SEGA 1 DAY 1 GAME : FULL AUTO 2

Publié le par Dr Floyd

Sega continue a frimer avec son annonce journalière de nouveau jeu. Aujourd'hui c'est Full Auto 2 : Battlelines pour Playstation 3. La suite d'un jeu plutôt moyen qui vous fera vivre de folles batailles automobiles... 25 véhicules, 20 circuits, 20 armes, mode multijoueur... Surement pour début 2007 en exclu sur PS3, la Xbox 360 au placard.

On peut mieux faire Mr SEGA, demain on veut du très gros !

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VIDEO : LE MOULIN A CAFE POUR DS !

Publié le par Dr Floyd

Voici l'accessoire IN DIS PEN SA BLE pour votre Nintendo DS ! Pour vos vacances chez Robinson Crusoe ou juste pour la frime !!!

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TEST : NBA 2K6 XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Tous les ans NBA 2K revient, et comme PES de Konami, il enfonce la série NBA de EA Sport$. NBA 2K est ainsi considéré comme le "PES du basket", ceci malgré quelques gros défauts. C'est avec une grande impatience que nous attendions donc le passage sur Next-Gen !!!!













 

 

 








PEU DE NOUVEAUTES

Coté Gameplay peu de nouveautés si ce n’est le double contrôle qui permet de contrôler deux joueurs… Une option plutôt confuse (pompée chez EA) dont on peut heureusement se passer ! Aucun intérêt.

Aussi le lancer franc a enfin été simplifié, fini la manip qui consistait à appuyer sur les 2 gachettes, ouf). Alors c'est peut-être un peu trop facile maintenant :-)

Sinon pas de changement : Vous retrouverez le mode 24/7 qui vous permettra de créer votre joueur et de faire évoluer sa carrière, le mode jeu de rue (avec des graphismes pas toujours au top) et bien sur l’indispensable mode saison jusqu'aux play-off.


PAS VRAIMENT NEXT-GEN

La petite déception vient des graphismes, qui n’ont pas énormément évolué depuis les excellentes versions 2K5 sur PS2 et Xbox… On sent assez peu le changement de génération… Le public est tout de même plus réussi et les détails sont plus nombreux (comme le maillot et le short qui « flottent » sur le joueur, ou les gouttes qui perlent), les joueurs mieux modélisés, mais globalement on sent très bien que le jeu n’exploite pas vraiment la Xbox 360 et qu’il a été baclé pour sortir très vite (il est sorti fin 2005 aux USA).

L'ambiance sonore est toujours excellente, avec un bon équipement (ou un casque) vous aurez l'impression d'être vraiment dans les immenses salles de basket aux USA ! Bref, l'ambiance est quand même bien présente et la "scène" assez dynamique. Par contre les graphismes du mode basket de rue sont absolument horribles et baclés, la honte sur next-gen, un mode a éviter !


FINITION UN PEU BACLEE

De même NBA 2K a perdu la licence officielle et les « inter-écrans » s’en ressentent : c’est plutôt moche… et la pub fait son apparition : bonjour les barres chocolatées !!!! Encore un point noir : la convivialité de menus est affreuse (pire qu'avant c'est dire !) On se perd dans les manips de touches au début !


SYMPA... EN SOLO

...Mais le mode 2 joueurs est un peu problematique, le jeu devenant plutôt brouillon, comme toujours dans cette série... C'est le gros défaut de la série. Difficile de défendre correctement face à un adversaire humain. Le jeu se transforme alors plutôt en une partie arcade où il est facile de foncer directement vers le panier sans tactique précise.


ET POURTANT…

Et pourtant NBA 2K6 n’en reste pas moins le meilleur jeu de sport collectif sur Xbox 360 (pas difficile), la meilleure version de la série (heureusement quand même), une ambiance de jeu exceptionnelle, les fans se seront pas trop déçu. Pour les novices sachez que de toute façon vous ne trouverez pas mieux en jeu de basket. Mais on attends maintenant une vraie évolution pour la version 2K7 l’an prochain, la marge de progression etant énorme.


NOTES D'APRES TEST

Au fil du temps on finit par remarquer les erreurs de traduction dans les menus, et aussi des erreurs de "montage" dans les scènes intermédiaires... bref, un jeu terminé à la hate pour en vendre un max aux USA lors du lacement de la Xbox 360.

SUPPOS : 4/6

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NEWS : DEF JAM DEBARQUE SUR PSP

Publié le par Dr Floyd

L'excellent Def Jam Fight For New York (oui Gamopat peut dire du bien d'un jeu EA !) est en cours d'adaptation sur PSP. Def Jam Fight for NY The Takeover (plus long c'était pas possible ?) sera normalement disponible en juin. Quelques nouveautés : mode wifi, customisation de personnages, habillage plus varié...  Un jeu de combat sortant des ultra-classiques Tekken-DOA (etc...) qui mérite le détour !

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NEWS : GTR sur XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

GTR, l'excellent simulateur de conduite de THQ, uniquement disponible sur PC jusqu'à présent, va débarquer sur Xbox 360 (on avait failli le voir sur Xbox). Un jeu hyper réaliste (trop ?), bref tout l'opposé d'un Gran Turismo... Voilà une nouvelle qui va faire plaisir aux fans de simulation automobile ! Le jeu sera dévoilé à l'E3 de Los Angeles au milieu des THQ girls...

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FOCUS : GAMOPAT A TESTE WINNING ELEVEN 10 (PES 6)

Publié le par FIFA1

Fifa1, notre consultant footballistique (le Zidane de Kick Off sur Atari ST), a testé Winning Eleven 10 sur PS2 (le futur Pro Evolution Soccer 6 en France). Voici ses premières impressions :





"Bon, ça y est je l'ai. Je vous livre mes premières impressions à chaud après quelques parties :

Inutile de se voiler la face, et comme on pouvait s'en douter, graphiquement, c'est la même chose que la version précédente. Les animations sont les mêmes à part quelques animations supplémentaires (têtes plongeantes et têtes foireuses). Un nouveau dribble fait son apparition : lorsque qu'on est à l'arrêt et qu'on incline le stick dans la direction opposée de celle du joueur en maintenant R2, on peut faire un rateau. C'est joli, pas évident à caser, mais ça peut éviter de se faire piquer la balle.

Au niveau du jeu de passe, il y a une sorte de retour en arrière au niveau des passes courtes et des passes en profondeur (triangle), elles sont "téléguidées" comme dasn le 4, par contre il y a une réelle avancée au niveau du jeu long. On peut enfin doser ses passes longues, pour faire de petites ouvertures dosées (sans risquer de mettre la balle en 6 mètres), et on peut plus facilement faire des centres de loin sans necessairement être à côté de la surface (même l'ordinateur en abuse).

Au niveau de la rapidité du jeu, ça m'a l'air un chouia plus rapide, mais c'est peut-être juste parce que c'est un nouveau PES, alors je cherche des trucs... Les mouvements des joueurs sont assez rapides, les animations fluide, ça bouge bien en somme. Au niveau du nombre d'équipes et des modes de jeu, j'ai pas eu le temps de faire le tour, mais ça m'a l'air un peu comme avant.

La grosse nouveauté réside dans le niveau de difficulté du jeu...
Konami nous avait habitué à une difficulté croissante d'année en année, ça en devenait presque trop dur, voir décourageant, et là : contrepied !
En niveau *** c'est ultra simple. Les gardiens sont de vrais chêvres, les défenseurs et les milieus amorphes, les frappes ont l'air de partir plus facilement, et bilan après 4 matchs : j'ai mis 3-1 à l'Italie avec la France, 3-0 au Barça avec Manchester United, 3-0 au Milan AC avec Arsenal, et Même 6-1 à l'OM avec le PSG (c'est d'actualité). Je me souviens l'an dernier, il m'avait fallu 5 matchs avant de mettre mon premier but, là on les enfile comme des perles. Je n'ai pas essayé un niveau de difficulté plus élevé, mais j'ai l'impression que Konami a revu la difficulté à la baisse pour rendre le jeu plus accessible aux newbies (ou alors je suis devenu une énorme STAR de PES dans la nuit !)."  FIFA1

Quel photo réalisme sur PS2, impressionnant !

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TETRIS DS : LA FOLIE AU JAPON

Publié le par Dr Floyd

Tournoi de Tetris DS au Japon, 10 kiosques, un ecran central... La folie Nintendo DS continue au Japon...

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TEST : SOUL CALIBUR 3 PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Namco
Support : PS2
Année : 2006


Après un fabuleux Soul Blade sur PSX, un non moins fabuleux Soul Calibur sur Dreamcast, un Soul Calibur 2 banal, voici que Namco nous propose (encore) un Soul Calibur en exclu sur PS2... Verdict ?



On retrouve la quasi totalité des personnages des précédents volets plus quelques nouveaux (et une petite surprise coté ennemis), le gameplay est toujours le même, avec une grosse marge de progression, moins bourrin que la concurrence, les habitués seront donc rapidement dans le bain. La grande nouveauté est la possibilité de créer votre personnage selon votre imagination, option à la mode dans beaucoup de jeux.


LES ARENES DE COMBAT

Chapeau aux concepteurs des arènes de combat qui ont fait du beau boulot. Elles  sont plus variées et animées que dans Soul Calibur 2, l'inspiration semble de retour chez Namco ! Des animations toujours au top, des personnages assez charismatiques, de superbes graphismes et des décors animés avec pas mal d'effets.


LES MODES DE JEU

Il y a 4 modes : Le mode Legende, un mode arcade amélioré avec une histoire (toujours aussi stupide !), de multiples embranchements avec choix, et de courtes cinématiques utilisant le moteur du jeu (sur lesquelles vous pouvez brievement interagir), bref une version moins chiante de l'ancien mode "aventure" (terme qui fait bien rire !) de Soul Calibur 2.

On retrouve également un mode arcade classique, un mode championnat/ligue, et un mode Chroniques de l'Epée qui introduit des notions de stratégie (!). Le joueur déplace ses combattants sur la carte our conquérir des forts, les rencontres donnant lieu à des combats.

Bref un réel effort a été fait de la part de Namco, du coté réalisation, et du coté modes de jeu... Mais bon malgré tout, cela cache un jeu toujours identique : 2 combattants dans une petite arène qui s'affrontent en quelques secondes... Tout le reste, tous les décors, tous les "scénarios" et textes ne sont qu'habillage qui cachent un banal jeu de combat.


POUR LE PRIX NE LAISSEZ PAS PASSER !

Le jeu vient de passer officiellement à 20 euros (on le trouve même jusque 16e en grande surface)... A ce prix çà serait dommage de louper le meilleur jeu de combat "classique" de la PS2 ! Laissez tomber Tekken 5...

Dommage que les jeux de combat n'évoluent pas et restent enfermés dans le style "Street Fighter 2", sans imagination, en ayant perdu en plus la notion de challenge réel, les tableaux de high-score ayant disparu depuis longtemps de ce type de jeu, Hélas mille fois hélas !


SUPPOS : 4/6

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[TEST FLASH] WRC 2005 / PS2

Publié le par Dr Floyd

WRC 2005
Support : PS2
Editeur : Sony
Déveoppeur : Evolution Studios
Sortie : 4 novembre 2005

Et voici déjà le 5e opus de WRC ! Après des hauts et des bas nous n'attendions plus grand chose de cette série en fin de vie sur PS2, et pourtant...


WRC 2005 propose de nombreuses évolutions par rapport aux opus précédents : 8 modes de jeux sont proposés, dont un mode Rally-cross bienvenue où vous affrontez 3 adversaires en même temps (comme au bon vieux temps des jeux de Rally plus ludiques). Vous retrouverez bien sur le mode championnat avec les 16 circuits officiels WRC opposant 15 pilotes. Toutes les vraies licences sont là : vrais pilotes et vraies voitures, un atout essentiel.



Coté gameplay, pas de changement : il faut jouer tout en finesse et préferer assurer plutôt que de prendre des risques qui en cas de sortie de route vous feront perdre de nombreuses secondes. Les sensations de jeux sont excellentes, avec des effets de vitesse très réussis. Une grosse nouveauté :  l'apparition de pieges (éboulements, animaux, voitures à l'abandon). Quant au copilote il a fait de gros progrès et réagit parfaitement aux situations.

La réalisation graphique est encore en hausse, les voitures se déforment très bien, et la bande-son est excellente. Et les "caméras" sont dynamiques comme jamais ! Bref, au final, plein de petits extras, une PS2 enfin explotée à fond, qui font de WRC 2005 un jeu de rallye incontournable, enfin ! Surement le meilleur dans son genre sur 128bit toutes consoles confondues.

SUPPOS : 5/6

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TEST : METEOS / NINTENDO DS

Publié le par Boumchakal

Developpeur : Q Entertainment
Support : Nintendo DS
Année : 2006

C'est la guerre Intergalactique, un grand méchant balance des météos sur notre planète. Mais on ne se laisse pas faire, alors on prend son stylet et on essaie d'en renvoyer un maximum avant que l'écran d'en bas soit saturé (Une colonne qui atteint le haut de l'écran du bas engendre une "totale annihilation".


Principe
Des météos tombent du ciel. La plupart du temps, il y a un compte à rebour et si il atteind zero, c'est perdu. Le but est simple, il faut alligner horizontalement ou verticalement au minimum 3 météos de même type. Le mieu est l'alignement horizontal car dès que ces météos sont alignés, ils fusionnent déclanchant ainsi une sorte de réacteur qui remonte l'écran emportant tout sur son passage (voir screenshot). Par contre, plus il y a de météos, plus cela est lourd et moins les météos fusionnés vont haut (enfin cela dépend de la planète) ! On peut évidement enchainer les fusions à tout moment et à n'importe quel endroit.




4 styles de jeu :


- Simple

Jouer simplement en choisissant sa planète (Grand choix, 4 dispo au début, toute les autres se débloque au fur et à mesure)


- Voyage Stellaire
C'est un enchainement de planète à défendre... Il y a 3 types de chemins possibles, le premier linéaire, le deuxième un peu plus complexe et enfin un chemin où un objectif est donné au début du jeu (Renvoyer 30 météos d'eau par exemple). Si cet objectif est atteind on choisi la prochaine planète, sinon on a pas le choix. Le chemin est important pour obtenir différentes fin du jeu


- Time Attack
2 minutes pour faire le meilleur score,
5 minutes pour faire le meilleur score,
100 Metéos : Renvoyer 100 Météos le plus vite possible,
1000 Météos : Renvoyer 1000 Météos le plus vite possible.


- Deluge

Tenir le plus longtemps possible. C'est un jeux non-stop (pas encore testé).


Les planètes :

Comme je le disais plus haut, il y en a un grand nombre. Elles sont pour la plupart toutes uniques. Elles ont leur propre gravité, leur propres proportionnalités de chaque type de météos... Par exemple la planète ténébreuse va avoir une gravité très très forte, avec une grande majorité de météos de feu, mais leur fusion envoie les météos beaucoup plus haut et plus rapidement (explosion style volcanique) ...


Objets :

Il y a aussi un grand nombre d'objet qui tombent généralement comme un météos. Il suffi de les toucher avec son stylet pour les activer. Une petit compte à rebours (suivant l'objet) est activé. Arrivé à zero il se déclenche. Il y a par exemple le marteau qui tape sur l'écran un peu partout et détruit un grand nombre de météos. Il y a aussi le réacteur qui transforme tous les météos voisins en réacteur...


Les Fins :
Il y a plusieurs fins possible. J'ai du en débloqué déjà 5 ou 6. Il y a plein de façon de débloqué des options. Un exemple simple, au bout d'une heure de jeux, on débloqué un truc. Au bout de X météos envoyé, on débloque un truc...


Les statistiques :

Elles sont très très complète. Elles recencent tout et n'importe quoi... Exemple : la date à laquel le jeu à été mis en route pour la première fois, le nombre de météos renvoyés...



Mon avis
Au début je n'ai pas trop aimé... je ne sais pas, je trouvais ça moyen. Puis j'ai lancé le tutorial... j'ai compris quelques subtilités du jeux, et j'ai passé quelques heures dessus. Et me voila un converti. C'est un puzzle game très très dynamique. Pas spécialement dur (quoi que). J'ai déjà passé pas mal de temps à faire des voyages stellaires et des time attack. On peut à la fois faire une longue partie avec les voyages ou alors des parties très courte pouvant durer moins d'une minute (100 météos) ... Et même après environ 4-5h de jeux, j'ai le sentiment de n'avoir vu qu'une petite partie du potentiel de ce jeu.

Pour ceux qui aiment les comparaisons, sur DS j'ai Zoo Keeper qui reste le meilleur. Polarium est moyen... Meteos est génial. Pour tout vous dire, je pense que Meteos propose une plus longue durée de vie que Zoo Keeper, on a vite fait le tour de ce dernier alors que Meteos semblent nous réservé encore des surprises ...

J'hésite a lui donné plus de 4,5 suppos... il me faut du recul, la je suis dans la frénésie du début. Vous savez le moment ou l'on enchaine les parties comme un bourrin (Aux toilettes, devant la télé, au lit avant de dormir...).

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

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