[Rétropédalage] Kinect n'est plus obligatoire !

Publié le par Dr Floyd

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Microsoft n'est plus à un rétropédalage prêt. Voyant son image fortement ébranlée depuis quelques semaines, la firme de Redmond est revenue sur les restrictions les plus fâcheuses de la Xbox One et annonce aujourd'hui que Kinect ne sera plus obligatoire !


Considéré (par les paranos) comme un espion façon Hal 9000 qui materait tout ce que vous faites devant la télé (même les pires cochonneries) cet accessoire qui devait être obligatoirement activé a été très mal perçu. De plus, imposer un accessoire qui gonfle le prix de la console d'environ 100€ n'est commercialement pas vraiment intelligent.

Bon allez hop on retourne encore sa veste :

"Vous avez la possibilité d’éteindre le capteur dans vos paramètres. Quand il est éteint, le capteur ne collecte bien entendu aucune information. Toutes les fonctionnalités basées sur la voix, la vidéo, vos mouvements ou autres ne fonctionneront pas. Vous pouvez ensuite réactiver le capteur à n’importe quel moment dans vos paramètres, et si vous lancez un jeu qui se sert du Kinect, vous aurez un message à l’écran qui vous demandera si vous voulez activer le capteur."

La NSA ne pourra donc pas vous voir affalé dans votre canapé, une bière dans la main droite, l'autre étant occupée à vous gratter (ce que vous voulez).

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Hop, votre portrait est stocké à la NSA, merci Kinect !

La grande question est désormais : est-ce que Microsoft va proposer des packs Xbox One sans Kinect afin de faire baisser le prix de la console ? Peut-être pas en cette fin d'année, mais on peut parier que oui dès 2014 afin de s'aligner sur le prix de la PS4.

Une chose est claire : Microsoft a détruit son image de marque auprès des gamers (qui était très bonne) en quelques semaines, et tous ces rétropédalages, même si bienvenues, transforment la firme en clown vidéoludique que tous les gamers risquent de fuir au profit de la PS4.

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[RETROGAMING] Spike / Vectrex

Publié le par Kementari

SPIKE
Développeur : GCE
Support : Vectrex
Sortie : 1983

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Attirée par le macaron sur la boite qui dit "Spike parle !", je me lance à la découverte de ce jeu Vectrex. YOUHOU!! Il faut quand même se remettre dans le contexte, pour un jeu sorti en 1983 c'est une prouesse technique. Le jeu en vaut-il la chandelle?


Molly, notre charmante et innocente héroïne, a été kidnappée par le méchant Spud ! On peut l'entendre appeler au secours, crier "Eek ! Help, Spike !" tandis que Spud l'entraîne de force avec lui. Dès que Spike ouvre d'un coup de pied la porte qui mène au repère de l'infâme Spud et se met à crier "Oh, non ! Molly", l'espace de jeu apparaît sur l'écran. Spike met le pied sur la première planche d'échafaudage... et c'est ensuite à vous de le contrôler! (extraits de la notice)

A l'écran, il a 3 plateformes (les échafaudages). Le but est de récupérer la clé qui est posée sur l'une d'elle pour délivrer votre dulcinée. Pour atteindre les plateformes supérieures, vous devez emprunter des échelles. Votre progression sera ralentie par des ennemis. Une fois votre objectif atteint, les réjouissances seront de courtes durée puisque Molly est de nouveau kidnappée.

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Au niveau des contrôles, le joystick sert à faire avancer ou reculer votre personnage sur la plateforme. Le premier bouton sert à déplacer aléatoirement l'échelle présente à l'écran afin de pouvoir progresser dans votre quête. Le second et le troisième boutons servent à donner des coups de pieds à vos ennemis à gauche ou à droite. Enfin, le dernier bouton permet à votre personnage de sauter pour atteindre une autre plateforme située au même niveau.

Le déroulement du jeu n'est pas sans rappeler l'indétrônable Donkey Kong, mais Spike se veut innovant en proposant un jeu en 3D (effet de relief). Pour ce qui est du macaron sur la boite, il est vrai que les voix digitalisées sont bluffantes pour l'époque. Mais ça n'apporte rien du tout au jeu, c'est plus anecdotique qu'autre chose.

Le but du jeu est donc d'obtenir le plus grand score puisque le niveau se répète indéfiniment. On obtient des points en donnant des coups de pieds aux ennemis, en trouvant la clé du cachot et en ouvrant ce dernier. On gagne une vie supplémentaire tous les 10000 points.

De la part du studio CGE qui a aussi développé Space Wars ou encore Fortress of Nazord, on aurait pu s'attendre à mieux. Je dirais que le jeu n'est ni bon ni mauvais. C'est un pur jeu de scoring à réserver aux amateurs du genre.

Il est à noter que plusieurs homebrews dont le héros est Spike ont vu le jour (Spike Hoppin', Spike's Water Balloons et beaucoup d'autres...)

SUPPOS : 3/6 (+ pour les fans de scoring)
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Publié dans RETROGAMING

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DuckTales Ultra Collector

Publié le par Barbarian Bros

Pour fêter dignement l'arrivée du remake de DuckTales, Capcom a offert un joli cadeau à une partie des journaliste JV US, le site egmnow.com relatant avoir reçu une valisette en métal à l'effigie de Uncle Scrooge McDuck (Oncle Picsou en VF) :



En la recevant ils se sont dit que c'était un joli cadeau publicitaire, et s'apprêtaient à la ranger dans un placard, lorsqu'en la secouant, ils se rendirent compte qu'elle n'était pas vide. En l'ouvrant, quelle ne fut pas leur surprise en découvrant une superbe cartouche NES dorée de DuckTales :



La cartouche est accompagnée d'un certificat d’authenticité (N°107/150 pour celle de EGMNow), et de coupons de réductions comme on en trouvait à l'époque dans les boites NES US, ainsi que d'une pub Capcom pour... Megaman, Ghost'N'Goblins, Bionic Commando.

La cartouche possède un PCB et des broches, mais n'ayant pas de NES dans les bureaux du site, ils n'ont pas pu tester si elle est vraiment fonctionnelle. Vu le petit nombre d'exemplaires, ça va monter haut sur Ebay.... il va falloir revendre la voiture pour se le procurer ce collector !







Source et photos : EGMNow.com

GameInformer a confirmé que leur cartouche (N°124/150) fonctionne bien et contient le Ducktales NES d'origine, avec quelques photos de plus :



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Une console Amazon cette année !?

Publié le par Dr Floyd

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La rumeur est lancée : Amazon sortirait une console de jeu Android avant la fin de l'année ! Une vraie de vraie dans une boite et avec une manette. Oups. Mais avec des jeux 100% à télécharger bien sûr... ne rêvons pas ! Après avoir lancé avec un certain succès sa tablette Kindle Fire HD, Amazon compte surement bonifier sa plateforme de téléchargement Amazon Store et se lancer dans la bagarre high-tech avec Apple et Samsung.


Amazon... Distribution mondiale, énoooorme impact publicitaire, gros potentiel auprès des familles US... de quoi tuer aussi sec la Ouya ? Ou alors au contraire mettre à la lumière du jour les autres consoles Android ?

Difficile à dire... On est vraiment dans le flou le plus total avec ce marché des micro-consoles qui tentent de percer dans le démat' là où Sony et Microsoft avancent à petit pas... Tout cela respire quand même le même concept que pour les tablettes et smartphones : des jeux démat' à consommation rapide lié à du high-tech jetable renouvelable tous les ans.

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Pas fou le Satoru !

Publié le par Dr Floyd

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Quand IGN demande à l'honorable Satoru Iwata si il envisage le multiplateforme (on ne sait jamais en temps de crise avec la Wii U), le big boss répond sans surprise :


« Si je devais prendre la responsabilité de cette décision pour les deux ans à venir, et si le futur de Nintendo ne me concernait pas, apporter nos franchises sur d’autres plateformes aurait du sens. Cela nous permettrait d’engranger du profit à court terme (...) Je me sens vraiment responsable de Nintendo sur le long terme. Jamais je ne penserais à délivrer nos précieuses ressources sur d’autres plateformes »

La Satoru compte s'accrocher à son poste et ne pas céder à la facilité (pour transformer Nintendo en Sega moins fort que toi ?). Mais il va falloir quand même se réveiller...

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[RANDOMIZE] Cosmic Chasm / Vectrex

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Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)

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Publié dans randomize

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[RANDOMIZE] Stunt Car Racer / ST-Amiga

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Stunt Car Racer est un jeu de course-cascades développé par Geoff Crammond (auteur du célèbre Formula One Grand Prix quelques années plus tard), et c'est selon moi l'un des tous meilleurs jeux de la génération micro 16/32 bits. "Je suis le jeuuuu qui tombe à piiiiic !"

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Publié dans randomize

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Schtroumpf Gamer

Publié le par Dr Floyd

 

Eté 1983, un des jeux phares du moment, ou du moins qui fait rêver graphiquement, c'est Les Schtroumpfs sur Colecovision. Peut-être pas vraiment fabuleux de part son gameplay, mais graphiquement impressionnant. Le magazine Tilt rencontrera pour l'occasion le papa des petits bonhommes bleus, Peyo, qui leur dédicaça un dessin avec un Schtroumpf jouant à la Coleco.

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Publié dans FLASH-BACK

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[RANDOMIZE] Killer 7 / Gamecube

Publié le



Killer 7. Un jeu culte qui n'est pas passé inaperçu mais qui a eu du mal a trouver son public. C'est aussi le jeu qui nous a permis, à nous autres européens, de connaître le nom à la mode du moment : Suda51 (le créateur du jeu).

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Publié dans randomize

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur qui monte en régime !

Publié le par Dr Floyd

1Ko de RAM, pas de couleurs, pas de sons, un clavier cartonné, et pourtant mi-1983 l'ordinateur ZX81 de Sinclair reste une une star et s'est vendu à 100 000 exemplaires en France. Pourquoi ? Son prix : 590 francs... alors que la plupart des micro-ordinateurs grand public coutent entre 1500 et 5000 francs.

L'ordinateur qui monte en régime peut-on lire sur une publicité dans Micro7 mi-83... certes... mais une fois tous les modules achetés le prix n'est plus de 590 francs ! Sinclair osant affirmer que cet ordinateur peut faire de la facturation et de la gestion...

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Utilisation scientifique même ! Un ordinateur qui étonne les professionnels, l'équivalent d'ordinateurs qui coûtent 100x plus cher ! Sinclair n'y va pas de main morte !

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J'oubliai de préciser une petite chose, à ce prix, l'ordinateur est livré en kit... "quelques heures de montage"... Oui il fallait dépasser vos propres limites !

Publié dans FLASH-BACK

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