BROTHERS IN BOUSE

Publié le par Dr Floyd

UbiSoft devient vraiment désespérant en ne produisant plus que des bouses intersidérales façon Electronic Art$ afin justement de résister à l'ogre Americain prêt à les dévorer tout cru.

Leur devise est désormais : faire de la tune sur Wii (miam, Wii = Dollars !) le plus vite possible.


Ils annoncent donc très logiquement sur Nintendo Wii Brothers In Arms Double Time... Si a priori çà peut sembler intéressant vous allez vite déchanter en apprenant que c'est un simple "remake-compil" Wii des deux premiers épisodes parus sur PS2 et Xbox... et aussi en découvrant les graphismes du jeu...



Çà sent à plein nez le successeur désigné de Far Cry Vengeace sur Wii, l'un des plus mauvais jeu de la console, voire de l'histoire du jeu vidéo. Bref, encore un futur FPS injouable sur Wii et aux graphismes "PS2" !

Le calcul est très simple : même si le jeu est une bouse, la Wii se vend tellement bien et la demande en jeux tellement forte, que de toute façon, vu le coup de développement très réduit, et vu que la plupart des casual-gamers ne lisent pas la critique, le jeu sera vite rentabilisé par les achats impulsifs. Continuez comme çà Mr Ubisoft...

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EA OUVRE UNE BOUTEILLE DE CIDRE

Publié le par Dr Floyd

Electronic Arts a lancé sa campagne de pub "mangez des pommes" pour l'arrivée prochaine de leurs jeux sur Apple Macintosh.



Premiers jeux disponibles aux USA le 21 aout : Harry Potter et Need for Speed. je ne sais pas si çà va aider à vendre des Mac des chef d'oeuvres pareils ?

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STARTER PACK II PS3 : LA MISSION !

Publié le par Dr Floyd

Pour rappel le Starter Pack PS3 est composé d'une PS3 (si si !), de 2 manettes Sixaxis et de deux jeux : Resistance Fall of Man et Motorstorm, pour la modique somme de 599 euros.

Ce Starter pack "Euro-Entubage" de Sony semble ne pas se vendre comme Sony le souhaiterait : c'est à dire bien pour pouvoir écouler au plus vite en Europe les "restes" (les PS3 60Go et les manettes Sixaxis). Du coup Sony lance son "plan B from outer space" :

Le Starter Pack II, le retour !

La même chose sauf qu'ils vont remplacer les deux jeux par deux autres : Formula One Championship Edition et Heavenly Sword... Autant dire par avance que ce second pack se vendra encore moins bien !

Un beat'em all qui tente à tout prix d'imiter God of War et qui s'annonce banal et un jeu de F1... heu çà intéresse encore quelqu'un la F1 ?


Heavenly Sword

Çà reste à confirmer mais selon Micromania c'est pour le 19 septembre.
Comme toujours Sony avouera la veille au soir...

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LA PSWii 2 DE IN2GAMES

Publié le par Dr Floyd

Finalement, la Wii n'est qu'une Gamecube (dopée) et livrée avec un gadget à 10$ en remplacement de la manette. In2games l'a bien compris et annonce toute une série de jeux "Wii-like"... pour la PS2 !

Au programme : Realplay Golf, Tennis, Pool, Racing, Bowling, Puzzlesphere. Chaque jeu sera vendu 60 $ avec "offert" un accessoire de détection de mouvements façon Wiimote ! Chaque jeu ayant sa propre "wiimote" spécifique.



A suivre de prêt à la Leipzip Games Convention où tout ce repompage sera présenté.

Repompage ? Noooon...

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LA GRELUCHE OU LA SATURN ?

Publié le par Dr Floyd

Sega vous précise qu'il y a une femme à poil sur cette publicité... Pas évident à remarquer avec de si belles images de jeux "triple 32 bits" !

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Publié dans HOT!

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LA PS3 EXPLOITEE A 30 % !

Publié le par Tozman

"Sony s'en est le mieux sorti. Les partenariats exclusifs, couplés à un line-up interne de qualité (Ratchet, Killzone, GT5 Heavenly Sword, Uncharted: Drakes's Fortune, etc.) laissent augurer du meilleur. Très sincèrement, je n'ai pas d'inquiétude quant à l'avenir de la PS3 ! Les développeurs le disent, ils ne sont qu'à 30% de ses possibilités."

C'est signé
Brice N'Guessan... heu... Rédacteur en Chef de l'Officiel Playstation :-)

Publié dans EXTRAITS

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VENTES DE CONSOLES

Publié le par Dr Floyd


Ventes mondiales de consoles, le classement :




Publié dans FOCUS

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ATARI : DEAD AGAIN ?

Publié le par Dr Floyd

Plus rien ne va pour Atari, la filiale US de Infogrames, malgré leurs efforts pour redresser la tête, la société vient encore de perdre 71 millions de Dollars sur l'année fiscale, que l'on peut comparer à la perte de 69 millions de dollars l'année précédente... Oups ! On se demande où ils en seraient sans la licence Dragon Ball !

Atari a viré 20% de son personnel mais çà ne suffira pas. L'idée aurait été de produire de bons jeux pour se sauver... Mais en distribuant de bons titres comme Le monde des Ronrons en août c'est sur, ils vont s'en sortir les gars.

Atari s'apprête à disparaître une seconde fois, mais cette fois ci on s'en tape un peu... Le Gamopat n'a pas oublié Driver 3, le jeu de la honte non terminé et buggé qui s'est bien vendu grâce à un matraquage publicitaire... Tout se paye un jour.

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MME IRMA WEDBUSH

Publié le par Dr Floyd

D'après les analystes bidons de Wedbush Morgan la Playstation 3 a dépassé la Xbox 360 au mois de juillet en terme de ventes ! Maintenant qu'ils n'arrivent plus à lire le futur, ils analysent le passé c'est plus facile non ?!

Selon eux il s'est vendu 115 000 xbox 360 en juillet contre 160 000 PS3. La Wii restant largement en tête avec 330 000 unités. Ils ont même l'explication ces devins : la "baisse" de prix de la PS3 et la mauvaise réputation grandissante du manque de fiabilité de la Xbox 360.

Rendez-vous en septembre où Mme Irma Wedbush va faire une prédiction sur les ventes de août.

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TEST : GRIPSHIFT / PSP

Publié le par Fifa1

Plateforme : Sony PSP
Date de Sortie (FR) : Automne 2005
Genre : Sport/Arcade
Modes de jeu : Solo/Multi/Réseau

Editeur : Sony
Développeur : Sidhe Interactive
Distributeur : Ubisoft
Aussi disponible sur : Bientôt disponible en version 720p, en téléchargement sur PS3 (9,99$)


INTRODUCTION
Sorti à l'automne 2005 sur PSP, Gripshift est un jeu de course arcade passé injustement inaperçu sur la console portable de Sony. Gripshift est un OVNI vidéo-ludique qui rassemble dans un jeu de course "arcade" un grand nombre de styles vidéo ludiques : course, plateforme, exploration, mini-jeux... Pour les amateurs de course "old-school", le jeu n'est pas sans rappeler "Stunt Car" par ses pistes suspendues dans les airs et ses dénivelées vertigineuses, "Super Off Road" pour l'utilisation de la Nitro, voir même "Mario Kart" pour les items et bonus à balancer dans les roues de ses concurrents. Des phases de plateforme sont même au programme...

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MODES DE JEU
Le principe du jeu est simple. Vous choisissez un personnage et un Buggy que vous personnalisez afin de vous lancer dans le mode défi. Le mode défi comporte une série de circuits suspendus dans les airs plus ou moins longs, organisés par difficulté (débutant, facile, difficile, très difficile...) que l'on peut terminer soit en faisant péter le chrono (médaille de bronze, d'argent ou d'or), soit en collectant toutes les étoiles de la piste, soit en allant chercher le blazon "GS" dissimulé quelque-part dans le décors avant de franchir la ligne en un temps limité. La réussite de ces différents objectifs vous fait gagner des crédits qui vous permettent de débloquer les niveaux de difficultés supplémentaires du mode défi, des personnages, des habillages pour votre buggy et des mini-jeux accessibles par la suite depuis le menu principal du jeu.

Au fur et à mesure de la progression dans le mode défi, d'autres modes de jeu viennent s'ajouter : Courses, mini-jeux, éditeur... Vous pouvez alors vous lancer dans des parties toutes plus débiles les unes que les autres, notamment le "bowling pingouin" où vous devez renverser de vrais pingouin avec votre buggy, afin de faire le meilleur score possible (en suivant les règles du bowling), ou encore le mode "Arène" ou vous devez récupérer les 99 étoiles dans une "cuvette" équipée de looping et autres tremplin : Le jeu prend alors des allures de "Tony Hawk" !

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JOUABILITE
La maniabilité des véhicules est arcade et subtile ; bien loin des caisses à savon de Mario Kart. Vous devez ici bien gérer vos accélérations, freinages, dérapages et nitro afin de ne pas sortir de la piste. Le dosage est primordial lors de certains saut pour arriver de l'autre côté de la rampe, ou ne pas sortir de la piste en fin de course (cf "Stunt Car"). La gravité est "lunaire", les véhicules restent assez longtemps en l'air et la nitro vous permet, en plus de rattraper les adversaires en course, de vous diriger dans les airs pour atteindre certaines plateforme ou rester en piste. Le jeu est extrêmement agréable à jouer, le véhicule répond au doigt et à l'oeil, c'est un réel plaisir.

REALISATION
Côté technique, il n'y a quasiment rien à reprocher à Gripshift. Les décors n'ont rien d'exceptionnels mais sont soignés, les véhicules sont bien modélisés, l'animation est fluide, le jeu ne subit pas de ralentissements, et l'on voit loin ! Le jeu est visuellement très agréable et n'a pas grand chose à envier à ce qui se fait d'autre sur cette plateforme. Trois vues plus ou moins éloignées du véhicule sont disponibles (aucune vue intérieur).

ORIGINALITE
Gripshift est un savant mélange de course de plateforme et de "n'importe quoi". Les circuits sont suspendus dans les airs, les dénivelés sont énormes et certaines pistes sont entrecoupés de plateformes mobiles qu'il faut attendre pour pouvoir traverser (comme dans un jeu de plateforme). Il faut collecter sur la piste des étoiles, de la nitro, des armes (qui servent uniquement dans le mode "courses")...

DUREE DE VIE
Après 8 bonnes heures de jeux, j'ai à peine atteint 10% du mode défi, ce qui laisse entrevoir une durée de vie plus que conséquente quand on sait qu'en plus des mini-jeux et de l'éditeur de pistes, la difficulté va croissant. Le jeux peut aussi bien vous tenir en haleine des heures durant, ou quelques minutes entre deux stations de métro ; mais attention, il est très difficile !!!

CONCLUSION :
Un "must-have" sur PSP, une "killer-App" pour reprendre les termes du doc, à classer parmi les meilleurs jeux de caisse de la PSP (injustement passé à la trappe). Gripshift allie une réalisation soignée, une durée de vie conséquente, une originalité et une maniabilité sans faille. Il saura de plus raviver la flemme d'un "Stunt Car" ou d'un "Super Off-Road" qui sommeille en chaque Gamopat. Seuls hic, il est très difficile, et quasi-introuvable même d'occaze...

NOTE FINALE : 4,5/6 
Testé par FIFA1
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Publié dans TESTS

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