Sur quoi bosse le meilleur studio du monde ?

Publié le par Dr Floyd

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Mais bordel de sprite rotatif, sur quoi bosse actuellement le meilleur studio de développement au monde ? Je parle bien sûr de Microïds... non j'décoooonne... je parle de Retro Studios (Metroid Prime, DK Country Returns, Mario Kart 7). On a cru un moment à un improbable crossover Metroid/Starfox avant de comprendre qu'il s'agissait d'un coup de pub d'un site amateur bidon... Et si c'était sur un nouveau Zelda ?!


Miyamoto a coupé court à toute spéculation chez IGN : "Les laisser bosser entièrement sur Zelda n’est pas une question que l’on écarte (...) Mais si on confie le développement à Retro Studio aux Etats-Unis, cela posera des difficultés de coordination avec la Zelda Team". Bref, Zelda c'est trop culte pour Miya, pas question de tout confier à ces gros bourrins de 'ricains.

Alors, c'est quoi ? On peut raisonnablement penser, vu leur passif, qu'il s'agit d'un reboot ou suite à une très grosse licence. Perso je rêve d'un reboot de 1080° ou de F-Zero dans le line-up de la Wii U !!! Rhaaaaaa !!!!

Et vous ? What did you expect ? A part un Schweppes...

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[RESULTATS CONCOURS] Dragon's Lair / Xbox 360 !

Publié le par Concours

Gamopat et Microsoft Games Studios vous proposent aujourd'hui de gagner DRAGON'S LAIR (compatible Kinect) sur XBLA ! Le célèbre jeu d'arcade de 1983 qui avait déchaîné la chronique du fait de son support Laserdisc, un truc de fou furieux pour l'époque !

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Pour gagner ce jeu, c'est simple, postez juste un commentaire (sans oublier votre email dans le formulaire) en justifiant pourquoi vous voulez gagner ce jeu :) Une réponse sera choisie.

Vous avez jusqu'au mercredi 13 juin 23h59 pour participer, bonne chance !

[Le site du jeu]

RESULTATS DU CONCOURS
Le grand gagnant est Psafel. Bravo à lui, merci à tous les participants et bien sûr à Microsoft pour ce lot !

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Doom 3, et rame la galère sur PS3...

Publié le par Dr Floyd

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Depuis quelques jours on sait que John Carmack, le dieu vivant du FPS, bosse sur un remake de Doom 3 sur Xbox 360, PS3 et PC : Doom 3 BFG Edition. Et ce dernier vient de balancer sur cui-cui que la version PS3 pose de gros soucis. En effet il souhaite sortir le jeu en 60 img/sec (respect), et si il n'y a aucun problème sur Xbox 360, la version PS3 rame, rame, rame.... Un peu gênant pour une adaptation de jeu de la génération précédente !


Cela dit ce n'est pas une surprise, on en a déjà débattu des dizaines de fois sur Gamopat. Maintenant que la messe est dite pour cette génération de consoles, il faut bien avouer que la Xbox 360 a gagné la bataille d'un point de vue technique.... Sony n'abandonne pas pour rien le Cell, eux qui en 2006 annonçaient des capacités incroyables : la console qui pourrait être utilisée par la Nasa pour aller sur Mars et par la médecine pour guérir le cancer n'aura au final proposé que des jeux inferior Vs Xbox 360 dans 99% des cas.

Sortie toujours prévue cet automne. Un report pour la version PS3 ? Carmack dit bosser sur le problème afin de proposer une version PS3 potable.


troll-alerte.png - Attention, cet article peut heurter la sensibilité des fanboys PS3. Gamopat se dégage de toute responsabilité quant au contenu des commentaires trollesques qui pourraient en découler. Bonne lecture - Ceci était un message de l'Autorité de Sûreté Nationale Anti-Troll. Le troll n'est pas puni par la loi mais rend son auteur grotesque.

 

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[RETROGAMING] Ninja Gaiden / Master System

Publié le par Onels4

NINJA GAIDEN
Support : Master System

Nommé "Shadow Warriors" sur d'autres supports
Développeur : Tecmo à l'origine, porté par Sega
Année : 1992


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Ryu Hayabusa, du clan Dragon Ninja, rentre à la maison et... le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été attaqué ! Le seul survivant lui dit avant de mourir que le parchemin du Bushido a été volé...

Et ce parchemin donne des pouvoir illimités ou presque, donc il faut se remuer, la planète toute entière est entre vos mains, finies les vacances.

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Sega réalise ici un portage du célèbre jeu d'action sorti en 1988 sur Arcade et Micro, porté sur NES et PC Engine, avant un passage par la case portable (GameBoy, Game Gear) puis la Master system, 4 ans plus tard. Différent de la version NES en particulier par son scénario et sa jouabilité, le jeu profite pleinement de la Master System.

Shinobi et Kenseiden étaient sortis en 88 sur la console, et si l'esprit ninja reste comparable, la réalisation quant à elle se démarque des jeux appartenant au même genre qui le précèdent.

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Le gameplay est très soigné. Le jeu est vif et le rythme rapide, bien plus que sur une NES. On peut réellement foncer en avant et se faire plaisir, avec un minimum de connaissance des niveaux bien sûr. Ryu s'accroche aux branches, aux murs, saute et collecte des armes bonus. Classique, il faut faire "haut + bouton", pour les utiliser, on s'y fait. De l'action à 100 à l'heure, et surtout une sensation de fluidité, le personnage n'est pas lourd, on ne se crispe pas sur le bouton de direction pour aller plus vite. Grand bonheur en 60Hz, en tout cas, où tout passe mieux.

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Un bon point donc, l'écueil récurrent de beaucoup jeux 8 bit étant la maniabilité, ici on évite cet épineux problème. Les niveaux proposent un parcours en plusieurs tableaux avant un boss et sont relativement courts. La variété est de mise, puisqu'on traversera des niveaux en environnement naturels ou urbains, chacun avec ses ennemis, les plateformes en font partie à certains moments.

Les graphismes sont corrects, bien que très carrés et anguleux. Ce n'est pas gênant en soi, ce type de jeu n'étant pas contemplatif par nature, on ne peut pas réellement lui en tenir rigueur, l'image est honorable pour les jeux de ce type et cette période. Les sprites sont assez petits, on a déjà vu plus gros, mais ce n'est pas gênant à mes yeux.

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La difficulté est assez honnête : vous avez des continues, des checkpoints automatiques, un nombre de bonus suffisant pour utiliser des armes de jet, et les niveaux en eux-mêmes sont tout à fait faisables. Le véritable défaut à mon avis est la gestion des dégâts. Comme dans beaucoup de jeux de cette époque, y compris des bons (Castlevania par exemple), dès que le personnage est touché, il fait un petit saut en arrière. De fait, on peut se retrouver à tomber dans le vide très facilement et perdre beaucoup de vies, les programmeurs l'ont sans doute calculé au moment de placer certains ennemis à des points tout à fait stratégiques. Du coup, le joueur est obligé de le prendre en compte et s'avancer un peu plus... sauf que les plateformes sont très petites.

Ca agace, d'autant que votre personnage ne meurt pas en un coup et possède une barre de vie assez longue, qui admet donc qu'on puisse le toucher plusieurs fois, or certains coups selon l'endroit deviennent mortels, et il y a des corbeaux par exemple qui ont de vilaines trajectoires...

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C'est sans doute le principal défaut dans la réalisation, on peut l'imputer à l'époque sans doute, mais c'est dommage. Heureusement, le plaisir de jeu est largement compensé par la vitesse du personnage et sa maniabilité, on s'amuse. Du coup ce Ninja Gaiden me semblera bien supérieur à un Shinobi par exemple. Il y a des passages délicats, mais on peut s'en sortir.

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On ne sera pas trop exigeant pour la bande son et la musique, on reste sur master system, ce n'est pas génial à entendre (avis personnel bien sûr, on ne prétend pas être objectif pour un sou), mais ça reste audible sans hanter l'esprit pendant des journées entières, en boucle. L'essentiel du jeu n'est pas là, de toute manière.

Je ne suis pas fan de jeux de ninjas de manière générale, mais cette version de Ninja Gaiden propose une très bonne jouabilité, l'essentiel à mes yeux pour un jeu de ce type. Pari réussi, et mieux que Shinobi.

Suppos : 4,5/6 (appréciation personnelle)
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Publié dans RETROGAMING

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20 ans, Kirby est désormais une boule rose mature

Publié le par Dr Floyd

Il y a quelques temps nous vous annoncions un Kirby 20th Anniversary Compilation sur Wii, sans pouvoir vous citer les jeux qui composeront cette mixture. Le secret détenu au plus profond des entrailles de la Zone 51 vient d'être dévoilé au monde entier. Il y aura 6 jeux :

Kirby’s Dream Land (Game Boy)
Kirby’s Adventure (NES)
Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy)
Kirby Super Star (Super NES)
Kirby’s Dream Land 3 (Super NES)
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64)


Une compil de bouboules roses à sortir le 19 juillet prochain au Japon. Scandale : on ne connaît pas la date Européenne.

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Bon sinon, les gros durs fans de la boule rose, que pensez-vous des titres composant cette compilation ?

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Super Modern Mario Bros

Publié le par Dr Floyd

Si Super Mario Bros avait été développé sur Xbox 360 ou PS3 ça aurait pu donner ça, une version plus spectaculaire et plus gore !

Publié dans INSOLITE

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L'Intellivision hante le XBLA !

Publié le par Dr Floyd

On découvre vraiment des choses étonnantes dans la section 'indépendant' du XBLA... Comme ce Ghosts of Tarr-Minos qui est tout simplement une suite/remake de Advanced Dungeons & Dragons sur Intellelivision ! Le jeu est passé de la vue du dessus à la vue pseudo 3D façon Dungeon Master. Réalisable sur une vraie console Intellivision ? Je ne sais pas... Bientôt des remakes de jeux Atari 2600 sur le XBLA ? Vendu 80 MSPoints (moins de 1€).

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[PUB!] La France vue par SEGA !

Publié le par Dr Floyd

SEGA nous fait ici une amusante caricature de la France pour vendre le service on-line de sa console Dreamcast ! Un service de jeu en ligne trop en avance sur son époque...

Publié dans RETROPUB!

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Le mur Legend of Zelda

Publié le par Dr Floyd

Les plans secrets de Legend of Zelda sur Nes, pour retapisser le mur de votre chambre de Gamopat irrécupérable ?! Environ 32€ chez Etsy.

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RETROGAMING] Mickey's Speedway USA / Nintendo 64

Publié le par Dr Floyd

MICKEY'S SPEEDWAY USA

Support : Nitnendo 64

Éditeur : Nintendo

Développeur : Rareware

Sortie : décembre 2000


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Je suis un grand fan de Mario Kart, et ce malgré ses quelques défauts et ma difficulté aujourd'hui à faire du "time-scoring" sur la version 3DS (vous verrez à mon âge), et j'ai de grands souvenirs sur la version N64. J'avais un peu oublié (idem : l'âge) que Rare avait développé, outre Diddy Kong Racing, un second jeu de ce type sur N64, mais en décembre 2000 la Nintendo 64 était vraiment à bout de souffle, totalement éclipsée par la Dreamcast et la PS2. J'ai découvert la semaine dernière ce jeu grâce à un membre du forum de Gamopat pour mon plus grand bonheur !



Et quel panard de jouer à un jeu de karting avec des personnages connus comme ceux de Walt Disney ! Il faut dire que dans les années 70 j'étais abonné au journal de Mickey... bah oui fallait bien s'occuper, y avait pas de consoles à cette époque préhistorique... ni Tilt Magazine. Six personnages seulement s'offrent à vous au départ (rassurez-vous il faudra en débloquer), à vous de voir si vous préférez les souris, les coincoins ou les toutous... chacun ayant ses propres caractéristiques, entre tenue de route et vitesse de pointe. Au niveau des tracés il y en 20 (pas mal !) qu'il faudra aussi débloquer. Pour les modes de jeux c'est classique mais complet : championnats, mode "Battle", Practice et bien sûr l'incontournable (selon moi) mode Time Trial (sans compter les petits secrets à découvrir). Comble du bonheur vidéoludique suprême : il y a une sauvegarde dans la cartouche elle-même ! Rhaaa honga zlikaaaa que c'est bon pour le time trial !!!!



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Bon ok, techniquement aujourd'hui ce jeu parait bien fade, mais nous sommes quand même sur une console de 1996, ne l'oubliez pas bande de dégénérés du Ghz ! La réalisation correspond vraiment à celle de Mario Kart 64, Rareware n'a pas fait de miracles, la console fait ce quelle peut. C'est soigné, bien fini, programmé avec amour, avec de magnifiques menus animés. On regrettera comme toujours que la console manque un peu de pep's au niveau du framerate, c'est un peu gênant pour un jeu de karting. Ce jeu sur Gamecube aurait vraiment été visuellement magnifique... Mais bon Rare est quasi mort avec la N64 (je suis dur, mais je préfère dire la vérité en face).



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Le level design n'est pas exceptionnel, il est même très classique. En fait il ne reprend pas du tout l'univers de Disney mais des lieux célèbres aux USA. C'est un choix, mais perso j'aime bien aussi, ça fait compét' ! Je suis Alain Prost, je suis là pour gagner. Du coup rien de bien farfelu dans les tracés, et quasiment pas de raccourcis. A noter qu'il est possible d'y jouer à 4 sur le même écran splitté, option que je n'aime pas, on n'y voit plus rien du tout, déjà qu'en plein écran la Nintendo 64 c'est plutôt baveux et brumeux...


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Les courses sont bien sympa, mais il n'y a que 6 concurrents en piste, ça fait un peu vide je vous le concède. On sent que Rare a galéré pour garder le jeu "fluide" et jouable, des concessions ont du être faites... Le concept des courses est le même que pour Mario Kart : 3 tours, dérapages dans les virages (simplifiés par rapport au système de chez Nintendo), items à récupérer... Rare ne cache pas sa volonté de cloner lâchement Mario Kart ! mais qui s'en plaindra ? C'est fun, moins hasardeux que Mario Kart, la prise en main est sympa (même si je peste contre ce pad si particulier), c'est une excellente alternative au jeu de Nintendo, et on a envie d'aller jusqu'au bout du jeu pour tout débloquer.

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Tout cela m'amène à de nombreuses réflexions existentielles : pourquoi la licence Mickey a été finalement si peu exploitée dans l'histoire du jeu vidéo, elle aurait dû pouvoir s'imposer facilement face au plombier "japonais". Pourquoi ce jeu n'a pas eu de suite sur 128 bits ? Dieu joue-t-il aux dés ? Pourquoi aujourd'hui plus personne (à part Nintendo) n'est capable de réaliser des jeux de course fun de ce type ? Le monde va mal mes chers patients. Indignons nous.



Rare nous propose avec ce jeu une vraie alternative à Mario Kart même si l'élève n'égale pas le maître. Mais ça fait vraiment du bien de changer d'univers, et rejouer à ce genre de jeu sur cartouche, avec une belle finition (Rareware inside), ce n'est que du bonheur. Je le préfère largement à Diddy Kong Racing. Le jeu aurait été un grand succès si il était sorti quelques années plus tôt. Mickey Speedway USA est une des nombreuses perles de Rareware entre 1994 et 2001, à une époque où ce studio était le meilleur de la galaxie, banlieue comprise.



SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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