Le hérisson has-been tente un come-back...

Publié le par Dr Floyd

Le hérisson has-been tente un come-back...

Autre petit événement rétro de juillet, et cette fois ci ça ne se passe pas chez Nintendo, mais chez l'ex-concurrent SEGA. Sonic va faire son retour début 2017 sur PS4/XOne/PC (en démat) dans un Sonic Mania qui rendra un hommage très appuyé aux Sonic 2D de la Megadrive. Une sorte de remix qui est le fruit de la collaboration entre plusieurs studios. Franchement ça respire plus l'hommage à un éditeur/jeu mort qu'à un vrai reboot 2D.

Une Sonic Mania ? Je n'y crois pas du tout. Et puis il y a ce "Project Sonic 2017" de la Sonic Team (prévu aussi sur NX), beaucoup plus moderne cette fois, et qui sent le flop absolu... Voici un trailer de l'inutile pour présenter l'affaire :

Je n'ai jamais aimé Sonic, et pourtant je l'ai acheté en import dès sa sortie sur ma Megadrive Jap. Pur objet de création marketing pour tenter de contrer Nintendo à l'époque, c'est à la base une simple démo technique de scrolling au gameplay fade... Donc ne comptez-pas trop sur moi pour défendre ces deux "nouveaux" titres. Mais je suppose que les fans sont ravis ?

Topic de discussion sur le forum :
http://www.gamopat-forum.com/t88115-sonic-come-back

Publié dans NEWS

Partager cet article

2017, l'année du triomphe pour Nintendo

Publié le par Dr Floyd

2017, l'année du triomphe pour Nintendo

Bon, je pars 15 jours en vacances, et Nintendo en profite pour buzzer à mort via la Nes Classic Mini (très bonne initiative : relancer la nostalgie Nintendo via un objet vintage collector et très pratique en même temps pour jouer aux jeux rétro), mais aussi et surtout via l'application Pokemon Go (que je déteste malgré tout). Un coup de génie à quelques semaines de la présentation de la NX : tout le monde parle de Nintendo, même le vendeur de saucisson et de fromage à 2000 mètres dans les Alpes ! (c'est du vécu), et j'ai moi même croisé des tas de jeunes adultes la tête dans le guidon en train de chercher des Pokemon en "randonnée", sans jamais lever la tête, même en les croisant sur un chemin paumé ils ne disent pas bonjour... De là à tomber dans un précipice, il n'y a qu'un pas... que certains ont d'ailleurs déjà franchi si ont suit l'actualité récente... Pokemon Go est-il dangereux ? C'est un autre débat !

Revenons si vous le voulez bien à la NX. Alors bien sûr rien de neuf au sujet de la console mystérieuse depuis mon séjour chez Heidi (les infos viendront à partir de mi-septembe je pense), à part toujours ces spéculations faciles, comme Eurogamer il y a quelques jours qui parle d'une tablette tactile convertible et modulaire... Ils sont gentils mais on le sait depuis des semaines, et j'ai moi même toujours parlé d'une tablette à cartouches depuis mi 2015... et on s'en bien foutu à ma tronche à l'époque, me traitant sur mon mail et via MP de vieux con totalement à la ramasse. Certains se reconnaitront... Oui je suis très con et très vieux, mais quand je parle du retour des cartouches je suis intelligent et jeune ;)

La seule rumeur originale lâchée par Eurogamer étant la présence de deux manettes détachables aux extrémités de la tablettes, et un pied sous la tablette pour la transformer en mini-tv... Certes l'idée est géniale, mais quid de la maniabilité de la tablette, et de ces "mini" pad détachables ? Ca ne rassure pas... Nintendo n'ayant jamais été un expert en maniabilité depuis la N64.

2017, l'année du triomphe pour Nintendo

Ce schéma est clair non ? Sinon toutes les autres "révélations" sont banales : un OS proche de Android... une puce NVidia Tegra (la Tegra X1 qui est bien costaud) dans la tablette... 32 gigots pour les cartouches (ça me semble raisonnable)... 32Go, franchement, c'est assez... les jeux modernes étant remplis de cinématiques à la con, ce qui n'est pas la tasse de thé de Nintendo qui lui favorise le gameplay.

Bon alors on résume : une tablette Nintendo assez puissante (pour une tablette entendons nous bien, bien plus puissante sur la 3DS bien sûr), un port cartouches 32Go, des pads de chaque côtés, peut-être détachables pour jouer à deux sur la tablette qui disposerait d'un socle. Un prix de vente fixé à 199$. On va plus loin ? Un module de salon optionnel à 299$ qui lirait les mêmes cartouches, mais là les jeux seraient boostées pour une puissance comparable à la PS4. Des cartouches avec sauvegarde intégrées, qui permettraient de jouer absolument partout et sans se poser de questions. Le jeu partout, dans les WC, dans le train, à la montagne, dans le bain, à table et sur sa TV 150cm... sans soucis de sauvegarde... avec un jeu qui vous appartient vraiment ! Bref, un rêve de joueur ! Sauf peut-être pour le geek joueur PC habitué à jouer sur une chaise avec une souris, un clavier, Windows et Excel en fond, et avec des jeux démat' sans âme téléchargés sur Steam... Une autre vision du jeu vidéo n'est-ce pas. Quant à la 3DS elle s'effacerait tout doucement en fonction des ventes auprès des plus jeunes, en 2017 ou 2018. Un seul support au final : la NX.

Convergeance portable-salon + support physique. Pour moi c'est la meilleure stratégie possible ! J'aurai fait pareil à la tête de Big N : passer par le support portable (où Nintendo n'a plus de concurrents) pour reconquérir le marché global via une compatibilité totale avec le module de salon, et relancer le support cartouche en allant à l'opposé de ce que tout le monde dit : que le démat' à gagné. C'est totalement faux, ce sont des déclarations de PCistes. Les gens veulent posséder les choses, du support physique, et la cartouche va faire son grand retour 40 ans après son apparition en 1977 sur Atari 2600.

On attend bien sur également le lineup qui sera un élément important... sachant qu'il y aura forcement du Retro Studio dans l'affaire, le meilleur studio du monde qui fait le mort depuis très longtemps pour mieux revenir avec du très lourd. Après 2 ans de sommeil et de secrets, après 2 ans de sacrifices pour les gamers (jeux bâclés sur Wii U et 3DS) 2017 sera à mon avis une année de triomphe totale pour Big N.

Ceci est un ancien fake mais le concept pourrait être proche, avec 1 pad de chaque côté détachable... Il manque 4 boutons du côté gauche sur cette représentation

Ceci est un ancien fake mais le concept pourrait être proche, avec 1 pad de chaque côté détachable... Il manque 4 boutons du côté gauche sur cette représentation

Publié dans EDITO

Partager cet article

[TEST] Star Ocean : Integrity & Faithlessness

Publié le par FK-Corporation

STAR OCEAN : INTEGRITY & FAITHLESSNESS
Support : PS4
Développeur : Tri-Ace
Editeur : Square Enix
Sortie : 1 juillet 2016

[TEST] Star Ocean : Integrity & Faithlessness

La série Star Ocean est très réputée dans le milieu des RPG malgré seulement 5 épisodes. Il faut dire que Star Ocean The Second Story a placé la barre tellement haute que le jeu est devenu mythique pour beaucoup de joueurs. Cette série possède quelques particularités qui font son charme, nous y reviendrons plus tard. Star Ocean Integrity And Faithlessness possède un nom improbable mais pour avoir fait le jeu, cela lui va plutôt bien. Il a pour but de redresser la barre du quatrième épisode, Star Ocean The Last Hope qui n'avait pas fait l'unanimité à sa sortie. Est-ce justifié ? Cela est une autre question.

Le scénario : Le jeu débute sur la planète Faekrid à 6000 années lumière de la Terre et on prend le contrôle de Fidel Camuze, fils d'un grand maitre épéiste connu dans tout le pays. Le scénario du jeu va nous entrainer dans une guerre entre deux pays, un conflit géopolitique à la manière d'un Suikoden des grands moments. Le scénario suit-il la route ? Oui et non, il est ultra classique et générique malgré quelques efforts au niveau de la profondeur. Le plaisir n'est pas là, il est ailleurs.

Star Ocean The Last Hope avait un énorme défaut, il manquait totalement de rythme, les personnages étaient tous caricaturaux et il était bourré de scènes cinématiques d'une longueur sans nom et souvent totalement inintéressantes voire gênantes tellement elles étaient stupides. On était obligé de les zapper via la touche start et on avait droit à un résumé nous évitant un horrible calvaire. SO5 fait totalement l'opposé car pour terminer l'aventure, on aura droit à seulement 30 minutes de cinématique et autant dire que cela nuit énormément à l'immersion... Les cinématiques se passe en temps réel, fausse bonne idée, on se retrouve à regarder l'écran sans aucune mise en scène à lire des dialogues sans saveur dont l'orateur n'est même pas mentionné, bonjour la compréhension pour savoir qui parle à qui !

Le jeu étant plutôt pauvre graphiquement, on a ici un des rares moment ou l'on en prend plein les yeux

Le jeu étant plutôt pauvre graphiquement, on a ici un des rares moment ou l'on en prend plein les yeux

Le système de combat

Star Ocean est réputé pour ses combats ultra dynamiques et sa profondeur de jeu souvent insoupçonné. A première vue les combats paraissent brouillons et bourrins, c'est le cas et pourtant on prend beaucoup de plaisir. Trois touches, croix pour l'attaque faible, rond pour l'attaque lourde et carré pour la garde. Il est ensuite possible d’appuyer longuement sur les touches d’attaques pour sortir une compétence spéciale. Les attaques faibles empêchent les attaques fortes et les attaques fortes cassent la garde. La garde permet d’étourdir l’ennemi. Sur le papier ça déchire, dans les faits c’est inutile car le système de combat est trop bourrin pour qu’on s’attarde a cassé la garde de l’ennemi ou non. On cherche juste à taper comme un sourd à coup de compétences spéciales. Quel dommage de ne pas avoir repris le système de vitesse de Last Hope ou l’on pouvait passer derrière l’ennemi très rapidement pour lui infliger de lourd dégâts et ainsi s’octroyer des bonus, frustrant ! SO5 est un jeu bourrin, il n’y a pas vraiment d’approche tactique, on cogne, on envoie la purée avec tous les MP qu’on a en stock. Cela nuit forcément à la lisibilité et je me suis même étonné de gérer mes combos grâce aux vibrations de la manette car je ne distinguais plus rien à l’écran.

Devant ce constat pourtant mauvais, le système de combat possède tout de même du charme et c’est avec plaisir qu’on rentre en phase de combat pour pouvoir tester ses nouvelles compétences, peaufiner ses stratégies grâce aux rôles ou encore pour tester chacun des 6 personnages jouables. Un autre point décevant, dans SO4 nous pouvions combiner jusqu’à 4 techniques spéciales d’affilées pour arriver à un combo de 200%. C’était super d’essayer de mettre bout à bout ces techniques pour trouver le combo le plus diablement efficace. Malheureusement cette excellente idée n’a pas été conservé et nous pouvons seulement enchainer deux techniques spéciales, c’est dommage.

Les combats sont parfois assez brouillons

Les combats sont parfois assez brouillons

Le casting

Nous avons Fidel qui ressemble beaucoup à Claude de SO2 et Edge de SO4. Miki la soigneuse un peu cruche qui est amoureuse de Fidel comme Rena de SO2. Nous avons Victor, le meilleur ami du héros mais aussi son meilleur rival comme Dias de SO2 et Crowe de SO4. Rélia, la petite fille aux pouvoir magiques que nous devons protéger comme Lymle de SO4, Fiore la magicienne expérimentée comme Céline de SO2 et Sarah de SO4. Anne la guerrière avec une forte personnalité comme Opéra de SO2 et Myuria de SO4 et enfin Emmerson, le papa de la bande comme Bowman de SO2 et Bacchus de SO4. Je vais arrêter les comparaisons ici, vous avez bien compris que les personnages sont calqués les uns sur les autres avec juste un changement de skin entre les épisodes, Tri Ace ne s’est jamais embêté à pousser la personnalité des héros et c’est bien dommage. N’ayant jamais fait le 1er Star Ocean ni le 3ème, je ne peux même pas comparer avec eux-ci.

L'équpe lambda par excellence mais tout de même moins chiante que celle de SO4

L'équpe lambda par excellence mais tout de même moins chiante que celle de SO4

Il serait peut-être temps de commencer à parler du jeu en bien non ? Malheureusement non je n’ai pas encore terminé avec les défauts car le jeu est vide… du moins en apparence et c’est bien cela que vont retenir les joueurs. Il est vrai que SO5 fait vraiment cheap, les décors sont vides, l’univers est très petit, on repasse toujours dans les mêmes zones et pourtant ce jeu a un truc plaisant mais c’est dur à expliquer.

Je ne sais pas si c’est un manque de temps, un manque d’envie ou de moyens mais le jeu fait clairement RPG du pauvre. Tri Ace a repris les mêmes musiques, les mêmes bruitages, les mêmes magies, mêmes compétences spéciales, les mêmes noms, les mêmes skins, les mêmes noms d’objets, les ennemis et même leurs attaques etc… On est vraiment dans un jeu 100% recyclable et on a vraiment l’impression de jouer à Star Ocean The Last Hope 2 mais avec la profondeur de Gameplay en moins. SO4 nous faisait au moins voyager à travers différentes planètes, ici pas de voyage spatial, on est cantonné à la planète Faekrid, on a juste le droit d’atterrir sur un croiseur ennemis dans l’espace mais n’espérez pas voir les étoiles. Qu’avez-vous fait Tri Ace ? Les voyages dans l’espace sont le cœur des Star Ocean et ici vous nous avez même enlevé ce droit…

Je viens de passer quatre paragraphes à expliquer pourquoi ce jeu est mauvais et pourtant je l’apprécie énormément, je vais maintenant devoir l’expliquer. Star Ocean fait du Star Ocean et il le fait bien, les habitués comme moi se sentent tout de suite à l’aise dans cet univers, on y retrouve le même design (parfois de mauvais goût) les mêmes ambiances, les mêmes ennemis… On peut reconnaitre les musiques propres à la série comme on reconnait facilement les musiques d’un Kingdom hearts.

Un truc qui m’a agacé est qu’il n’y a aucune logique dans le bestiaire, on va retrouver des araignées géantes à coté de loups, on dirait qu’ils ont été disposé à n’importe quel endroit de la map de façon aléatoire, le genre de détail qui saoule.

La maison de Welch, la créatrice d'objets un peu fofolle, personnage récurrent de la série

La maison de Welch, la créatrice d'objets un peu fofolle, personnage récurrent de la série

Le jeu a été souvent critiqué pour sa durée de vie mais personnellement je l'ai terminé en 45 heures car je m’accordais du temps pour faire les quêtes optionnelles et la création d’objets. La durée de vie ne m’a pas choqué, ce sont plutôt le faible nombre de zones à explorer qui sont préjudiciables. Une fois le scénario fini dans un réel jemenfoustisme, on va s’attaquer au gros du jeu, le vrai plaisir, le donjon post-game propre à la série. Star Ocean ne rigole pas avec ses donjons post-game, c’est même devenu sa marque de fabrique. Ici vous allez en chier, en baver et vous arracher les cheveux si vous ne mettez pas de cœur à peaufiner les rôles et les équipements de vos personnages.

Les roles

Sûrement un des gros points fort du jeu, son système de rôle à la FF12. Vous pouvez attribuer 4 rôles différents à chacun de vos personnages qui les guideront dans leurs actions en combat. Il va être important de mettre des rôles défensifs sur Miki pour qu’elle soigne tout le monde et des rôles offensifs sur les attaquants tel que Victor ou Anne. Emmerson et Fiore eux devront attaquer à distance. Ce système de rôle prend tout son sens lors du donjon post-game, les Dédales car durant l’histoire principale, on peut juste se contenter de bourriner sans trop réfléchir, ça passe presque partout sauf à de rares moments. Dans les Dédales, on va découvrir les vraies spécificités des rôles et quelle plaisir de tester toutes les combinaisons pour se faire une équipe over-cheatée. Pour battre tous les boss annexes dont les mythiques Gabriel Celeste et Reine Ethérée, qui étaient déjà les 2 boss optionnels depuis le premier jeu , vous allez devoir faire du levelling et surtout crafter de nouvelles armes et armures car c’est loin d’être une partie de plaisir. La version 6 ailes de la Reine Ethérée possède un total de 139 millions de point de vie, rien que cela ! Prévoyez une bonne heure avant de vous lancer dans ce combat.

Voici donc la particularité des Star Ocean, une quête principale vite expédiée mais des défis post-game très prenant ou l’on va devoir augmenter les niveaux de nos personnages jusqu’au 255 !

Si comme moi vous êtes un chasseur de trophées et que vous voulez platiner le jeu, je vous préviens tout de suite, le challenge est corsé. Le platine de SO4 était un des 10 plus durs sur PS3, j’avais réussi à le faire en 1 an et demi et 600 heures de jeu à cause de ses 900 trophées de combat. Ici « seulement » 150 heures seront nécessaires car il n’y a que 100 trophées de combat. Sur ce point j’ai du mal à comprendre les critiques sur la durée de vie, effectivement le jeu est court en ligne droite mais si vous voulez le faire à 100%, il n’a rien à envier aux autres jeux du genre ! Une fois le jeu terminé vous pouvez vous frotter à deux modes de difficultés supplémentaires pour les fous furieux dans mon genre !

Plus vous attaquez plus vous remplissez votre jauge de vitesse qui vous octroiera des attaques dévastatrices

Plus vous attaquez plus vous remplissez votre jauge de vitesse qui vous octroiera des attaques dévastatrices

Le pari de Tri-Ace était de faire mieux que Star Ocean The Last Hope et malheureusement pour ma part, le pari n’est pas réussi. Last Hope avait de nombreux défauts mais il proposait au moins un dépaysement total en nous embarquant de planètes en planètes et une aventure encore plus variée et profonde qu’ici. Last Hope proposait carrément deux donjons post-game, rien que ça ! Du vrai plaisir en barre pour les masochistes adeptes des challenges corsés et impossibles.

Star Ocean Integrity & Faithlessness n’est pas un mauvais jeu, c’est un jeu plein de fan service et assez profond pour peu qu’on se donne la peine de voir plus loin que la quête principale. Il est pourtant difficile à conseiller car tout dépend de votre approche. Il possède une histoire quelconque et des personnages peu charismatiques à défaut d’être insupportable. Le jeu n’a presque aucune mise en scène, les scènes cinématiques sont racontées à l’instar d’un livre dont vous êtes le héros et pour le voyage dans l’espace nous repasserons aussi. Si vous êtes du genre à apprécier les défis et que vous avez 150 heures à tuer, lancez-vous dans le platine du jeu, vous y trouverez toute la profondeur qu’on cherche dans un J-RPG. Moi personnellement j’ai adhéré au concept malgré de nombreux défauts.

SUPPOS : 3,5/6 pour ceux qui veulent juste faire le scénario
ou 4,5/6 pour les fans de la licence et adeptes des défis post-game (moi)

Publié dans TESTS

Partager cet article

La NES Classic Mini repasse en préco sur Amazon

Publié le par Dr Floyd

La NES Classic Mini repasse en préco sur Amazon

La Nintendo NES Classic Mini est de retour en préco sur Amazon au prix plancher de 59,90€, ainsi que la seconde manette qui s'est alignée à 9,90€. Le cadeau geek-consoleux indispensable de la fin d'année 2016.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Bomb on Basic City bientôt en cartouche Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Bomb on Basic City bientôt en cartouche Megadrive !

C'est l'histoire d'un jeu nait d'une collaboration entre votre humble Dr fou et des amis développeurs sur iOs... Bomb on Pixel City, le tout premier jeu de Gamopat Studio en 2011 (hélas plus disponible sur iOs). Vint ensuite des versions PC, Pico8, une cartouche Atari 2600 (!!!), puis un "reboot" avec une ROM Megadrive, Bomb on Basic City Starring Papi Commando. Et bien sachez que cette dernière version va sortir d'ici 2 semaine en cartouche et boite Megadrive ! Le fruit d'un long processus, et du talent incroyable de notre développeur fou Vetea.

Bref, Bomb on Pixel City est désormais une licence qui compte ;) Je vous tiens au courant quant à la disponibilité exacte du jeu.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Pac Man en version vivante, au microscope !

Publié le par Onels4

Une info qui a échappée au Doc début juillet (lui qui faisait le tour du monde grâce aux dons de ses patients...) : Des chercheurs norvégiens de l’University College of Southern Norway (Nottoden) ont recréé un Pac Man en version vivante !

Des micro-organismes ont été placés dans un labyrinthe d'un millimètre et ont été filmés au microscope. En dehors du côté geek et jeu, il s'agit bien d'une réelle expérience qui a permis d'étudier les interaction entre différents micro-organismes unicellulaires, qui ont le rôle de Pac Man et d'autres - pluricellulaires - dans le rôle des fantômes gloutons.

Voici une seconde vidéo qui montre mieux ces micro-organismes en action :
https://www.youtube.com/watch?v=TVxNvWCTbYo

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

Un nouveau Doom qui déchire tout sur N64 !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau Doom qui déchire tout sur N64 !

Incroyable, tout simplement incroyable, cette nouvelle démonstration de force de SGtMarkIV avec Brutal Doom (version v20b), version qui explose totalement Doom 64 bien sûr, mais aussi toutes les autres versions du Doom classique. Admirez ces 24 minutes de gameplay à couper le souffle, tout est amélioré par rapport à l'original (graphismes, animations, effets de particules et de lumière, gameplay, sons....), et que dire de la fluidité qui est au rendez-vous, prouvant que la N64 en a vraiment dans le ventre si bien programmée !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[CAHIERS DE VACANCES] Le fan de Gran Turismo crie au scandale

Publié le

[CAHIERS DE VACANCES] Le fan de Gran Turismo crie au scandale

Souvenez vous : un baquet rouge énorme, trois écrans gigantesques (un de face et deux sur les cotés), un embrayage et une boite 6 vitesses, des hauts parleurs à vous rendre sourd en moins d’un quart de tour. Cela vous dit quelque chose ? F355 Challenge bien sûr ! Tout du moins dans sa version arcade. Célèbre jeu de Yu Suzuki, ce hit incontestable a eu droit à sa version Dreamcast pour le plus grand plaisir des gamers que nous sommes...

Lire la suite...

Partager cet article

Plus fort que le Mauvais Coin ou Ebouse ?

Publié le

Plus fort que le Mauvais Coin ou Ebouse ?

Une console de jeu rétro à vendre ? Un stock de cartouches SEGA ? Un vieil ordinateur Amstrad ou TO7 dans le fond du grenier ? Des jeux électroniques des années 80 qui vous embarrassent ? Venez donc ouvrir un stand sur la braderie-brocante de Gamopat !

Marre des enchères sur Ebouse ou des arnaques du Mauvais Coin ? Venez acheter ou vendre auprès de nos Gamopats poilus fans de rétrogaming ! Si vous êtes nouveau, il vous faudra attendre d'avoir posté 20 messages (sans spamer).

Lien vers le forum et la brocante :
http://www.gamopat-forum.com/

Publié dans FORUM

Partager cet article

[CAHIERS DE VACANCES] Le renard, l'oiseau, le lapin et la grenouille

Publié le

[CAHIERS DE VACANCES] Le renard, l'oiseau, le lapin et la grenouille

Bien avant la daube intergalactique Star Fox Zero sur WiiU, proche effectivement du zéro, Star Fox était un jeu culte sur Super Nes, puis sur Nintendo 64, aussi connu sous le nom moins sexy de Lylat Wars, pour un des plus grands jeux de l'histoire vidéoludique.

Lire la suite...

Partager cet article