ATARI : DEAD AGAIN ?

Publié le par Dr Floyd

Plus rien ne va pour Atari, la filiale US de Infogrames, malgré leurs efforts pour redresser la tête, la société vient encore de perdre 71 millions de Dollars sur l'année fiscale, que l'on peut comparer à la perte de 69 millions de dollars l'année précédente... Oups ! On se demande où ils en seraient sans la licence Dragon Ball !

Atari a viré 20% de son personnel mais çà ne suffira pas. L'idée aurait été de produire de bons jeux pour se sauver... Mais en distribuant de bons titres comme Le monde des Ronrons en août c'est sur, ils vont s'en sortir les gars.

Atari s'apprête à disparaître une seconde fois, mais cette fois ci on s'en tape un peu... Le Gamopat n'a pas oublié Driver 3, le jeu de la honte non terminé et buggé qui s'est bien vendu grâce à un matraquage publicitaire... Tout se paye un jour.

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MME IRMA WEDBUSH

Publié le par Dr Floyd

D'après les analystes bidons de Wedbush Morgan la Playstation 3 a dépassé la Xbox 360 au mois de juillet en terme de ventes ! Maintenant qu'ils n'arrivent plus à lire le futur, ils analysent le passé c'est plus facile non ?!

Selon eux il s'est vendu 115 000 xbox 360 en juillet contre 160 000 PS3. La Wii restant largement en tête avec 330 000 unités. Ils ont même l'explication ces devins : la "baisse" de prix de la PS3 et la mauvaise réputation grandissante du manque de fiabilité de la Xbox 360.

Rendez-vous en septembre où Mme Irma Wedbush va faire une prédiction sur les ventes de août.

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TEST : GRIPSHIFT / PSP

Publié le par Fifa1

Plateforme : Sony PSP
Date de Sortie (FR) : Automne 2005
Genre : Sport/Arcade
Modes de jeu : Solo/Multi/Réseau

Editeur : Sony
Développeur : Sidhe Interactive
Distributeur : Ubisoft
Aussi disponible sur : Bientôt disponible en version 720p, en téléchargement sur PS3 (9,99$)


INTRODUCTION
Sorti à l'automne 2005 sur PSP, Gripshift est un jeu de course arcade passé injustement inaperçu sur la console portable de Sony. Gripshift est un OVNI vidéo-ludique qui rassemble dans un jeu de course "arcade" un grand nombre de styles vidéo ludiques : course, plateforme, exploration, mini-jeux... Pour les amateurs de course "old-school", le jeu n'est pas sans rappeler "Stunt Car" par ses pistes suspendues dans les airs et ses dénivelées vertigineuses, "Super Off Road" pour l'utilisation de la Nitro, voir même "Mario Kart" pour les items et bonus à balancer dans les roues de ses concurrents. Des phases de plateforme sont même au programme...

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MODES DE JEU
Le principe du jeu est simple. Vous choisissez un personnage et un Buggy que vous personnalisez afin de vous lancer dans le mode défi. Le mode défi comporte une série de circuits suspendus dans les airs plus ou moins longs, organisés par difficulté (débutant, facile, difficile, très difficile...) que l'on peut terminer soit en faisant péter le chrono (médaille de bronze, d'argent ou d'or), soit en collectant toutes les étoiles de la piste, soit en allant chercher le blazon "GS" dissimulé quelque-part dans le décors avant de franchir la ligne en un temps limité. La réussite de ces différents objectifs vous fait gagner des crédits qui vous permettent de débloquer les niveaux de difficultés supplémentaires du mode défi, des personnages, des habillages pour votre buggy et des mini-jeux accessibles par la suite depuis le menu principal du jeu.

Au fur et à mesure de la progression dans le mode défi, d'autres modes de jeu viennent s'ajouter : Courses, mini-jeux, éditeur... Vous pouvez alors vous lancer dans des parties toutes plus débiles les unes que les autres, notamment le "bowling pingouin" où vous devez renverser de vrais pingouin avec votre buggy, afin de faire le meilleur score possible (en suivant les règles du bowling), ou encore le mode "Arène" ou vous devez récupérer les 99 étoiles dans une "cuvette" équipée de looping et autres tremplin : Le jeu prend alors des allures de "Tony Hawk" !

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JOUABILITE
La maniabilité des véhicules est arcade et subtile ; bien loin des caisses à savon de Mario Kart. Vous devez ici bien gérer vos accélérations, freinages, dérapages et nitro afin de ne pas sortir de la piste. Le dosage est primordial lors de certains saut pour arriver de l'autre côté de la rampe, ou ne pas sortir de la piste en fin de course (cf "Stunt Car"). La gravité est "lunaire", les véhicules restent assez longtemps en l'air et la nitro vous permet, en plus de rattraper les adversaires en course, de vous diriger dans les airs pour atteindre certaines plateforme ou rester en piste. Le jeu est extrêmement agréable à jouer, le véhicule répond au doigt et à l'oeil, c'est un réel plaisir.

REALISATION
Côté technique, il n'y a quasiment rien à reprocher à Gripshift. Les décors n'ont rien d'exceptionnels mais sont soignés, les véhicules sont bien modélisés, l'animation est fluide, le jeu ne subit pas de ralentissements, et l'on voit loin ! Le jeu est visuellement très agréable et n'a pas grand chose à envier à ce qui se fait d'autre sur cette plateforme. Trois vues plus ou moins éloignées du véhicule sont disponibles (aucune vue intérieur).

ORIGINALITE
Gripshift est un savant mélange de course de plateforme et de "n'importe quoi". Les circuits sont suspendus dans les airs, les dénivelés sont énormes et certaines pistes sont entrecoupés de plateformes mobiles qu'il faut attendre pour pouvoir traverser (comme dans un jeu de plateforme). Il faut collecter sur la piste des étoiles, de la nitro, des armes (qui servent uniquement dans le mode "courses")...

DUREE DE VIE
Après 8 bonnes heures de jeux, j'ai à peine atteint 10% du mode défi, ce qui laisse entrevoir une durée de vie plus que conséquente quand on sait qu'en plus des mini-jeux et de l'éditeur de pistes, la difficulté va croissant. Le jeux peut aussi bien vous tenir en haleine des heures durant, ou quelques minutes entre deux stations de métro ; mais attention, il est très difficile !!!

CONCLUSION :
Un "must-have" sur PSP, une "killer-App" pour reprendre les termes du doc, à classer parmi les meilleurs jeux de caisse de la PSP (injustement passé à la trappe). Gripshift allie une réalisation soignée, une durée de vie conséquente, une originalité et une maniabilité sans faille. Il saura de plus raviver la flemme d'un "Stunt Car" ou d'un "Super Off-Road" qui sommeille en chaque Gamopat. Seuls hic, il est très difficile, et quasi-introuvable même d'occaze...

NOTE FINALE : 4,5/6 
Testé par FIFA1
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Publié dans TESTS

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VIRTUAL CONSOLE : WAVE RACE 64 !

Publié le par Dr Floyd

Seulement deux nouveautés cette semaine sur Virtual Console Wii... Effet "15 aout" ?

WAVE RACE 64 (1996, Nintendo 64) 10 euros

Un des tout premier jeu de la Nintendo 64 qui est devenu une référence. Vous participez à des courses de jet-ski, il faudra passer entre les bouées sous peine de sanctions, et effectuer éventuellement quelques figures de style, le tout sous des conditions climatiques variables : selon le temps la mer sera plus ou moins agitée, influant énormémant sur le gameplay. Il faut pas mal de temps pour maitriser le jeu et le surf entre les vagues mais c'est du pur bonheur vidéoludique. Pour l'époque le jeu est très bien réalisé (la modélisation du mouvement de l'eau impressionne en 1996), on regrettera juste comme sur tous les jeux N64 le manque de "tonus" de la 3D. Hélas c'est honteusement vendu 10 euros... La cartouche originale se trouvant facilement à 1 ou 2 euros... et sa suite sur Gamecube, encore meilleure, se trouvant également autour de 10 euros et étant bien sur compatible Wii ! Du grand n'importe quoi Mr Nintendo vos tarifs Virtual Console !

CRATERMAZE (1990, PC Engine) 6 euros

Une drôle d'histoire où vous devez voyager à travers l'espace-temps pour sauver vos camarades détenus prisonniers par le méchant de service : l'infâme Zenzombie (brrrrr...) ! Un jeu dans le style Bomberman, avec plus de 50 niveaux, mais au lieu de lacher des bombes, vous creusez des trous. Même si c'est amusant, on est loin de la qualité d'un Bomberman 93 déjà présent sur Virtual Console.


A vendredi prochain pour de nouvelles aventures "rétro-virtuelles" ! Nintendo ne devrait plus tarder à annoncer l'arrivée des jeux Neo-Geo...

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LA PS3 DECOLLE.. AU SARAHA ET AU POLE NORD !

Publié le par Dr Floyd

PS3Vault a absolument voulu prouver que la PS3 est plus costaud que la Xbox 360 en réalisant toute une série de tests sur leur console favorite.

Ils ont fait tourner la console 108 heures (films et jeux) dans différents environnements : dans un salon à 23+C, dans un frigo à -17°C et dans un sauna à 49°C.

Les résultats sont plutôt rassurants : rien de grave ne s'est passé. Ils auraient pu faire la même chose avec la Xbox 360... je suis sur qu'elle aurait au moins tenue 10 minutes dans le sauna.

Depuis les ventes de PS3 au Pole Nord et au Saraha ont explosées !

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SAMBA DE AMIGO SUR Wii !

Publié le par Dr Floyd

Selon la rumeur lancée par les revendeurs américains, Samba De Amigo de Sega serait en cours d'adaptation sur Nintendo Wii.



Rien d'étonnant car je nous rappelle le concept de ce jeu culte sorti sur Dreamcast : un jeu musical livré avec deux maracas à secouer...



Idéal pour la vocation "casual-gamer" de la Wii. Faudra t-il utiliser les wiimotes ou de "vrais" maracas seront vendus avec le jeu comme sur Dreamcast ? Mystère. Pas encore de confirmation de la part de Sega mais çà serait pour début 2008.

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GUITAR HERO III SUR DS

Publié le par Dr Floyd

Bon, que les fans de hard Rock se rassurent : Activision a bien confirmé que Guitar Hero III sortira également sur Nintendo DS et qu'un accessoire spécial est en cours de conception (une mini guitare de poche ???). Par contre çà risque de sortir après les versions "salon", courant 2008.


A priori çà ne se jouera pas au stylet comme sur cette illustration

Ok, mais bon, moi je vois mal le fan de Metallica et de Slayer jouer à ce jeu sur DS... mais plutôt sur une bonne vieille console grasse et bruyante comme la Xbox 360 !


Hé gamin tu m'prête ta DS s'te plait ?
moi et mes potes sont voudrait jouer avec !

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LA Wii CARTONNE EN UK

Publié le par Dr Floyd

Les Rosbeefs adorent secouer leur Wiimote ! La Wii sera d'ici quelques semaine la console "next-gen" leader du marché UK devant la Xbox 360 au rythme des ventes actuelles : 4 Wii de vendues pour une Xbox 360, et 6 Wii de vendues pour une Playstation 3 ! Fin septembre la Wii atteindra le million d'exemplaires vendus au Royaume Uni. Les Rosbeefs adorent secouer leur Wiimote !

Ce qui est étrange c'est Sony qui déclare que la PS3 est un succès énorme en Angleterre.. Sacrés déconneurs ceux là !

On peut cependant croire à un sursaut de la Xbox 360 à la rentrée avec les sorties de Blue Dragon, Stranglehold, Bioshock et Halo 3 (excusez du peu !)... mais du coté de la PS3, oups !

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ELECTRONIC ARTS RAME AVEC LA PS3

Publié le par Dr Floyd

Tout le monde s'en tape chez les fromages qui puent, mais aux USA Madden NFL 08 "it's in the game" est sorti. C'est le jeu le plus attendu par "la masse" là bas, un peu comme PES ou FIFA en Europe.

Une rumeur avait circulée il y a quelques temps : le jeu serait plus lent sur PS3 que sur XBox 360, ce qui n'étonna pas le Gamopat qui s'est aperçu depuis longtemps que les jeux PS3 ramaient (FEAR plus lent sur PS3 que sur Xbox 360, ou encore Resistance, un FPS banal qui n'arrive même pas à afficher 60 frames/sec !).

Et bien c'est confirmé, Madden 2008 dispose d'un framerate plus bas sur PS3 : 30 images/secondes au lieu de 60 !!! Vive le Cell Processor !!! Quand on pense que quasiment tous les jeux Dreamcast tournaient en 60 img/sec en 1999 ! Le rendu visuel est de ce fait amoindri : c'est plutôt laid, désagréable à regarder et moins jouable que sur Xbox 360.


EA Sports "it's in the game" s'est exprimé à ce sujet :

"De nombreux éditeurs developpent des jeux sur Xbox 360 depuis plus de 3 ans, tandis que ceux qui développent sur PS3 le font que depuis un an. Le hardware des deux consoles est très différent, et comme c'est une nouvelle technologie, c'est très difficile d'être bon la première fois"



Voilà, donc avec de la nouvelle technologie, on arrive même pas à reproduire "l'ancienne" technologie de la "vieille" Xbox 360 ?! Ensuite, il me semble que les premiers jeux Xbox 360 de EA étaient fluides... En enfin, Monsieur EA, çà ne vous dit rien un certain Madden NFL 07 sur PS3 l'an dernier ? Drôle de première fois...

Après décodage il fallait plutôt comprendre : "Comme tous les editeurs on galère sur PS3, l'architecture est merdique, on arrive pas à égaler pour l'instant les performances de la Xbox 360".

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UNREAL TOURNAMENT A L'ETROIT SUR XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Les développeurs de Unreal Tournament 3 viennent d'annoncer que la version Xbox 360 du jeu sera moins complête (moins de maps) que la version Playstation 3 du fait du manque de place sur le support DVD. Sortie prévue pour le mois d'octobre.


Comment çà j'suis trop gros ?!

Après Project Gotham Racing 4 qui a posé quelques petits soucis, après Rockstar annonçant que leur prochain jeu aura absolument besoin du format Blu-Ray, c'est donc au tour de Unreal Tournament 3 de se sentir à l'étroit. Les premiers d'une très longue liste dans les années à venir ! Comme déjà signalé sur Gamopat le gros problème de la Xbox 360 est son support DVD, totalement insuffisant pour les années à venir... Et là Microsoft est mal : intégrer le HD DVD dans sa console créerait un marché à deux vitesses et augmenterait le prix de la console... De plus le HD DVD semble en perte de vitesse face au Blu-Ray. La solution ? Une Xbox 3 en 2010 avec... le Blu-Ray intégré ! Y a pas de honte !

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