RETRO-GAMING : SOCCER KID / 3DO

Publié le par Grand barbare

Année : 1994
Developpeur : studio 3do
Editeur : krisalis software
Nb joueurs : 1


Les jeux de plate-forme ne sont pas nombreux sur 3do et les seuls qui ont osé pointer le bout de leurs pixels sont beaucoup trop moches pour qu'on en parle dans ce test (hormis l'excellent GEX). Soccer kid fait exception à la régle, même si on sent bien les similitudes flagrantes avec Marko's magic football que les amateurs de megadrive ont pu tester.

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SCENARIO :
Nous sommes en 1994, un mechant extra-terrestre pas beau décide de voler la coupe du monde de football (n'importe quoi ce scénario !). Dans son echappée galactique la coupe va se briser en morceaux et va se retrouver aux quatre coins du monde. Soccer kid va donc sortir sa panoplie de footballeur et ramasser les precieux morceaux pour reconstituer la coupe avant la fin de la saison en se débarrassant des géneurs sur son chemin au moyen de son ballon de foot (j'ai dejà dit Marko's magic football ?) dans differents pays comme l'Angleterre, la Russie, l'Italie, le Japon et les USA.


REALISATION :
Très bonne dans l'ensemble, on est loin d'atteindre les capacités optimales de la 3do, mais on sent bien qu'on n'est plus sur 16 bits (ne serait-ce qu'en ecoutant les musiques de qualité cd, d'une durée totale de 30 minutes tout de même !). L'intro est un dessin-animé de qualité moyenne qui ne casse pas des briques, et qui pixelise un peu, on reconnaît ici la patte de la 3do, aux intros videos un peu foireuses. Le jeu en lui même est coloré (32000 couleurs) et les graphismes mignons rappeleront aux plus anciens les jeux du style James Pond 2, aux persos loufoques et aux formes rondellettes.


GAMEPLAY :
Du pur jeu de plate-forme ! il faudra faire tout un tas de mouvements divers et variés pour arriver a se défaire des ennemis, collecter les cartes et les differents items disséminés dans le jeu (coeurs/santé, restauration vie, invincibilité, extra life, chaussures de rapidité, bref tous les ingredients communs a ce genre de jeux). Le kid est ainsi doté de mouvements assez nombreux, il peut faire des tacles, sauter plus haut en grimpant sur son ballon, shooter, jongler, faire des têtes etc...


DUREE DE VIE :
Le jeu est composé de 28 niveaux au total (chaque pays compte environ 5 ou 6 sous niveaux) de longueur moyenne mais truffés de passages secrets (passages dans les égouts, sauts dans les arbres qui mènent à differentes plates-formes, etc). La durée de vie sera trés courte si on fonce comme un bourrin, moyenne si on s'obstine à ramasser toutes les cartes de footballeurs (ce qui nous donnera la vraie fin du jeu avec un niveau en plus) dont certaines sont vicieusement cachées. Heureusement en debut de niveau un indice vous donnera le nombre de cartes cachées à trouver, ce qui facilite un peu les choses et nous force a persévérer pour ramasser les precieux bouts de cartons sans avoir à finir le niveau bredouille d'une carte oubliée.


BANDE SON :
Pas grand chose de notable, les chiens aboient, les souris couinent, les ennemis râlent (en anglais) en balançant des phrases plus ou moins drôles. Les musiques sont entrainantes et suffisamment longues pour ne pas être lassantes, de qualités inégales par contre, certaines m'ont rappelé les courses au supermarché avec mes parents en 1980.


Un bon petit jeu de plate-forme qui ne revolutionnera pas le genre mais qui vous fera passer un bon moment pour les périodes ou vous voulez vous lancer dans un jeu "pas prise de tête"...


SUPPOS : 4/6
Testé par Grand barbare
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Publié dans RETROGAMING

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TEST FLASH : LAIR / PS3

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Factor 5
Support : PS3
Année : 2007


L'arrivée de Lair sur PS3 devait être un grand évènement : une exclusivité conçue par le réputé Studio Factor 5 qui devait démontrer au grand public les capacités fabuleuses de la "next-gen" de Sony et les possibilités de la Sixaxis... Lair est ainsi devenu culte avant même sa sortie auprès des fan-boys. Mais il ne l'ai pas resté bien longtemps après sa sortie !!!



MEDIEVAL WARS DRAGON LOOSER

Lair, c'est un peu Star Wars Rogue Leader où le vaisseau a été remplacé par un dragon, avec un background médiéval et fantastique plutôt que futuriste. Allez hop je m'empare de ma manette Sixaxis (déjà obsolète la pauvre) et m'empresse de tester la fonctionnalité phare de ce jeu : la détection de mouvement façon Wiimote ! En effet votre dragon se dirige uniquement grâce à la détection de mouvement : inclinez vers le haut pour monter, vers le bas pour descendre, à gauche et à droite pour tourner. Et sachez qu'il n'est pas possible de modifier ce paramétrage : vous pouvez "ranger" le stick directionnel !
 


SANS CONTROLE LA PUISSANCE N'EST RIEN

Je fais aller mes bras dans tous les sens pour tenter de maîtriser le dragon, mon Dieu, mais "c'est une catastrophe Thérèse !". Rendez moi Panzer Dragoon ! On dirait que la détection de mouvement est un gadget des années 70 avant que ne soit inventé le paddle ! Ce n'est hélas pas une surprise, on connaissait déjà çà sur les jeux Wii qui se sont aventurés à utiliser la détection de mouvement pour diriger les personnages ! Aujourd'hui la wiimote ne sert plus que de viseur-gun, la détection de mouvement étant reléguée aux tache subalternes.


LES COMBATS DE LA LOOSE

Ah un combat aérien, on va peut être commencer à s'amuser ! Arf, mais c'est de pire en pire : gestion des collisions catastrophique, caméra folle (c'est vraiment le cas de la dire !), imprécision totale, gameplay aléatoire... Mais qu'est ce que c'est que ce jeu de m... dirait Jean-Pierre Coffe !!!!!! Je vais me poser pour me calmer et reposer un peu le dragon...

Car on peut quand même se poser (ouf) mais la baston continue sur le plancher des vaches ! Sauf que l'animation est bâclée, que se soit celle du dragon ou des ennemis, et l'IA adverse est digne d'une GX4000 amputée de 3 Mhz. Le jeu se transforme alors en beat'em all ridicule et sans profondeur. Un peu comme les phases au sol de Rebel Strike du même éditeur sur Gamecube d'ailleurs...

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RIEN A SAUVER !

Bon ok le gameplay n'est pas terrible, mais visuellement il en jette non ? Aires de jeu immenses, combats épiques, monstres énormes... Certes, mais le résultat à l'écran est désastreux : le framerate est lamentable (on se croirait revenu sur un jeu 3D sur Saturn !), ralentissements à volonté, textures moches et floues, animations décevantes. Factor 5 avait de l'ambition sur ce jeu : effets à gogo, ennemis très nombreux, animations de partout, profondeur de champs... Mais la PS3 ne suit pas du tout et rame complètement tel un GTA Vice City sur PS2 ! Honteux de sortir un jeu pareil sur une bécane que certains ont payé 600 euros !


HONTE AU TESTEUR !

Oui honte au testeur qui n'a du faire que 5% du jeu avant de rendre son verdict (sûrement erroné), mais trop c'est trop, il y a des limites à ce que peut supporté un vieux barbu.


Qu'a voulu faire Factor 5 ? Un jeu ultra spectaculaire pour démontrer la puissance de la PS3 ? Sauf que contrairement à la Gamecube en son temps, ce Studio ne maîtrise pas la console de Sony ! De plus imposer la détection de mouvement dans un jeu d'action est d'une rare bêtise ! Le plus gros échec de Factor 5, l'un des plus mauvais jeu de la PS3, et de nombreuses interrogations quant aux capacités réelles de la console de Sony... Oui je sais c'est parce que les programmeurs ne la maîtrise pas encore... On me l'a déjà faite.

SUPPOS : 0,5/6
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LE NOUVEAU FIRMWARE LUTTE EFFICACEMENT CONTRE LES BUGS REBELS

Publié le par Dr Floyd

ps3-OMO.JPGVotre Playstation 3 est instable ? rencontre des problèmes de connexion au Playstation Store ? Vos jeux "freezent"  "laguent" et "plantent" ? Normal, vous utilisez encore une poudre à laver ordinaire !

Sony a la solution à vos problèmes avec le tout nouveau firmware 2.1 qui remplace déjà le firmware 2.0 sorti il y a quelques jours. Selon eux avec ce firmware la Playstation 3 va laver plus blanc que blanc et les couleurs seront éclatantes !

En attendant le firmware 2.1024 la semaine prochaine. Je vous laisse j'ai une cartouche a emboiter dans ma Megadrive, un objet obsolète du temps où il existait des consoles de jeux.

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LE FRANCAIS MOYEN : PINARD, BAGUETTE ET PES

Publié le par Dr Floyd

francais-moyen.jpgLe top des ventes de jeux vidéo chez les fromages qui puent, à la bourre comme toujours, avec sans surprise PES 2008 en tête sur les trois supports concernés, cette série étant une référence absolue en France. A noter que la version Xbox 360 est devancée par la version PS3 alors que pourtant la PS3 est moins distribuée et que le jeu est moins réussi sur cette dernière : Une preuve de plus que PES est fortement lié à "Playstation" dans l'esprit du grand public. Une première place en tout cas non justifiée tant cette version 2008 est ridicule sur "next-gen".

Suivent derrière tout logiquement Zelda DS et Metroid Prime Wii sortis tous deux cette même semaine. A noter que sur Gamecube Metroid Prime 2 avait fait un énorme bide alors que sur Wii c'est un énorme succès, les deux jeux étant pourtant quasi identiques techniquement et qualitativement... Ah là là le pouvoir du marketing "Wii" !


TOP FRANCAIS du 22 au 28 octobre 2007
01 (N) (PS2) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
02 (N) (PS3) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
03 (N) (360) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
04 (-) (NDS) Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
05 (N) (Wii) Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo)
06 (-) (NDS) MySims (EA)
07 (-) (Wii) Wii Play (Nintendo)
08 (-) (PS3) FIFA 08 (EA)
09 (-) (PS2) Rugby 08 (EA)
10 (-) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
11 (-) (PS2) FIFA 08 (EA)
12 (-) (NDS) Pokémon Diamant (Nintendo)
13 (N) (NDS) Les Sims 2 : Naufragés (EA)
14 (-) (NDS) Programme d'Entraînement Cérébral (Nintendo)
15 (-) (PS2) Naruto Ultimate Ninja 2 (Namco Bandai)
16 (-) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
17 (-) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
18 (-) (360) FIFA 08 (EA)
19 (-) (NDS) Cérébrale Académie (Nintendo)
20 (-) (NDS) Pokémon Perle (Nintendo)

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LA Wii A 1 AN ! LE BEBE SE PORTE BIEN

Publié le par Dr Floyd

wii-birthday.jpgLa Wii a un an cette semaine et il est intéressant de comparer les ventes de la console avec celle de la Gamecube lancée en 2001 :

En Septembre 2002, après une année de distribution, la Gamecube s'était vendue à 4,7 millions exemplaires dans le monde... La Wii elle s'est vendue à 13,8 millions d'exemplaires ! Des chiffres qui parlent !

Avec une technologie de 2001, à laquelle se rajoute une télécommande-gun équipée d'un hasardeux détecteur de mouvement et d'une connexion internet, Nintendo a reussi à faire 3 fois mieux 6 ans plus tard ! Etonnant. Et c'est là qu'on se rend vraiment compte que tout se joue sur le buzz médiatique, particulièrement raté lors du lancement de la Gamecube (console considérée à tort comme inférieure à la PS2 et réputée être destinée aux gamins), et exceptionnel pour le lancement de la Wii. 


Nintendo a tout simplement réussi à faire remplacer le terme "gamin" par le terme "casual" ! En proposant pourtant des jeux toujours aussi enfantins, voire pire !

Magique.

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LES MAITRES DU CODE

Publié le par Dr Floyd

codemasters-logo-nouveau.jpgAllez hop au tour de Codemasters, de publier ses résultats. Et c'est une très bonne année pour l'éditeur britannique avec 71,5 millions de Livres de chiffre d'affaires, soit une progression de 38%. Les bénéfices sont de 5,6 millions de Livres sur l'année et la plus forte pregession est aux Etats-Unis où le chiffre d'Affaires explose avec + 150% grace à l'accord passé avec Warner Bros.

Codemasters a été repris au courant de cette année par Balderton Capital, une société d'investissements qui a permis d'apporter beaucoup de liquidités à la société et le développement en interne d'un moteur graphique, le Neon, utilisé dans Colin Mc Rae DIRT. Un moteur que personnellement je ne trouve pas du tout bon avec ses couleurs fades et son framerate poussif, et qui devra faire ses preuves à l'avenir.

Mais une chose est sûre, les maitres du code se portent bien.

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LE TOP DES ROSBEEFS

Publié le par Dr Floyd

top-uk.jpgLe top UK des ventes de jeux vidéo avec Assassin's Creed qui prend la tête des ventes malgré une version PS3 ayant de gros problèmes techniques, devant le spectaculaire mais conventionnel Call of Duty 4. Mario n'est que 5e mais risque de rester un bon bout de temps dans le top... 

Coté football, le grand public semble avoir bien compris que cette année FIFA 08 est vraiment meilleur de PES 2008, ce dernier sorti bien après est malgré tout derrière FIFA : Konami va devoir en tirer les conclusions qui s'imposent !



TOP UK du 11 au 17 novembre
1. Assassin's Creed (Ubisoft)
2. Call of Duty 4 : Modern Warfare (Activision)
3. Les Simpson : le jeu (Electronic Arts)
4. WWE SmackDown vs. RAW 2008 (THQ)
5. Super Mario Galaxy (Nintendo)
6. Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima ? (Nintendo)
7. FIFA 08 (Electronic Arts)
8. High School Musical : Sing it (Disney)
9. Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
10. Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima ? (Nintendo)
11. LEGO Star Wars : The Complete Saga (LucasArts)
12. Ratatouille (THQ)
13. Les Sims : Histoires de naufragés (Electronic Arts)
14. Crysis (Electronic Arts)
15. Cooking Mama (Nintendo)
16. Halo 3 (Microsoft)
17. Cérébrale Académie (Nintendo)
18. MySims (Electronic Arts)
19. Deal or no Deal (Koch Media)
20. New Super Mario Bros. (Nintendo)

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RUMEUR : LA NINTENDO DS 2 !!!

Publié le par Dr Floyd

Alors que la Nintendo DS va avoir 3 ans (et oui déjà !) une rumeur un peu folle circule sur le Web depuis quelques jours : une nouvelle Nintendo DS serait en cours de finalisation !

Nintendo dément formélement :  "rumeurs et spéculations que Nintendo se refuse de commenter"... Une déclaration qui ne veut bien sûr rien dire quant on connait bien le monde du jeu vidéo !

Certains prétendent même que la "DS II" est déjà terminée et que Nintendo attendrait que les ventes de la portable actuelle baissent pour lancer le nouveau modèle. Une technique habituelle chez Nintendo déjà appliquée pour leurs jeux video phares : Zelda, Super Mario Galaxy étaient terminé des mois avant leur sortie, et les futurs Smash Bros et Mario Kart sont eux aussi prêts depuis des lustres.

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Selon Evan Wilson un espion du Cabinet Pacific Crest Securities cette nouvelle DS serait plus fine, avec un écran plus large et sans port GBA.... Il ne prend pas non plus beaucoup de risque le Evan, car chacun sait de toute façon que dès qu'une console est commercialisée les ingénieurs bossent déjà sur la suivante... Tout est une question de temps. On voudrait des photos mon cher Evan !

La vrai question : est ce que la "DS II" proposera une vraie évolution technique pour lui permettre d'accueillir des jeux 3D de qualité (du niveau de la PSP par exemple). Une chose est sure : elle sera Double Screen !

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SPACE INVADERS EXTREMEMENT PSYCHE

Publié le par Dr Floyd

Ils n'en ont pas encore marre les extraterrestres d'envahir la Terre !? Voici leur ultime et extreme tentative sur DS dans Space invaders Extreme (the psychédélic Edition ?) prévu pour le mois de février au japon.

space-invaders-DS.jpg space-invaders-DS-02.jpg

Jeff Minter est dans le coup c'est pas possible autrement !

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PS3 : UN KIT POUR LES NULS ET LES PAUVRES

Publié le par Dr Floyd

kit-PS3.jpgIl n'y a pas que la complexité du kit de développement Playstation 3 qui rebute les développeurs à produire des jeux PS3, où à tenter de faire des versions spécifiques à la console, il y a aussi le coût exorbitant du kit de développement.

Sony, la main surle coeur, vient de réduire soudainement son coût de 50% ! Celui-ci ne coute plus désormais "que" 7 500 € pour les développeurs Européens et de nouveaux outils sont disponibles (pour les nuls).

Selon Sony cette baisse de prix sera très bénéfique pour l'avenir de la console (je croyais qu'elle était première partout ?!) et permettra d'enrichir le catalogue de la console (pourtant déjà très riche je croyais).

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