[RANDOM] Brave Fencer Musashi / PSOne

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[RANDOM] Brave Fencer Musashi / PSOne

Square est LA firme culte pour les fans de RPG, plus que prolifique en la matière. Certains ne la connaissent qu’à travers sa série ultra connue des Final Fantasy, mais d’autres petites perles se cachent sous le nom de Squaresoft…

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Barbarian et Maria stars du jeu vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans Amstrad Magazine teste un des jeux les plus marquants de de l'histoire du CPC...sans aucune photo du jeu en lui même (!!!)...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Barbarian et Maria stars du jeu vidéo !

...mais avec Maria en photo, la star des ados geeks de la fin des années 80 !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Barbarian et Maria stars du jeu vidéo !

Et on a encore rien vu, ça sera ensuite la surenchère à celui qui montrera Maria la plus dénudée possible... Nous y reviendrons bientôt ;)

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[TOP DE LA SAISON] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga Orochi

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[TOP DE LA SAISON] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga Orochi

Le 12 mai 2017 Mossaab88 nous pond un article sur la l'histoire de la Saga de Orochi, article qui deviendra en quelques jours l'article le plus lu des 12 derniers mois :

http://gamopat.com/2017/04/dossier-the-king-of-fighters-l-histoire-de-la-saga-orochi.html

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[RANDOM] Galaga 88 / Arcade

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[RANDOM] Galaga 88 / Arcade

Héritier d'une longue généalogie de jeux cultes, Galaga 88 (sorti en 1987) revisite le genre avec éclat, 9 ans après la sortie de Space invaders et 6 ans après la sortie de Galaga, sans en dénaturer l'esprit.

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Le Zeldathon du 14 au 16 juillet avec Vaincre l'Autisme

Publié le par Dr Floyd

Le Zeldathon du 14 au 16 juillet avec Vaincre l'Autisme

C'est le grand retour du Zeldathon du 14 au 16 Juillet 2017 ! Un événement annuel caritatif avec 48 heures de live sur Twitch autour de la saga Legend of Zelda. Cette année c'est l'autisme qui est mis en avant en partenariat avec l'association Vaincre l'Autisme. Au programme beaucoup d'animations et de lots à remporter. L'objectif pour cette association depuis 10 ans est d'aider à reconnaitre cette maladie et défendre le droit des enfants affectés.

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[TEST] Dishonored 2 / PS4

Publié le par MastaYoga

Dishonored 2
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur: Arkane Studios
Éditeur : Bethesda Softworks
Date de sortie: 10 novembre 2016

[TEST] Dishonored 2 / PS4

En 2012 j’avais abordé le premier épisode avec une certaine déception parce que je trouvais le jeu moche : erreur ! Faux ! Nul ! Zéro ! Le jeu s’est avéré être une petite perle dans ce monde dominé par les triple A pour assistés : gameplay aux petits oignons, liberté dans un level design de ouf, rejouabilité infinie, bref un de mes jeux préférés de tous les temps. Du coup, c’est en bon fan que j’ai préparé ce test, tout en essayant de rester impartial afin de vous convaincre que ce deuxième épisode est aussi bon. L’histoire en quelques mots : on se retrouve 15 ans après le premier épisode dans l’empire des îles et la pauvre petite impératrice se retrouve dans l’embarras quand sa vilaine tante fait un coup d’état et prend le pouvoir !

Dès le début, nous sommes confrontés à un choix : jouer avec Emily ou Corvo ? Le père ou la fille ? Choix cornélien s’il en est car bien que l’histoire soit identique, le gameplay sera différent et surtout il ne vous sera pas possible de changer en cours de jeu. Vous voilà donc parti pour 15-20 heures avec le même personnage. La différence réside tout simplement dans panel des pouvoirs : Corvo dispose d’habilités permettant une approche plus violente et directe tandis qu’Emily est plus sournoise et furtive. Les deux disposent évidemment d’un arbre de compétences/pouvoirs qu’il faut débloquer consciencieusement en prenant en compte les aspects du gameplay qu’on souhaite privilégier.

[TEST] Dishonored 2 / PS4

Le gameplay
 
Comme dans le précédent opus, il n’y a pas deux façons de terminer une mission. En plus des compétences et pouvoirs à combiner, le level design permet autant d’approches possibles et imaginables en fonction de votre envie. C’est aussi ce qui déterminera vos stats et dans une certaine mesure, votre histoire.

Vous aurez par exemple la possibilité de combiner le pouvoir de domino (c’est-à-dire, de lier jusqu’à 3 ennemis au même destin et donc d’utiliser ce pouvoir afin d’en faire tomber plusieurs à la fois) avec n’importe quel autre action que ce soit le démembrement par mine, le headshot en slo-mo, l’étourdissement furtif ou le carreau d’arbalète empoisonné (qui fait fuir et oublier)… ou plus vicieux encore : on invoque un double de soi, on lie les ennemis avec le pouvoir du domino et on attaque son clone... résultat garanti. Et si vous ne voulez pas vous salir les mains : invoquez un clone, liez-le aux gardes et lancer votre double dans la mêlée… vous les verrez se mettre en pièce les uns-les autres. Bref, c’est un véritable bac à sable de furtivité et d’assassinats en tout genre qui vous est offert avec ce Dishonored 2.

[TEST] Dishonored 2 / PS4

Level design
 
Personnage important du jeu s’il en est : l’univers steampunk de Karnaca (ville portuaire de l’empire des îles). Les développeurs ont fait preuve de génie et de créativité en rendant vivant un monde coloré et doté d’une esthétique propre. Chaque élément du décor est soigné et s’intègre parfaitement dans l’univers du jeu. En prenant le temps, vous découvrirez quantité de secrets et autres loot qui permettent de faire progresser le personnage ou d’en apprendre d’avantage sur l’univers profond de Dishonored 2.

Les textures, les vues, les paysages, les décors de chaque mission sont façonnés avec soin et le résultat est égal : l’immersion et la cohérence, l’originalité et la créativité vous sauteront aux yeux à chaque endroit. On se souviendra sans doute de l’absence de vie et de pnj dans le premier opus causé d’une épidémie avait vidé la ville… Cette fois-ci les rues sont vivantes : il y a des civils, des factions de rebelles, des marchés,…
 
Et cette IA est particulièrement soignée mais inconstante et incohérente ! Parfois les ennemis réagissent au moindre mouvement, changement (laisser une porte ouverte, éteindre un interrupteur, etc.) et vous rendent la vie impossible… mais pour le même passage, vous pourriez très bien éliminer un garde à côté de son collègue qui ne bronchera pas.

[TEST] Dishonored 2 / PS4

Technique
 
La bande son est parfaite, les musiques collent bien aux décors et aux passages du jeu.
En revanche, le framerate est pourri (on est en 2017, allo) et les temps de chargement sont beaucoup trop longs (surtout pour un jeu où le replay est assez important). J’ai également expérimenté pas mal de freeze et autres erreurs wtf sur PS4.

[TEST] Dishonored 2 / PS4

Ce deuxième opus, passé inaperçu dans l’offre vidéo ludique de la fin d’année 2016, mérite pourtant le détour… Si vous n’aimez pas fouiller, recommencer et perfectionner votre art, que vous préférez qu’on vienne la main, passez votre chemin car à l’instar de jeu comme le dernier Deus Ex, c’est un soft conçu non pas pour rusher mais pour apprécier le travail de maître appliqué à un univers débordant de détails et de possibilités.
 
La variété des pouvoirs entre les deux protagonistes, les niveaux impressionnants et l’IA (parfois) challenging en font un incontournable du genre que je range aux côtés de Metal Gear et Deus Ex. La trame scénaristiques n’est pas le point fort mais c’est celle que vous écrivez en tant que joueur qui vous apportera la plus grande satisfaction. Il y a tant de façons de parvenir à ses fins que c’est au final le joueur qui écrit l’histoire avec ce sentiment de liberté qui manque cruellement dans la plupart des jeux vidéo.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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Et si on se feuilletait un vieux TILT ?

Publié le par Dr Floyd

Et si on se feuilletait un vieux TILT ?

Bfg produit tellement de vidéos qui finalement je ne les poste plus toutes, mais j'adore son dernier concept qui consiste à commenter et "tester" un vieux magazine jeux vidéo/micro ! Et là il nous teste TILT n°13, le premier magasine dédié à notre folie. Retour vers le futur en 1984 !

Publié dans FLASH-BACK

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Du cassoulet Samurai Shodown

Publié le par Dr Floyd

SNK va nous dévoiler demain, lors de l'Evo 2017 (tournoi de jeux de baston), son prochain jeu : Samurai Shodown V Special, dédié à la PS4 et la PSVita. La rumeur trainait depuis quelques mois, on savait que SNK voulait relancer cette licence.

Ok, sauf que c'est juste une nouvelle version du très gore épisode V sorti en 2003, jeu plutôt moyen... On espérait bien mieux... Déceptator. Je retourne jouer à Samurai Shodown 2.

PS : sachez que Samurai Shodown (le 1) sort jeudi prochain sur Switch.

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Maldita Castilla enfin sur 3DS !

Publié le par Dr Floyd

Il y a 5 ans Maldita Castilla, jeu freeware sur PC, rendait célèbre le développeur homebrew "game maker" Locomalito. Après l'édition physique PS4, voici que le jeu déboule enfin sur le eShop 3DS sous le nom Cursed Castilla EX, au prix de 11,99€. Ce jeu hommage à Ghouls'n Ghosts, signé Locomalito, et adapté sur 3DS avec l'aide de Abilight Studios, trouve peut-être aujourd'hui son support le plus adapté. A savoir que normalement, le shoot'em up Super Hydorah (hommage à Gradius) de notre développeur fou devrait suivre dans quelques temps.

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Psytronik se met enfin au ZX Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Psytronik se met enfin au ZX Spectrum !

Psytronik, le spécialiste du jeu vidéo retro sur micro 8bit, fête les 35 ans du ZX Spectrum de belle manière : vie un jeu cassette en boite ! Il s'appelle Robot 1 in the Ship of Doom, un jeu de plateforme bien dans le style des jeux Spectrum de l'époque. C'est leur première réalisation sur ce support, eux qui sont plus habitués à sortir des jeux C64. Le jeu coûte seulement £6,99 (+ le port), et il est sinon gratos en téléchargement.

Publié dans RETRO NEWS

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