F-Zero de retour !!!

Publié le par Dr Floyd

F-Zero de retour !!!

Oui, F-Zero est de retour !!!! Mais il faut préciser que c'est sur la console virtuelle de la Wii U... Vous l'avez surement compris, il s'agit de la version Nintendo 64. J'ai d'ailleurs publié d'entrée une photo de F-Zero X pour éviter les crises cardiaques.

F-Zero X débarque dans 3 jours, le jeudi 3 novembre, au prix de 9,99€, 18 ans après sa sortie en cartouche ! Alors cette arrivée tardive pourrait-elle être un indice... quant à l'annonce d'une nouvelle version sur Nintendo Switch !? F-Zero sur Switch par Retro Studio, bordel, le rêve.

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Du bon gigot pour se régaler sur Nintendo Switch

Publié le par Dr Floyd

Du bon gigot pour se régaler sur Nintendo Switch

On veut tout savoir sur la Nintendo Switch, et la moindre rumeur déchaine les passions ! Celle du moment c'est un post sur Cui-Cui de ArcadeGirl64, Emily Rogers dans la vraie vie, déjà connue pour avoir balancé quelques petits scoops (elle couche avec Reggie Le Fils tant Aimé ou quoi ?). Et elle affirme ceci :

Du bon gigot pour se régaler sur Nintendo Switch
Du bon gigot pour se régaler sur Nintendo Switch


Admettons que ce soit la réalité.

4 gigots de RAM, cela me semble normal pour une console de chez NIntendo.... sachant que beaucoup de jeux PC tournent sans souci avec cette configuration. Certes, il y a 8 gigots dans les PS4 et XOne, mais il faut savoir aussi que les jeux Nintendo sont très optimisés et n'ont pas besoin de trop de RAM... Ca pourrait juste être un petit souci pour certains éditeurs tiers.

32 gigots de stockage... A l'heure où 1 Téra semble limite sur PS4 et XOne !? Sauf que les jeux seront en support cartouche ! Donc aucune installation ! Ils pourraient être destinés aux sauvegardes (et qui sait, elles seront peut-être sur la cartouche ?)... Ca semble chaud pour les patchs, mais un jeu Nintendo n'est en général pas patché, et pourquoi pas les patchs sur la cartouche elle-même ?! Le réel souci pourrait être pour les gros acheteurs de jeux démat'... mais une carte SD ferait l'affaire.

Voilà, les pro-technologies et geeks PC se marrent à découvrir de telles caractéristiques "rétro"... Mais Nintendo n'a pas besoin de machines sous azote liquide pour faire de grands jeux. Je pense au hasard à Mario Galaxy 2 sur Wii... une machine 20x moins puissante que n'importe quel système concurrent actuel, avec je crois moins de 0,1 gigot de RAM, mais un jeu fabuleux, magnifique, qui n'a aucun concurrent. Tout est donc bien relatif.

Du bon gigot pour se régaler sur Nintendo Switch

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Un casque VR pour la Switch ?

Publié le par Dr Floyd

Un casque VR pour la Switch ?

L'honorable (?) Tastsumi Kimishima, le comptable, heu pardon le Tonton Flingueur de Nintendo, n'exclut pas la réalité virtuelle pour la Switch, il l'a déclaré chez Bloomberg :

Si la question et de savoir si la Nintendo Switch accueillera la VR dans le futur, nous ne pouvons clairement pas répondre non. En termes de comment utiliser la réalité virtuelle pour jouer, il s'agit de quelque chose que nous sommes obligés de prendre en ligne de compte.

Cependant on peut douter de la capacité pour cette console à produire ce genre de jeux. D'ailleurs Kimi l'avoue presque :

Cela dépend notamment des performances demandées à la console

Mais de toute façon selon lui le joueur Nintendo n'est pas un kéké casu et joue de longues heures aux jeux de la firme, ce qui n'est pas trop adapté aux casques à réalité virtuelle. Nintendo ça reste du jeu convivial, façon Smash Bros, en groupe, loin de l'isolement généré par les casques.

Car quel est le genre de jeux qui fonctionne avec la réalité virtuelle ? C'est une question à laquelle on ne peut répondre que lorsque l'on joue effectivement à ces jeux. Qui plus est nos jeux sont généralement des titres auxquels les joueurs jouent durant de longues sessions.

Bref, rien n'est fait. Ca reste un discours calculé pour ne pas perdre de clients potentiellement intéressés par ces casques bidons, en les laissant espérer. Mais on s'en tape de la VR sur Gamopat (du moins moi), ce qu'on veut Kimi, c'est du F-Zero, du 1080°, du Wave Race, du Metroid !!!!! Bordel, fais nous rêver Kimi.

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Skyrim à 44 boules sur PS4 !

Publié le par Dr Floyd

Skyrim à 44 boules sur PS4 !

Lancement super hot pour le remake HD de Skyrim sur PS4, celui ci est en effet proposé à 44,90€ port gratos ! Si certains hésitaient encore ?

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Pinball Dreams, le rêve sur Amstrad CPC !!!

Publié le par Dr Floyd

Pinball Dreams, le rêve sur Amstrad CPC !!!

Mais c'est la folie sur Amstrad CPC6128, après Doomsday Lost Echoes, jeu d'aventure textuel de dingue dévoilé ici il y 2 jours, voici que débarque toujours sur cet ordinateur 8bit mythique... tenez vous bien... Pinball Dreams ! Oui, le jeu de flipper de ouf qui a fait le bonheur des Amigalistes, avec ses graphismes colorés, ses scrollings au top, et sa bande son géniale !

Comment ? Impossible de faire ce jeu sur CPC ? Huuuum... Trailer !

Bordel de sprites multicolores rotatifs !!! C'est exactement le même jeu !!! Avec le scrolling qui va avec !!! Mêmes graphismes, mêmes musiques, avec juste une définition graphique inférieure bien sûr. Le jeu est réalisé par les demo maker de Batman Group, et une preview est déjà téléchargeable.

L'Amstrad CPC, en version 128ko, n'a pas fini de nous étonner !

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[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

Publié le par Dr Floyd

WRC 6
Support : PS4, XOne, PC
Editeur : Big Ben
Développeur : Kylotonn Racing Games
Sortie :
octobre 2016

[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

WRC 6 n'a pas vraiment eu un bel accueil de la part de la presse site spécialisée. Etrange après des previews assez dithyrambiques... On a vu d'ailleurs un jeuvideo.cong encenser le jeu avant sa sortie, puis finir par lui coller 10/20 contre 13/20 l'année précédente, tout en balançant que le jeu s'est amélioré sur tous les points ? Hu ? Ils se shootent au Lemon 714 ? J'ai voulu me faire ma propre opinion, à tel point que j'ai réussi à tester les 3 versions : PS4, BoBox et PC.

Il faut dire que DIRT Rally est passé par là sur console... avec sa réalisation indécente et sa fluidité de grand malade. Franchement impressionnant ! Sauf que je n'ai pas vraiment accroché au gameplay soit disant 100% simulation (il me semble que tout est au contraire exagéré dans ce jeu, les accidents peu punitifs, et une vitesse de jeu un poil accélérée), pas du tout accroché à l'enrobage "Sibérien" empêchant toute immersion, et dégouté de voir que le time-scoring est mis au second plan, quasi caché ! Bref on se fait chier dans DIRT, comme avec une belle blonde sans cerveau.

WRC 6 est déjà bien plus immersif, compétition officielle oblige, avec quelques cut-scènes, des menus plus sexe, un jeu bien plus complet, et un aspect scoring très bien mis en avant. Mais venant en tout de suite au gameplay, certes moins technique que DIRT, plus accessible, mais en même temps bien plus fun et agréable ! Franchement y a pas photo selon moi. Je ne suis pas certain que DIRT soit plus simu que WRC en fait... Oui le moteur physique est plus poussé, mais le réalisme du gameplay je n'en suis pas vraiment sûr ! Il faudrait que je demande à Loeb, mais il ne sera pas objectif maintenant qu'il a son propre jeu ;)

Mais alors qu'est ce qui cloche dans WRC 6 ? Bah la réalisation... surtout sur PS4 et BoBox One.

[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

Car soyons clair : on a presque l'impression d'être 2 générations en dessous de DIRT. Les graphismes ne sont pas pas si mauvais, la bagnole est bien modélisée, et il y a tout ce qu'il faut (végétation, public, hélico, replay vu du ciel, etc...)... Seule la gestion météo n'est pas terrible. Mais alors what the fuck ?! Le problème c'est le moteur 3D qui a un gros soucis, plus ou moins au niveau du framerate. Les images semblent s'afficher comme si elles avaient le hoquet, c'est difficile à expliquer, ou un peu comme si on tournait des pages à toute vitesse.... Il y a un effet visuel très désagréable ! Ce n'est même pas un problème de 30 ou 60FPS, entendons nous bien, c'est juste que c'est visuellement haché. J'ai rarement vu ça, enfin si, j'ai vu ça sur le Killzone des débuts de la PS4. Sur un jeu de caisse, franchement c'est désagréable. C'est déjà beaucoup mieux sur PC... mais les développeurs de ce jeu ne maitrisent hélas pas les 2 consoles. Il faudrait revoir le moteur 3D bordel de sprites !

[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

C'est vraiment con. Car franchement le jeu est très bien même si j'ai pu constaté deux choses : l'option réglage de la bagnole n'était pas disponible en mode carrière (je n'ai pas compris, quelque chose m'a échappé ?) et aussi de grandes différences "d'IA" selon les courses (c'est à dire de temps réalisés par les adversaires)... et on a du coup beaucoup de mal à régler la difficulté la mieux adaptée à son niveau.

Faisons une comparaison hyper rapide des 3 jeux de Rally du moment :
- DIRT est hyper beau mais chiant, trop chiant, trop froid,
- WRC 6 est fun mais il un souci visuel qu'il faut savoir zapper (à jouer de préf' sur PC),
- Loeb Rally est complet mais avec un moteur physique à la ramasse.
Voilà, chaque jeu à ses avantages, mais en aucun cas WRC 6 ne mérite d'être classé dernier, car le fun est primordial. C'est mon préféré des trois.

Une fois c'est pas coutume, je conseille l'achat de la version PC de WRC6. Cependant, je ne le déconseille pas sur PS4 et XOne, je dis simplement qu'il va vous falloir un temps d'adaptation, le temps d'accepter la réalisation technique à la ramasse. Une fois ce cap franchi vous trouverez ce jeu de rally très fun et bien plus prenant que DIRT.

SUPPOS CONSOLE : 4/6
SUPPOS PC : 5/6

Avis complémentaire de F.L., grand fan de jeux de rallye, et pilote amateur lui-même ! Il vient d'essayer la version PC.

Ca y est , la poste a enfin décidé de me livrer ce jeu ! A ce jour je n'ai fait qu'une dizaine de spéciales en 2 ou 3 sessions, et pour l'instant je suis satisfait, même si il y a du super, du bon et du moins bon

- Le gameplay a changé par rapport à wrc5, moins de longues glissages faciles, de freinage de travers, c'est plus sérieux mais moins fun aussi. les dév ont écouté ce qu'une majorité de joueurs demandaient... dommage pour moi qui adorait ces points là sur wrc5. La voiture est plus fragile (en mode réaliste), il faut faire gaffe car on crève les pneus, les phares assez facilement et la conduite se dégrade réellement. Pour moi, au niveau gameplay wrc6 est un mix entre Dirt Rally et wrc5, tout en ne prenant que les qualités des 2. bien joué !

- Les graphismes sont beaux et détaillés. (je joue sur pc et en élevé), on est pas aussi bluffé que Dirt Rally, par exemple les jeux de lumières la nuit, mais on s'en approche pas mal. Il y a eu du boulot par rapport à wrc5. De toute manière la beauté ne fait pas tout pour un jeu de caisse...

- Sur pc le jeu est fluide. par contre, au lancement, j'ai rencontré les mêmes "hachures" que le doc a mentionné, surtout dans les replays, mais une fois que j'ai forcé la synchronisation (de type A), l'image est devenu fluide à 60FPS. Pour les versions consoles, j'imagine que c'est juste ce petit réglage de base qui a foiré, ça ne semble pas possible que des développeurs pro soient passé à coté de ça !?

- Le mode carrière est sympa, les petites animations avant et après la course participent à une bonne ambiance ! Pour Dirt ce n'était pas vraiment compliqué de faire un truc du même genre, enfin passons...

- Comme le Doc, je trouve que la difficulté des IA est parfois changeante suivant les spéciales. pour l'instant je n'en suis qu'au début, on verra par la suite...

- Comme pour son prédécesseur, le mode multi n'est pas terrible du tout, et en plus il n'y a presque personne... je crois qu'il faut que je me fasse à l'idée que je ne retrouverais plus jamais un multi à la Dirt 2. Si quelqu'un ici en connait un, qu'il me conseille car ça manque!

- L'école de rallye a disparu, je suis triste....

- Je n'ai pas encore testé le mode deux joueur en écran splitté et j'ai hâte !!!

Pour résumer, la série WRC devient plus mature, mieux finie, et si les dév s'améliorent comme ça chaque année (euh... a part sur one/ps4 apparemment ?), on tient les nouveaux maitres du jeu de rallye, à tel point que je viens de désinstaller Dirt Rally sans aucun regret !

Le topic du jeu sur le forum :
http://www.gamopat-forum.com/t87224p90-wrc6-annonce#2455434

Publié dans TESTS

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RGC 2016, tous à Meaux ce week-end !!!

Publié le par Dr Floyd

RGC 2016, tous à Meaux ce week-end !!!

La RGC 2016 (Association Retro Gaming Connexion) aura lieu cette année du samedi 29 au dimanche 30 octobre, toujours salle des Fêtes de Meaux.

Et il ne faudra pas la louper, car il y aura deux Gamopats barbus, Fano et Tot', qui vont vous présenter... LE JEU DU SIECLE sur CBS Colecovision, et je pèse mes mots. Les âmes sensibles et développeurs homebrew Coleco vont sortir les Kleenex ! Je garde le suspens pour ceux qui ne sont pas encore au courant, mais les habitués du fofo savent de quoi je parle.

Tous à Meaux ce WE ! Et pour les impatients fans de Coleco il y a des indices sur le forum :

http://www.gamopat-forum.com/t62268p360-colecovision-topic-generaliste

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Doomsday Lost Echoes, le jeu du siècle sur Amstrad CPC !?

Publié le par Dr Floyd

Doomsday Lost Echoes, le jeu du siècle sur Amstrad CPC !?

Bordel. Un jeu d'aventure textuel et graphique incroyable semble se profiler sur Amstrad CPC6128 ! Doomsday Lost Echoes de Doomsday Productions, un jeu d'aventure de science-fiction bien à l'ancienne mais qui semble tout déchirer. Matez moi ce trailer de dingue :

Non seulement le trailer est fabuleux, mais la réalisation du jeu semble totalement folle pour de l'Amstrad CPC ! Avec du pixel art de très très haut vol et des textes très détaillés et de qualité ! Rien qu'à voir ça je me dis déjà que c'est forcement le plus grand jeu d'aventure jamais réalisé sur CPC... voir sur un micro 8bit !?

La "rom" sera gratuite en téléchargement, et si il y a une grosse demande le jeu pourrait sortir ensuite en version physique ! En tout cas les développeurs espèrent pouvoir la sortir cette édition physique car ils préparent déjà le manuel ! ENORME.

Disponible dans une semaine ! Le monde de l'Amstrad CPC ne sera plus le même.

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Rayman devait sortir sur Super Nes

Publié le par Dr Floyd

Rayman devait sortir sur Super Nes

Michel Ancel c'est le gars qui a créé Rayman en 1995. Le jeu à l'époque était sorti sur Atari Jaguar et PC, puis Playstation et Saturn... mais sachez qu'il devait aussi sortir sur Super Nes ! Pourquoi cette version n'a jamais vu le jour ? Je ne sais pas, peut-être parce que le jeu est arrivé trop tard par rapport à la carrière de la Super Nes ?

Et notre Mimi vient de dévoiler sur Instagram la cartouche prototype, parfaitement fonctionnelle ! Pourquoi ? Pour nous préparer à l'annonce du retour de Rayman sur Switch ? Bon, si vous voulez récupérer la cartouche test pour votre fullset Super Nes, va falloir négocier sévère avec le Mimi ;)

Rayman devait sortir sur Super NesRayman devait sortir sur Super Nes

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SVM a le slip tendu

Publié le par Dr Floyd

En octobre 1986 le testeur de chez SVM est subjugué par TENSIONS, un jeu de Strip-Poker sur Amstrad CPC... avec des animations de type cinématographique, des strip-teases à couper le souffle, pour le meilleur jeu de poker sur le marché !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SVM a le slip tendu

Vous ne connaissez pas ? Ce jeu vous fait fantasmer ? Vous voulez un Amstrad CPC ?! La vidéo ci-dessous va peut-être calmer vos ardeurs car il y a 30 ans nous n'avions pas vraiment la même notion de "rendu cinématographique"...

Publié dans FLASH-BACK

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