GTA IV HAS BEEN ! (SUR LE LIVE)

Publié le par Dr Floyd



Le classement des jeux les plus joués sur le Xbox Live pour constater que GTA IV est déjà "has-been" ! Les boss reprennent leur place : Call of Duty 4 et Halo 3 redeviennent sans mal les jeux les plus joués en live. Car même si le multijoueurs est très bien implanté dans GTA IV, il ne propose pas un gameplay aussi réussi que ses deux concurrents.

Je ne parlerai pas du Xbox Live Arcade sous peine de m'énerver une fois de plus... Penny Arcade n'a malgré son titre rien d'un jeu d'arcade et voir un jeu de Sudoku en 2e position çà me sidère.



TOP 10 XBOX LIVE
1 Call of Duty 4
2 Halo 3
3 GTA IV
4 Guitar Hero III
5 Gears of War
6 Rock Band
7 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
8 FIFA 08
9 Forza Motorsport 2
10 GRID (Démo)


TOP 10 XBOX LIVE ARCADE

1 Penny Arcade Episode 1
2 Buku Sudoku
3 Warlords
4 UNO
5 DOOM
6 Assault Heroes 2
7 N+
8 Brain Challenge
9 Worms
10 Ikaruga


TOP 10 JEUX XBOX EN LIVE 
1 Halo 2
2 Star Wars: Battlefront 2
3 Fable
4 Counter-Strike
5 Ninja Gaiden Black
6 Battlefield 2: MC
7 Splinter Cell Chaos
8 Gauntlet Seven Sorrows
9 Call of Duty 3
10 Conker: Live Reloaded

Publié dans NEWS

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TIPS, TRUCS, ASTUCES : SSX BLUR / Wii

Publié le par Dr Floyd

Voici les codes à saisir pour tout débloquer dans SSX Blur sur Wii :

Tous les personnages : NoHolds

Toutes les pistes : MasterKey

Tous les vetements : ClothShop

Costume du Yeti : WildFur

Publié dans TIPS - TUTOS

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BETA-TEST : GUITAR HERO ON TOUR / NINTENDO DS

Publié le par FredDvdt

Vous êtes un Rockeur dans l’âme et fan de jeux vidéo depuis toujours, vous connaissez sûrement « Guitar Hero », l’excellent rythm' game qui vit le jour sur PS2 développé par Harmonix. Depuis le numéro deux c’est Activision qui est aux commandes de cette vague Rock qui inonde notre monde video-ludique. Après un épisode « Rock the 80’s » assez moyen et boudé par le public, c’est Guitar Hero III qui relança la machine, avec une sortie multi support. Seules délaissées : les consoles portables. C’est chose réparée avec la sortie imminente de « Guitar Hero On Tour » sur DS !

Me voici invité à la soirée VIP Guitar Hero On Tour à Paris !


Paris, mercredi 4 juin 2008, 18h00 : une péniche aux couleurs de Guitar Hero est amarrée sur les bords de Seine.


De charmantes hôtesses armées de Nintendo DS nous accueillent et nous invitent à nous installer pour découvrir le jeu.

Première impression : je trouve les hôtesses, heu pardon la Nintendo DS bien attirante équipée de cette accessoire qu’est le Guitar Grip qui se clipse dans le port GBA de la console. Mais j’ai une petite réserve sur la prise en main de l’ensemble.





Oubliez votre stylet, sur GH On Tour on joue avec ce magnifique médiator qui se range dans le Guitar Grip quand on a fini de jouer.

Mes craintes sur l’ergonomie de l’accessoire se confirment avec l’apparition de cet écran d’avertissement :


…çà sent mauvais !


Pour ce qui est du menu, rien de bien nouveau : on retrouve les mêmes modes de jeu que dans les versions console de salon. Notez qu’un mode multi-joueurs est dispo en wifi local (pas de connexion internet) nécessitant deux jeux bien entendu.




Le jeu testé ici est une version bêta ne disposant que de 2 personnages, 3 guitares disponibles et seulement 5 chansons jouables, à savoir :

- Do what you Want de OK Go
- All the Small Things de Blink 182
- Spiderwebs de No doubts
- Are you Gonna be my Girl de Jet
- Monsoon de Tokio Hotel



Comme d’hab plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles, mais ne cherchez par la cinquième touché orange du mode difficile elle a tout simplement été supprimé par manque de place.
La difficulté n’évoluera que par la vitesse et la quantité de notes a jouer.


Et tu grattes, grattes, grattes ……. ce refrain qui te plaît !!

Pour ce qui est de l’interface du jeu, on utilise la DS à la verticale, l’écran tactile dans la main et l’autre a hauteur du poignet. On gratte les cordes sur l’écran tactile alors que les notes défilent sur l’autre. Le vibrato pour les note longues s’active en frottant rapidement l’écran alors que l’on maintient la note enfoncée. Le Star Power (bonus de point) lui se déclenche en soufflant sur le micro de la DS, ou bien en touchant la jauge bleu a gauche de l’écran.



Mes craintes sur la prise en main sont plus que confirmées, l’obligation de tenir la console de face nous force a plier le poignet ce qui n’est pas très agréable voir douloureux après plusieurs chansons.

Apres quelque minute de jeu pas très rock’n’roll en mode normal je décide de passer en difficile pour me réveiller un peu…. Et là horreur : le jeu devient vraiment injouable, pas vraiment à cause de la vitesse des notes, mais plutôt à cause des mouvements de mon bras qui rendent la visibilité de la partition assez difficile. De plus les touches du Guitar Grip sont plus petites et rapprochées que sur les Gibson version console de salon. Alors si comme moi vous n’avez pas des doigts de pianiste vous risquez fortement de ne pas vous en sortir au delà du mode Moyen. Le plus frustrant c’est que les rifes ne sont pas si dur que çà, mais la prise en main laisse vraiment à désirer, d’autant plus qu’on a la main coincée dans ce Guitar Grip qui ne laisse pas une réelle liberté de mouvement, et qui se déconnecte facilement pour peu que l’on se laisse emporter par la musique endiablée de Tokio Hotel.



Autre point troublant : le son, le volume des musique n’est pas assez puissant pour pouvoir se croire en train de réellement jouer de le gratte. Vous me direz que l’on peut toujours mettre un casque pour profité pleinement des chansons, et je repondrai que vous avez raison, avec un petit bémol tout de même : la sortie casque située juste au dessus des touche devient très gênante.


Pour conclure je dirais que Guitar Hero On Tour est un jeu sympa, mais sans plus, il n’est pas indispensable, même pour les fans de la série. Un conseil achetez plutôt GH Aerosmith qui sortira d’ici la fin du mois. C’est bien dommage car l’idée était bien sympa : pouvoir jouer à Guitar Hero n’importe ou n’importe quand. Mais selon moi rien de vaut une vraie fausse guitare pour se la jouer Rockeur dans son salon avec l’ampli à fond.

BETA-SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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CALL OF DUTY 4 FAIT UN CARTON !

Publié le par Elodiebo

Call of Duty 4 a atteint la barre des 10 millions de titres vendus, toutes plates-formes confondues. Même si les chiffres ne sont pas encore précisés, ce serait sur Xbox 360 qu’il se serait le plus vendu, plutôt que sur PS3 et PC.

Selon Infinity Ward’s, il fait donc désormais parti du top 10 des jeux qui ont atteint ce chiffre magique des 10 millions depuis le début des années 2000, avec les Sims, les Sims 2 et World of Warcraft.





Evidemment, il aurait pu atteindre ce chiffre plus tôt et vendre plus d’exemplaires s’il était disponible pour la Wii aussi. Mais le patron d’Infinity Ward’s, Vince Zampella balaye cette hypothèse du revers de la main en affirmant que COD4 ne colle pas du tout avec la Wii, et qu’il aurait pu s’en trouver affaibli.

C’est sûr qu’avec des hits comme Guitar Hero III, Halo 3 et Grand Theft Auto IV, battant tous les records de ventes, le jeu d’Activision ne restera pas seul bien longtemps dans ce top 10...

Publié dans NEWS

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CHARTS JAPONAIS : DU MENAGE !

Publié le par Dr Floyd

Pas moins de 7 nouveautés dans le Top 10 japonais cette semaine ! Seuls les infatigables Mario kart Wii, Wii Fit et Monster Hunter 2nd G resistent. Mais bon pas grand chose à signaler parmi ces nouveautés... de la bouse bien japonaise comme ils en rafollent tant !

A noter la présence d'un jeu PS3 à la 18e place (si si c'est un miracle !) : Rainbow Six vegas 2. Et j'ai encore plus fort : un jeu Xbox 360 à la 21e place (Alors là direction Lourdes !) avec Lost Planet Colonies de Capcom.



 

Ventes jeux Japon - 26 mai au 01 juin 2008

Console

Semaine

Total

1. Powerful Pro Baseball Portable 3 PSP 117.000 117.000
2. Super Robot Taisen OG Saga DS 98.000 98.000
3. Mario Kart Wii Wii 50.000 1.367.000
4. Wii Fit Wii 46.000 2.156.000
5. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 45.000 2.142.000
6. Family Trainer : Athletic World Wii 44.000 44.000
7. D.C.II P.S. PS2 40.000 40.000
8. Valhalla Knights 2 PSP 32.000 32.000
9. Mana Khemia 2 PS2 26.000 26.000
10. Hirameki Training Kû Tore DS 25.000 25.000

Publié dans TOP DES VENTES

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DEUX "HITS" PS3 ANNULES !

Publié le par Dr Floyd

Vous savez de quoi je rêve ? D'une journée sans mauvaise nouvelle pour la PS3... Çà ne sera pas encore pour aujourd'hui car des infos viennent de tomber sur deux des gros projets jeux de Sony : Eight Days et The Getaway 3.

L'information est très claire : les deux jeux sont abandonnés ! Et vous savez quel argument choc Sony utilise pour justifier celà ? Il y a trop de jeux fabuleux qui sortent, il faut donc faire des sacrifices ! Allez, un petit extrait du communiqué :

"Il a été décidé que la production sur Eight Days et The Getaway cessait immédiatement, pour une redistribution des ressources et des budgets. Cette décision a été prise à la suite d'un audit interne de tous nos jeux, qui a permis d'estimer qu'avec la liste incroyablement forte de titres first-party exclusifs qui arrivent cette année et dans le futur proche, les ressources devaient être mieux allouées pour améliorer les projets qui sont proches d'être achevés."

La réalité est bien sûr tout autre : déjà le départ de Phil Harrison, son remplaçant n'ayant pas la même vision des choses... Ensuite GTA IV, Sony s'est pris une grosse claque en découvrant que leur Gateway était à des années lumières du titre phare de Rockstar... Enfin Eight Days (annoncé depuis 2005 !) dont Sony vantait les mérites à l'E3 2006 avec son trailer soit-disant en temps réel... Il va sans dire que depuis les studios de la firme se sont heurtés aux capacités limitées de la console en terme de fluidité et de vélocité du BluRay !

Allez, admirons une dernière fois ces deux blockbusters "mort-nés" avec des vidéo qui datent déjà de... 2 ans !!!




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COMBIEN CONSOMME VOTRE CONSOLE ?

Publié le par Dr Floyd

C'est ce que cet excellent graphique publié par choice.com pour dévoile :



En jouant vous consommez 9 fois moins avec la Wii qu'avec la Xbox 360, et 11 fois moins que la PS3, qui est la console la plus gourmande en énergie. On se demande vraiment comment on a pu en arriver à produire des consoles soit disant "next-gen" qui consomment 10x plus !!!

A noter que la Wii en veille avec Wiiconnect activé consomme 5 fois plus que la console réellement en veille ! Je ne voudrais pas vous donner un conseil mais bon : désactivez ce gadget inutile !

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RETROGAMING : DEMOLITION MAN / 3DO

Publié le par Grand barbare

Année : 1994
Dévellopeur / Editeur : Avalon Interactive (Virgin Interactive)
Support : 3DO
Nb joueurs : 1
Sorti également sur Megadrive et Super Nintendo (jeux complètement différents de la version 3DO)



En général les adaptations de films vers les jeux vidéo sont synonymes de bouses infâmes, faites à la va-vite pour ramasser un maximum de pognon en surfant sur la notoriété des acteurs principaux et (ou) la renommée du film. Demolition Man, film avec Stallone et Wesley Snipes (et accessoirement Sandra Bullock) sorti en 1993 n‘échappe pas a la règle de l’adaptation juteuse, mais contrairement aux expériences précédentes (et surtout a la même adaptation de ce film sur d’autres supports), la version 3DO est une très agréable surprise !




SCENARIO

Pour ceux qui n’ont pas vu le film, nous sommes à Los Angeles en 1993. le taré de service Simon Phoenix incarné ici par Wesley Snipes (en vêtements qui tiennent plus du déguisement de clown que du malfrat) prend une trentaine de personnes en otages dans un immeuble. On fait appel au Démolition Man John Spartan (rôle tenu par Sylvester Stallone) affublé de ce sobriquet pour ses méthodes, vous vous en doutez, toutes en finesse et empreintes de dialogue. Évidemment l’opération foire, les 30 otages y passent, Stallone et son ennemi juré sont condamnés a être cryogénisés pour purger leur peine.

Phoenix est décongelé plus tôt que prévu (en 2032) et devant la tournure des évènements (incapacité de la police actuelle a faire face à un malfrat de son acabit), John Spartan est remis en service également pour attraper le méchant, dans un monde futuriste aseptisé où la violence n’existe plus.


REALISATION

Dés l’intro du jeu on a l’impression de visionner le film, l’image est de toute beauté, on croit vraiment regarder un vidéo CD, sans pixélisation ni ralentissement. Pour le reste, les deux acteurs principaux (Stallone et Snipes) ont participé activement à la réalisation du jeu et se sont fait filmer dans des séquences d’action inédites ! La méthode du rotoscoping a été employée (filmer un acteur avec des capteurs et l’incruster ensuite dans des images de synthèse) : images de synthèse magnifiques et sans saccades, que ce soit les images fixes ou en mouvement.

Les phases FPS sont un peu trop sombres, il arrive parfois de tourner en rond sans bien voir ce que l’on fait, il est plus sage de jouer dans le noir pour terminer ces niveaux. Pour la phase des combats, les persos (hormis leur raideur de déplacement caractéristique d’un séjour intensif chez les YMCA) ont des mouvements de combats rapides et variés etsont les acteurs digitalisés, le rendu est très réussi. Dommage que certains éléments de décor du premier plan (les flammes lorsque Snipes met le feu dans un hangar) gênent un peu la visibilité du combat.
La course poursuite en voiture est on ne peut plus banale dans l’ensemble, les collisions sont assez bizarres, mais le challenge est intéressant, slalomer et mettre au tas des conducteurs amorphes et aveugles est un régal.




GAMEPLAY

Le jeu reprend le scénario du film au travers de 4 phases de jeu différentes, qui vont se répeter à plusieurs reprises :

La première phase consiste àtirer sur tous les ennemis qui vont apparaître a l’écran, avec décor fixe. Très tripant, c’est la phase du jeu la plus stimulante, d’autant que le jeu est compatible avec le Game Gun ! (le pistolet pour 3DO d’American Laser Games hors de prix). Les ennemis déboulent de partout, il faudra les shooter ainsi que les divers projectiles qu’ils vont vous lancer (grenades). Les éléments de décor sont également des cibles potentielles renfermant quelques items bien utiles. La jauge de vie apparaît en bas de l’écran sous le visage de stallone qui se remplit de rouge progressivement, ainsi que le nombre de munitions et le score. Chaque phase de tir est entrecoupée par une séquence pré-calculée en images de synthèse.

La deuxième phase de jeu est une phase de combat contre phoenix. Modélisée en vue de coté (avec les acteurs en digits), cette partie de baston rappelle fortement Mortal Kombat (principalement dans la gestuelle des persos, et certains coups, notamment l’uppercut et le balayage). Évidemment Phoenix étant invulnérable pour l’instant (et oui pour suivre la trame du film !) il faudra amener sa vie à zéro pour que le bougre puisse s’enfuir et qu’on puisse ainsi passer a l’action suivante.

Nous arrivons à la phase FPS qui ternit un peu le jeu (je ne croit pas si bien dire !). Certes cette partie se déroule dans un souterrain en 3D mappée, mais il n’était pas utile de le faire si sombre ! Le but est de dégommer tous les sbires de Phoenix (au moins une centaine !) puis d’arriver a l’ascenseur/sortie si possible sans tomber sur le boss (et oui il est invulnérable je vous l’ai déjà dit, on a beau le cribler de balles, c’est lui qui va vous faire mordre la poussière). Les souterrains sont tortueux a souhait, (mal) heureusement un « radar » qui cible les ennemis sur une carte vous permettra de trouver les plus polissons qui se cachent. Bonne idée en soit si le radar en question (tenu dans la main gauche de Stallone) ne prenait pas la moitié de l’écran !

La dernière phase de jeu est une course poursuite dans laquelle il faudra rattraper Phoenix en essayant de faire subir à votre véhicule le moins de dégâts possible.





DUREE DE VIE

C’est là qu’est le problème ! Le jeu se torche en deux heures maxi ! Hormis la phase de recherche dans les tunnels où on tourne en rond sans trop savoir où aller, les autres phases de jeu sont assez rapides et pas très difficiles et vous n’arriverez même pas a vous servir de vos 3 continues. De plus un système de mots de passe permettant de recommencer là ou vous avez perdu facilite grandement les choses. La difficulté comporte 3 niveaux (le niveau easy permet d’avoir les munitions illimitées, et du coup un commentaire d’encouragement de stallone : « you sucks ! »).


BANDE SON

Tout simplement fabuleuse, les bruitages sont tirés du film lui même, le procédé Q-sound est utilisé et on peut dire que ça pète de partout ! (branchement sur enceintes conseillé).
Les musiques sont de bonne facture, sont bien adaptées a l’action et apportent une ambiance oppressante au jeu.


On peut dire qu’on a ici LE plus beau jeu de la 3DO (graphiquement), avec de multiples épreuves diverses et variées qui empêchent le joueur de se lasser. Un bon medley de plusieurs types de jeux différents réunis dans un seul (Die Hard Trilogy sur Playstation fera de même quelques temps plus tard) qui donne une bonne adaptation de film au final. Dommage que la maniabilité et la lisibilité hasardeuse de certaines épreuves et une durée de vie bien trop courte gâche un peu le résultat final car le jeu aurait été un hit en puissance.

SUPPOS : 4,5/6







CHEAT GRATUIT DE GRAND BARBARE :

Pour disposer du mode sanglant et voir vos ennemis se faire éjecter au loin dans une belle éclaboussure, à l’écran titre où on voit la tronche de Stallone, faites un mouvement horaire complet sur le pad au moins deux fois en maintenant le bouton R, jusqu'à ce que des taches de sang coulent.

Publié dans RETROGAMING

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MARIO KART Wii : LE RACCOURCI SUPREME !

Publié le par Dr Floyd

Comment pulvériser tous les records sur le circuit Volcano de Mario Kart Wii grâce à ce "raccourci-bug" très sympa...

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Publié dans TIPS - TUTOS

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METAL GEAR SOLID 4 : LE JEU PARFAIT SELON DIEU

Publié le par Dr Floyd

Le clown Famitsu a parlé. Ils viennent de "tester" Metal Gear Solid IV et comme il fallait s'y attendre la "bible" japonaise a donné la note ultime au jeu : 40/40 ! Ah bah tiens... avec le partenariat qu'avait mis en place Famitsu, Sony et Konami il ne pouvait en être autrement !



C'est le premier jeu PS3 à obtenir cette note suprême, il le fallait pour lancer enfin la console au Japon. De belles pages de publicité Konami & Sony agrémentent ce numéro culte.

Et c'est le 8e jeu à obtenir 40/40 après Ocarina of Time, Soulcalibur, Vagrant Story, Wind Waker, Nintendogs, Final Fantasy XII et
Super Smash Bros. Brawl. Plus le temps passe plus la liste des jeux "parfaits" de Famitsu devient ridicule ! Le prochain risque d'être Gran Turismo 5 en 2012.

Le patron de Famitsu est en train de se faire un bon restaurant hors de prix avec Kaz Hirai et des représentants de Konami.

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CIVILIZATION REVOLUTION : LA DEMO

Publié le par Dr Floyd



C'est à priori demain que débarque la démo de Civilization Revolution sur Xbox 360 et PS3. Comme d'habitude nous avons droit à une démo occupant une place monstre et ridicule sur le disque dur, ici 1,08 Go !

Une démo solo et multi-joueurs qui vous permettra de vous prendre pour César ou Cléopatre le temps de quelques tours de jeu. l'éclate totale si du moins vous êtes fan des jeux de stratégie au tour par tour....

La version finale est censée sortir début juillet sur les deux consoles "next-gen", ainsi que sur DS qui sera un support sympa sûrement plus adapté pour ce genre de jeu.



GAMOPAT ACADEMY : la série CIVILIZATION
Un titre qui a fait la gloire de Microprose et surtout de Sid Meier en 1991.  Un jeu de stratégie au tour par tour où vous deviez mener une civilisation de l'âge de pierre à la conquête spatiale. Très austère il est cependant complet et dispose d'une IA exceptionnelle.
1991 : Sid Meier's Civilization
1995 : Sid Meier's CivNet
1996 : Sid Meier's Civilization II Conflicts in Civilization (1996) - Fantastic Worlds (1997)
1999 : Civilization II : Test of Time
2002 : Sid Meier's Civilization III Conquests (2003) - Play the World (2003)
2005 : Sid Meier's Civilization IV Warlords (2006) - Beyond the Sword (2007)
> Sid Meier, sa vie, son oeuvre.

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HOME... PROLOGUE

Publié le par Dr Floyd



Home
, le concept "révolutionnaire" de Sony, reporté à maintes reprises (comme quasiment tous les projets de Sony Computer et la plupart des jeux de la PS3), verrait bien le jour cette année. "Avant la fin de l'année 2008" ,dixit Sony himself, qui s'était pourtant déjà engagé pour l'année 2007...

 

Allez on va les croire : plus que 6 mois à attendre pour pouvoir réaliser vos rêves de gamer : lancer un jeu de manière virtuelle en prenant le taxi qui vous conduira à votre home suit home d'où vous lancerez virtuellement le jeu inséré dans votre lecteur, puis vous chercherez sur la carte la salle de cinéma virtuelle où il faudra vous rendre en métro (avoir avoir acheté des tickets virtuels) pour lancer votre dernier film Blu-Ray Full-HD de Jean Claude Vandamme. Le rêve.

Ah oui un petit détail quand même : cette disponibilité "avant fin 2008"... c'est pour la version bêta ! Un petit "prologue" en quelque sorte comme aime Sony ! Donc en 2009 et 2010 quelques volontaires pourront s'essayer à la version bêta, pour une disponibilité en 2011, pile poil pour la sortie de Gran Turismo 5 ! Magnifique.


- Ordinateur, je suis perdu dans la Matrice, je voudrais jouer à Gran Turismo 5 ?
- Bonjour Professeur Floyd, pour jouer à Gran Turismo 5 il faudra vous rendre à la foire aux auto-tamponneuses à partir de 2011 après avoir bien entendu effectué 34 mises à jour de votre console à partir du menu virtuel qui se trouve dans la salle des mises à jour dans le secteur B12 de la Matrice.

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