LA XBOX 360 CALL OF DUTY

Publié le par Dr Floyd

Allez hop un nouveau bundle Xbox 360 ! Le Bundle Call of Duty 4 ! Celui ci sera composé d'une Xbox 360 Premium HDMI + le fameux jeu de Infinity Ward. Le tout pour 365€.

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MARIO HAS-BEEN AU JAPON

Publié le par Dr Floyd

mario-fatigu--.jpgContrairement à ce que l'ont pourrait croire Mario et Zelda ne sont pas des jeux très cotés au Japon et sont plutôt devenus cultes aux USA et en Europe.

La preuve avec Super Mario Galaxy qui a connu un bon départ mais loin des chiffres espérés, et confirmation cette semaine avec Mario Party DS qui ne s'est vendu qu'à 90 000 exemple le jour de son lancement. C'est très faible pour une telle licence sur un support qui totalise 20 millions de consoles au Japon !

Le Japonais lui préfére largement des fantaisies finales, du Richard Gear Solid ou du Gran Arnaquo.

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TEST : OUENDAN 2 / Nintendo DS

Publié le par Lolo13

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2
Developpeur : Inis
Editeur : Nintendo
Genre : Rythm’n Game
Support : Nintendo DS
Année : 2007

Disponible en import Jap. Uniquement

Comment parler de jeux musicaux sur DS sans parler de la série des Osu ! Tatakae! Ouendan! ? Vous en conviendrez, c’est tout simplement impossible. Depuis la sortie du premier épisode en 2005, à l’époque où la DS n’était encore qu’une toute petite console sans grands hits, le jeu est devenu un vrai phénomène de société… au Japon (vive l’import). Malgré ce succès, les joueurs occidentaux désespéraient. Verraient-ils, un jour, la couleur du boîtier dans leur magasin favori ? Nintendo, la main sur le cœur, a bien essayé de sortir une version occidentalisée de Ouendan : Elite Beat Agent. Malheureusement le résultat fut bien peu convainquant. Le jeu avait perdu au passage tout le charme qui faisait de lui un incontournable et avait complètement été américanisé, aussi bien dans les planches que dans la playlist. Ce n’est que 2 ans plus tard qu’Inis décida de remettre le couvert, au plus grand bonheur des fans. Baptisé pour l’occasion Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (atchoum), je ne peux vous expliquer le bonheur que le jeu m’a procuré aux premiers contacts avec cette si petite cartouche…

 
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Dois-je réellement rappeler le principe déjà si connu de Ouendan ? Vous voilà devant un jeu de rythme, le but est relativement simple à comprendre. Vous devez toucher en rythme des petits ronds ornés d’un numéro au moment où un cercle, qui se rapetisse autour du rond, vient à toucher ses parois. Les numéros vous indiquent bien sûr l’ordre dans lequel vous devez effectuer tout cela. Quelques fois, c’est une petite balle qui roule sur des sortes de rails que vous devrez suivre, à sa cadence, sans relâcher votre stylet. À d’autres moments, vous devrez faire tourner une roue le plus vite possible pour faire monter une jauge et gagner le maximum de point. À m’entendre, on peut largement penser que s’en est tellement simple, que cela en devient facile. Détrompez-vous, toucher en cadence ces petits cercles relèveront de vous une extrême patience. Terminer une musique sans commettre une seule et unique faute vous prendra bien du temps. Pour savoir si votre touché est exécuté au bon moment, un petit score s’affichera. 300 vous indique un tempo parfait ; 100, un peu moins bien ; 50, presque dans le rouge. À la fin de chaque chanson, un petit récapitulatif vous est fourni avec en prime, votre rang. De E pour les plus mauvais jusqu’à S pour une musique parfaitement maîtrisée. Votre score est lui aussi affiché, d’autant plus qu’il est primordiale. Il vous permettra par exemple de débloquer de nouvelles musiques, des images, de nouveaux modes de jeux. Car oui, pour les plus entraînés d’entre nous, une fois dépassé les 50 000 000 de points, le mode « Hidden » s’offrira à vous. Cette option, comme son nom l’indique, masquera les cercles pendant la mélodie que vous choisirez, ce qui vous obligera de jouer totalement « au feeling », ce qui demande une connaissance impeccable de l’air. 

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Avec un nom pareil, ne vous étonnez pas si je vous dis que le jeu est entièrement en japonais. Bizarrement, cela ne gène en rien la compréhension, le menu est d’une simplicité déconcertante, 1 petit Ouedan pour le mode solo, 2 pour le mode multijoueur. Autant vous dire que vous n’aurez aucun mal à parcourir les divers menus, surtout qu’il n’y en a pas des masses. Vous entrez dans le jeu en choisissant votre niveau de difficulté. Là encore, aucun problème, les niveaux facile, normal et difficile sont exactement reconnaissables de par l’âge des Ouendan que vous incarnerez. Des plus jeunes pour le niveau facile, aux plus âgés et expérimentés pour le niveau difficile. Un niveau de difficulté « extra hard » pourra être débloqué par la suite. Dans ce niveau-ci, la difficulté monte d’un GROS cran. Ici, exit les gros manteaux de cuirs, place aux tenues légères. Vous n’incarnerez plus d’Ouendan, mais de jeunes écolières pom-pom girls, toutes mimi, toutes jolies, aux formes plutôt avantageuses comme les Japonais les dessinent si bien. 


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Vous entrez maintenant dans un tout nouveau quartier pour vous, celui du jeu. Pour ceux qui auraient joué au premier opus, c’est le choc, le quartier est enfin en 3D pour le plus beau des effets. La navigation est simple, vous vous dirigez sur la carte à l’aide de votre stylet en la déplaçant où bon vous semble, à la recherche de personne à soutenir. Soutenir ? C’est le mot juste. Dans un jeu tel qu’Ouendan, vous n’incarnez pas des supers héros bravant mille et un dangers, non loin de là, simplement des espèces de pom-pom boy qui soutiennent et qui aident différentes personnes à réussir l’improbable à l’aide de danses et autres subtilités du genre. Si vous effectuez bien votre mission, toucher les cercles en rythme, l’histoire se passera pour le mieux, mais si par malheur vous avez du mal, l’histoire se passera nettement moins bien. Et que serez la série des Ouendan sans ses histoires complètement loufoques et décalées ? Rien, je vous le dis moi. Passant par une jeune patineuse qui rêve de passer pro, comme sa défunte sœur, jusqu’aux groupes de « grosses madames » qui veulent sauver leur idole pour terminer avec un soleil qui s’éteint et une Terre à sauver. On retrouve même des continuités dans les histoires avec notamment le jeune garçon lycéen, déjà présent dans Ouendan 1, qui veut maintenant intégrer une grande école. Bref, encore plus de subtilités qui rendent le jeu particulièrement attachant. Encore une fois, même si la langue est un frein à la compréhension de chaque histoire, on peut aisément deviner chacune d’entres elles grâce aux planches qui parsèment le jeu.


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Ce qui frappe d’emblée quand on joue pour la première fois au second opus et que l’on a déjà profité des joies du premier, c’est le style graphique employé. Certes, il n’a pas vraiment changé, cela reste le même style de dessin, mais tout de même. Les planches sont dorénavant bien plus soignées, les traits sont bien plus fins et le rendu est incontestablement meilleur. Au cours d’une musique, on peut apercevoir à l’écran les danseurs modélisés en 3D. Celle-ci est tout à fait sommaire et aurait largement gagnée à être améliorée, mais qu’importe, ce n’est pas vraiment ça qui compte. Autre chose qui frappe, c’est l’apparition d’un autre groupe de danseurs tout de bleu vêtu. Cela ne change en rien le gameplay qui reste identique aux deux camps, mais cela change radicalement le scénario. Les deux camps ne cessent de s’affronter mais seront, au final, obligé de s’unir contre la menace de la fin du monde. Ce qui parait évident et ce qui est le plus gros changement par rapport au premier opus, c’est bien entendu la playlist. Ici nous avons droit à un large choix de morceaux dont les genres et les registres diffèrent énormément pour attirer un public plus large. Variant entre un « Monkey Magic » complètement délirant, un « Countdown » tout à fait dynamique sans oublier un « Believe » très reposant. Vous vous en douterez, chaque musique a un rapport logique avec le thème abordé. De plus, même si nos préférences pour tel ou tel musique s’installent, on se surprend à aimer chacune d’elles. 


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Les premiers contacts avec Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 peuvent paraître rudes, l’habitude des titres présents dans le volet précédent est encore bien trop forte, le souvenir gravé de l’opening de FMA pour la chanson finale. Cela peut dérouter, c’est bien vrai et il faut avouer que l’on ne prend vraiment son pied qu’au bout de quelques heures de jeu, quand la difficulté vient à monter. Il faut aussi être honnête, le jeu peut paraître un tantinet plus facile que le premier volet malgré les niveaux de difficultés… L’habitude et l’entraînement peut-être ? Le nombre de mélodie a quant à lui était revu à la hausse, pas moins de 19 dont, 3 déblocables, contre 15 dans le premier opus. Le titre se gratifie également d’une sorte de mode « replay » dans lequel vous pouvez enregistrer une musique entièrement si vous voulez par exemple frimer avec votre score parfait et prouver que vous êtes le meilleur : ). Autre nouveauté, qui faisait raller les joueurs du premier opus, et qui est apparu dans Elite Beat Agent, c’est la possibilité de passer l’introduction d’une musique. Dans le premier épisode, après un échec, vous recommenciez depuis le début et deviez vous recoller chaque intro. Bien énervant quand la chance n’est pas avec vous, surtout pour les entrées les plus longues…


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Le mode multijoueur, lui, n’a pas changé d’un poil. Vous pouvez toujours vous affronter contre quelqu’un ne possédant pas le jeu (jusqu’à 4 personnes max.). Le fun en est malgré tout atteint et est bien moins présent du fait que seuls 5 morceaux sont disponibles et que la difficulté n’est pas paramétrable. Ce qui rend les parties lentes et sans grand intérêt. Vous avez toutefois toujours la possibilité d’affronter, encore une fois, jusqu’à 4 adversaires possédant chacun Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 et c’est tout simplement là que le mode multi prend tout son sens. Si votre jeu est terminé à 100%, tous les niveaux de difficultés et toutes les chansons vous seront alors accessibles. Dans l’un ou l’autre mode, vous vous affrontez sur le morceau de votre choix avec pour seul objectif, avoir le meilleur score. Petite nouveauté, la possibilité de gêner votre adversaire (écran qui tremble, cercles de plus en plus petits…). Dans cette version vous avez également la possibilité d’envoyer vos replays à vos amis et d’envoyer une démo du jeu en téléchargement à quelqu’un qui ne le possèderait pas (une erreur)... Finalement, le seul reproche que l’on pourra adresser à ce Ouendan deuxième du nom, c’est le manque cruel du mode online qui aurait permis au titre de se faire un véritable nom au côté des plus grand. Car bien que Ouendan 2 soit d’une richesse incroyable et que sa durée de vie n’est que des plus conséquentes, certains n’accrocheront pas et laisseront vite tomber le jeu…

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Conclusion

Les + :

+ Graphismes et dessins d’une qualité largement supérieur
+ La bande-son toujours aussi prenante et agréable
+ La prise en main et le plaisir quasi immédiat
+ La difficulté parfaitement dosée
+ Le système de replay
+ La possibilité de « skipper » les intros

Les - :

- Un mode online qui n’aurait pas été de refus
- Certains n’apprécieront pas le genre
- Modélisation des personnage en 3D assez sommaire

Au final :

Si vous n’avez jamais goûté aux joies que procure un Ouendan, il serait grand temps de foncer. Après un premier opus totalement réussis et un « Elite Beat Agent » bien en deçà des espérances, Inis nous prouve à travers ce Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 que les jeux musicaux leur réussissent pour le mieux. Corrigeant les quelques défauts de Ouedan premier du nom, reprenant les points fort de Elite Beat Agent, revoyant le nombre de mélodies à la hausse et en gardant toujours son esprit totalement décalé et rigolo à souhait. Il serait bien dommage que vous passiez à côté de ce hit de la DS qui maintenant s’achète pour une bouché de pain. Le seul gros regret que le joueur pourrait avoir et qui a pourtant été mainte et mainte fois réclamé est le manque flagrant d’un mode online qui aurait permis au titre d’allonger encore un peu plus sa durée de vie déjà bien conséquente. Mais arrêtons de cracher sur ce joyau, Ouendan 2 est un jeu accessible à tous, destiné à tout le monde et il serait dommage de s’en priver.


SUPPOS : 5/6
Testé par Lolo13

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Publié dans TESTS

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JAPON : LA X360 DEVANT LA PS3, CE N'ETAIT PAS UN HOAX !

Publié le par Dr Floyd

japon3.jpgTotalement impensable : la Xbox 360 devant la Playstation 3 au Japon ! Comment est-ce possible ? Une baisse de prix de la console certes, mais aussi et surtout la sortie de Ace Combat 6, très attendu au japon, et qui n'est sorti que sur Xbox 360. Vous comprenez pourquoi Microsoft essaye de récupérer toutes les licences !

La Wii en hausse cette semaine du fait de la sortie de Super Mario Galaxy, mais pas autant que prévu... prouvant une fois de plus que la console de salon de Nintendo suit une courbe descendante depuis quelques semaines, mais rien de dramatique pour l'instant !


  Vente Consoles Japon / 29 oct au 4 nov 2007 Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS 78.597 5.882.215 19.887.894
2. PSP 59.714 2.185.974 6.718.103
3. Wii 37.617 2.825.884 3.745.527
4. Xbox 360 17.673 182.899 447.601
5. PlayStation 3 17.434 788.644 1.246.202
6. PlayStation 2 10.209 649.730 20.804.589
7. Game Boy Advance 319 48.980 15.347.059
8. GameCube 155 10.234 4.179.702

Publié dans TOP DES VENTES

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VIRTUAL CONSOLE : UN GROS MORCEAU !

Publié le par Dr Floyd

Un très gros morceau cette semaine sur Virtual Console Wii avec Super Mario Bros 3, l'un des plus grand jeu de l'histoire tout simplement !

SUPER MARIO BROS 3 (Nes, 1988) 5€
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Le trosième et fabuleux volet de la trilogie Mario sur Nes, sorti très tardivement en Europe (1991 !). Gameplay parfait et varié, exploitant à fond la console, c'est un jeu de plate-forme légendaire qui ralongera encore la durée de vie de la Nes.

POWER GOLF (PC Engine, 1989) 6€
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Il faut vraiment etre un mordu de golf pour apprécier ce jeu : il propose en effet un jeu en vue aérienne avec donc des graphismes très pauvres...

BLUE JOURNEY (Neo Geo, 1990) 9€
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Le meilleur jeu de plate-forme de la NeoGeo (il y en a très peu !). Cela change des jeux de baston. Il est franchement mignon comme tout et il est même possible d'y jouer à deux en meme temps. Ce n'est pas l'un des jeux NeoGeo les plus courant, vous pourriez vous laisser tenter.


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

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LA "BEAVIS & BUTTHEAD ATTITUDE"

Publié le par Dr Floyd

beavis-butthead.gifAvec tout le buzz médiatique fait autour de Guitar hero III aux USA ces certains mois il fallait bien se douter que le jeu serait un gros succès. Activision vient justement d'annoncer que le jeu a déjà rapporté 115 millions de dollars depuis sa sortie US le 28 octobre !

Du coup Activision se la pête et joue le fameux coup marketing de la rupture de stock bidon si chère à Sony :

"Guitar Hero 3 est le jeu dont tout le monde parle. C'est le seul jeu vidéo à faire partie des listes ToysRUs Hot Toy pour 2007 et Toy Wishes' Hot Dozen 2007, qui annoncent la tendance pour les cadeaux les plus populaires de Noël. Bien que nous ayons fortement augmenté nos capacités de production pour les fêtes, nous pourrions être confrontés à des problèmes de stock pour satisfaire la demande sur toutes les plateformes" Activision

le jeu sort le 23 novembre en Europe (sur PS2, PS3, Wii et Xbox 360) et sera à coup sur un succès également vu la playlist de haute qualité ! Yeah ! Fuck ! Destroy !
 

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[RETROGAMING] DEATH WISH III / AMSTRAD CPC

Publié le par Dr Floyd

DEATH WISH III
Testé sur : Amstrad CPC
Existe également sur : Commodore C64, ZX Spectrum, MSX
Editeur : Gremlin Graphics
Année : 1987

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Death Wish 3, ou Le justicier de New-York en version française, est le troisième film de la série Dead Wish (Un Justicier dans la ville), un célèbre « nanar » mettant en scène le vieillissant Charles Bronson qui joue le rôle de Paul Kersey, un architecte dont la femme se fait assassiner dans le premier film. Devant l’insuffisance de la justice il décide de faire vengeance lui-même ! Et désormais VOUS êtes Bronson sur Amstrad CPC !

Death Wish III est un beat’em all en 2D vu de profil. Cependant le déroulement n’est pas classique car vous évoluez vraiment dans un espace en trois dimensions. Vous pouvez en effet vous déplacer dans chaque direction à 90° en dirigeant le joystick vers le haut ou vers le bas, les décors se redessinant instantanément. Cependant devant la répétition des graphismes on se perd assez facilement, le repérage est alors absolument indispensable. Celui ci se fait par l’intermédiaire de la map, sorte de GPS qui se situe sous l’écran principal. 

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Quatre armes sont à votre disposition : votre célèbre Wildey Magnum 475, un fusil à pompe, une mitraillette et même un très efficace lance-roquettes !  Une fenêtre vous indique l’état de votre gilet pare-balles : trop endommagé, ou trop de balles près du cœur et c’est le game-over. Cependant pas d’inquiétude, malgré le nombre impressionnant d’ennemis qui vous tirent dessus, le vieux Charles est d’une résistance à toute épreuve et encaisse des centaines de balles sans problème ! 

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Le jeu est de très mauvais goût et dégage une violence extrême. Pendant que les prostituées vous montrent leurs fesses vous réduisez en lambeaux les gangsters à coup de lance-roquettes ! Des infirmiers viennent alors débarrasser le trottoir des « restes » !  Même les pauvres mamies innocentes pourront être victimes de votre soif effrénée de vengeance ! 

La réalisation n’est pas exceptionnelle mais globalement satisfaisante. Les graphismes sont très répétitifs et pixelisés. A noter que le jeu mêle habillement 2 modes graphiques : 160x200 en 16 couleurs pour le jeu et 320x200 4 couleurs pour les infos en bas de l'écran. Les animations ne sont pas non plus fantastiques et manquent de décomposition. Le gameplay est ultra basic : pas de possibilité de sauter ou de s’abaisser, vous pouvez tout simplement aller à gauche ou a droite et tirer ! Tout est basé sur l’orientation, la recherche des armes et des gangs.

Death Wish 3 est un jeu culte malgré sa réalisation très moyenne et son gameplay répétitif. De part la liberté de déplacement du personnage qui ne suit pas un parcours pré-défini et de part son humour noir ce jeu est un "must-have" de l’Amstrad CPC, tout comme les versions Spectrum, Commodore 64 et MSX. Un GTA avant l’heure ?

SUPPOS : 3/6
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Publié dans RETROGAMING

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LA XBOX 360 DEVANT LA PS3 AU JAPON !!!

Publié le par Dr Floyd

On attend d'un instant à l'autre les chiffres mais attendez vous à une grosse surprise cette semaine dans le Top Japonais de vente de consoles : La Xbox 360 devant la Playstation 3 ! 

La raison ? la sortie de Ace Combat 6, très apprécié au Japon,  en explusivité sur Xbox 360 qui aurait bosté les ventes de la console next-gen de Microsoft. Qui a dit que les exclusivités font le succès d'une console ?

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Notre vendeur favori va t-il retrouver le sourire ?

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MARIO MAITRE DE LA GALAXIE MAIS PAS DE L'UNIVERS

Publié le par Dr Floyd

japon-6.jpgUn top japonais très très attendu cette semaine avec la sortie de Mario Galaxy et du dernier Ace Combat. Sans surprise c'est donc Super Mario Galaxy qui vire largement en tête avec 251 000 exemplaires, ce qui est pas mal mais loin d'être exceptionnel. Les Mario dans le passé ont fait beaucoup mieux, même Mario Sunshine sur Gamecube ! Ce qui confirme à nouveau le coup de mou de la Wii au japon depuis quelques semaines...

Ace Combat 6 s'est vendu à 77 000 exemplaire, mais c'est un très bon score vu le parc de Xbox 360 au japon ! Ca suffira à rendre jaloux la PS3 et son pauvre catalogue de jeux.


  Ventes jeux Japon - 29 oct au 4 nov 2007 Console Semaine

Total

1. Super Mario Galaxy Wii 251.000 251.000
2. Ace Combat 6 : Fires of Liberation X360 77.000 77.000
3. Final Fantasy Tactics Advance 2 DS 51.000 193.000
4. Super Robot Taisen Scramble Commander the 2nd PS2 21.000 21.000
5. DS Bungaku Zenshû DS 18.000 72.000
6. DS Nishimura Kyôtarô Suspense Shin Tantei Series DS 18.000 115.000
7. Wii Sports Wii 16.000 2.182.000
8. Gym des Yeux - Exercer et Relaxer vos yeux DS 15.000 676.000
9. World Soccer Winning Eleven DS 2 DS 15.000 44.000
10. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d'Expédition Temps DS 14.000 552.000

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LE PROGRAMME D'ENTRAINEMENT BIDON DU DR SONIC

Publié le par Dr Floyd

SEGA vient de faire marcher son ceveau (tout arrive !) et nous sort un concept qui risque de révolutionner le jeu vidéo avec... Brain Assist sur Nintendo DS ! Le but serait d'entrainer son cerveau tout en s'amusant. Mais où vont-ils chercher tout çà !?

Sega, incapable de faire évoluer le gameplay de ses jeux (Virtua Tennis 3, Sega Rally), touche le fond en s'attaquant le secteur de "l'ultra-casual-gamer repompé"... navrant.


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