[BROCANTE] Un Mega-CD 2 + 3 jeux

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[BROCANTE] Un Mega-CD 2 + 3 jeux

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le SEGA Yeno SC-3000 !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le SEGA Yeno SC-3000 !

En avril 1984 SEGA tente de s'imposer dans l'informatique familiale avec le Yeno SC-3000 ! Un ordinateur importé par Yeno en France. Et le micro a des avantages : il permet de faire des lignes et des cercles à l'écran en basic, rendez-vous compte ;)

Un ordinateur bien sûr dédié aux jeux avant tout, avec quelques bons hits maison de SEGA sur cartouche ! C'est en fait une console Sega SG1000 déguisée avec un clavier. Mais il sera vite étouffé par l'arrivée du standard MSX, qui sera un standard très très proche de cet ordinateur mythique qui perso m'avait fait rêver en 1984.

> Lien vers l'article de Gamopat sur le SC3000

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Un émulateur Xbox 360 pour Xbox One ?

Publié le par Dr Floyd

Un émulateur Xbox 360 pour Xbox One ?

« Nous avons des projets, mais nous sommes encore en train d'y réfléchir malheureusement. Il se trouve qu'il est difficile d'émuler des trucs PowerPC sur du x86. Il n'y a donc rien à annoncer, mais personnellement, j’adorerais que ça se fasse.»

Franck Savage, Partner&Dev. chez Krokrosoft

Tiens, je croyais que la rétro-compatibilité c'était totalement has-been ? Dixit Microsoft l'an passé... Aujourd'hui la firme de Redmond retourne sa veste et envisage de rendre compatible XOne les jeux Xbox 360 via l'émulation.

Vous vous souvenez, du temps où Microsoft pondait des jeux pour les gamers... et sans patchs obligatoires de 12 gigots...

Cela dit ne fantasmez pas trop vite, cela ne veut pas forcement dire que vous pourrez glisser votre galette X360 dans votre console du futur... Il se peut que Krokrosoft nous enfume un peu et que cela se transforme au final en l'achat de jeux X360 démat' ou en streaming ! Car j'ai du mal à imaginer une émulation vraiment fiable entre ces 2 architectures assez différentes.

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[RESULTAT CONCOURS] Dark Souls II / RueduCommerce

Publié le par Dr Floyd

[RESULTAT CONCOURS] Dark Souls II / RueduCommerce

Si comme moi tu aimes souffrir, si comme moi tu aimes recommencer 20 fois la même chose. Si comme moi tu te touches le téton à penser que tu es un hardcore gamer ? Alors Dark Souls II est fait pour toi ! Gamopat et RueduCommerce vous proposent aujourd'hui de remporter le jeu sur Bobox 360 !!!!

[RESULTAT CONCOURS] Dark Souls II / RueduCommerce

A jeu très difficile "question" très facile ! Pour participer il suffit de poster un commentaire ci-dessous en précisant "j'aime ça" (sans oublier de saisir votre email dans le formulaire).

Une réponse sera tirée au sort et le gagnant masochiste repartira avec le jeu ! Concours ouvert jusqu'au samedi 5 avril 23h59.

RESULTATS
Le gagnant est Kira25 ! Bravo, et merci à tous les participants, et un grand merci à RueduCommerce !

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[BROCANTE] Des bornes Sega Astro City en vente !

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L'occasion de rediffuser la déclaration d'amour de notre membre Ataré2600 à sa borne Astro City !

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[RETROGAMING] Sword of Mana / GBA

Publié le par Sylesis

SWORD OF MANA
Support : GBA
Éditeur : Nintendo
Développeur : Square Enix
Genre : Action RPG
Nombre de joueurs : un à deux (via câble)
Sortie : 2003

[RETROGAMING] Sword of Mana / GBA

A Link to the Past, Final Fantasy, Golden Sun et sa suite... Les bons RPG ne manquent pas sur la Game Boy Advance. Et pourtant en 2003, Square Enix a sorti Sword of Mana. Le célèbre éditeur de jeu de rôle nous a t'il délivré une nouvelle merveille ?

[RETROGAMING] Sword of Mana / GBA

Le nom "of Mana" fait écho à un jeu Super Nintendo : Secret of Mana, sorti en 1994. On y incarnait un héros qui, accompagné de deux autres personnages, allait lutter contre un empire maléfique pour restaurer la paix. Le titre a fait sensation à son époque et encore à présent. Le jeu a une suite elle aussi de qualité, malheureusement jamais sortie en europe.
La mythologie de l'univers tourne autour de la Déesse Mana, qui a créé le monde et est devenue l'arbre Mana, et des esprits élémentaires permettant l'utilisation de la magie.

[RETROGAMING] Sword of Mana / GBA

Chose un peu surprenante, Sword of Mana vous demande avant tout de choisir quelle personnage vous allez jouer, entre un garçon et une fille. Quelque soit votre choix, vous retrouverez l'autre personnage avec vous durant l'aventure, mais l'aventure sera assez différente selon celui que vous incarnerez. Le garçon est plus physique et son aventure sera plus facile. La fille quant à elle est beaucoup plus orientée vers la magie et le Game Over interviendra très vite en début de jeu de par sa fragilité. Plus tard, elle se révèlera particulièrement dangereuse.

Notez que quelque soit votre héros, il sera possible, une fois accompagné, de changer de personnage d'une pression du bouton "Select". Ce basculement durera jusqu'à changement d'écran.

La magie, comme dans Secret of Mana, se fait par l'intermédiaire des esprits élémentaires : la fille débutera son aventure avec l'esprit Lumina. La magie s'utilise très simplement; chaque esprit dispose d'un pouvoir défensif et d'un pouvoir offensif : une pression brève sur le bouton R active la magie défensive. Une pression prolongée déclenche la magie offensive. Comme la magie est importante pour la fille, les développeurs ont inclus un moyen pour rendre son utilisation viable même en début de jeu où les points de magie sont rares : en maintenant enfoncés les boutons L et A, le personnage sélectionné s'accroupit, ce qui lui permet de régénérer progressivement ses points. Attention pendant ce temps, vous êtes vulnérable, mais ca peut être utile pendant un combat contre un boss.

On peut voir sous les compteurs une barre : celle ci se remplit à mesure que vous donnez des coups. Une fois pleine, une pression prolongée sur le bouton A permet de déclencher un coup spécial avec votre arme actuelle. Si l'attaque ne touche personne, la barre n'est pas vidée.

[RETROGAMING] Sword of Mana / GBA

En battant vos ennemis, vous gagnerez de l'expérience et à terme des niveaux supplémentaires. Chaque niveau devra être investi dans une des six catégories : guerrier, moine, magicien, sage, voleur et aléatoire. Ce choix détermine la progression de vos attributs, mais également votre classe : prenez cinq niveaux de mage pour devenir magicien/ne. A chaque classe sont associés des bonus : choisissez bien celle que vous souhaitez viser, car il est impossible de revenir en arrière en cas d'erreur.

Quelque soit le choix de votre personnage, vous arriverez rapidement au village de Topple, et partirez en direction de ville de Wendel demander conseil au sage Cibba. Vous trouverez en chemin plusieurs armes et quelques esprits élémentaires qui viendront vous épauler.
Chaque esprit et chaque arme dispose d'un indicateur de niveau, qui détermine son efficacité. Leur puissance s'améliore avec l'utilisation : plus vous utilisez une arme et plus vous deviendrez efficace avec elle. L'utilisation des armes et magie ne devra pas être aléatoire, car les ennemis ont des résistances : certains ne sont vulnérables qu'à l'arc tandis que d'autre devront être pourfendus à l'épée. Comme la fille ne peut pas utiliser d'armes tranchantes, le garçon devra l'aider, ce qui renforce la complémentarité des deux.
Les armes ont un autre impact : au niveau de la magie offensive. Selon l'arme que votre personnage a en main, la magie offensive aura une forme différente. Lancer un sorts avec la chaine l'invoquera sous forme de vague. Avec le bâton, le sorts cherchera à cibler automatiquement les ennemis, tandis qu'il décrira une parabole lorsqu'il sera utilisé avec un arc.

Dans Sword of Mana comme dans Secret, il n'existe qu'une seule version de l'arme. Je veux dire par là que quand vous aurez l'arc, vous n'en trouverez pas d'autre plus puissant. Pour améliorer votre arsenal offensif, et défensif, il vous faudra avoir la main verte.
Après quelques temps de jeu, vous trouverez des graines : celle ci seront utile lorsque vous accéderez à la maison cactus. Dans la serre de la maison, vous pouvez planter des graines qui vont donner divers fruits et légumes permettant d'améliorer votre équipement.

[RETROGAMING] Sword of Mana / GBA

Wendel, Cibba, esprits élémentaires, graines ... Vous avez une sensation de déjà-vu en me lisant ? Si c'est le cas, c'est parfaitement normal. Le contexte et l'histoire sont directement repris de Mystic Quest sorti sur GameBoy en 1993. Les armes elles viennent de Secret of Mana et les graines, de même que les différentes classes, sont celles des héros de Secret of Mana 2.

Plagiat ? En fait non : Mystic Quest s'appelle au pays du soleil levant "Seiken Densetsu" . Secret of Mana, malgré son nom distinct s'appelle Là bas "Seiken Densetsu 2", et sa suite jamais vue en europe "Seiken Densetsu 3" Et là du coup on comprend mieux.
Sword of Mana descendant de la lignée des Seiken Densetsu reprend l'héritage de ses parents, mais sait se forger une identité. J'ai fini Secret of Mana et Mystic Quest ( sur support physique, je précise) et joue actuellement à SoM2 grâce à un cartmod, donc lorsque je rejoue à Sword of Mana sur console ( les images viennent de ma partie sur émulateur il y a quelques années), j'ai une idée de où le scénario va m'emmener. Une idée, c'est tout, car si la trame est la même, les étapes sont différentes : la sensation de découverte est bien là même en connaissant les autres titres.

Sword Of Mana dispose également d'une réalisation technique absolument sans faille. Ses graphismes sont absolument magnifiques, à la fois très fin et détaillées; Au point que lorsque j'y joue sur GameBoy Micro, je suis ébloui.

La maniabilité n'est pas en reste et tous les boutons de la GBA sont utilisés. Je regrette juste que les développeurs n'aient pas trouvé un moyen de permettre une sélection rapide de l'esprit élémentaire dont vous utilisez les pouvoirs. En dehors de ca, les personnages répondent très bien, l'animation est fluide, et les combats sont nerveux. Il est possible d'enchainer les coups sans devoir impérativement attendre un temps de recharge comme dans Secret of Mana.

Pour ce qui de la bande-son, on touche au majestueux : ca a toujours été un des points forts des épisodes de la série, et c'est encore le cas avec des compositions de toute beauté.

Enfin la durée de vie est solide. En plus de jouer le titre deux fois pour voir l'histoire des deux points de vue, vous trouverez nombre de quêtes annexes, et il va falloir ferrailler ardemment pour monter les niveaux de armes et magies, forger et les armes et armures ultimes. Et si vous avez un(e) ami(e) sous la main, le jeu peut être joué à deux via un câble : je n'ai pas les moyens de tester cette fonctionnalité, mais je gage que le plaisir doit être au rendez-vous.

Le routard du RPG regardera peut être Sword of Mana avec appréhension tant il emprunte à ses ainés. Par chance, le jeu arrive à se forger une identité propre et on peut y prendre beaucoup de plaisir même en ayant fini les épisodes précédents. Il reprend également les qualités de ses prédécesseurs en les magnifiant grâce à la puissance de la GameBoy Advance. Il en découle un jeu très bien réalisé avec une solide durée de vie. Si vous aimez les action-rpg, il serait dommage de passer à coté de celui ci.

SUPPOS : 5,5/6

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[TEST] Mercenary Kings / PS4

Publié le par Dr Floyd

MERCENARY KINGS
Support : PS4 (téléchargement)
Editeur/
Développeur : Tribute Games
Sortie : 2 avril 2014
[TEST] Mercenary Kings / PS4

Quand j'ai vu les premiers screenshots de Mercenery Kings, qui font furieusement penser à Metal Slug (le run and gun le plus culte au monde), je me suis dit qu'il ne fallait surtout pas louper ce jeu, même si c'est du démat' (tant pis pour la règle déontologique). Comble du bonheur j'apprends que le jeu est gratos pour les abonnés au PSN+ ! Hop, téléchargé !

Et dès l'intro on a tout compris : ce jeu a été pondu par de vrais fans de jeux vidéo et de rétrogaming ! C'est sublime et fignolé aux petits oignons. Enfin presque tout compris... Car attention, si on aurait pu croire au clone de Metal Slug, c'est à dire au jeu d'arcade nerveux, ce n'est pas vraiment le cas. Nous avons ici affaire à un jeu d'action-plateforme d'exploration (qui fait aussi dans la verticalité) avec des aspects RPG façon Monster Hunter car il faut collecter des matériaux pour fabriquer de nouvelles armes, et développer de nouveaux talents.

Donc soyons bien clair : ce n'est pas un jeu d'arcade ! En jouant on a un peu plus l'impression de faire de la plateforme-aventure hardcore que de jouer à un run and gun. Il faut réfléchir, il ne faut pas foncer dans le tas, et il faut chercher son chemin sur une map immense. J'avoue avoir été un peu déçu au départ, moi barbu fan d'arcade pur. Mais bon c'est un autre genre, et dans ce genre qui mélange tous les genres, franchement on touche au sublime !

[TEST] Mercenary Kings / PS4

Graphismes gros pixels et animations façon Metal Slug, couleurs sublimes, scrolling multidirectionnel sur plusieurs plans, c'est du bonheur pour la rétine. Musiques façon rétro 8 bit, on a l'impression d'écouter un chef d'oeuvre issu du C64. Et gameplay façon jeu 16-32 bits sur Megadrive ou Super Nes. Cependant les commandes sont un peu complexes (4 boutons + 2 gâchettes + le pavé tactile pour la map) mais bon on joue essentiellement avec le saut et le tir donc ça va... sachant qu'un bouton est dédié au coup de couteau, un autre à la roulade, et que les gâchettes permettent de changer d'arme ou de recharger.

[TEST] Mercenary Kings / PS4

Bordel de sprite, j'ai oublié de vous parler du scénario ! Allons-y : des mercenaires qui doivent délivrer des prisonniers sur une île remplie de méchants. Voilà, c'est fait. Même si le jeu n'est pas trop nerveux la difficulté est bien présente : temps limité, vies limitées, armement limité, sont là pour satisfaire le gamer poilu. Que du bonheur. Et sachez qu'il est possible d'y jouer à 4 en même temps pour de franches parties de rigolade.

Je met "seulement" 5,5/6 car l'aspect upgrading, ramassage d'objets me gonfle un peu (vraiment un tout petit peu) et parce qu'au départ j'espérais un vrai jeu d'arcade. Mais soyons clair : ce jeu est une pure merveille vidéoludique comme on en voit rarement. De toute façon on le devine rien qu'à regarder les screenshots !

Mercenary Kings est un exemple flagrant de comment aurait du évoluer le jeu vidéo. Les jeux modernes s'étant enfermé dans le moule TPS/FPS 3D alors qu'il est possible de faire de grands et beaux jeux à l'ancienne en pure 2D gros pixels, tout en restant moderne. Un indispensable pour tout Gamopat qui se respecte !

SUPPOS : 5,5/6
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Super Gravity

Publié le par Dr Floyd

Gravity, génial film catastrophe dans l'espace, a une version alternative, avec Christopher Reeve à la place de George Clooney... Un super héros forcement plus efficace que le séducteur branleur... quoi que...

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[INTERMISSION] Kirby's Dream Land Acapella

Publié le par Dr Floyd

Kirby's Dream Land est l'un des tous meilleurs jeux de la Gameboy noir&blanc. Un certain Smooth McGroove (barbu bien sûr !) lui rend un vibrant hommage en rejouant la musique du jeu acapella !

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Le casque Morpheus de la PS4 condamné !?

Publié le par Dr Floyd

Le casque Morpheus de la PS4 condamné !?

Quand je vois la déroute que les grands constructeurs ont vécu avec les télévisions 3D, je suis sceptique sur le fait qu’une majorité de gens mettent un casque sur leur visage prochainement.

Ed Fries

Mais qui Ed Fries ? Bah le cofondateur de la première Xbox, qui fait tout simplement de la propagande anti-Morpheus, la casque virtuel prévu sur PS4. C'est vrai que l'avenir c'est plutôt de se secouer le popotin devant Kinect-Dance Party...

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[RANDOM] Felix il a un gros kiki

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FELIX THE CAT
Support : Nes
Éditeur :
Hudson Soft

Développeur : Hudson Soft
Année : 1992

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Le méchant Professeur a kidnappé Kitty Cat ! Il propose de la délivrer en échange du sac magique de Félix. Mais notre félin n’a pas l’intention de se laisser faire et part à la recherche de sa dulcinée !

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Amazon lance sa console de jeu !

Publié le par Dr Floyd

Amazon lance sa console de jeu !

Voilà c'est fait. Amazon vient de confirmer officilellement l'arrivée prochaine de sa console de jeux video ! L'Amazon Fire TV ! Whaouuu... mais bon je vais vite refroidir les ardeurs !

Car il fallait s'en douter, c'est surtout une plateforme de streaming multimédia : jeux, films et musiques. Elle sera vendue 99$, et la manette optionnelle proposée à 39$. Bref, c'est une box multémédia de streaming qui peut servir de console. Argh !

Amazon lance sa console de jeu !
Amazon lance sa console de jeu !

Le bousin tournera bien sûr sous Android, avec sous le capot du Qualcomm Krait 300 4 coeurs à 1,7Ghz, 8Go de stockage, et 2Go de RAM. Pas besoin de trop de puissance et de stockage pour du streaming, les jeux étant calculés à distance et simplement affichés à l'écran... mais un besoin de haut débit ! Donc un appareil à éviter pour les ploucs de la campagne comme dirait Don Mattrick.

Des jeux de folie sont annoncés : Minecraft, The Walking Dead... Espérons Candy Crush ?

Bref, RAS, passez votre chemin.

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