UN PEU DE SHOPPING SUR LA PS3 ?

Publié le par Dr Floyd

logo.jpgSony vous aime et vous délivre aujourd'hui, braves gamers PS3, un peu de contenu sur le Playstation Store afin de satisfaire vos envies frénétiques de téléchargement :

- La démo de Folkore et du très décevant Sega Rally,
- De nouveaux véhicules pour Motorstorm,
- Un nouveau personnage pour la bouse Spiderman 3,
- Un nouveau mode pour Ninja Gaiden Sigma
- Des fonds d'écran (on passe, on est pas sous Windows !)
- Les trailers de PES 2008, Feel Ski et Infamous.
 
Alàlà, Sony n'applique pas la bonne méthode, il faut du buzz à la Halo 3, je suggère pour la semaine prochaine :

- Le trailer de la démo du prologue de Gran Turismo 5,
- Un wallpaper Gran Turismo PSP (qui devrait bientôt sortir d'après les premiers screenshots PSP de 2005 ?),
- Une roue bonus pour Gran Turismo HD,
- La bande annonce de Gran Turismo le film,

Faut tout leur dire...

Publié dans NEWS

Partager cet article

HALO 3 : COLLECTOR ET LEGENDAIRE !

Publié le par Dr Floyd

halo2.jpgLes fanatiques de la série Halo se sont bien sûr jetés sur la version Collector, voire Légendaire de Halo 3. Ils ne vont pas le regretter car Microsoft les a chouchouté en y intégrant quelques belles surprises :

- Un DVD rayé avec l'Edition Collector ! (qui concernerait 30% des jeux),

- Un DVD Bonus absent et remplacé par une deuxième copie du jeu sur l'Edition Légendaire !

Microsoft a promis d'échanger les jeux concernés aux USA... Pour l'Europe, on ne sait pas encore. Une Edition Collector rayée, la classe !

Publié dans NEWS

Partager cet article

NINTENDO EN SOLO

Publié le par Dr Floyd

nintendo-money.jpgNintendo est tellement sur son nuage en ce moment, avec le tiroir-caisse qui déborde, qu'ils se sont permis de ne pas participer au Tokyo Game Show préférant organiser eux-même leur propre "salon" à part... Le top de la provocation !

Ainsi la presse Japonaise vient d'annoncer qu'une Conférence Nintendo devrait avoir lieu le 10 octobre. Nintendo devrait y dévoiler sa stratégie pour les mois à venir, c'est à dire l'entrainement du cerveau, le yoga, la cuisine, l'apprentissage des langues, la perte de poids... et eventuellement le jeu vidéo, la deuxième activité de la firme.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : HALO 3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Support : Xbox 360
Année : 2007
(Test mis à jour le 03/11/2007)

halo-3-box.jpg

Une attente insoutenable, les gens qui dorment devant les magasins pour être sûr d'avoir un exemplaire, de la pub partout, des journalistes chouchoutés, un buzz médiatique sans précédent... En fait le jeu n'est même pas attendu au tournant : il est considéré en avance comme un chef d'oeuvre ! Mesdames et Messieurs, le jeu du siècle est enfin disponible !

Tout démarre sur la chute spectaculaire de Master Chief sur la Terre qui s'écrase comme un vulgaire projectile dans la jungle... Ne me demandez pas pourquoi il débarque de cette manière ! Récupéré par quelques soldats vous voici à nouveau en train de repousser les forces Covenants en pleine Jungle accompagné de vos alliés. La jungle... où plutôt un couloir étroit puisque le jeu est dès le départ totalement linéaire ! Un début de jeu hyper banal et vraiment très très inquiétant !

La structure est toujours la même : 10 chapitres, plusieurs niveaux de difficulté, et une durée de vie solo très courte estimée à 10-12 heures (évitez le mode facile, sinon en 7 heures tout sera bouclé selon ceux qui l'on déjà fini dans ce mode !). Du combat à pied, sur véhicules, des situations parfois très répétitives, très linéaire par moment, de sublimes champs de bataille à d'autres moments : Nous sommes bien dans du 100% Halo, aucune surprise ! On se doutait bien que Bungie ne prendrait pas de risque !

halo-3-image-01-copie-1.jpg


REALISATION

Coté réalisation, rien de bien exceptionnel, on a même l'impression de jouer parfois à un Halo 2.5 sur une Xbox 1 boostée. Les graphismes ne sont pas toujours extraordinaires (on est loin de la finesse d'un Gears of War !) même si par moments c'est très beau ! Quelques effets sympa, des champs de bataille très grands et très animés, et la HD (si du moins vous êtes équipé !) nous rappellent que nous sommes bien sur Xbox 360. Le framerate est relativement correct, peu de ralentissements sont à déplorer. Le level design, parfois inspiré, se révèle aussi par moment vraiment décevant et ultra-classique. Enfin les ennemis sont très bien modélisés contrairement aux alliés qui sont souvent plutôt moches ! Bref, le jeu souffle un peu le chaud et le froid. Mais ne restez pas sur vos impressions négatives de début de jeu car les graphismes et les champs de bataille ont tendance à devenir meilleurs par la suite.

L'aspect science-fiction est vraiment très agréable (du moins pour les fans du genre !), cependant nous ne sommes que trop rarement surpris même si certaines scènes de combats proposent des moments épiques ! 

halo-3-image-02.jpg


GAMEPLAY

Le gameplay profite de l'excellente manette Xbox 360. N'importe quel casual maitrisera le jeu en quelques secondes, viser les ennemis ne pose aucun problème, Master Chief répondant au quart de tour. Cependant le contrôle des véhicules n'est pas toujours aisé, défaut que l'on connait depuis Halo 1. La gestion du niveau de vie est toujours aussi agaçante : planquez vous quelques secondes pour être à nouveau en pleine santé ! Un système de jeu qui, on ne le dira jamais assez, gâche tout le plaisir et qui va à l'encontre des bases du FPS : survivre à tout prix. Dans Halo çà passe quand même car sa tenue de protection se recharge automatiquement... on est loin du ridicule d'un Call of Duty 2 ou 3 !

Le fait d'être pour la plupart du temps accompagné de soldats alliés peut agaçer certains : leur IA n'est pas vraiment convaincante et vous avez l'étrange sensation de ne plus tout maitriser dans le jeu. Ne soyons pas trop critique malgré tout car certaines scènes de combats en extérieur sont assez géniales à jouer (comme la scène du robot-scarabé géant assez grisante).

De nombreux gadgets sont disponibles : toutes les armes habituelles de Halo 1 & 2 plus quelques nouvelles (surtout des armes lourdes), combat avec deux armes, bulle de protection, mines, grenades aveuglantes, module antigravité... les Covenants ayant accès également à la plupart de ces gadgets. Aussi différents véhicules plus ou moins maniables sont également à votre disposition. Bref il y a vraiment de quoi s'amuser ! Quand à l'IA elle est très convenable même si quelques fois les ennemis font n'importe quoi, mais par rapport à la concurrence Halo s'en sort très très bien de ce coté.

halo-3-image-03.jpg


LE POINT FORT


En solo le point fort du jeu se situe durant certaines phases lorque le champ de bataille est "ouvert", offrant multiples possibilités d'attaques, de choix d'armes trouvées sur le champs de bataille, de choix de véhicules... Fun, très fun ! Mais le véritable point fort de Halo 3 est bien sur son mode multi-joueurs, ultra complet,  où vous retrouverez toutes les possibilités du mode solo sur 12 maps. Le mode création vous permettra même de personnaliser vos parties en plaçant les caisses et armes où bon vous semble. Un nouveau mode 'Cinema' est même disponible où vous pourrez revoir vos exploits en caméra libre et même monter des clips. Faute de temps le mode multi-joueurs n'a pas été testé à fond mais une heure ou deux suffisent à comprendre qu'il est tout à fait satisfaisant. Alors OK le multi-joueur c'est sympa, mais il faut avoir sa console connectée sur internet, ne pas habiter Brouette Les Deux Eglises et surtout payer un abonnement au Xbox Live...

haloo-3-image-04.jpg


ARNAQUE ?

Comment Bungie à pu bosser trois ans sur un jeu pour nous pondre une partie solo aussi semblable à Halo 2 avec une durée de vie aussi courte !? On se doutait bien que Microsoft cachait quelque chose en ne délivrant le jeu aux journalistes que deux jours avant sa sortie ! Ceux ci n'ont pas eu le temps de le finir et l'on testé à la va-vite, influencés par les cadeaux, par les soirées Halo avec mini-fours et jeunes femmes sexy, influencés par le buzz médiatique énorme. Tout ceci était évident, et Gamopat vous prévenait depuis quelques semaines : Halo 3 est une arnaque médiatique. Microsoft, avec sa puissance financière, a le pouvoir de mener le casual gamer et le journaliste où il le veut !


Mais oublions ce buzz médiatique, oublions que ce jeu s'appelle Halo... Que reste-il alors ? Un bon FPS (très très bon par moments) avec une belle ambiance science-fiction et quelques scènes de combat mémorables ainsi qu'un mode multi-joueur de grande qualité. Le fan de science-fiction devrait y trouver son compte. Ceux qui ont joué à Halo 1 et 2 ne seront vraiment pas dépaysés et retrouveront le même jeu, avec peut-être la désagréable sensation de plutôt jouer à un add-on qu'à un nouveau jeu.

L'équipe Marketing de Microsoft a fait du bon boulot et Bungie une simple suite : il serait peut-être temps de s'arrêter là, car je ne suis pas sur que le casual sera dupe une 4e fois !


SUPPOS : 4,5/6 en solo (5,5/6 avec l'abonnement au Xbox Live)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg
 

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

JAPON : LA PSP TOUJOURS EN FÊTE

Publié le par Dr Floyd

japon-5.jpgCrisis Core Final Fantasy VII réussit à garder la première place du classement en deuxième semaine devant une édition remix bien réchauffée de Metal Gear Portable Ops. La PSP est vraiment à la fête en ce moment au Japon !

A noter une grosse surprise : Mario Strikers Charged Football qui fait un gros bide par rapport au parc de Wii installés, c'est un Mario tout de même ! Même la version Gamecube s'était vendue 3 fois plus lors de son lancement ! Etrange, mais le Japonais se contente de Wii Sports et de Wii Play il faut croire !


  Top Japon - 17 au 23 septembre 2007 Console Semaine Total
1. Crisis Core : Final Fantasy VII PSP 109.000 595.000
2. Metal Gear Solid : Portable Ops + PSP 93.000 93.000
3. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d'Expédition Temps DS 85.000 385.000
4. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d'Expédition Ténèbres DS 75.000 344.000
5. Hitman Reborn ! DS : Ring Struggle DS 31.000 31.000
6. Mario Strikers Charged Football Wii 28.000 28.000
7. La corda d'oro 2 Encore PS2 24.000 24.000
8. Mario Party 8 Wii 22.000 779.000
9. Samurai Slash Wii 17.000 17.000
10. Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates DS 16.000 331.000

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

MARIO & SONIC AUX J.O. : DETAILS CROUSTILLANTS !

Publié le par Dr Floyd

SEGA vient enfin de donner quelques détails sur le (très ?) attendu Mario & Sonic at the Olympic Games qui réunit pour la premiière fois de l'histoire de l'humanité le plombier et le hérisson.

mario-sonic-JO-01.jpg

- 20 épreuves Olympiques réelles :
Escrime – Epée individuelle
Tir à l’arc
Tir sur pigeons d’argile
Athlétisme - Saut à la perche
Athlétisme – Saut en longueur
Athlétisme - Triple saut
Athlétisme – Lancer de javelot
Athlétisme – Lancer de marteau
Aviron – Une rame
Gymnastique - Trampoline
Gymnastique – Cheval d’Arçon
Athlétisme – Saut en hauteur
Tennis de Table - Simples
Natation – 100m nage libre
Natation – 4x100m nage libre
Piste – 110m 
Piste - 400m Haies
Piste – Relais 4x100m
Piste – 100m 
Piste -  400m

- Choix parmi 16 personnages, 8 de l'univers Sonic, 8 de l'univers Mario, pas de jaloux ! Mais c'est le drame : Donkey Kong n'est pas là !!! Arf !

mario-sonic-JO-personnages.jpg















- Des caractéristiques différentes pour chaque personnage, à mon avis Sonic n'est pas mauvais au 100m...

- Différents modes de jeu : Match unique : une seule épreuve et faire le meilleur score possible, Circuit : toutes une série d'épreuves dans un circuit préétabli ou défini par le joueur, Mission : des défis particuliers, et enfin un mode Multi-joueurs.

- un quizz pour devenir incollable sur les JO,

- On parle même d'un classement mondial des meilleurs athlètes... Un ranking mondial par épreuve : très excitant !


Voilà de quoi faire trépigner d'impatience le Gamopat et lui rappeler la grande époque de Decathlon ou de Hyper-Olympic ! Sortie prévue le 23 novembre 2007 sur Wii (Début 2008 sur DS) pour un succès énorme assuré.

Publié dans NEWS

Partager cet article

PSP : LA PUB JAPONAISE

Publié le par Dr Floyd

Enfin une publicité Sony sobre et efficace non réalisée par un pseudo David Lynch !


Publié dans NEWS

Partager cet article

VERS UN HALO 4 ?

Publié le par Dr Floyd

Comme prévu Halo 3 a fait un carton mardi aux USA pour son lancement. Sur le premier jour le jeu a généré 170 millions de dollars de recettes (120 millions d'Euros). Le record de Halo 2 est explosé (125 millions de dollars). 1 million de joueurs américains se seraient même déjà connectés sur le jeu en ligne sur les premieres 24 heures !

Et pour bien vous montrer que l'industrie du jeu vidéo explose désormais celle du cinéma sachez que le très médiatique Spiderman 3, énorme succès, n'à généré que 60 millions de dollars le premier jour !

Microsoft a réussi son buzz médiatique autour d'un jeu très moyen. De quoi envisager un Halo 4 non ? En tout cas l'impact sur les ventes de Xbox 360 en septembre et octobre risque d'être énorme.

halo-3-repos.JPG
Moi j'ai remplis ma mission, je fais une pause.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST FLASH : LA PSP SLIMFAST

Publié le par Dr Floyd

Déçu par la première PSP et malgré le peu de changements annoncés sur la nouvelle PSP "Slimfast Lite 2000", je tente le tout pour le tout et me procure quand même le nouveau modèle en choisissant le coloris "Ice Silver". Premières impressions à chaud après deux heures de test.


PSP-slimfast.jpg


Le packaging
Triste à mourrir : la console, la doc et le cable secteur, c'est tout. Pas le moindre cadeau, pas de carte mémoire, pas de housse, pas d'écouteur, pas de préservatif, pas d'UMD de démo, rien.

Le look
Quasi identique, il faut être observateur pour savoir que c'est le nouveau modèle. Elle est effectivement très légèrement plus fine. Et une chose est sure : Le modèle ice silver est beaucoup moins salissant que le modèle classique noir !

Le poids
Bien plus légère, c'est agréable et appréciable surtout au bout de une heure de jeu
. La console semble ainsi beaucoup moins fragile que l'ancien modèle. Un très bon point.

La prise en main
Pas forcement meilleure, mais le gain de poids fait que malgré tout on y gagne.

Le pad directionnel et les boutons
C'est la grande satisfaction de la nouvelle PSP : ils sont de bien meilleure qualité, sur-elevés et les diagonales sont très bien reconnues.

Le stick
Rien de neuf de ce coté : toujours aussi renfoncé, aussi mal placé et aussi sensible, heureusement il ne sert quasiment pas, du fait que les boutons directionnels sont très efficaces.

La batterie
La console consomme moins mais la batterie est de plus faible capacité, donc rien de neuf : au bout de 3 heures de jeux vous êtes bon pour recharger : décevant.

Port UMD
La mise en place des UMD dans la PSP ne se fait plus par mécanisme, Sony a simplifié la chose : il faut maintenant placer l'UMD directement dans son emplacement, déroutant au départ, mais pas plus mal car on avait une impression de très grande fragilité du mécanisme auparavant.

Temps de chargement
Le lecteur n'est pas plus véloce qu'avant mais il dispose de 32Mo de cache, ce qui se voit dans certains jeux qui auront des acces disk beaucoup plus rapides, voire supprimés, grâce à cette mémoire cache. Appréciable.

L'écran
RAS, il semble même légèrement de meilleure qualité que l'ancien. Aucun pixel mort.

Test de jeux
Testé avec Gradius Portable, je pulvérise dès la première partie mon high-score, tellement le contrôle avec le nouveau pad est de meilleur qualité. Idem sur Capcom Classic Collection où je prend enfin mon pieds sur 1943 et Commando. Sur Tekken je trouve enfin les diagonales sans problème, génial. Je teste enfin WipeOut Pure au stick, et là c'est identique à l'ancienne PSP, moyennement pratique, je préfère désormais y jouer au pad ! Au final des résultat vraiment positifs !

Sortie vidéo
Sony ayant fait le gros radin et n'ayant donc pas livré le cable avec la console je n'ai pu testé cette fonctionnalité qui reste malgré tout gadget.


Au final, très peu de changement, mais le gain de poids et surtout la meilleure qualité des boutons directionnels font que ce nouveau modèle de PSP mérite toute votre attention, surtout si vous aviez des difficultés pour trouver les diagonales avec l'ancien modèle.


Partager cet article

TEST : SILENT HILL 2 / PS2

Publié le par JImbo182

Editeur : Konami
Plateforme : Playstation 2, Xbox et PC
Date sortie Eu : 23 novembre 2001

silent-hill-2-titre.jpg

A l’époque, après avoir fini les Resident Evil jusqu’au Code Veronica sur Dreamcast et Alone in the dark the new nightmare, et étant affamé de Survival Horror, une série que je n’avais pas testé me titillais, depuis les échos que j’avais eu sur Silent Hill 1. Donc je m’empressais d’aller acheter Silent Hill 2 le jour de sa sortie, et quelle ne fut pas la claque, non le mur, que je me pris en pleine poire. Devant moi se tenait un monument du jeu video.


Dès le moment où le jeu débute, une impression de mal être se fait sentir. La première scène du jeu se déroule dans des toilettes où Mr Propre a démissionné depuis longtemps et où le héros James Sunderland se tient.

silent-hill-2-wc.jpg

Une fois sorti des toilettes, James lit une lettre qu’il a reçu de sa femme décédée, qui lui dit qu’elle l’attend à Silent Hill. Donc en gros l’histoire du jeu est de retrouver la femme de James décédée plus tôt, d’emblée l’ambiance est posée.

Le gameplay repose sur un système très proche de celui de Resident Evil avec un inventaire tres complet et lisible. Les personnages sont moins raides que dans la série phare de Capcom. Pour s’aventurer dans des lieux sombres, James dispose d’une lampe torche ainsi que d’une radio qui grésille à chaque monstre qui se trouve à proximité. De plus la caméra est plus souvent derrière le personnage ce qui permet de se déplacer plus facilement contrairement à son concurrent. De plus de nombreuses énigmes ponctuent le jeu mais ne sont pas non plus prises de tête.

Niveau graphisme le jeu éclate la rétine en tout cas à l’époque, des ombres tres bien gérée, une modélisation des personnages excellente ainsi qu’une expression des visages exemplaires. Le chara design des monstres est quant à lui tres réussi, il est tortueux, malsain et installe immédiatement un sentiment de mal aise ( la scene de viol avec Tête de Pyramide au début du jeu est tres explicite). Le jeu en extérieur donne une impression de liberté et parait tres vaste, étonnant pour une PS2 mais le brouillard est là pour empécher les baisses de frame rate mais il est surtout indispensable pour l’ambiance du jeu. Lors du passage dans le monde alternatif, l’angoisse et omniprésente par la modélisation des lieux et installe une peur et une envie de fuir présente tout le long de cet univers parallele.

silent-hill-2-brouillard.jpg

Un des points fort du jeu : la bande originale. Elle est composée par Akira YAMAOKA. Que dire de la musique du jeu à part qu’elle est tout simplement somptueuse, divine, touchante, prend aux tripes lors des scènes cultes que ce soit avec Maria ou la petite Laura à la fin du jeu lors du visionnage de la VHS. La B.O. fait partie de la puissance du soft, installe le joueur dans un univers désolé, repoussant mais à la fois fascinant. Les bruitages sont quand à eux tres bien retranscrits et installe le joueur dans un univers oppressant.

La durée de vie est tres raisonnable, pour un Survival Horror, qui avoisine la dizaine d’heures pour finir le jeu une premiere fois. Mais le jeu comporte 5 fins différentes qui allongent la durée de vie et qui permettent de voir des fins alternatives non dénuées d’intêrets bien au contraire.

silent-hill-2-monstre.jpg

Donc que dire sur ce soft à part qu’il est magnifique, indispensable, qu’il possede une histoire magistrale, des personnages secondaires psychologiquement très instables et torturés, que l’on s’attache à cet univers malsain ainsi qu’au peu d’habitants qu’il reste dans cette ville maudite.


Honnêtement je conseille vivement à tous les joueurs qui n’ont pas encore essayé ce jeu de le faire le plus vite possible car c’est pour moi le meilleur jeu de la console, je le qualifierai même de plus qu’un jeu mais d’une véritable œuvre émotionnelle. Je tiens aussi à dire pour ceux qui ont peur de jouer au 2 sans avoir fait le 1, que les Silent Hill ne se suivent pas scénaristiquement à part le 1 et le 3, donc vous n’aurez pas d’excuses. La note est amplement méritée pour l’un des meilleurs jeux au monde, je serais tenté de mettre la note parfaite mais aucun jeu ne le mérite.

SUPPOS : 5,5/6
Testé par Jimbo182
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article