAT ELSE ?

Avec l’arrivée de la Super Famicom, Enix va s’intéresser un peu plus au jeu sur console. Le premier jeu à être édité sur la 16 bits de Nintendo est Act Raiser en 1990. Jeu alternant stratégie et action, c’est aussi le premier de son développeur : Quintet qui a été fondé par des anciens de Nihon Falcom ayant travaillé sur la série Ys. Act Raiser est important car c’est le premier jeu estampillé Enix à sortir en Europe. D’ailleurs seuls les jeux Quintet seront édités chez nous sur Super Nintendo : Act Raiser et sa suite Act Raiser 2 (1993) et "la trilogie" d’Action RPG Soul Blazer composée de : Soul Blazer, Illusion of Gaia (
Illusion of Time chez nous) et Terranigma.

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Act Raiser

Durant sa période 16 bits, Enix multiplie l’édition de RPG : On peut citer des titres tels qu’EVO : Search for Eden, Elnard, Lennus, Slapstick et tardivement Star Ocean (1996) de tri-Ace. Ce dernier sera le début d’une nouvelle série. Tous ces titres contribuent avec Dragon Quest à donner à Enix le statut de roi du RPG aux yeux des joueurs.

DraQue justement continue avec la sortie de Dragon Quest V : Tenkū no Hanayome en 1992. L’effet DraQue semble se tasser et il se vend à 2,1 millions de copies. La concurrence est rude avec Squaresoft dont la qualité des titres se fait grandissante avec Final Fantasy IV, V et surtout VI. Dans le même temps, Enix sort des remakes avec Dragon Quest I & II puis Dragon Quest III sur Super Famicom. La série repart avec Dragon Quest VI : Maboroshi no Daichi, premier de la licence DraQue à ne pas être développé par Chunsoft mais par Heartbeat. Plus étoffé d’un point de vue scénaristique, il conclut la seconde trilogie avec brio et termine à 3,1 millions de jeux vendus. Il est à noter que DraQue V et VI ne sortiront pas aux États-Unis où Enix rencontre des difficultés avec sa filiale américaine. Celle-ci fermera ses portes en 1995.

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Dragon Quest VI

Enix aborde la génération suivante de consoles calmement. La société reste assez éclectique et éditent des jeux plus atypique comme Mischief Maker ou encore Bust a Groove, un jeu musicale au concept particulier. Malgré tout c’est dans le RPG qu’Enix se distingue toujours. Star Ocean : The Second Story impose un peu plus la série de tri-Ace par exemple. Mais le RPG le plus marquant de l’éditeur durant la période Playstation demeurera sans doute Valkyrie Profile (1999) du même tri-Ace. Un jeu proposant une superbe 2D et un scénario abouti aux multiples histoires, le tout sur la musique de Motoi Sakuraba déjà responsable de celle de la série Star Ocean. Enix arrive à se réorganiser aux États-Unis et y ouvre de nouveau une filiale en 1999 : Enix America, Inc. qui lui permet de réassurer lui-même l’édition de ses jeux.

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Valkyrie Profile.

Et Dragon Quest pendant ce temps ? Dans un premier temps, Enix va réellement franchiser la série en proposant Dragon Quest Monster sur Game Boy Color. Mais à part ça, rien à l’horizon sur la série principale, les fans rongent leur frein, eux qui étaient habitués à voir débarquer un opus tous les un ou deux ans. Pendant ce temps, Square s’est étendu vers l’étranger et en met "plein la vue" avec ses grosses productions. Enix à la masse ? Pas du tout ! L’effet DraQue au Japon est toujours là : dès l’annonce du prochain Dragon Quest sur PSone, l’effet est immédiat et les ventes de la console sont boostées dès la semaine suivante ! L’éditeur a une stratégie précise pour la série. Il va sortir le jeu en fin de vie de la console comme pour le sixième opus pour s’assurer des ventes optimales sur un parc de consoles à son maximum. Dragon Quest VII : Eden no Senshi-tachi débarque enfin en août 2000. Les joueurs sevrés pendant 5 ans se précipitent évidement dessus et se sont près de 4,1 millions de jeux qui seront vendus au final, un record !

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Dragon Quest VII

Après ce coup d’éclat, Enix reprend les mêmes habitudes avec l’arrivée de la Playstation 2 avec des séries comme Grandia ou Itadaki Street. Mais surprise ! Le 26 novembre 2002, une conférence de presse improvisée est organisée pour une annonce incroyable : Enix et Squaresoft vont fusionnés ! Techniquement, c’est Enix qui rachète Square à hauteur de plus de 720 millions d’euros. Mais dans les faits, il en va autrement car avec son système de fonctionnement particulier, Enix travaille avec peu d’effectifs (142 personnes, fin 2002). Tandis que Square est une grosse machine de production qui développe principalement ses jeux en interne (plus de 1200 personnes).

Enix éditent ses derniers jeux : Star Ocean : Till the end of Time et Dragon Quest Monster : Caravan Hearts. La fusion sera effective dès le 1er avril 2003 pour former la nouvelle entité Square Enix et Yoichi Wada ancien président de Square en prend la tête. Les séries d’Enix continuent bien sûr leur chemin (Dragon Quest VIII sort en 2004) mais l’éditeur tel que nous l’avons connu, n’est plus. Fin d’une histoire…


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Liste exhaustive de jeux édités par Enix :

1983 :
Cosmic Soldier
Door Door
Morita's Battlefield
Seiko's Adventure
Cosmo Crash
Underground Monster
Alphos
Light Flipper
Mari-chan Kikiippatsu
Severe Battle! South Pacific
Sorority Panic
The Portopia Serial Murder Case
Checker Flag
Dokuron no Kan
Lovely Asuka
Fan Fun
Lolita Syndrome
Tropical Boy

1984 :
PushMan
Newtron
Parallel World
Dark Castle
Karakuri Ninpou
Zarth
Magic Garden
Wingman
Plane 4989
Blue Fox
Flip Flop
High School Adventure

1985 :
El Dorado Denki
Door Door mkII
Typing Exercise
Zaxus
Tokyo Nampa Street
The Karuizawa Kidnapping Guide
World Golf
Door Door - Famicom
Kazuo Morita's Shogi
The Earth Fighter Rayieza
The Portopia Serial Murder Case - Famicom
Magic Knight Rayearth

1986 :
Wingman 2: Kitakura's Revival
Fist of the North Star
Dragon Quest - Famicom/MSX

1987 :
Dragon Quest II - Famicom/MSX
Jesus
Gandhara
World Golf II
Wingman Special
Animal Land Murder Case - MSX
Dragon Quest III - Famicom
Angelus
The Old Village Story

1989 :
Burning Point
Prajator: Image Ranger

1990 :
Dragon Quest IV - Famicom
Misty Blue
Formula CMS
Shuten dōji
World Golf III
ActRaiser - Super Famicom

1991 :
Jesus 2
Fangs: The Saga of Wolf Blood
Code-Zero

1992 :
Soul Blazer - Super Famicom
Phalanx - Super Famicom
Dragon Quest V - Super Famicom
Lennus (Paladin's Quest) - Super Famicom
Dungeon Land - Game Boy
Just Breed - Famicom
E.V.O.: Search for Eden - Super Famicom

1993 :
Ogre Battle: March of the Black Queen - Super Famicom
Elnard (The 7th Saga) - Super Famicom
Jyutei Senki - Super Famicom
ActRaiser 2 - Super Famicom
Illusion of Gaia (Illusion of Time) - Super Famicom
Dragon Quest I & II - Super Famicom

1994 :
Brain Lord - Super Famicom
Itadaki Street 2 - Super Famicom
Nankoku Shounen Papuwa-Kun - Super Famicom/Game Boy
Slapstick (Robotrek) - Super Famicom
Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno - Super Famicom

1995 :
Nekketsu Tairiku Burning Heroes - Super Famicom
Mahoujin GuruGuru - Super Famicom
Mystic Ark - Super Famicom
Joushou Mahjong Tenpai - Super Famicom
Violinist of Hameln - Super Famicom
Terranigma - Super Famicom
Dragon Quest VI - Super Famicom

1996 :
Mahoujin GuruGuru 2 - Super Famicom
Dark Half - Super Famicom
Star Ocean - Super Famicom
Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette - Nintendo 64
Dragon Quest III - Super Famicom

1997 :
Yuke Yuke!! Troublemakers (Mischief Makers) - Nintendo 64
Nanatsu Kaze no Shima Monogatari - Saturn
Nin Pen Man Maru - Saturn
Riven - PlayStation/Saturn

1998 :
Bust a Groove - PlayStation
Nihondaihyou Chiimu no Kantoku Ninarou! - Saturn
Hello Charlie !! - PlayStation
Star Ocean: The Second Story - PlayStation
Astronoka - PlayStation
Itadaki Street: Gorgeous King - PlayStation
Dragon Quest Monsters - Game Boy Color
Great Hits - PlayStation
Murder on the Eurasia Express - PlayStation

1999 :
Googootrops - PlayStation
Mystic Ark: Maboroshi Gekijou - PlayStation
Bust a Groove 2 - PlayStation
Segare Ijiri - PlayStation
Pop'n Tanks! - PlayStation
Rakugaki Showtime - PlayStation
Torneko: The Last Hope - PlayStation
Dragon Quest I & II - Game Boy Color
Planet Laika - PlayStation
Valkyrie Profile - PlayStation

2000 :
Kaikan Phrase: Datenshi Kourin - PlayStation
Utautau: Seirei Songs - PlayStation
Ten Made Jack: Odorokimamenoki Dai Tou Bou!! - PlayStation
Omiai Commando: Bakappuru Nitsukkomiwo- PlayStation
0 Story - PlayStation 2
Kachipaka - PC
Suzuki Bakuhatsu - PlayStation
Dragon Warrior VII - PlayStation
Blade Arts: Tasogare no Miyako R'lyeh - PlayStation
Dance Summit 2001: Bust A Move PlayStation 2
Doki Doki Densetsu: Mahoujin Guruguru - Game Boy Color
Command Master - Game Boy Color
Orega Kantoku Da! Gekitou Pennant Race - PlayStation 2
Dragon Quest III - Game Boy Color

2001 :
Dragon Quest Monsters 2 - Game Boy Color
Super Galdelic Hour - PlayStation 2
Endonesia - PlayStation 2
Star Ocean: Blue Sphere - Game Boy Color
The Fear - PlayStation 2
Cross Gate - PC
Dragon Quest IV – Playstation
Depth Fantasia - PC

2002 :
Snap Kids - GBA
Grandia Xtreme - PlayStation 2
Grandia II - PlayStation 2
Orega Kantoku Da! Volume 2 - PlayStation 2
Dramatic Soccer Game: Nippon Daihyou Senshu Ninarou! - PlayStation 2
Zoku Segare Ijiri - PlayStation 2
Samurai Evolution: Oukoku Geist - GBA
Torneko's Great Adventure 3: Mysterious Dungeon - PlayStation 2/GBA
Robot Alchemic Drive - PlayStation 2
Itadaki Street 3 - PlayStation 2

2003 :
Star Ocean: Till the End of Time - PlayStation 2
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - GBA

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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