Mario Kart radio-commandé avec des power-up !

Publié le par Dr Floyd

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La voiture télécommandée Mario Kart officielle en provenance du Japon est désormais en vente chez Kameha Shop ! Génial pour faire des courses dans l'environnement de votre choix ! Sachez aussi que les power-up sont gérés (voir la démo en vidéo). A seulement 29,90€ c'est un must-have !


Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Mario et la 3DS stars de Noël au Japon !

Publié le par Dr Floyd

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Mais elle est oùùù, mais elle est oùùù la PS Vita lalalalala !
Oui, où est donc passée la PSVita ? Déjà plus aucun jeu dans les charts Japonais en deuxième semaine, même Uncharted Golden Abyss est éjecté (bah oui un jeu occidental, beurk).


Par contre du côté de Super Mario et de la 3DS tout va bien : Mario Kart 7 (Gamopat d'Or 2011) cartonne toujours autant, Super Mario 3D Land également, et Monster Hunter (une des licences les plus cultes au Japon) faut également de jolis scores.

Du côté des consoles de salon "next-gen", ou plutôt "lost-gen", c'est un peu la cata en terme de vente de jeux, la PS3 vend très peu de jeux... à des années lumières des ventes générées par la Playstation 2 à l'époque.

Place Vente jeux Japon - du 19 au 25/12/2011 Console Semaine Total
1 Mario Kart 7 3DS  260.836 1.050.706
2 Warriors Orochi 2 PS3  200.526 200.526
3 Super Mario 3D Land 3DS  174.566 1.011.709
4 Monster Hunter tri 3-G 3DS  155.069 885.456
5 Final Fantasy XIII-2 PS3  118.816 643.033
6 Kirby's Adventure Wii Wii 114.545 513.061
7 Just Dance Wii Wii 96.771 420.064
8 SD Gundam G Generation 3D 3DS 90.873 90.873
9 Inazuma Eleven Go Dark / Go Shine 3DS 86.026 221.285
10 Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme Wii  85.117 85.117

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LES GAMOPATS D'OR 2011

Publié le par Dr Floyd



Mesdemoiselles, Mesdames et Messieurs, l'heure est grave, voici la cérémonie des GAMOPATS D'OR 2011 ! [roulements de tambours]




Nous allons élire les 10 meilleurs jeux de l'année 2011 sur support console (de salon et portables confondues, hors Smartphones et tablettes) dont le Gamopat de Bronze, d'Argent et d'Or. Attention Gamopat a décidé aussi d'exclure cette année les très controversés jeux dématérialisés, même si certains sont très bons, afin de respecter les principes du Gamopat barbu de base. Par contre une nouveauté :  le Suppo d'Or qui récompensera le jeu préféré des patients actifs de Gamopat (sur vote via le forum). Enfin n'oublions pas la bouse de l'année qui viendra conclure en beauté cette cérémonie.



Après une année 2010 très décevante finalement le marché s'en réveillé en 2011 avec énormément de bons jeux, certes quasiment pas de nouvelles licences, mais des suites ou remakes de très grande qualité. Un dernier baroud d'honneur de nos consoles actuelles ? 2012 devrait marquer l'arrivée de la Wii U et probablement de la "Xbox 720". 

Trêve de blabla inutiles façon Richard Gear Solid, ouverture des enveloppes !



LES 10 MEILLEURS JEUX DE L'ANNEE SONT !



10. GOLDENEYE 007 RELOADED / X360
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Quoi ! Placer ce remake d'un FPS des années 90 dans le top 10 ? Alors qu'il y a eu cette année Crysys 2 et Deux Ex ! Oui, car c'est pour moi je seul qui sort du lot. Il cumule toutes les qualités qu'un FPS doit posséder et que la concurrence ne propose pas : 60images/sec en permanence (un bonheur visuel, et de plus cela facilité la précision des tirs), un mode classique avec la vie qui ne remonte pas (ce qui rend l'action crédible), un aspect infiltration réussi (car totalement transparent au niveau de la maniabilité, donc sans prise de tête) et enfin, à ne pas négliger, un aspect nostalgique énorme ! Dès le premier niveau sur le barrage on ressent à nouveau les sensations de 1997 sur le révolutionnaire GoldenEye 007 de la Nintendo 64 !

9. KIRBY'S ADVENTURE Wii / Wii
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C'est mignon, c'est parfait techniquement, c'est sans prise de tête, et c'est aussi et surtout un vrai Kirby à l'ancienne (après les écarts constatés récemment). Un jeu un peu à part, apaisant entre un jeu de guerre et un jeu hardcore.

8.XENOBLADE CHRONICLES / Wii

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Je ne suis pas fan de RPG Japonais, j'ai toujours trouvé ces jeux niais, chiants avec leurs blablas agaçants, et au gameplay absurde consistant juste à vous faire ralentir via du leveling. Mais il arrive de tomber sur un jeu bien sympa, avec un univers envoûtant, un côté épique... comme avec ce Xenoblade Chronicles. Sûrement le meilleur RPG (japonais) sur console de salon de ces dernières années.



7.RAYMAN ORIGINS / X360 ou PS3
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Soyons fou, faisons entrer un jeu Ubisoft dans le TOP 10 ! Même il n'égalise pas les meilleurs jeux japonais de plateforme en terme de précision ce jeu nous démontre que le jeu vidéo 2D à l'ancienne peut avoir de l'avenir et qu'il est possible de proposer un jeu au rendu next-gen tout en restant en 2D. Cependant, le public de UbiSoft étant soit kéké gamer (Assassin Creed), soit ultra casual (Les Lapins Crétins) le jeu a quelques difficultés à bien se vendre, ce qui risque de mettre très rapidement fin à l'expérience.



6.KIRBY MASS ATTACK / DS
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Un petit bijou de gameplay alternatif (100% au stylet). Tout répond à la perfection, on s'émerveille à diriger le petit troupeau de Kirby sans la moindre gène. Une dernière petite perle sur une DS qui aura connu de nombreux chef d'oeuvres 2D.



5.TOP SPIN 4 / X360
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C'est la renaissance du jeu de tennis ! Enfin un gameplay addictif et très crédible à la fois. 2K Games a trouvé la bonne formule d'un genre qui se cherche depuis des années. A jouer toujours et encore sur Xbox 360, version plus fluide et plus maniable.



4.NBA 2K12 / XBOX 360
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Comment ne pas mettre ce jeu dans le top 10 même il était déjà présent l'an passé, et même si c'est une mise à jour d'un jeu qui sort tous les ans depuis 1999. Le jeu a atteint un tel niveau d'excellence technique et visuelle qu'il mérite à nouveau sa place dans les jeux de l'année. A ne surtout pas prendre sur PS3, le jeu était moins détaillé et moins fluide. le meilleur jeu de sport de tous les temps.



3.GAMOPAT DE BRONZE : DEATHSMILES / X360


Le genre shoot'em up est hélas mort, mort de chez mort, rien de potable depuis Gradius V sur PS2 ! Il faut donc se rabattre sur les shoots du pauvre de chez Cave, les manics... Et ce DeathSmiles (sorti en Europe tardivement), même si c'est un manic, réussit quand même à se détacher du lot : fullscreen possible, shoot horizontal (rare), pas trop de boulettes, et surtout une ambiance géniale liée à une musique qui rend totalement fou. Et c'est bien sûr un excellent jeu de scoring. En espérant que Deathsmiles 2 puisse un jour sortir en Europe ?



2.GAMOPAT D'ARGENT : THE ELDER SCROLL V SKYRIM / X360
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Quelle ambiance de folie, on se croirait dans Le Seigneur des Anneaux ou dans BeoWulf, avec une liberté totale de déplacement et de possibilités. Encore plus fort que Oblivion (le Gamopat d'Or 2006). Et ce ne sont pas les quelques bugs relevés (quasi obligatoire pour un jeu d'une telle ampleur) qui feront retomber notre enthousiasme. A ne surtout pas acheter sur PS3,  le jeu rencontrant de gros soucis techniques que Bethesda ne semble pouvoir résoudre. Un jeu qui aurait du décrocher sans problème la première place, sauf que... début décembre un petit plombier moustachu déboule en kart...



1.GAMOPAT D'OR : MARIO KART 7 / 3DS
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Donkey Kong Country Returns de Retro Studio a décroché sans problème le Gamopat d'Or l'an passé. Ce même Studio décroche à nouveau le graal avec Mario Kart 7 et s'impose selon moi comme le meilleur studio au monde actuellement, le RareWare des années 2010 en quelque sorte. Réalisation en 60 img/sec, gameplay parfait, time trial de folie pour les fans de scoring, c'est un sans faute, on peut juste lui reprocher d'être trop classique (mais est-ce un défaut ?). J'ai longuement hésité avec Skyrim, mais étant donné que l'on jouera encore des années à ce Mario Kart pendant que Elder Scroll V prendra la poussière une fois terminé, j'ai opté finalement pour le jeu de kart.



LE SUPPO D'OR (le choix des patients) :
THE ELDER SCROLL V SKYRIM / X360



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Les patients ont voté, les patients ont choisi ce jeu de rôle qui restera dans l'histoire (version Xbox 360). Les patients de Gamopat ont très bon goût !

LA BOUSE DE L'ANNEE 2011 : DUKE NUKEM FOREVER / X360 ou PS3

Attendu depuis 13 ans, l'arlésienne du jeu vidéo déboule enfin en 2011 ! Et la déception est énorme : réalisation à la ramasse, gameplay pourri, et un humour qui ne fait plus du tout mouche. Poubelle.



Un top 2011 dominé par la Xbox 360 qui la plupart du temps nous a proposé des jeux en "superior version", ce n'est plus une surprise.
Voilà, ainsi s'achève cette cérémonie, j'en profite pour vous saluer et vous donner rendez-vous fin 2012 pour une nouvelle cérémonie des Gamopats d'Or ! Et comme un top reste subjectif, et comme il y a eu d'autres très bons jeux cette année, voici ma sélection des challengers :


LES CHALLENGERS



COURSE

Malgré 4 très bons titres cette année, je n'en ai placé aucun dans le top 10. Pourquoi ? Car il s'agit avant tout de mises à jour de versions précédentes : SHIFT 2 est très sympa mais vraiment trop semblable au premier, F1 2011 est très réaliste mais au framerate trop saccadé. L'incontournable DIRT 3 (que j'ai failli intégrer dans le TOP10) fait malgré tout un peu doublon avec DIRT 2, idem pour Forza 4 même si c'est le meilleur jeu de simu sur bitume (surtout avec l'excellent bundle avec volant wireless). Des jeux qui seraient rentrés dans le top 10 si ils n'étaient pas que des MAJ. Donc n'hésitez pas à les acheter si vous êtes fan de jeux de caisses.



FPS - TPS

Une année très costaud en quantité et qualité ! Crysis 2 impressionne par ses graphismes et son action soutenue, Deus Ex Human Revolution par sa profondeur, mais tous deux sont amputés par une gestion de la vie casuale. Après il y a eu de nombreux "add-ons" (Killzone 3, Gears of War 3, Uncharted 3, Deadspace 2), un Batman Arkham City finalement assez banal, un intéressant Resistance 3 qui reprend le système de barre de vie, un finalement décevant Rage qui malgré son moteur graphique d'une fluidité incroyable pèche par sa régénération automatique et son manque d'interactions. Et enfin du costaud pour les fans de multi avec Modern Warfare 3 et Battlefield 3. Vous vous rendez compte, j'ai cité une dizaine de jeux, dont un seul est une nouvelle licence !



SPORT

NBA 2K12 écrase vraiment tout face à des FIFA et PES génériques. A noter l'excellent Fight Night Champion, meilleur opus de la série, mais un peu redondant malgré tout. Et si on peut parler de sport pour le catch citons WWE 12 en net progression avec son gameplay vraiment revu et corrigé cette année.



PLATEFORME
Super Mario 3D Land propose un excellent gameplay mais il est hélas amputé par une gestion des vies qui plombe le challenge. Plutôt que de balancer des vies à n'en plus finir, le jeu aurait du proposer une seule vie par stage, avec déblocage au fur et à mesure. A noter un très réussi Alice Retour au Pays de la Folie, mais trop classique dans son gameplay. Enfin n'oublions pas deux petits jeux portables sympa : Shinobi sur 3DS et Aliens Infestation sur DS qui rappelle vraiment l'époque Megadrive.

AVENTURE-RPG-ARPG-OPEN WORLDS

Pas grand chose à signaler en dehors des deux hits du top 10, si ce n'est un Zelda Skyward Sword qui semble plaire aux fans de la licence. Et dans le genre "monde ouvert" n'oublions pas Saints Row the Third qui est très drôle.



COMBAT

Que des daubes génériques japonaises comme toujours. On notera quand même que Street Fighter IV sur 3DS, qui de part son effet 3D, nous a surpris visuellement, et que KOF 13 est plutôt réussi, mais ça s'arrête là. Le seul vrai jeu de baston original cette année, voire de ces dernières années, c'est le reboot de Mortal Kombat avec des combats sanglants et une mise en scène qui innove, sans compter le clone de Van Damme qui me fait trop rire. J'ai failli l'intégrer dans le top 10 mais bon au final le jeu est quand même trop semblable dans son gameplay aux bouses Japonaises.




STRATEGIE-REFLEXION

Ce n'est pas un genre phare sur console mais on ce doit de citer Portal 2. Perso je n'aime pas, mais je comprend très bien que ce genre de casse tête aient ses fans.



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PS VITA : Le Père-Noël Japonais est une ordure

Publié le par Dr Floyd

Quelle surprise en découvrant les charts Japonais : la PS Vita fait un immense bide à Noël ! Elle s'est vendue 6 fois moins que la Nintendo 3DS et même moins que la PSP !!! Personne n'aurait imaginé une telle catastrophe pour Sony, surtout que la PSP avait une cote d'amour très élevée au Japon. De quoi déprimer les fanboys de Sony.

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Allo ? SOS Detresse consoles portable ?
C'est une blague ces charts ?!

Un flop qui va amener Sony à devoir passer en alerte orange. Une baisse de prix urgente comme Nintendo l'avait fait pour la 3DS ? Difficilement envisageable car si le prix de la 3DS était réellement trop élevé ce n'est pas trop le cas pour la PS Vita qui intègre des composants bien plus coûteux. Non, pour Sony il faudra compter sur des titres forts de kéké-gamer Japonais pour s'en sortir, et prier pour les sorties US et Européennes en début d'année.


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Vous avez intérêt à acheter la PS Vita en Europe ou j'bute la folle !


Place Console du 19 au 25 décembre 2011 2011 Total
1 3DS 482.200 4.084.191 4.084.191
2 PSP 101.121 2.000.866 18.666.617
3 Wii 91.176 850.375 12.130.013
4 PS3 75.943 1.481.696 7.569.186
5 PS Vita 72.479 397.338 397.338
6 DS 14.396 651.985 32.802.684
7 Xbox 360 4.245 113.095 1.533.592
8 PS2 1.582 83.439 21.772.448



Une chose est sûre : Nintendo s'est tiré d'affaire avec la 3DS et peut voir l'avenir en rose. La pression a changé de camp. Et on peut se poser une question : le public est-il encore près à acheter des consoles chères en période de crise ?

pere noel ordure zezette
Y a un Monsieur qui dit qu'il veut enculer la 3DS !

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Une nouvelle version de Bubble Bobble sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

CPC bubble bobble remake

Si vous êtiez fan de l'Amstrad CPC dans les années 80, vous avez sûrement essayé Bubble Bobble sur ce micro. Sauf que le résultat était très moyen, bien loin de la superbe version C64, avec plein de clignotements et de mélanges de couleurs fades. Beurk.


Du coup un fou furieux fan de CPC, Cesar Nicolas Gonzalza, alias CNGSOFT, à relifté tout ça et nous propose aujourd'hui un superbe BB4CPC (Bubble Bobble for CPC) qui exploite à fond la machine ! C'est techniquement bien meilleur et très coloré !

A télécharger sur le site officiel !


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[TEST] Halo Combat Evolved Anniversaire / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO COMBAT EVOLVED ANNIVERSAIRE
Support : Xbox 360

Éditeur : Microsoft

Développeur : 343 Industries

Sortie : 15 novembre 2011

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Test flash avec le support de Gamoniac



Après Wolfenstein 3D et Doom qui ont créé le FPS, il y a eu des jeux marquants dans l'histoire du genre : Duke Nukem 3D, GoldenEye 007, Half Life mais aussi Halo en 2001 sur Xbox. Halo a aujourd'hui 10 ans et Microsoft nous propose d'y rejouer dans une version reliftée au botox.



Alors bien sûr ce premier Halo n'est pas le plus abouti de la série : Halo 2, 3 et Reach ont peaufiné le concept, mais il reste quand même sacrément mythique, il marque aussi l'arrivée de Microsoft dans l'univers impitoyable des consoles. Bungie n'est plus là et c'est 343 Industrie qui va tenter de relooker le jeu sur Bobox 360. Comme c'est un lifting il ne fallait bien sûr rien espérer du côté level design (on retrouve l'ennuyeux premier stage dans le vaisseau, les décors copier-coller), rien non plus du côté des mécanismes de jeu, c'est 100% identique, sans oublier les mêmes cinématiques désormais bien kitsch. Que pouvait-on alors espérer ? De meilleurs graphismes bien sûr, un framerate 60 img/sec et une meilleure maniabilité au pad. Mission remplie ? Pas vraiment.

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Dès le départ on est surpris par les cinématiques tremblotantes, puis dès la partie engagée par le framerate au ras des pâquerettes (il frôle à peine les 30 frames/sec). Quand je vois des sites réputés sérieux comme Gamokult dire que le framerate est 'optimal' je me demande où ces journalistes ont été formés, chez Vtech sur VSmile ? Les graphismes sont nettement améliorés (il suffit de repasser en mode original Xbox via 'Select' pour s'en rendre compte !), les effets plus réussis, la végétation mieux animée, mais le manque de fluidité couplée à une 3D hésitante (tout comme sur la version originale) gâchent vraiment l'expérience. Et on comprend vite d'où vient le problème : c'est un "moteur maison" basé sur le jeu original, donc forcement pas du tout optimisé pour la Xbox 360.

 Bref, 343 Industries ne s'est pas fait chier.

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Cependant ce jeu n'a pas à rougir face aux FPS modernes avec une action très soutenue et une IA très correcte, lié à un côté épique, on a toujours envie d'aller plus loin. Une nouveauté quand même : le mode coop est désormais jouable en ligne. On notera cependant que l'image splittée est catastrophique : les fenêtres sont réduites et le framerate en prend encore un coup ! Enfin le multi est bien là et propose les cartes d'origine ainsi que des versions remixées avec nouveaux raccourcis et emplacements d'armes.



Ce remake de Halo est clairement honteux techniquement avec un rendu graphique moyen et un framerate franchement ridicule... Cependant cela reste Halo, un très bon FPS de 2001, et l'expérience est malgré tout supérieure à la version originale car il est quand même nettement plus beau et aussi plus maniable au pad Xbox 360.



SUPPOS : 3/6
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Publié dans TESTS

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[RETROGAMING] Parodius / Super Nintendo

Publié le par Onels4

Parodius (non-sens fantasy)
Développeur : Konami.
Support : Super Nintendo.
Année : 1992.


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Connu souvent sous le nom - tout court - de Parodius, Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e - ("C'est Parodius! : du mythe à la blague") est un jeu de Konami, sorti d'abord sur MSX, puis porté vers de très nombreux supports dont l'arcade, chose rare, l'inverse étant plus souvent de mise. Le sous-titre Non-sense fantasy est appliqué à la version Pal du titre mais il s'agit bien du même jeu, dont la chronologie est rendue compliquée par les nombreux portages et les reprises.

Il s'agit d'un shoot'em up humoristique qui reprend le système des séries Gradius, du même éditeur, en les tournant en dérision. Le résultat ? Un jeu amusant, mais au gameplay bien réel.

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L'histoire ? Peu importe. Survivre, shooter tout ce qui bouge. On retrouve le principe et le moteur de jeu des Gradius, avec ici 4 "vaisseaux" à choisir, parmi lesquels le Vic Viper de Gradius, ce qui place le jeu dans la configuration classique, avec les armes de la série. On peut également incarner Octopus, ce qui donne les armes de la série Salamander. Le 3ème est Twinbee, de la série éponyme, et le dernier Pentarou (le manchot d'Antarctic Adventure qui appraît dans de nombreux jeux par la suite).

Chacun a ses propres armes ainsi qu'une musique qui lui est propre dans certains niveaux. On ramasse des capsules à la Gradius avec un compteur à six paliers en bas. Ces dernières deviennent des bonbons, cellules ou autres items selon votre perso. Un des ajouts au système de Gradius est la reprise des cloches de Twinbee, qui servent de power-ups spéciaux. On pourra changer de vaisseau après chaque continue, au besoin.

On retrouve donc partout les éléments de Gradius, jusque dans la musique et certains des niveaux. Il y a les bulles, les volcans, les statues de l'Ile de Pâques ou les niveaux à pastilles :

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Par contre - parodie oblige - tous ces éléments sont caricaturés, en particuliers les boss et demi-boss, qui sont totalement loufoques, comme cet aigle américain, que vous plumez :

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Au lieu de finir dans une explosion classique, le voici une fois neutralisé :

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Qu'on ne s'y trompe pas, le côté rigolo n'est pas une couche de vernis brillant destiné à cacher les faiblesses d'un jeu mou ou juste amusant : Parodius est un vrai jeu au gameplay complexe, et il peut être difficile, voire... infernal.

Il y a une dimension stratégique héritée de Gradius dans le choix des options, certaines armes étant indispensables à certains moments (notamment le niveau des pastilles...), et si les continues et le nombre de vie sont réglables de manière généreuse, l'erreur coûte cher, très vite on se retrouve à recommencer une dizaine de fois un passage difficile, soit parce qu'il faut récupérer un nombre précis de capsules pour débloquer la bonne arme, soit tout simplement parce qu'il faut être rapide, ou précis. Le passage de la danseuse en est un exemple, il reprend le principe des boss robots arachnéens de Gradius II et III, et il faut se faufiler sans se faire écraser, entre ses jambes. Ne sortez pas cette phrase du contexte, bien sûr :

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Dans le même esprit, on trouve un hommage à R-Type avec le passage du vaisseau : on passe une fois au dessus, puis en dessous, mais cette fois, c'est un mélange des statues Moai et... il y a Captain Kebab dessus :

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Une chose est certaine, les boss sont très réussis, ils sont gros, colorés, variés, et drôles, parfois tendancieux, comme cette statue Moai géante qui expulse un gros machin vert en forme de statue.

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Malgré leur taille imposante, ils ne sont pas très difficiles à détruire, les niveaux eux-même sont plus coriaces. Les checkpoints sont assez nombreux et bien placés, on en vient à bout sans être trop pénalisé par une mort qui remet les armes à zéro ou presque. En dehors du parti-pris graphique qui hérissera le poil ou fera sourire, je trouve que certains niveaux sont esthétiques et réussis. On ne passe pas son temps dans l'espace sur un fond noir, on se promène dans une salle de bains où les manchots prennent des douches, sur des îles ou un niveau glacé, sous l'eau :

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Des éléments 100% japonais, avec la dose de clichés attendue, sont également présents, avec les cerisiers et les volcans, ou les parapluies Kasa Obake (ou Karakasa Obake). En parlant de parapluies, dans un des niveaux, il pleut, et un petit parapluie s'ouvre par dessus votre personnage. Le jeu regorge de petites attentions aux détails de ce genre, il y a toujours quelque chose à regarder.

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C'est une des difficultés du jeu, en réalité : on est très vite distrait par le côté foisonnant du jeu. Si le vaisseau se détache bien du fond, l’œil est attiré constamment par autre chose, et si surveiller les tirs ennemis et notre vaisseau est une habitude, lire ou regarder en plus les éléments incongrus du décor peut être très souvent fatal. A recommencer les niveaux, on s'améliore vite, mais la perte des armes peut être agaçante, tout comme la reprise des musiques en boucle à force de tenter de passer un niveau.

Parlons des musiques justement. Parodiques elles-aussi, elles reprennent des thèmes de Gradius et ceux de morceaux de musique classique très connus de Chopin, Tchaikovsky, Beethoven, Dvorák, Wagner ou d'autres. Un régal gentiment transformé à la sauce Nintendo, mais tout à fait audible et adapté au jeu.

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Finalement, on en vient à bout, à force de patience et de continues, mais on y arrive. La difficulté est bien là, elle est sévère, mais elle ne punit pas bêtement, même si on peut piquer quelques crises par moment. La routine des shoot'em up, en somme.

Un point agaçant est la système de loterie, qui est parfois inévitable : on se retrouve à changer d'arme alors qu'on ne le veut pas, en prenant un bonus de trop. Même chose avec la capsule bleue, qui apparaît aléatoirement à la place d'une capsule classique, tout comme la cloche ; cela empêche parfois d'obtenir l'arme indispensable, sans parler du bonus bonus qui passe des phrases aléatoires à l'écran en guise de tir. Marrant, mais absolument pas pratique pour dézinguer les ennemis !

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On notera que la version européenne est différente par certains points de censure coquins de la version japonaise. Les Etasuniens quant à eux n'ont pas eu droit au jeu, peut-être à cause de l'aigle américain, et sûrement à cause du reste, mais pour une fois l'Europe profite d'un titre bien déjanté et bourré de détails amusants.

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Pour les amateurs de scoring, un mode à deux en alternance est prévu, ainsi qu'un mode Lollipop dédié au scoring et spécifique à la SNES.

Parodius Da! est un excellent shoot, qu'on peut aimer sans apprécier particulièrement Gradius, à moins d'être allergique au système d'armement bien sûr. Jusqu'à la cinématique de fin, le jeu est bourré de gags, drôle et coloré, mais sans que cela soit un cache-misère : c'est un vrai jeu que signe Konami, avec une dose d'auto-dérision dont peu d'éditeurs sont capables.

A tester en 60Hz de préférence, sur un des nombreux portages ou via une des compilations le proposant.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Cosmos and Pixel Invaders Theme

Publié le par Dr Floyd

Après le thème de Bomb on Pixel City, nous vous offrons aujourd'hui le thème de Cosmos and Pixel Invaders, le second jeu iPhone de Gamopat Studio. C'est toujours signé StaxX, notre musicien fou, qui aime à répéter que c'est du 100% Atari XL en Dual Pokey ! Enjoy !



> En savoir plus sur le jeu

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[HUMEUR] Bref, j'ai acheté un jeu Steam

Publié le par PXL

Publié dans EDITO

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L'arbre de Noël version Portal !

Publié le par Dr Floyd

Et voici un fan de Portal qui a fêté Noël comme il se doit !

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Publié dans INSOLITE

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