[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un PC en solde dans TILT !

Publié le par Dr Floyd

En 1986 pour acheter un PC il fallait braquer une banque ou avoir un père Directeur de l'EDF... A moins de profiter de cette solde exceptionnelle des magasins AMII dans le magazine TILT de l'été :

Un PC 286 équipé de 512Ko de RAM, d'un disque dur de 20Mo, d'un lecteur de disquettes, d'une horloge en temps réel (la classe !) et même d'un écran monochrome... pour seulement... 28990F au lieu de 32900F... Hors taxes bien sur, rajoutez la TVA... Ca doit faire à vue de nez 5000€... sachant que le SMIC à l'époque était à moins de 700€...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un PC en solde dans TILT !

Publié dans FLASH-BACK

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[Test patché] Kick Off Revival / PS4

Publié le par Dr Floyd

KICK OFF REVIVAL
Support : PS4
Editeur : The Digital Lounge
Sortie : 24 juin 2016

[Test patché] Kick Off Revival / PS4

Dino Dino est avec David Braben mon Dieu des années 80 ! Un jour de 1989 sort sur Atari ST un jeu de foot pas du tout attendu, et c'est la grosse surprise, le jeu propose un gameplay totalement génial ou le ballon ne colle pas aux pieds et où il est possible de tout faire avec un seul bouton. Un miracle de gameplay ! Le jeu va rapidement devenir cultissime. 27 ans après un remake sort, toujours programmé par Dino DIni. Ca devait être le plus beau jour vidéoludique de ma vie...

Oui ça devait... Première énorme surprise : le contenu ! RIDICULE ! Un mode practice super mal fait, un mode amical avec très peu d'équipes, et sans la moindre tactique à mettre en place (même pas la formation !), un mode tournoi hyper simple et un mode online (toujours pas réussi à y jouer !). Aucune option, aucun réglage de difficulté !!! Et des menus visuellement même pas digne de l'Amstrad CPC... Mais il n'a pas fini le jeu !!!!!!!??? C'est quoi ce délire ?

La présentation du match en 3D... c'est encore plus moche animé en vrai que sur cette image fixe !

La présentation du match en 3D... c'est encore plus moche animé en vrai que sur cette image fixe !

Et bien non, deuxième énorme surprise : les finitions et la réalisation ! Des menus même pas digne d'un jeu gratos sur Android, et une modélisation du stade en 3D digne de... je sais pas... un jeu 32X ?! (je ne plaisante pas). Je n'ai jamais vu ça de ma vie... C'est une honte absolue !!!! Des cubes pour représenter la ville derrière, des tribunes 1000x plus moche que sur la version Amiga d'il y a 25 ans.... Oui le jeu est plus moche que la version Amiga ! Dino aurait mieux fait de cacher cette présentation 3D immonde même pas digne d'un débutant en programmation ! Et Monsieur à donné des cours de programmation de jeux dans sa vie !? Hu ?

Les bugs, parlons-en des bugs ! Des bugs de dingues : l'animation des touches non terminées, le gardien qui tremble, etc... Pas d'arbitre, pas de cartons, pas de hors jeu, pas de ralentis, des traces très laides qui envahissent la pelouses sur les tacles, des sorties de joueurs totalement bâclées, etc... et que dire du son ! Une musique d'ascenseur, un ou deux bruitages immondes... idem, c'est inférieur à la version Amiga, et même Atari ST !!!!! Je n'ai JAMAIS VU CA, sur aucun jeu DEMAT' à 5 balles !

[Test patché] Kick Off Revival / PS4

Reste le gameplay, toujours à un seul bouton... et c'est la troisième surprise, la cerise sur le gâteau ! Un gameplay plus lent qu'à l'époque, à priori ce n'est pas trop un soucis... mais le jeu est devenu fade, pas du tout instinctif, avec une prise en main difficile et une compréhension du toucher de balle/tir compliquée à appréhender. On ne ressent plus du tout les sensations de 1989 ! Bon, allez je vous le dit franchement je n'ai rien compris, et je n'ai plus envie de comprendre ! Le didacticiel bidon est totalement pourri... à tel point que Dino a déjà publié un guide de gameplay (lui aussi totalement nul) sur la page internet du jeu. Je ne vous parle même pas des coup francs et corners qui sont une horreur à jouer...

Incroyable, totalement incroyable ! Le Kick Off 1 sur Atari ST en 1989 écrase cette daube absolue... on pourrait même dire que le Dino nous a pondu le pire jeu de foot de l'histoire du jeu vidéo ! Alors le clown Dino à déjà déclaré que des patchs vont arriver... il ne faut pas des patchs, il faut refaire totalement le jeu ! Mais ce n'est un jeu de toute façon, c'est un test de programmation de débutant... on dirait un ado qui apprend à programmer et qui partage ses premiers essais ! Même Match Day sur Amstrad CPC est meilleur, même TI Soccer sur Ti99 est meilleur, même Football sur ma console Pong Seb est meilleur... C'est totalement dingue.

Dino Dini nous a totalement arnaqué avec ce Kick Off Revival ! Même à 10€ c'est une honte absolue ! Comment Sony peut laisser un truc pareil débouler sur le PSN ?!!!! Le jeu n'est même pas digne d'un jeu gratos sur Android, et on sent qu'il n'est pas fini du tout ! On va espérer de gros patchs (correction bugs, menus, bande son, contenu, options...) sans trop y croire. Le mythe Kick Off est en tout cas terminé. Dino, tu t'es bien foutu de notre tronche ! Lui qui nous raconte s'être fait arnaquer par l'industrie à l'époque, nous arnaque à son tour ! SCANDALEUX ! TOUS LES ACHETEURS DE LA PREMIERE HEURE DEVRAIENT ETRE REMBOURSES !

SUPPOS : 0/6


MISE A JOUR PATCH 1.02

Depuis bientôt deux mois le Dino traine sa mauvaise foi sur Cui-cui, accusant ceux qui ont descendu son jeu de trolls ou de gens néfastes pour l'industrie du jeu vidéo... Lui qui pourtant a tant râlé contre l'industrie du jeu vidéo qui l'aurai arnaqué financièrement avec Kick Off au début des années 90... Aujourd'hui il se range du côté des éditeurs véreux qui sortent des jeux non finis en boite ! Et quand je dis non fini, le mot est faible, il faudrait dire "à peine commencé" ! La preuve avec ce patch énorme dont la liste des correctifs ne doit même pas tenir dans un annuaire des pages blanches... en 2016 il faut patcher ses tests, c'est la nouveauté.

Et bien ce patch corrige des tonnes de choses et c'est une bonne nouvelle ! Déjà il y a un mode entrainement plus réussi et un tutoriel complet (et assez bien fait). Ensuite il y a des options, légères, mais nécessaires comme le niveau de difficulté, les traces sur l'herbe ou pas, ou le niveau sonore. Cependant n'espérez rien de plus ! Ni même visuellement... Car graphiquement, si l'on excepte quelques améliorations dans les animations, c'est toujours le même stade et ses graphismes de type... Sega Saturn/32X ! Franchement Dino, je sais que tu n'es pas graphiste, mais un effort aurait été bienvenue à ce niveau. Place au jeu !

Et là on est rassuré : les carton jaune et rouge font leur apparition, les ralentis également, de nombreux bugs ont disparus, le bruit du public est désormais correct, l'IA est plus poussé, et puis surtout : le gameplay a été largement fignolé ! J'ai retrouvé des sensations de 1989 sur Atari ST ! Même si ici le gameplay est largement plus technique qu'à l'époque, insistant encore plus sur la position du stick selon le contexte, il faut un sacré entrainement pour devenir fort. MAIS c'est enfin plutôt agréable à jouer. Même si je trouve que les touches/corner/coup francs restent peu agréables à gérer. J'ai réussi à gagne un match online contre un adversaire largement plus doué que moi, sur un contre, pendant que lui enchainait les poteaux et situations très chaudes sans réussir à marquer. Il y a un côté imprévisible comme à l'époque qui me plait bien. A noter par contre que le online est toujours aussi basic, et qu'il y a très peu de joueurs...

Par contre énorme bug, sur deux matchs où il y a eu 2 cartons rouges, et donc 2 expulsions, le jeu s'est planté juste après ! Il y a donc un énorme bug encore présent dans le jeu. Aussi on espère maintenant un nouveau patchs dans quelques mois pour corriger le reste des bugs, fignoler encore le gameplay et l'IA, et rajouter du contenu (championnat, compo d'équipe et choix tactiques, plusieurs stades avec un style graphique DIFFERENT, etc...)

Kick Off Revival aurait dû au moins sortir avec ce patch intégré. Dino et son éditeur se sont tirés une balle dans le pied à vouloir sortir le jeu pour l'Euro. Certes, il faut de nos jours accepter le "early access" même sur console (monde de merde) mais je pense aux acheteurs de la version boite qui se retrouvent avec un jeu totalement OBSOLETE (sans compter qu'ils continueront d'avoir l'obligation de sortir la galette à chaque fois !). Avec ce patch le gameplay est devenu assez bon, je me suis enfin amusé, et j'ai envie de progresser. Cependant il ne peut toujours pas prétendre à une excellente note, il y a encore trop de manquements : bugs, stade trop moche, pas de Ligue, pas de compo d'équipe, pas vraiment de stratégie, online trop limité.

SUPPOS AVEC LE PATCH : 3/6
(un petit jeu de foot correct pour 10€, qui fait ressurgir mes sensations de 1989)

Publié dans TESTS

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Sector 88 sur MSX2, ça manque de pêche !

Publié le par Dr Floyd

Sector 88 sur MSX2, ça manque de pêche !

Voici Sector 88, un shoot'em up MSX 2 (Turbo-R), qui ressemble plus pour l'instant à une petite démo technique (de scrolling fin et de dessins au pixel près) qu'a un vrai jeu... Car ça semble plus que chiant, mou et vide ! Espérons une version finale dans quelques semaines plus travaillée même si le jeu est déjà en précommande (42€ en cartouche+port).

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4

Publié le par Dr Floyd

NO MAN'S SKY
Support : PS4

Existe également sur PC
Développeur : Hello Games
Sortie : Août 2016

[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4

"Space the final frontier".... Explorer l'univers tout entier, pas seulement l'espace, mais également toute la surface des planètes, pour une aventure totalement dingue aux multiples facettes (découverte faune, flore, civilisations, combat spatiaux...), un rêve de gamin. Certains jeux s'en rapprochent, mais aucun n'est allé jusqu'au bout du concept, le dernier Elite Dangerous étant avant tout un jeu de combat spatial. Un concept qui est aussi passionnant d'un point de vie programmation (procédural), un concept de jeu qui me fait tellement rêver que j'essaye moi même d'un créer un (en rétro 2D) depuis quelques années. Que vaut ce No Man's Sky ambitieux ? Je vais vous donner mes impressions étape par étape, sans trop aller dans les détails, car je pense que ce jeu doit être avant tout une découverte personnelle.

[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4

1er Jour : lancement de Minecraft 2

On se retrouve aussitôt en vue FPS cloué au sol d'une planète sauvage inconnue avec son vaisseau en panne, sachant que aucun joueur ne commence sur la même planète. Combinaison de protection, scanner, jetpack, et pistolet en main, à vous de vous débrouiller. Les premières impressions sont bonnes, on est immergé sur ce monde inconnu, faune et flore sympa, la réalisation n'est pas à la ramasse comme certains le disent, n'oublions pas que c'est un jeu procédural. N'espérez pas du 60FPS dans ce type de jeu sur console, d'ailleurs ce n'est pas utile.

Bonne immersion mais on comprend vite qu'il va falloir "miner" avec son arme façon Minecraft pour réparer son vaisseau, c'est à dire aller casser des roches ou secouer des plantes pour en récupérer la substance dans son pistolet qui fait office d'aspirateur. Mais ce n'est pas tout, et c'est là que le drame apparait, il faut aussi miner non stop pour rester en vie (pour la santé, pour alimenter sa combinaison, pour recharger son arme, pour fabriquer des choses indispensables, etc...). Et on se rend compte très vite qu'on ne fait que ça, une voix agaçante vous rappelant toutes les 2 minutes que vous êtes en danger !

Résultat ?
1. On ne prend plus du tout plaisir à explorer ce monde, on est en recherche permanente de roches, plantes et fleurs.
2. Bonjour le réalisme : casser des cailloux et secouer des fleurs pour survivre et pour réparer son vaisseau ? Hu ?

Miner, miner, miner, miner... Je n'en peux plus !!!! Du coup j'ai tiré sur une grosse bestiole qui trainait sur mon passage, oups je l'ai énervée, elle me fonce dessus, je dois fuir... Un coup de Jetpack et c'est bon. Miner, miner, re-miner, re-re-miner.... Je ne m'attendais pas du tout à ça ! Et je pense que tous ceux qui attendaient ce jeu avec impatience non plus ! Bon on va quand même parler de l'aspect exploration, et là c'est également un peu décevant, tout se ressemble sur une même planète, il ne semble pas y avoir de variété au niveau de la faune, flore, climat, type de relief, ce qui au final ne donne pas envie d'aller faire le tour de la planète car en 5 minutes vous avez à peu près tout vu.

Miner, miner, toujours miner !Miner, miner, toujours miner !

Miner, miner, toujours miner !

Après 2 heures de farming, décollage

Après 2 heures de galère à miner non stop et à essayer de comprendre la gestion des composants dans les menus je parviens à décoller ! Car je ne vous avez pas dit que les sous menus sont assez compliqués à prendre en main... ça vient avec le temps mais purée c'est pas top. Entre la gestion de l'inventaire sur 2 parties, les objets à réparer, les objets à fabriquer, il faut vraiment s'investir pour piger ! Oui donc je parvient enfin à décoller ! Bonheur ! C'est toujours assez bien fait, le survol de la planète est agréable (confirmant hélas que tout est identique partout au sol), je file vers les étoiles et aperçoit enfin la planète vue de l'espace. Pareil qu'au sol, l'immersion est excellente, on s'y croirait. Pas de temps de chargement visibles, c'est génial. Les commandes sont assez simples à prendre en main, pas de soucis, et une envie folle d'exploration me prend soudain !

Je file donc vers une seconde planète où est indiqué un signal. Les distances et l'échelle ne sont pas trop respectées mais c'est moins pire que j'imaginais, on arrive pas comme ça en 30 secondes sur une autre planète. Par contre durant le trajet je rencontre non stop des astéroïdes, par centaines, j'espère que ce n'est partout comme ça dans le jeu, car c'est assez irréaliste ! J'ai l'impression en les évitant de jouer à Asteroids sur Atari 2600.

Le deuxième monde est différent, mais quand même, y a comme un petit air de déjà vu.... Mais bon... Là je finis par trouver une base, je rentre à l'intérieur, tombe sur un alien.... L'interaction avec celui ci est plus que limitée. Je ne pige pas trop. Un terminal est accessible pour acheter et vendre, m'apercevant alors que j'ai besoin de beaucoup de sous pour acheter une pièce indispensable au voyage entre systèmes solaires, et que pour l'acheter il va falloir miner, miner, et encore miner non stop pour revendre ensuite... Je deviens vraiment sceptique sur l'intérêt de ce jeu !

Enervé, je coupe la console... On verra demain. Mes premières impressions sont hélas mauvaises, j'ai plus eu l'impression de jouer à Minecraft qu'à Elite. On est non stop à cours de matières premières avec une inventaire qui permet d'en stocker trop peu. On se demande alors ce qu'on voulu faire les programmeurs ? Ils ont eu peur qu'on s'ennuie et ils ont décidé de nous occuper non stop en clonant le gameplay de Minecraft ? Autre déception, les planètes sont certes bien faites, mais il n'y a aucune variété de paysage/climat sur un même monde (on verra par la suite). 3eme déception, le manque de réalisme global du jeu : miner le sol et absorber tout ça dans son pistolet pour fabriquer et réparer, franchement c'est ridicule, et les astéroïdes partout dans l'espace (pour donner une impression visuelle de déplacement ?) c'est également un peu naze. Dommage, car l'immersion visuelle est bonne. Il parait que le patch 1.03 que je n'ai pas encore installé corrige beaucoup de défauts, dont celui du stress à devoir miner et réparer non stop, on verra demain...

[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4

2eme jour : le patch miracle ?

Voilà le patch 1.03 s'est installé, et c'est un gros scandale ! Il faut en effet effacer sa sauvegarde (en manuel via l'OS) et tout recommencer pour profiter vraiment des améliorations ! Les développeurs ont apporté des modifications de fond (notamment la taille de l'inventaire) qui font que l'ancienne sauvegarde ne profite pas de ces avantages. Déjà c'est écrit nulle part, il faut le lire sur internet.... Sur leur site ils osent dire que cela va concerner seulement 0,1% des joueurs... Mais bien sûr... Bref... On recommence le jeu à zéro ! Bienvenue dans le jeu vidéo moderne !!!

Autre soucis de ce patch, une fois les serveurs PS4 fermés dans quelques années, le jeu reviendra à sa version de base, non terminée, et buggée, pour qui débutera le jeu sur une autre console... Bref, le jeu final disparaitra dans un trou noir.

Hop, je recommence... Cette fois ci en une heure je réussi à décoller car je maitrise mieux le concept et les menus, et puis il y a un gros changement : le stockage dans l'inventaire est désormais 5x plus grand ! Il faut toujours autant miner, mais on peut miner d'un bloc beaucoup de chose pour "être tranquille", et ne plus faire des tas d'aller-retour pour le commerce.

Direction la base spatiale locale ! Je m'y arrime sans problème après mon slalom habituel entre les astéroïdes... Bon c'est plus facile à faire qu'à l'époque de Elite 1 sur Commodore 64 ou Spectrum ! Une base vide où je trouve un nouveau terminal pour faire du commerce... et donc de l'argent, pour acheter des matières premières rares sans miner, ou des objets... dont celui qui m'est nécessaire pour voyager entre systèmes... Sauf que maintenant il me faut en rab de l'anti-matière pour l'alimenter... Il va falloir miner, miner et reminer pour en fabriquer... A moins qu'un alien m'en file ? Il est par exemple possible d'attendre non stop sur cette station que des vaisseaux se posent et là vous pouvez donc essayer de trader avec le pilote alien (virtuellement, il n'est pas modélisé dans le jeu)... Tiens, sur cette station, on peut même miner les pots de fleur de la déco (si si !) pour revendre aussitôt ! C'est n'importe quoi franchement ! Et puis ce farming et commerce sont tellement virtuel.... Expliquez moi comment on répare son vaisseau instantanément via le farming quand on est à pied à 5km de celui-ci ? Ou comment on fait du commerce spatial dans une station totalement vide de personnes ! Les développeurs ont usés de tas de facilités.... On a l'impression qu'ils ont fait à la base un vrai jeu d'exploration, et puis qu'ils ont décidé de tout foirer en rajoutant cette surcouche casuale de farming/commerce non stop.

Je décide de quitter la station sans trop de motivation à l'idée de continuer.... Mais je vais m'accrocher, au moins pour terminer ce test découverte... je dois trouver de l'antimatière (je ne sais pas trop comment, surement via un ET dans une base ?) pour faire de grands sauts et découvrir d'autres planètes afin de juger si il y a au moins du dépaysement à découvrir d'autres mondes... mais déjà dégouté à l'idée de devoir miner.... Je mine, tu mines, il mine, nous minons, vous minez, ils minent.

[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4[TEST DECOUVERTE] No Man's Sky / PS4

3eme jour : vitesse démesurée

Bon voilà j'i trouvé mon antimatière... En fait j'ai l'impression qu'il n'y a rien à chercher dans ce jeu, il y aura toujours un indicateur de direction pour vous dire où aller... Là j'ai simplement suivi un indicateur qui m'a amené sur une base au sol d'une planète où un alien m'a remis de l'antimatière... Bref, on a l'impression qu'il n'y a rien à chercher : les matières premières se trouvent partout au sol (et sont indiquées via des points de guidage), et les maigres éléments de scénario, idem, on se sent guidé.... On mine et on suit les "checkpoints"...

Bon allez, vitesse démesurée, je change de système solaire ! Quelques secondes d'attente dans le tunnel hyper-spatial (qui doit je pense permettre au jeu de générer le nouveau système). Direction donc le centre de la galaxie vu que c'est le but premier du jeu. Bien sûr je ne peux pas faire un bond immense, alors je choisis une étoile proche via un système de navigation aux fraises, dans la lignée du menu de l'inventaire.

Et dans ce nouveau système, mes impressions se confirment définitivement :
- On a pas de sensation de découverte réelle en arrivant sur une planète, c'est du déjà vu,
- on se remet à refaire exactement les mêmes choses : miner au sol et shooter les astéroïdes qui bloquent le passage partout dans l'espace...
- Ces nouvelles planètes ne présentent elle aussi qu'un seul biome. En gros, en 2 minutes vous avez tout vu de la planète. Donc on se pose au hasard, on mine tout ce qu'il faut miner, et on repart... Je m'aperçois alors qu'il faut fabriquer un nouvel objet... et le je craque !

Je balance la manette et coupe la console, je suis agacé. Je continuerai à jouer mais pas besoin d'en dire plus pour ce test découverte. Je pense avoir hélas déjà vu l'essentiel du jeu. Il y a surement des combats spatiaux, mais tout cela doit être très artificiel, à l'image des sentinelles à détruire au sol, je ne suis donc pas du tout pressé de continuer.

Au bout d'une semaine

Déception totale... on ne découvre plus rien du tout, tout se ressemble, le gameplay reste totalement nul, en fait j'ai tout vu en 2 heures au tout début... J'avais collé un 3/6 au jeu, je descend la note à 2/6. Et je suis généreux. Revendu dans la foulée.

No man's Sky est une grosse déception pour celui qui attendait un vrai jeu d'exploration spatiale. HelloGames nous a bien caché dans ses trailers que le jeu était basé sur le farming ! On mine, on ne fait que miner, pour acheter, réparer et vendre... Même si on arrive à s'y faire, on se rend compte qu'il n'y a pas grand chose d'autre à faire, et que les planètes sont toutes tristes à mourir avec un seul biome à chaque fois. Sans compter l'aspect réalisme totalement absent du jeu (dimensions, biomes uniques, système solaires irréalistes, le farming dans son pistolet aspirateur pour fabriquer et réparer, etc...). Même la sensation de liberté est flouée, car il faut absolument miner non stop, il faut absolument fabriquer tel ou tel objet, et des points indicateurs à l'écran vous guident... Au final le jeu fait penser à une simple démo technique de procédural sur lequel on a collé du farming (des fans de Minecraft ?), des objectifs et un scénario totalement sans intérêt, et de temps en temps un extraterrestre, de peur que les gens découvrent très/trop rapidement que le procédural est très pauvre ?

Je ne vais pas en rajouter une couche avec le patch 1.03 qui rend l'ancienne version obsolète... Obligeant à recommencer le jeu ! Un scandale. Ca rend aussi le jeu sur galette totalement bidon, car ce n'est plus le bon jeu. HelloGames s'est planté, le terrain était savonneux, donc on ne peut pas trop leur en vouloir... heu... en fait si.... ils nous ont menti sur toute la ligne !

SUPPOS : 2/6

 

Publié dans TESTS

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[DOSSIER COMPLET] EX, le Street Fighter oublié...

Publié le

[DOSSIER COMPLET] EX, le Street Fighter oublié...

Nous sommes fin 1996, les Los Del Rio nous ont fait danser tout l’été avec leur Macarena, Eric Cantona n’a pas été sélectionné pour l’Euro, Disney vient de nous pondre une petite merveille s’intitulant Le Bossu de Notre Dame, et enfin, tous les éditeurs de jeux vidéo n’ont qu’une seule obsession : proposer des jeux en "full 3D".

En effet, l’arrivée de la Playstation a engendré un grand chamboulement dans le monde vidéoludique, fini les petits jeux colorés en 2D, place maintenant au réalisme de la 3D. Certains éditeurs ont profité de cette nouvelle mode afin de poser les bases d’un nouveau genre de jeu : la baston en 3D. SEGA, comme à son habitude, a été le 1er à franchir le pas avec son Virtua Fighter, suivi par le maitre en la matière de l’époque, Namco avec Tekken et Soul Edge. Suite aux succès de ces jeux, Capcom décida lui aussi d’intégrer le monde de la baston 3D, en proposant pour la première fois, une version 3D de son jeu fétiche : Street Fighter...

[Lire le dossier]

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Bomb on Basic City en vente sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Bomb on Basic City en vente sur Megadrive !

Voilà, c'est fait. Bomb on Basic City (reboot de Bomb on Pixel City) est enfin disponible à la vente sur Megadrive ! Via les USA hélas, mais c'est comme ça. Il est vendu $54,99 en boite + manuel. Le port est de $10. A savoir que 200 exemplaires ont été produits pour l'instant.

Bravo et merci à Vetea d'avoir produit un "remake" du tout premier jeu créé par Gamopat Studio. C'est une vraie réussite ! Il peut être fier de lui le Vetea, et je pense qu'il a réalisé un rêve de gamin : pondre soit même un jeu vidéo édité en cartouche... sur une console SEGA en plus ! Vetea, c'est plus fort que toi !? En attendant maintenant Papi Commando... qui pourrait sortir en septembre !

Bomb on Basic City en vente sur Megadrive !Bomb on Basic City en vente sur Megadrive !

Publié dans RETRO NEWS

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Le patch pour Kick Off Revival est dispo !

Publié le par Dr Floyd

Le patch pour Kick Off Revival est dispo !

Le premier patch pour "le jeu le plus nul de l'histoire du jeu vidéo", Kick Off Revival, pourrait être disponible dès ce dimanche sur PS4 ! C'est le clown Dino qui le laisse sous-entendre sur son Cui-Cui. Lui qui s'amuse à traiter sur ce même Cui-Cui les mécontents de joueurs casuals qui n'y comprennent rien... Je ne vais pas relancer la polémique.

Le patch pour Kick Off Revival est dispo !

Patch ou plutôt sortie réelle du jeu, car le jeu n'était honteusement pas terminé, mais alors pas du tout terminé ! Incroyable que Sony ait autorisé une telle arnaque sur son Store. Reste que les acheteurs de la version boite sont de toute façon bel et bien arnaqués, car même si ils pourront patcher leur jeu, celui présent sur le disque n'a plus aucune raison d'être... et en plus ils vont quand même devoir insérer le disque à chaque partie ! Sachant aussi qu'à la fermeture des serveurs de la PS4 ils reviendront à l'arnaque du "jeu" original ! Je rallume mon Atari ST et je rejoue à Kick Off 2.

MAJ : le patch 1.02 est dispo ce soir sur le Playstation Store ! Je vous donnerai mon avis via une MAJ de mon test (qui lui aussi sera patché).

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[BROCANTE] Gros lot de jeux Atari ST

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Gros lot de jeux Atari ST

Des tonnes de jeux Atari ST en boite en vente sur la brocante de Gamopat ! Une caverne d'alibaba pour le fan du meilleur micro 16/32bit du monde (comment ça l'Amiga ? Connais pas).

Attention il y a de nombreuses photos, elles peuvent prendre du temps à s'afficher avec une connexion faible.

http://www.gamopat-forum.com/t88364-grosse-vente-st

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[BROCANTE] Une Vectrex + 10 jeux en boite !

Publié le par Dr Floyd

Fantastique lot que cette console Vectrex (avec 2 manettes) + un lot de 10 jeux tous en boite en vente sur la brocante du forum ! Ca se passe comme ça sur la brocante de Gamopat, et nulle part ailleurs !

http://www.gamopat-forum.com/t88422-vds-vectrex-10-jeux#2402828

[BROCANTE] Une Vectrex + 10 jeux en boite !
[BROCANTE] Une Vectrex + 10 jeux en boite !

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Une boite pour Shadow Complex

Publié le par Barbarian_Bros

Une boite pour Shadow Complex

Shadow Complex est un excellent 'run & gun' développé par CHAIR et publié par Epic en 2009 sur le Xbox Live Arcade de la Xbox 360, et on peut dire qu'il avait eu un petit succès. Une version Remastered est d'ailleurs sortie sur PC/Mac/Xbox1/PS4 début 2016, avec en décembre 2015 une exclusivité d'un mois sur PC totalement gratuite (sur le 'Epic Store').

Depuis 2009 Shadow Complex n'existe qu'en version dématérialisée, mais Epic vient d'annoncer un partenariat avec limitedrungames.com pour une édition physique sur PS4. Cette édition limitée n'est tirée qu'à 7000 exemplaires. La vente se fera en 2 vagues, l'une disponible le vendredi 19 aout à 10AM EDT (heure de New York, 16h en France), l'autre vague le même jour à 6PM EDT (minuit en France). Prix du jeu : 25$.

Pour les fans absolus et les collectionneurs, le même jour sur le même site vous pourrez vous procurer le CD de la BO du jeu pour 15$

Pour les fans absolus et les collectionneurs, le même jour sur le même site vous pourrez vous procurer le CD de la BO du jeu pour 15$

Publié dans NEWS

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