Le remake de Out Run façon Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

F.L., membre imminent de Gamopat, auteur des remakes de Barbarian en basic, vient de présenter aujourd'hui sur notre forum la dernière version de son projet le plus dingue : reproduire le célèbre jeu OUT RUN de SEGA avec un rendu Amstrad CPC, le tout sur PC toujours en pur langage basic ! Je vous le dit : F.L. est dingue ! Et tant mieux !

Depuis 2012 F.L. est sur ce jeu, et il espère le finir en 2017. Vous pouvez déjà y jouer en téléchargeant la démo. Allez courage mon ami, tu es presque au bout.

Le topic officiel :
http://www.gamopat-forum.com/t64367p90-remake-de-outrun-version-cpc#2464657

Le remake de Out Run façon Amstrad CPC !Le remake de Out Run façon Amstrad CPC !

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[TEST] Battlefield 1 / PS4

Publié le par FK-Corporation

BATTLEFIELD
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC
Editeur : EA
Développeur : DICE
Sortie : 21 octobre 2016

[TEST] Battlefield 1 / PS4
Avant de commencer ce test je dois replacer les choses dans leur contexte et vous rappeler mon expérience des Battlefield.

J'ai découvert pour la première fois cette licence en 2008 avec Bad Company. Acheté un peu par hasard, c'était mon premier jeu massivement multijoueur et je suis tombé directement sous le charme. Bad Company possédait un mode multijoueur extrêmement complet et un challenge ultra corsé pour les chasseurs de trophées comme moi ! Aujourd'hui le platine de Bad Company fait parti des plus compliqués à avoir sur PS3, rien que cela. Étant étudiant à l'époque, j'ai mis une bonne année avant de le platiner, quel kiff ! Le mode solo était aussi incroyable avec une escouade de 4 bras cassés, c'était à mourir de rire, que de souvenir !

En mars 2010 sortait Bad Company 2 que j'ai acheté day-one, le mode solo était moins bon que le premier mais le multi était encore plus étoffé, j'y ai joué au moins 200 heures avec mon kit ingénieur, mon Saiga et mes munitions calibre 12. Mon pêché mignon, mon RPG 7 avec lequel je m'amusais à sniper à l'autre bout de la map.

En octobre 2011 sortait Battlefield 3, son mode solo n'était vraiment pas terrible mais le mode multi était tellement jouissif ! Ma feuille de stats de BF3, j'affectionnais la G36C et je passais mon temps à joueur avec mes lances-roquettes, je m'en servais souvent comme arme de poing 335 heures de jeu au total, je le connais par cœur.

En octobre 2013 sortait Battlefield 4 et c'était l'inverse du 3, le mode solo était plutôt sympa mais le multi n'apportait rien du tout de neuf, j'avais l'impression de joueur à Battlefield 3.5, j'y ai passé « seulement » 60 heures en ligne avant de décrocher. J'ai fait l'impasse sur Battlefield Hardline qui voulait ressembler à du Call Of Duty.

 
Autant vous dire que j'attendais ce Battlefield 1 avec beaucoup d'impatience, je déteste Call Of Duty que je trouve trop égoïste, on joue en multi mais chacun de son coté, le jeu en escouade n'est pas vraiment valorisé. Jouer à Battlefield en ligne tout seul c'est très compliqué mais joué en escouade c'est tout simplement jouissif, c'est l'âme même du jeu.
On va commencer à parler du solo ?

C'est comme à son habitude un apéritif mais il a le mérite d'essayer quelque chose en proposant 5 petites histoires qui retrace différentes personnes lors de la première guerre mondiale. Il faut avouer que DICE sait faire les choses en grand, le mode solo propose quand même de très beaux moments même si il y a trop de phases d'infiltrations à mon goût. On notera un prologue magnifique qui met en lumière les combattants afro-américain qui se battaient pour la France alors que la ségrégation était encore de mise aux Etats-Unis. DICE a fait du bon boulot pour l'immersion sonore, les musiques sont superbement orchestrées et viennent donner un coté épique aux batailles.

 
Le doublage VF est aussi de bonne facture, c'est assez rare pour être souligné. Graphiquement le jeu est magnifique, je joue sur un vidéo projecteur de 2m50 de diamètre avec un home cinéma et je n'ai jamais eu autant l'impression d'être à la guerre.
Le prologue du jeu, magnifique mais vraiment trop court

Le prologue du jeu, magnifique mais vraiment trop court

Passons maintenant sur le gros du jeu, le multijoueur.

La première nouveauté vient d’une refonte du système de classe : il y a toujours les 4 mêmes, Assault, Medic, Soutien et Eclaireur. L’assaut ne pourra désormais plus se soigner mais possède des armes antichars qui étaient auparavant réservé au Soutien. Le 
medic aura des fusils d’assauts semi-automatiques et viens ma première déception, le soutien ne possède plus autant d'armes antichars qu'avant. Désormais si je veux jouer avec mon « lance-roquette », je devrais prendre la classe Assault. Les Snipers one shot très souvent alors que nous sommes en mode normal, frustrant et surtout très mal équilibré.

L'un des points forts des Battlefield étaient son grand nombre de véhicules différents et Battlefield 1 ne déroge pas à la règle mais les problèmes vont commencer ici. L'équilibrage entre les véhicules et l'infanterie est complètement raté. Les chars sont complètement cheatés ou alors ce sont les armes antichars qui sont sous puissantes. Les chars peuvent s'auto-réparer, il n'est donc pas rare de voir un mec camper dans son char et finir la partie avec 30 kills et 0 mort. Cela gâche complètement l'expérience de jeu car il faut pas moins de 6 ou 7 missiles antichar pour détruire un tank alors que chaque joueur n'en possède que 4 dans sa sacoche. J'espère vraiment un patch car les véhicules sont complètement cheatés.
 
En mode Conquête ou Opération, DiCE a inclus un système venant équilibrer les combats en milieu de partie. Désormais un Zeppelin, un train blindé ou encore le Deadnought, un navire militaire seront disponibles selon la map. Ce sont des véhicules ultras-puissants mais très peu mobiles qui peuvent faire changer le cours d'une partie, c'est le genre de petits ajouts qui sont très plaisants.
Le Zeppelin qui s'écrase pendant la bataille, graphiquement très impressionnant

Le Zeppelin qui s'écrase pendant la bataille, graphiquement très impressionnant

On peut regretter le faible nombre de maps, seulement 9, c'est un peu léger mais on sait tous que de DLC viendront étoffer le jeu.
 
Un nouveau mode fait son apparition, les “Opérations”. Son principe : Le but est de retranscrire les affrontements comme ils l'étaient à l'époque, on doit avance pour prendre des points à travers différentes maps, le nombre d'attaquants est limité, et si l’assaut échoue à un point, on perdra une vie et on recommencera au checkpoint précédent avec un bonus non négligeable, une grosse artillerie pour nous aider à prendre les points stratégiques. Dans ce mode, l'infanterie est vraiment de la chair à canon, on doit rusher vers les points à prendre et on passe notre temps à mourir. Je trouve ce mode de jeu excellent mais il est primordial d'y jouer en équipe si vous voulez avoir vos chances.

Il est temps de parler des points qui me gênent beaucoup, BF1 souffre des mêmes problèmes que ces prédécesseurs, ils ne sont jamais fini à leur sortie, on doit attendre plusieurs patchs avant que le jeu ne soit vraiment peaufiné et cela n'a jamais été aussi vrai qu'avec celui là. A l'heure actuelle BF1 me frustre énormément à cause de plusieurs points. Il n'y a que pour l'instant, seulement le mode normal qui est un mode pour débutant car tout est simplifié. Le mode hardcore arrivera d'ici quelques semaines en patch gratuit. Pour info, dans le mode hardcore les balles sont plus puissantes, plus besoin de vider un chargeur sur un ennemi pour le tuer, ici une seule rafale suffit. Les véhicules sont aussi moins résistants et sachant que l'énorme problème actuel vient de la surpuissance de certains véhicules, le mode hardcore rééquilibrera les choses. La mini-map ainsi que toutes les informations à l'écran auront disparues, impossible de savoir donc combien de munitions vous avez dans votre chargeur ou encore combien de grenades il vous reste, la vie ne se régénère plus automatiquement non plus et surtout, plus de kill cam pour voir qui nous a tué. Un vrai mode de jeu pour les puristes quoi, je l'attends vivement.
L'écran est surchargé d'informations en mode normal, cela nuit à la visibilité des affrontements

L'écran est surchargé d'informations en mode normal, cela nuit à la visibilité des affrontements

Un autre défaut, DICE n'avait pas bien réglé l'expérience gagnée dans les 5 premiers jours, cela a été modifié grâce à un mini patch. Le problème est que les joueurs qui ont énormément joué pendant ce temps là ont déjà débloqués tous les équipements et armes alors que les joueurs qui débutent mettront 5 fois plus de temps pour débloquer ces niveaux. On se retrouve avec des affrontements totalement déséquilibrés avec des mecs qui possèdent déjà les meilleures armes du jeu alors que nous on doit se coltiner des armes de niveau 1 toutes pétées.
 
Dans les petits détails un peu relous, DICE a incorporé les pieds de nos soldats dans la physique du jeu. Il est donc désormais impossible de s'allonger collé à un mur, on va être transporté un peu plus loin. Dans le même genre, il est devenu très difficile de s'allonger sur une petite bute de terre ou de débris à cause de la nouvelle physique des soldats, c'est assez frustrant et cela réduit la mobilité de notre personnage.

A l'heure actuelle je ne peux pas mettre la note maximale à BF1 à cause de son manque de finition mais le jeu possède un potentiel énorme ! Vivement un patch pour obtenir le mode hardcore et surtout les serveurs privés pour modifier à volonté certaines règles de jeu. En attendant nous avons à faire un jeu de guerre efficace avec de graphismes magnifiques et une ambiance digne des grands films de guerre. Battlefield souffre du mal de la décennie, le jeu sort day one à 70 euros avec un season pass à 50 euros supplémentaire et le jeu est loin d'être fini, ce n'est pas nouveau mais c'est toujours frustrant...

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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[BROCANTE] Un Atari 400 en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Atari 400 en vente !

Oui, vous ne rêvez pas, un ATARI 400 en vente sur la brocante du forum de Gamopat ! Une véritable pièce de l'histoire de l'informatique sorti en 1979 avec un hardware de dingue, qui a d'ailleurs traversé sans problème les années 80 avec les séries XL et XE qui ont suivi... Avis aux collectionneurs !

http://www.gamopat-forum.com/t78690-vds-atari-400-et-jeux-amstrad-atari-amiga-yeno-sc3000

Publié dans FORUM

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[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS

Publié le par Dr Floyd

Rhythm Paradise Megamix
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Sortie : octobre 2016

[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS

Speedtesting après 2 heures de jeu

A l'heure de Battleshit 1 ou Call of Abruty ça fait du bien de ressortir sa 3DS pour jouer à de vrais petits jeux funs et simples. Et ce nouveau Rythm Paradise est parfait pour ça ! C'est un très bon mélange de tous les épisodes précédents, avec quelques nouveautés.... Bon si vous connaissez déjà bien la série vous pourrez être déçu du manque de nouveauté. C'est en fait un vrai best-of de la série avec des bonus, il faut le savoir.

[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS
[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS

En tout cas si vous ne connaissez pas ce jeu, c'est le moment ou jamais ! Le concept ? Des séries de mini-épreuves où vous devrez tester votre sens du rythme en appuyant sur le bouton au bon moment, on ne peut plus simple.... on ne peut plus addictif ! Des épreuves totalement absurdes et décalées. Alors certes les graphismes et animations sont hyper basiques, mais c'est volontaire, le sens truc un peu chiant ce sont ces blablas à la Japonaise qu'on ne peut zapper, mais disons que ça permet de reprendre ses esprits entre deux épreuves...

Et sous ces aspects de jeu casu, nous avons en réalité affaire à un vrai jeu de scoring, car franchement il faudra être très très bon pour obtenir les notes maximales ! Et on veut toujours s'améliorer ! La durée de vie est importante, avec un tas de trucs à débloquer. Simple, efficace, addictif, un petit jeu quasi parfait !

SUPPOS : 5/6
(sans tenir compte du prix, trop élevé selon moi pour ce genre de jeu)

Publié dans TESTS

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SEGA 3D Fonds de Tiroirs

Publié le par Dr Floyd

SEGA 3D Fonds de Tiroirs

Et voilà, SEGA 3D Classics débarque enfin en France, version boite sur 3DS. Sauf que franchement SEGA se fout de notre poire comparé avec ce qui existe au Japon. 9 "classiques" dans la boite : Sonic the Hedgehog, Galaxy Force 2, Thunder Blade, Fantasy Zone 2, Altered Beast, Power Drift, Puyo Puyo 2 et deux jeux bonus ridicules : encore Fantazy Zone 2 mais version Megadrive et l'insignifiant Maze Walker.

Ce sont quand même les fonds de tiroirs des classiques de SEGA ! Moi qui en plus déteste Sonic The Hedgehog et qui trouve que Altered Beast est l'un des pires jeux de SEGA... Bon après, pour les fans absolus de la firme, pourquoi pas... perso je boycotte.

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La polémique Risky Rick

Publié le par Dr Floyd

La polémique Risky Rick

La polémique ne dégonfle pas, et le ton monte sur le forum : Risky Rick est tellement beau, tellement au dessus de tout ce qui a été fait sur Coleco jusqu'à présent, que certains doutent encore de la réalité de la chose, accusant toujours les développeurs d'avoir caché une console plus puissante derrière l'écran de démonstration...

TotoOntheMoon, Alekmaul, et Fano++64K, le fils caché de Lord Clive Sinclair, ne se démontent pas, et ont publié sur le forum la première vidéo officielle du jeu :

Coleco ou pas ? Fake or not fake ? Je vous laisse seul juge... En attendant la sortie officielle, mais à mon avis, vous pouvez déjà faire chauffer la Rolls des consoles de 1983 ;)

http://www.gamopat-forum.com/t62268p480-colecovision-topic-generaliste

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Les jeux gonflés à la testostérone sur PS4 PRO

Publié le par Dr Floyd

Les jeux gonflés à la testostérone sur PS4 PRO

Que vont apporter les patchs PRO appliqués aux jeux PS4 déjà sortis ? Passage en 4K sans autre amélioration ? 1080p plus fluide ? Améliorations techniques ? Plus de détails ? Un mélange de tout ça ? C'est le flou le plus absolu, et on peut penser que ça sera au cas par cas.... Toujours est-il que nous connaissons la liste "day-one" des jeux gonflés à la testostérone. La voici :

    •    Bound
    •    Call of Duty : Black Ops III
    •    Call of Duty : Infinite Warfare
    •    Call of Duty 4 : Modern Warfare Remastered
    •    Deus Ex : Mankind Divided
    •    Days Gone
    •    DRIVECLUB VR
    •    Eagle Flight
    •    Farpoint
    •    FIFA 17
    •    Final Fantasy XV
    •    For Honor
    •    Gran Turismo Sport
    •    Helldivers
    •    Hitman
    •    Hustle Kings
    •    Horizon : Zero Dawn
    •    inFAMOUS : First Light
    •    inFAMOUS : Second Son
    •    Knack
    •    Mafia III
    •    Nioh
    •    La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor
    •    NBA 2K17
    •    Paragon
    •    Ratchet & Clank
    •    RIGS : Mechanized Combat League
    •    Rise of the Tomb Raider
    •    Robinson : The Journey
    •    SMITE
    •    Super Stardust Ultra
    •    The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited
    •    The Elder Scrolls V : Skyrim : Special Edition
    •    The Last of Us Remastered
    •    The Playroom VR
    •    Titanfall 2
    •    Tumble VR
    •    Uncharted 4 : A Thief's End
    •    Until Dawn : Rush of Blood
    •    PlayStationVR Worlds
    •    Watch Dogs 2
    •    World of Tanks
    •    XCOM 2

Autre interrogation : la taille de ces patchs ? Car si c'est pour passer en 4K à mon avis ça va douiller au niveau des gigots ! Rendez-vous le 10 novembre, dans une semaine.

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Dayyyy Toooo Naaaaa ! is back !

Publié le par Dr Floyd

Dayyyy Toooo Naaaaa ! is back !

Incroyable nouvelle : SEGA "c'est désormais moins fort que toi" vient d'annoncer la sortie en arcade de Daytona 3 Championship USA ! On avait plus eu de nouvelle de cette licence culte depuis 1998...

La borne d'arcade inclura un écran LED 47 pouces et un système de caméra. Pas de visuel pour l'instant, ni de la borne, ni du jeu... En espérant que cette nouvelle sont annonciatrice d'une version console par la suite, on peut toujours rêver ?

Dayyyy Toooo Naaaaa ! is back !

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Risky Rick est-il réellement un jeu Colecovision ?

Publié le par Dr Floyd

Une polémique vient de naitre sur le forum de Gamopat. Voici deux photos, prises à la RGC 2016 de Meaux, de Risky Rick sur CBS Colecovision. Le jeu est tellement extraordinaire pour cette console que certains doutent qu'il tourne réellement sur la Coleco... accusant Tot' (l'un des développeurs) de cacher une autre console derrière l'écran, comme une Dreamcast. Bref, serait-ce une belle arnaque ?

Risky Rick est-il réellement un jeu Colecovision ?
Risky Rick est-il réellement un jeu Colecovision ?

Cependant l'un des accusateurs, Youki, est un développeurs Coleco, qui a pondu dans le passé de nombreux homebrew Coleco de qualité... Jalousie ? L'enquête est menée... J'espère vous en apprendre plus très prochainement.

http://www.gamopat-forum.com/t62268p450-colecovision-topic-generaliste#2459396

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Les aventures de Michel Louvet à la RGC 2016

Publié le par Dr Floyd

Les aventures de Michel Louvet à la RGC 2016

Notre Michel Louvet préféré, BFG, vient de vivre une aventure incroyable façon Bilbo dans Le Seigneur des Anneaux : il a quitté son trou de Cul-de-Sac pour se rendre à la Retro Gaming Connexion (RGC 2016) de la Montagne Solitaire et il a tout filmé ! Je vous laisse suivre ses folles aventures !

Et sa recherche du trésor caché va aboutir à 14mn50sec, où il va découvrir LE JEU du salon, Risky Rick sur Colecovision... le plus grand jeu de l'histoire de la console ! (avis personnel).


Et voici les fous furieux qui sont derrière Risky Rick, la Dream Team du rétro : Fanoplusplus64K  (aka Clive Sinclair JR), Alekmaul, et Totoonthemooon, tous les 3 membres du fofo de Gamopat. On a pas fini de parler de ce jeu sur Gamopat !

Ils se la pêtent grâve....

Ils se la pêtent grâve....

C'est quand meme mieux que la dream team MSX de 1983 non ?

C'est quand meme mieux que la dream team MSX de 1983 non ?

Lien vers le forum
http://www.gamopat-forum.com/t62268p420-colecovision-topic-generaliste#2458794

L'histoire ne dit pas si Bilbo le Louvet est rentré chez lui avec l'anneau magique ?

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