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[TEST RETROGAMING] Shienryu / Saturn

Publié le par Kurush

Shienryu
Support : SEGA Saturn
Editeur : Warashi

Sortie : 1997

[TEST RETROGAMING]  Shienryu / Saturn

Shoot vertical créé par Warashi, Shienryu (紫炎龍) sort en arcade début 1997 et sera porté sur Saturn quelques mois plus tard, en juin de la même année. La version PS1 sera un peu à la traine puisqu’elle verra le jour sous le nom "Geki-Oh Shooting King: Shienryu" seulement en mai 1999 au Japon, en décembre 2022 aux US et en novembre 2003 sur le Vieux Continent, éternel parent pauvre et laissé pour compte du jeu vidéo...

L’intro en image de synthèse s’avère plutôt réussie dans son genre. Elle présente les 2 vaisseaux du jeu et les met en scène dans un combat aérien classieux contre une entité au sol, une sorte de mécha surarmé.

[TEST RETROGAMING]  Shienryu / Saturn

L’histoire prend place dans un futur lointain. Les terriens cherchent à coloniser d’autres planètes et envoient donc des vaisseaux, connus sous le nom de Caravans. Ils explorent les confins de l’espace jusqu’à ce que la caravane #7861 découvre une planète propice à la vie humaine. Seul problème, il semblerait qu’elle soit la seule rescapée… Après 93 ans de colonisation sur la nouvelle planète mère, l’enquête sur les caravanes disparues dans le vide spatial aboutit finalement à une terrible découverte : elles ont toutes été attaquées et réquisitionnées par un puissant régime d’êtres mi-humains mi-extraterrestres !!! Commandée par le mystérieux Shienryu, la flotte spatiale extraterrestre envahit la planète mère et construit des forteresses à travers le monde, détruisant et remplaçant toute influence humaine établie. En réponse, une équipe de défense appelée "Burn Dragoon" est mise en place. Constituée des meilleurs pilotes, elle va devoir protéger la nouvelle planète et éradiquer la menace alien…

Dans le menu options, vous pourrez notamment paramétrer la difficulté ou encore les ‘’extends’’ (en gros décider du nombre de points que vous devrez atteindre pour obtenir une vie supplémentaire). Votre vaisseau est dirigé par un binôme de pilotes. Il n’y a qu’un seul engin volant sélectionnable en mode solo et un second attribué automatiquement au second joueur en multi.

[TEST RETROGAMING]  Shienryu / Saturn

Premier constat, Shienryu s’inspire fortement de Raiden sur le plan visuel mais aussi pour le système d’armements. Shmup vertical traditionnel dans les premiers niveaux, il se transforme au fur et à mesure en un simili-danmaku, avec des rideaux de boulettes à profusion (notamment contre les derniers boss) ! Si le jeu vous évoque également Daioh, ce n’est pas une simple coïncidence puisque des membres du studio de développement Athena ont quitté la société pour monter Warashi…

La 2D est fine et très plaisante. Le design des ennemis s’avère particulièrement recherché avec des animations travaillées (cf. l’espèce de pieuvre mécanique aux multiples tentacules, le boss du 3ème stage). Le souci du détail est évident : les ennemis qui prennent feu sous vos tirs nourris, les déflagrations et explosions spectaculaires, les hordes de vaisseaux extraterrestres qui s’écrasent au sol en de multiples débris laissant des impacts visibles, etc. La mise en scène des boss mérite d’être soulignée, tout comme l’excellente sensation de profondeur qui se dégage globalement du soft. En effet, les décors sont pour la plupart construits sur plusieurs plans (en général 2) et il ne sera pas rare d’apercevoir un ennemi un peu plus fort que la moyenne apparaitre au second plan avant de venir vous faire face, rajoutant de la tension aux affrontements… Les environnements (forêts, pleine mer, forteresse spatiale, champs d’astéroïdes, nébuleuses, etc) ne brillent pas par leur originalité mais ils sont très réussis dans l’ensemble.

[TEST RETROGAMING]  Shienryu / Saturn

Comme dans la plupart des shoots, les contrôles ne nécessitent que 2 boutons (et le stick bien sûr) : un pour les tirs et l’autre pour les smart bombs ‘’B’’.  Il existe 3 types de tirs différents que l’on peut améliorer à plusieurs reprises grâce à l’item ‘’P’’ (pour ‘’Power’’) :
• Le vulcan (item rouge), le tir de base, qui une fois upgradé devient un spread shot.
• Le laser (item bleu), le homing si vous préférez, les éclairs ciblant directement les ennemis. Assez efficace et facile d’utilisation, il présente un seul inconvénient : le joueur ne peut pas tirer tant que l’éclair à l’écran n’a pas disparu…
• Les missiles (item jaune), une attaque frontale, la plus puissante du jeu mais qui en contrepartie possède un range relativement restreint. Une fois l’arme upgradée, vous pourrez également lancer des missiles homing.

Vous pouvez accumuler jusqu’à 20 smart bombs. Elles diffèrent en fonction de l’arme que vous avez en votre possession :
• Avec le vulcan : vous déclenchez un faisceau laser qui balaie les côtés de votre vaisseau avant de finir sa course droit devant vous.
• Avec le laser : vous tirez 5 faisceaux laser verticaux qui balaient tout l’écran.
• Avec les missiles : la smart bomb libère une explosion qui entoure le vaisseau, ce qui lui confère un aspect défensif intéressant.

Avec l’item ‘’S’’, vous pouvez accélérer la vitesse de votre vaisseau jusqu’à 3 reprises. Pour une fois, la vitesse maximale est bien calibrée et n’augmente pas exagérément la sensibilité des contrôles ! De rares 1-up (voire des 2-up) peuvent apparaitre à l’écran, en général lorsque vous viendrez à un bout d’un mini-boss très rapidement. Une fois votre vaisseau à sa pleine puissance, 3 objets supplémentaires au maximum peuvent être stockés. Ils seront directement ajoutés à votre arsenal lors de votre prochaine vie, vous évitant de repartir totalement à poil. Une bonne idée !

De nombreux ennemis abattus laissent derrière eux des petites LED rouges ou bleues. Les LED rouges vous octroient 500 points tandis que les bleues vous en donnent 5 000. A chaque fin de stage, le nombre de LED que vous avez obtenu sera comptabilisé et aura une incidence sur votre high-score et donc indirectement sur les extends, les fameuses vies supplémentaires qui vous seront d’une grande aide !

[TEST RETROGAMING]  Shienryu / Saturn

Gros point faible du titre selon moi (surtout pour un shmup), les musiques s’avèrent totalement anecdotiques, insipides et manquant singulièrement de punch. Aucune d’entre elles ne reste vraiment en tête. Certaines font même très cheap, avec une boite à rythme que l’on croirait tout droit sortie du garage d’un adolescent dans les années 1990. Les bruitages se révèlent corrects, sans plus…

La durée de vie, d’une trentaine de minutes, est dans la moyenne du genre. Par contre, les crédits sont peu nombreux et la difficulté augmente drastiquement dès le milieu du troisième stage, classant Shienryu dans la catégorie des shooters hardcore. L’accent est mis principalement sur votre skill et votre capacité à réagir rapidement, les boulettes défilant à toute allure (pire que dans Sonic Wings !) Les patterns deviennent très rapidement vicieux, et les nombreux ennemis à l’écran vous inondent littéralement de boulettes, vous obligeant à rester constamment mobile et sur le qui-vive. Le système de progression est assez original : si vous mourrez au sein d’un niveau, vous recommencerez à partir d’un checkpoint (ils sont très nombreux). Mais si vous périssez face à un boss, vous réapparaitrez immédiatement. La seule exception résidant dans l’affrontement face à l’ultime boss, qu’il faudra one-lifer (bon courage !) sous peine de recommencer au début du 8ème stage. Sauf si vous jouez en multi avec un pote, ce qui rend l’expérience beaucoup plus digeste et moins frustrante…

[TEST RETROGAMING]  Shienryu / Saturn

Le ranking (un système totalement invisible à l’écran) a également une influence directe sur la difficulté. Pour faire en sorte qu’il reste bas, vous avez tout intérêt à éviter de ramasser des items qui feraient grimper votre score (en cas de power up maximal, tous les power up rapportent des points supplémentaires par exemple). Il ne faut surtout pas prendre les rares power-up roses (elles vous octroient un bouclier et le niveau de puissance maximale pour vos armes) car elles augmentent considérablement le ranking. De même, il faut éviter de posséder plus de 3 bombes à la fois (sauf contre le boss final, cela vous facilitera grandement la tâche !)… Veillez donc autant que possible à garder votre ranking très bas, d’autant plus que vous ne pourrez pas compter sur des cheat codes (hors Action Replay)… Respect à ceux qui parviennent à venir à bout du 2nd loop !!!


En définitive, Shienryu est à ranger dans la même catégorie que Sonic Wings Special: un bon shoot vertical assez classique, auquel il manque un petit quelque chose pour en faire un hit et laisser une empreinte indélébile dans la ludothèque des shmups sur Saturn. Il s’agit au final d’un shooter assez austère qui risque de rebuter pas mal de joueurs en raison de sa difficulté. En faisant abstraction du budget, il vaut mieux privilégier des titres plus originaux, défoulants et ambitieux comme Battle Garrega, Batsugun, Blast Wind ou encore les Donpachi… Je n’ai pas suivi sa cote récemment mais je ne serais pas surpris qu’elle avoisine les 150-200€ de nos jours… Zappez la version PS1 qui n’est franchement pas terrible : impossible de jouer en tate ou encore de sauvegarder vos scores. Finalement, le meilleur rapport qualité-prix est à trouver du côté de la version PS2, une compil plus abordable qui inclut également un pseudo remake en 3D épisodique...

SUPPOS : 4,5/6

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Keanu Reeves sur Game Boy dans votre C64... Hu ?

Publié le par Dr Floyd

Keanu Reeves sur Game Boy dans votre C64... Hu ?

Amusant, un jeu Commodore 64 qui simule un jeu Game Boy ! C'est l'adaptation du jeu Bill & Ted Excellent Game Boy Adventure (oui oui c'est le nom du jeu !) de Beam Software sorti en 1991, adapté du film Bill & Ted sorti dans dans les salles noires en 1989, avec Keanu Reeves. Comparatif entre la version Game Boy et C64 :

le jeu original sur Game Boy

La version Commodore 64


On est bien d'accord, ce n'est pas de l'émulation (impossible) mais un jeu refait à partir de rien. C'est bien fait, et le choix de faire apparaitre un bout de la console donne vraiment la sensation de jouer à un jeu Game Boy.

Publié dans RETRO NEWS

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[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch

Publié le par Kurush

Bloodstained: Curse of the Moon 2
Support : Switch
Développeur : Inti Creates
Sortie : 2020

[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch

Si vous avez déjà fait le premier opus, vous ne serez clairement pas dépaysés par cette seconde mouture ! Sur le plan graphique, on retrouve ce pixel art qui rappelle tant celui de bon nombre de productions NES, Castlevania 3 en tête. Globalement, les graphismes sont un peu plus travaillés et fouillés (c'est particulièrement vrai pour les backgrounds), avec des boss toujours aussi charismatiques et imposants. Les couleurs sont assez restreintes à l'écran mais leur choix est extrêmement judicieux. J'ai particulièrement apprécié le niveau 2 et sa forêt lugubre au clair de lune, ou bien encore le stage 5 de la lave avec ses teintes jaunes et orangées. D'une manière générale, la DA donne à ce soft un certain cachet, avec une ambiance plus sombre et mature; elle se révèle plus ambitieuse en prenant un peu plus de risque, là où le premier Curse of the Moon proposait des environnements somme toute très classiques.

[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch

Côté persos, on retrouve ce bon vieux Zangestsu,mais il est rejoint par trois nouveaux acolytes au cours de vos pérégrinations :

- Dominique (qui tenait déjà une place prépondérante dans Bloodstained Ritual of the Night), une ecclésiastique armée d'une lance (façon Eric Lecarde dans Vampire Killer sur MD) qui possède une longue portée, saute relativement haut (elle peut d'ailleurs rebondir sur certains items à l'aide de sa lance) et dispose de plusieurs sorts secondaires, dont 2 indispensables : elle peut faire pousser des plantes régénératrices qui droppent des cœurs de vie; mais elle peut aussi ressusciter vos alliés morts au combat (utilisable une seule fois par contre)

- Robert, un sniper, idéal pour attaquer à distance donc. Il peut également ramper et réaliser des wall jumps contre des parois verticales. Il possède également des armes secondaires plus ou moins intéressantes. Des 4 protagonistes, il est celui avec la plus petite barre de vie.

- Enfin Hachi, un corgi aux commandes d'un mécha surpuissant (WTF), extrêmement lent mais aux attaques dévastatrices et qui peut flotter quelques instants dans les airs. Il peut également se rendre invincible un court laps de temps (jusqu'à ce que vos points de magie tombent à 0), très utile contre les boss et lors de certains passages ardus.

Si Dominique a totalement sa place dans le casting, Robert et Hachi font un peu tâche au niveau du chara design je trouve... Ils tranchent totalement avec l'univers de ce Curse of the Moon 2... Ils auraient davantage leur place dans un jeu à l'esthétique steampunk que dans un castlevania-like, à l'ambiance médiévale et gothique...

[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch
[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch

Si les 3-4 premiers niveaux se traversent sans accroc, la difficulté augmente sérieusement à partir du 5ème stage (celui de la lave). Curse of the Moon 2 est en effet largement plus difficile que le premier épisode. C'est bien simple, c'est digne des jeux 8-bits de de l'époque (voire parfois même plus complexe) !!! Les passages difficiles sont légions lors de la seconde moitié du jeu, avec un placement des ennemis souvent assez tordu (qui a dit putassier ?), des phases de plateformes nombreuses et retorses, et des boss très résistants dont vous devez maîtriser les patterns pour espérer les vaincre (le boss ultime constitue une véritable plaie !). Si vous vous contentez de les bourriner bêtement, c'est quasiment la mort assurée ! Surtout, vous devez absolument connaître les compétences de chacun de vos alliés sur les bouts des doigts, et switcher en permanence de l'un à l'autre au gré des situations. La complémentarité entre les persos est d'ailleurs beaucoup plus poussée que dans le premier opus, clairement un bon point ! Comme je le disais plus haut, Bloodstained use et abuse des sessions de plateformes dans la seconde moitié du jeu. Malheureusement, le gameplay ultra rigide n'aide pas à appréhender les nombreux sauts à effectuer de la meilleure des manières, ce qui risque de mettre vos nerfs à rude épreuve...

[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch
[AVIS] Bloodstained: Curse of the Moon 2 / Switch

Sur le plan sonore, Curse of the Moon 2 m'a beaucoup moins convaincu que son aîné... Si les compositions sont globalement d'assez bonne facture, elles sont carrément moins marquantes que celles de l'épisode précédent !

Au rang des nouveautés à signaler, la barre de vie des boss est désormais visible. Il semblerait que les joueurs aient été entendus... Il existe également un mode coop à 2 joueurs que je n'ai pas eu l'occasion de tester.

Niveau durée de vie, une première partie complète devrait vous occuper autour de 3-4 heures à la louche si vous jouez en difficulté normal "Vétéran" ou difficile "Légendaire" (le nombre de vie est limité mais surtout, votre perso effectue un bond vers l'arrière lorsqu'il est touché, ce qui occasionne un nombre incalculable de morts lors des phases de plateformes). Une fois le titre terminé, vous pourrez prendre part à plusieurs campagnes (les "Episodes") pour arpenter l'ensemble des embranchements et former à nouveau le quatuor du premier opus. La durée de vie est donc conséquente, encore plus avec le mode coop offline.

Bref vous l'aurez compris, Curse of the Moon 2 se contente d'améliorer légèrement la formule, l'effet de surprise en moins... Dommage que la bande-son soit largement en retrait, et que sa difficulté parfois crispante le réserve aux acharnés du pad (en difficulté Vétéran ou Légendaire). Cela reste un très bon jeu néo rétro malgré tout !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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The ex-King of Fighters revient... en version XIII

Publié le par Dr Floyd

Il y a longtemps que The King of Fighters n'est plus le king... Du coup SNK tente un retour en arrière et on nous propose un The King of Fighters XIII Global Match sur PS4 et Switch pour le 16 novembre prochain (alors qu'on en est au 15ème opus). C'était le dernier opus en 2D, sorti en 2011 sur PS3 et X360, plutôt bien accueilli (même si moi je n'ai pas aimé, trop classique, sans fibre arcade). Et ce retour annonce un online plus efficace et fluide. Une sortie surtout sympa pour les joueurs Switch.

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QUAKE II se refait une beauté

Publié le par Dr Floyd

QUAKE II se refait une beauté

Après Quake, déjà remastérisé, voici Quake II Remastered, le 2ème opus qui était sorti en 1997. Pour 10 balles vous recupérez le contenu du jeu original solo & multi, Quake II 64, et même 28 niveaux inédits et une nouvelle map multi. Au niveau des améliorations : la 4Kéké, de meilleures animations, plus de gore, le cross-play, etc... Dispo dès maintenant sur tous les supports, et dans le Game Pass.

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Etes-vous Stray d'y jouer sur Xbox ?

Publié le par Dr Floyd

Etes-vous Stray d'y jouer sur Xbox ?

Avez vous envie de jouer le rôle d'un chat errant dans une ville confinée peuplée de robots ? C'est aujourd'hui que sort Stray sur Xbox, un jeu attendu depuis pas mal de temps par les fans de la console, jaloux de voir ce jeu recevoir des louanges sur Playstation, avec un bon 83% de moyenne sur Metacritic, et plusieurs prix dans la poche. Un jeu français Monsieur !

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Polymer Picker, la puissance du BBC Basic à l'oeuvre !

Publié le par Dr Floyd

Polymer Picker, pourquoi je vous présente ce jeu BBC Micro qui est finalement très moyen ? Tout simplement parce qu'il est écrit en pur basic ! Et là ça change tout ;) J'ai souvent dit sur le forum de Gamopat que le basic de la gamme BBC est surement le basic 8bit le plus génial de son époque : rapide, efficace, simple. Et ce jeu le prouve.


J'adore les jeux en basic ! Comment ça vous n'avez pas de BBC Micro !? Vous avez tord ! Mais pas de soucis, vous pouvez y jouer directement sur internet via l'émulation online, avec le lien ci-dessous. Sinon attendez la version PS5.

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L'Atari ST vers l'infini et au-delà !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari ST vers l'infini et au-delà !

Mike, le barbu de The New Retro Show, s'est lancé dans un test-découverte de Cosmos Chronicles sur Atari ST... Il a plutôt tenté de tester car les fonctionnalités du jeu ne sont pas simples à appréhender au départ (et c'est volontaire !)

Bon il a l'air d'avoir apprécié, faisant référence à Sundog. L'Atari ST vers l'infini et au-delà ?

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Flashback 2, et hop une bouse Microbides de plus !

Publié le par Dr Floyd

Flashback 2, et hop une bouse Microbides de plus !

Voici un nouveau trailer pour Flashback 2 de Microids, prévu pour novembre prochain... La question est : quelle sera la pire daube de Microids cette année : ce Flashback 2, Les Stroumpfs 2, Goldorak (qui s'annonce comme une belle bouze intersidérale), ou le prochain Asterix Baffez les Tous (Le 1 est surement le pire jeu de toute l'histoire vidéoludique) ? Cérémonie des trophées Microids en fin d'année ?

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Tower and Dragon se la PET à nouveau !

Publié le par Dr Floyd

Tower and Dragon se la PET à nouveau !

Le Commodore PET a lui aussi droit à ses remasters ! Une des rares productions homebrew sur cet ordinateur, Tower and Dragon, nous revient dans une nouvelle version 2.0 avec plein d'améliorations ! Le Ultima du PET ?


Comment ça vous n'avez pas de Commdore PET ? Pas grave, iI est possible d'y jouer directement sur le web avec le lien ci-dessous ! Bienvenue dans les années 70 ! C'est génial !

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Un remake pour Blue Shadow !

Publié le par Dr Floyd

Un remake pour Blue Shadow !

Tengo Project surfe sur la vague des remakes de jeux 2D (Wild Guns, Pocky & Rockey) avec cette fois ci Shadow of the Ninja Reborn, plus connu chez nous sous le nom de Blue Shadow, jeu Nintendo Nes de Natsume sorti en 1990.


Le look est clairement 16bit amélioré (on va dire "32bit"), c'est plutôt sympa, avec pas mal d'améliorations dans le gameplay semble-t-il.... Possible d'y jouer à 2, avec le retour du compositeur Iku Mizutani. Sortie prévue au printemps 2024 sur tous les supports, sauf GX4000.

Notre test du jeu original :
https://www.gamopat.com/2016/09/retrogaming-blue-shadow-nes.html

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