[RETROGAMING] Castlevania Vampire's Kiss / Snes

Publié le par Elodiebo

CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
Support : Super Nes
Éditeur : Konami
Sortie : 1995

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Après la sortie en 1991 de Super Castlevania 4 sur Super Nes, Konami édite un nouvel épisode sur cette même console, Vampire’s Kiss, que beaucoup espèrent comme sa digne suite.

Dracula fait encore des siennes… Ressuscité par de fous admirateurs, le célèbre comte ne pense qu’à une chose : se venger de la famille Belmont. Et quoi de mieux que de kidnapper de gentes dames, êtres chers pour Richter Belmont, afin d’attirer le descendant de la famille « Vampire Killer » dans son sombre château ?

Une histoire somme toute banale pour un Castlevania, avec un énième retour de notre comte adoré. Cette fois-ci, un soupçon d’héroïsme a été rajouté, puisqu’il faut sauver ces deux imprudentes qui n’ont pas su échapper à Dracula. Mais bon, on ne s’en lasse pas… Surtout quand cette histoire est magnifiquement servie avec une qualité graphique et sonore excellente.

En effet, les graphismes sont travaillés, lisses façon dessin animé, et colorés (assez rare à souligner pour un Castlevania). Beaucoup citent le premier niveau en exemple, en proie aux flammes, et donc déformé sous l’effet de la chaleur. C’est sur, ça en jette quand on commence le jeu, mais ce n’est qu’un début. Tous les niveaux classiques de cette série sont superbement représentés : le jardin, les souterrains, le hall, la tour de l’horloge.

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Cours Richter, cours !

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Les ennemis se sauvent devant notre héros

La qualité sonore est aussi au rendez-vous, avec les musiques récurrentes de Castlevania. Même le mélange orgue-techno, assez déroutant, se montre au final plutôt agréable.

Un jeu sans défaut me direz-vous ? Raté. Très lent par nature (50 Hz oblige), notre pauvre Richter saute mal et il n’est pas très doué pour utiliser son fouet, puisqu’il ne peut le lancer qu’à l’horizontale, et il ne sait même pas jouer avec pour éviter les tirs des ennemis. En revanche, les acrobaties, il connaît, puisqu’il est le premier Belmont à user du salto arrière, et à savoir sauter des escaliers sans se faire mal voire mourir !

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Le salto arrière : quelle classe ce Richter !

Nous sommes donc ici en terrain connu, avec l’inaltérable fouet (non évolutif comme dans les épisodes précédents) et les armes spéciales. Mais plus question de se retrouver devant un boss en se disant « Zut, je me retrouve encore avec cette eau bénite de … ». Et oui, Vampire’s Kiss offre désormais le choix des armes face aux forces du mal en laissant quelques secondes l’arme perdue lors d’un échange… Et elles portent bien leur nom puisqu’une sorte de furie peut être déclenchée avec un certain nombre de cœurs en appuyant sur X.

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Oulala Richter s’énerve…

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Osez affronter Dracula avec l’eau bénite !

Cette idée diminue relativement la difficulté du jeu, qui, il faut bien l’avouer, est un peu corsée… A force de refaire les niveaux parce qu’on est nul(le), on connaît donc les emplacements des ennemis et des objets par cœur. Et pas question de sauvegarder, c’est un bon vieux système de password qui permet de continuer l’aventure.

Sauf que difficulté ne rime pas avec longévité… Cet épisode assez court (seulement 7 niveaux), a été rallongé par les éditeurs en faisant de Richter un sauveur de ces dames. Il suffit de se louper et de tomber d’une série de colonnes dans le niveau 3 pour oublier sa dulcinée et combattre Dracula en ayant des regrets, et donc refaire le jeu pour accomplir son destin correctement.

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Le niveau fatidique où se décide le destin de Richter

En somme, Vampire's Kiss est un jeu trop court et difficile mais vraiment superbe graphiquement. Très souvent comparé à Castlevania IV et à Dracula X sur PC Engine, il faut jouer à cet épisode en les oubliant pour le savourer pleinement. Dernier petit conseil : le mode 60 Hz est indispensable !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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[RETROGAMING] THE WAY OF THE EXPLODING FIST / C64

Publié le par Grebz

THE WAY OF THE EXPLODING FIST
Support : Commodore C64
Existe également sur Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC MicroZX Spectrum
Éditeur : Melbourne House
Année : 1985
 
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Édité en 1985 par l'excellent Melbourne house sur micro 8 bits The Way of Exploding Fist est l'un des tout premier jeu de combat réaliste qui donnerait bien des leçons aux jeux de baston japonais hyper-formatés qui sortent aujourd'hui sur console. Un véritable simulateur d'arts martiaux !


Test par Grebz sur Gamopat TV :



SUPPOS : 6/6

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TWISTED METAL DE RETOUR SUR PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Twisted_Metal_2.jpgDavid Jaffe, un développeur qui est devenu célèbre depuis God of War et God of War 2 sur PS2 (à juste titre), a depuis quitter le studio Sony de Santa Monica pour fonder sa propre boite, Eat Sleep Play.

Il vient d'annoncer l'un de ses futurs projets : l'adaptation de Twisted Metal sur Playstation 3. Un jeu qu'il a développé à l'origine sur PSOne dès 1995 puis sur PS2, un mélange entre courses auto et shoot, façon Mad Max. On devrait en savoir plus à la Game Developers Conference dès le 18 février prochain.

Publié dans NEWS

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LA CELL POWER EN 45NM

Publié le par Dr Floyd

cell-PS3.jpgIBM vient d'annoncer son nouveau processeur Cell gravé en 45n, le Cell Broadband Engine. Celui de la Playstation 3 40GB actuelle est gravé en 65nm. Une miniaturisation qui pourra faire gagner 40% d'energie, faisant moins chauffer la console et ralongeant sa durée de vie potentielle... 

On peut imaginer que Sony intégrera ce nouveau processeur dans la PS3 "lite" prévue pour 2009. Sony et Toshiba
viennent justement d'annoncer la création d'une filiale commune qui prendra en charge la fabrication des puces Cell et RSX en 45 nm.

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JAPON : LE GRAND CHAMBOULEMENT !

Publié le par Dr Floyd

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Comme annoncé la semaine dernière par Gamopat c'est le grand chamboulement cette semaine dans le top des ventes de consoles au Japon ! La sortie de Super Smash Bros Brawl propulse la Wii en tête des ventes, et surprise, derrière on retrouve la PSP... 

Mais alors la DS est troisième !? Incroyable, du jamais vu ! Est ce le début d'une très lente descente pour la portable de Nintendo ? Possible, car il faut dire que bientôt 22 millions de DS circulent sur le sol Japonais, la saturation est proche ! Va falloir annoncer la DS 2.0 Monsieur Nintendo, l'heure approche !

Coté consoles HD la sortie de Devil May Cry 4 est un semi-bide annoncé, n'affectant quasiment pas les ventes de PS3 et de Xbox 360 !



  JAPON - Ventes de Consoles - 28 Jan. au 3 fév. Semaine

2008

Total

1. Wii 94.473 542.982 5.159.142
2. PSP 72.528 544.777 8.146.371
3. Nintendo DS 67.472 599.354 21.772.405
4. PlayStation 3 41.796 217.366 1.859.042
5. PlayStation 2 12.115 83.527 21.010.564
6. Xbox 360 6.060 29.361 536.702

Publié dans TOP DES VENTES

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VIRTUAL CONSOLE : LORDS OF THUNDER

Publié le par Dr Floyd

Nintendo est devenu de moins en moins productif pour sa Virtual COnsole au fil des mois, la preuve à nouveau cette semaine avec un seul jeu, mais heureusement avec du très bon shoot'em up !

LORDS OF THUNDER (PC Engine Super CDROM, 1993)
8 euros, 800 Wii points, 3200 étoiles (si si!)
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La PC-Engine était la console reine du Shoot'em up et Lords of Thunder (ou Winds of Thunder) confirme cet état de fait. Après un premier Gate of Thunder convaincant (déjà disponible sur Virtual Console) Red Company crée cette suite très réussie. Vous incarnez un guerrier volant devant traverser 6 niveaux infestés d'ennemis en tout genre suivant un scrolling horizontal. C'est du classique mais très bien réalisé, très fluide, avec une excellente bande son pour ne rien gâcher. Les fans du genre vont apprécier.


Bon bah à la semaine prochaine pour un nouveau jeu (on ose plus en réclamer plusieurs à la fois !).


> Liste des jeux Virtual Console

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LA Wii FRAGUE L'ARCADE AU JAPON ?

Publié le par Jayetbobfr

Tout bon vieux Gamopat se souvient de cette époque où il passait des heures dans les salles d'arcade devant une borne à claquer tout son argent de poche du mois ! Ce souvenir est aujourd'hui loin et les salles d'arcades se font de plus en plus rare maintenant, y compris au Japon qui est pourtant le pays où l'arcade demeurait le plus vivace.

arcade-japon.jpg

En effet, devant la baisse significative de la fréquentation, Namco Bandai a décidé d'en fermer entre 50 à 60 (environ 20% de ses salles) et Sega Sammy n'y va pas avec le dos de cuillière avec 100 salles qui mettent la clée sous la porte ! Yuji Machida, porte parole chez Namco, point du doigt un coupable tout désigné : la Wii. Selon lui, les gens retrouve des types de jeux qu'on ne pouvait pas avoir autrement qu'en arcade avant :

"A lot of the types of games that people played at an arcade can now be done at home"

Cela grâce à la Wiimote et maintenant le Balance Board. Certains me diront que c'est facile comme excuse, on accusait déjà la Wii de faire diminuer l'audimat des chaines de télé au Japon. La Wii bientôt responsable de la violence à l'école avec Super Smash Bros Brawl ? Toutefois, Machida avance une autre raison : les hausses du prix du pétrole. Gné ? Toujours d'après lui, à cause du prix de l'essence, les familles se rendent de moins en moins dans les centres commerciaux, lieux où se trouvent les salles d'arcades.

La fin d'une époque...

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INSTALLEZ VOUS ET PATIENTEZ

Publié le par Dr Floyd

undefinedOn a toujours entendu dans le passé de la bouche des Sony fanboys "pouah Xbox c'est comme un PC", chose qu'on entend plus depuis la PS3 avec ses mises à jours et ses add-on correctifs en permanence... 

Pire encore, voici maintenant une nouvelle "tendance" qui se dessine sur PS3 : les jeux avec installation sur le disque dur ! Et pas une petite installation hein, une bien costaud qui dure longtemps ! De très nombreux jeux sont victimes de ce syndrome agaçant comme Uncharted Drake's Fortune, Heavenly Sword, Burnout Paradise ou encore Devil May Cry 4. Le comble c'est Everybody's Golf 5, pas encore sorti en Europe mais qui demande tenez vous bien 5 gigas sur le disque (!!!) et qui prend 20 minutes à s'installer ! Pire qu'un jeu PC, tout çà pour un petit jeu de golf aux graphismes rétro et aux bon-hommes à grosse tête ! Les pauvres 40Go de la console ne vont pas faire long feu !

Ridicule. Que faut-il en penser ? Manque de vélocité du Blu-Ray ? Difficulté à gérer la RAM de la PS3 ? Un pas que ne n'oserait pas... ne pas franchir ;)

A l'époque des barbus une console c'etait mettre la cartouche, appuyer sur ON et jouer. Il a fallu s'habituer aux temps de chargement avec les galettes, et voilà qu'aujourd'hui débarquent les installations ! Encore un dernier "progrès technologique" et bientôt il faudra ouvrir sa console pour rajouter des barrettes et changer la carte graphique. Vive le progrès... vive la PS3.

Publié dans EDITO

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CAPCOM : CA VA MERCI

Publié le par Dr Floyd

undefinedCapcom vient de publier ses chiffres pour le dernier trimestre : 331 millions d'euros de CA (+4.8%) et 38 millions de bénéfices (-8.2%). Bon ca va malgré le peu d'inspiration de la firme actuellement.

Les principaux responsables de cette bonne santé étant actuellement Resident Evil Umbrella Chronicles sur Wii et surtout Monster Hunter Freedom 2 sur PSP, jeu culte au Japon. La suite devrait toujours être positive pour Capcom avec l'arrivée de Devil May Cry 4 et Monster Hunter Portable 2nd G (bonjour le titre absurde).

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