C'est la fête du slip sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Nous vous avons souvent parlé ici des jeux de Michel Louvet, ce développeur homebrew Colecovision, membre de Gamopat (bfg sur le forum). Et bien sachez que désormais ses jeux sont en vente chez AtariAge au prix de 62$ pièce port compris. On y redécouvre Bomb'n Blast, un clone de Tetris, et Ozma Wars, un remake du fameux shoot spatial jamais porté sur console.

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Et surprise, on peut découvrir Chack'n Pop de Eduardo Mello (Opcode) qui offre aux possesseurs de la "Rolls des consoles" une pré-quelle à Bubble Bobble ! Même prix, 62$.

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Regardez-moi ces boites comme c'est beautiful ! Les fans de Coleco sont vraiment gâtés cette année !

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[CHARTS] La 3DS voit la vie en rose au Japon

Publié le par Dr Floyd

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- Je vais butter Charles Bronson, elle me dit que la 3DS est en tête des charts Japonais !!! je suis un pro-PSP moi !

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- C'est celaaaaa oui... C'est parce que le modèle rose vient de sortir ! Le modèle Mystic Pink, comme le cochon du tableau que j'ai offert à Thérèse !

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Place

Console Ventes du 17 au 23
octobre 2011
Total 2011 Total Général 
1 3DS 73.933 2.146.603 2.146.603
2 PS3 23.897 1.105.103 7.192.593
3 PSP 22.095 1.604.814 18.255.026
4 Wii 11.235 552.142 11.831.777
5 NDS 3.334 602.426 32.753.126
6 X360 1.620 92.020 1.512.517
7 PS2 1.296 64.041 21.760.133


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- Eh, Pierre ! Y a un monsieur très malpoli qu'a téléphoné, y voulait enculer la 3DS !

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[TEST] Daytona USA / XBLA

Publié le par Dr Floyd

DAYTONA USA
Support : XBLA
Éditeur : SEGA
Sortie : 26 octobre 2011

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DaytonAAAAAAAAA !!!!! Le voici le voilà qui déboule enfin sur XBLA le hit absolu des salles d'arcade du milieu des années 90 ! A sa sortie en 1993 (japon) Daytona USA a révolutionné les jeux de caisse, on restait la bouche bée devant le jeu, devant sa rapidité et sa 3D texturée incroyable !

C'est un jeu que beaucoup ont découvert remanié sur Saturn dans une version médiocre (la 3D était très limitée sur cette console) voire sur Dreamcast en 2001, mais ici nous avons affaire au vrai, au seul, à l'unique jeu d'arcade ! Au risque de surprendre les bytos nés avec "Playstation" Daytona USA est un jeu de caisse ne proposant que 3 courses et 2 voitures ! Le bytos va donc se taper les 3 courses, trouver la réalisation ridicule, le gameplay sans intérêt, et va effacer le jeu de sa Xbox pour retourner sur Gran Turista 5. Mon Dieu quelle erreur fatale !!!!

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Car Daytona USA c'est le fun à l'état pur, ne cherchez pas le moindre soupçon de réalisme dans les courses, on est ici pour s'éclater, point barre. Et malgré son apparente simplicité il propose une marge de progression incroyable.
Il faut apprendre à maîtriser la conduite du véhicule, soit en mode automatique, pratique pour débuter, il faudra juste apprendre à maîtriser les dérapages, soit en mode manuel, indispensable pour devenir un dieu sur ce jeu et battre des records (surtout en time attack).

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Le jeu en lui même est totalement identique à l'original des salles enfumées. Le but est de remonter sur un circuit fermé tous les adversaires jusqu'à la première place avec un temps limite entre chaque checkpoint. Il faudra faire preuve d'adresse, de maîtrise, pour espérer aller au bout, avec une conduite 100% arcade qui peut surprendre au début. Viennent s'ajouter quelques défis, le time attack et le survival (avec classement mondial des scores), un mode karaoké (hum...), et le jeu online jusque 8 pour une éclate totale. Perso j'adore le time trial pour tenter de grappiller des centièmes de secondes afin de grimper dans les charts... On devient obsédé à vouloir toujours faire mieux.

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En 1994 Daytona USA est techniquement in-cro-ya-ble, c'est le premier jeu de course à utiliser de la 3D texturée. Le jeu est ici totalement identique visuellement, à part qu'il est lissé en HD. On retrouve donc les défauts de l'époque : une 3D un peu hésitante (mais ultra fluide), quelques bugs visuels, et un décor de fond qui se déplace de manière totalement irréaliste. Mais tout ça fait parti du charme du jeu ! Et que dire de la bande son cultissime du jeu...

Ce qu'on souhaiterait maintenant c'est un reboot de la licence qui puisse exploiter nos consoles modernes, si vous pléééé Maître Sega ! Ah oui, et aussi Scud Race sur XBLA, le jeu d'arcade maudit annulé sur Saturn puis sur Dreamcast....


Daytona USA est un portage parfait de la version arcade, le scoring avec classement mondial et le jeu online à 8 rajoutant du piment au jeu. Les nostalgiques et fans d'arcade ne doivent même pas hésiter une seconde, ACHETEZ LE, et les jeunes bytos se doivent de découvrir ce mythe si ils veulent devenir un jour de vrais gamopats avec du poil sur le torse. Gentlemens, start your engines !!!!!

SUPPOS : 6/6
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HALO se paye un lifting pour ses 10 ans

Publié le par Dr Floyd

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15 novembre 2001, c'est le lancement de la console Xbox aux USA et du jeu Halo présent dans le line-up. Ça ne marchera jamais balançaient alors les fans hardcore du monolithe noir de Sony, annonçant avec ironie des écrans bleus (en référence à Windows, ou plutôt à Windaube à l'époque)... Et pourtant 10 ans après Microsoft est toujours là et bien là, avec une seconde console qui a confirmé.


Tout ça pour vous rappeler que pour les 10 ans de Halo : Combat Evolved, Microsoft relance le jeu via un remake HD. Sortie le 15 novembre 2011. Je vous laisser mater le trailer de lancement.



Le problème de Halo en 2001 c'était son framerate un peu chaotique et une maniabilité peu précise. Revu en HD (et espérons le ultra fluide) et avec le bien meilleur pad Xbox 360, cela pourrait nous donner un remake bien sympa. Les fans de toute façon vont forcement craquer.

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God of War IV en préparation ?

Publié le par Dr Floyd

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Oui la rumeur enfle. Le chauve musclé et sans pitié serait à nouveau entre les mains du Studio Santa Monica... C'est une offre d'emploi pour cette licence qui relance cette rumeur.


Une compil ? Non, on a déjà eu droit à toutes les compils possibles, de plus ce studio phare de Sony ne bosse que sur de nouveaux jeux originaux, donc il s'agit très certainement de God of War IV... sur PS3, car la PS4 est attendue pour après la guerre thermonucléaire globale de l'apocalypse finale de 2017.

Si les fans viennent d'avoir un orgasme, perso je m'en tamponne les sprites contre les bords d'écran car on commence franchement à tourner en rond avec cette franchise, de plus je n'ai pas du tout apprécié la réalisation technique du III avec son framerate chaotique gâchant toute l'expérience, le jeu étant incapable d'être fluide comme sur PS2. Oui je sais, peu de gamopats partagent mon avis sur ce point, mais je persiste et signe : techniquement Gof of War 3 est à la ramasse sur PS3.

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Le pire jeu Nes en développement

Publié le par Dr Floyd

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Quel est le plus mauvais jeu vidéo de tous les temps ? Le gamopat répondra instinctivement E.T. The Extraterrestrial sur Atari 2600. Une réputation "sympa" qui a rendu le jeu culte. Certes c'est l'un des pires jeux Atari 2600 mais peut-être pas le plus mauvais. Cette réputation lui vient du fait que le film est très célèbre et que la légende urbaine des millions de cartouches invendues enterrées dans le désert du Nouveau Mexique en font le jeu symbole du clash des consoles fin 1983.


Tout ça pour vous dire qu'un fan fou furieux du jeu, Kevin Hanley, qui a déjà quelques jeux homebrew rétro son actif, a décidé d'adapter ce chef d'oeuvre sur Nintendo Nes ! Il est en cours de développement, une seule image dispo, mais on va essayer de suivre l'affaire de près.

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Boulder Dash sur Atari 2600 !!!

Publié le par Dr Floyd

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Le célèbre Boulder Dash n'existait pas sur Atari 2600. On pourrait penser que c'est normal, peut-être un peu trop difficile à adapter ce jeu sur la vieille console de Atari ?

Que nenni, une association de fous furieux, Andrew Davie, Thomas Jentzsch, mais aussi le forum AtariAge et les développeurs originaux de First Star Software ont réussi l'exploit ! Et le résultat est absolument incroyable, ceux qui programment sur cette console seront très certainement d'accord avec moi.


Le jeu sera distribué à 250 exemplaire, en boite avec manuel, et vendu 75$.



34 ans après son lancement la console surprend encore !

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[TEST] Kirby Mass Attack / Nintendo DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY MASS ATTACK
Support : Nintendo DS
Développeur : HAL Laboratory
Éditeur : Nintendo
Sortie : 28 octobre 2011

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Non je n'ai pas honte de jouer à Kirby à mon âge, surtout enfermé dans les WC... Kirby Mass Attack, à ne pas confondre avec Kirby Mouse Attack (2007), est le dernier né des jeux de plateforme mettant en scène notre petite boule rose favorite. C'est un peu la suite de Kirby et Le Pinceau du Pouvoir car il se joue entièrement en mode tactile... un type de gameplay qui peut à priori faire peur !

Le trop méchant sorcier Necrodéus divise d'un coup d'éclair magique notre pauvre boule rose en 10 mini-Kirby afin de réduire sa puissance. Bien joué, sauf que le mini-Kirby qui a survécu à l'attaque va tenter de se venger pour retrouver "son unité". Le jeu commence donc avec un seul Kirby que vous dirigez au stylet. Pointez un endroit pour vous y rendre, tapez deux fois pour courir, tracez une ligne rapide pour lancer un Kirby, maintenez appuyé pour tracer un chemin à suivre, pointez les ennemis pour les attaquer ou les objets pour les utiliser. Absolument aucun bouton n'est nécessaire et c'est d'une incroyable efficacité ! On joue instinctivement dès la première partie sans jamais se poser de questions !

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Mais l'originalité de cet opus, c'est, ou plutôt ce sont, les 10 Kirby ! En effet en ingurgitant des fruits vous ferez revenir petit à petit vos 9 camarades. Et malgré les 10 Kirby à l'écran le jeu est toujours d'une maniabilité incroyablement simple et le  jeu reste totalement lisible ! A 10 c'est bien sûr plus facile de vaincre les ennemis et de débloquer certains passages. De plus les niveaux sont truffés de secrets. Il faudra donc faire les niveaux plusieurs fois afin de finir le jeu et pour récupérer toutes les médailles qui vous débloqueront des mini-jeux. Ces derniers sont bien sympa, surtout le "remake" de Kirby's Pinball Land, jeu de flipper culte de la Gameboy !


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Le jeu est assez facile, même trop facile pour un hardcore gamer, mais l'intérêt est surtout de réussir à finir le jeu à 100%, récupérer toutes les médailles, obtenir le niveau "or" partout, réussir tous les challenges, et là c'est plus compliqué. C'est tout le génie de Hal Laboratory avec cette licence : dans Kirby nous ne sommes jamais frustrés, il est toujours possible de progresser, cependant il y a deux façon d'y jouer, comme un casual qui va ranger le jeu une fois le dernier niveau passé, ou comme un vrai gamopat poilu qui va farfouiller partout pour tout débloquer. Du vrai gameplay comme j'aime : On ne vous impose rien, on vous laisse quasiment choisir votre niveau de difficulté.

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Quand un Kirby est touché il devient bleu comme un Schtroumpf, si il est encore touché il monte au ciel, à vous de le récupérer très vite avant qu'il ne soit trop tard. On se n'ennuie jamais dans ce Kirby, chaque niveau regorge de nouvelles idées géniales et la progression est plutôt libre dans le choix des niveaux, avec comme je vous l'ai expliqué dans le paragraphe précédent la possibilité d'aller très vite, ou de revenir sur vos pas pour tout "nettoyer". Toutes les mécaniques de la série sont là et c'est un pur bonheur vidéoludique ! On en oublie complètement que l'on joue au stylet et non au pad.


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D'un point de vue technique c'est tout simplement fabuleux, des graphismes mignons, des couleurs magnifiques, des animations qui ne souffrent d'aucun défaut, aucun ralentissement, une gestion du stylet parfaite, et des musiques ensorcelantes ! Tout est parfait dans les moindres détails ! On pourrait chipoter en disant que le framerate n'est pas 100% fluide, mais n'oublions pas que nous avons affaire à un Kirby particulier que se joue au stylet avec jusque 10 Kirby à l'écran, ce n'est pas un jeu de plateforme traditionnel.

Et hop un ultime jeu culte pour la Nintendo DS ! Ce nouveau (et sûrement dernier) Kirby sur DS est un petit chef d'oeuvre absolu ! C'est tout simplement le meilleur jeu d'action au stylet jamais réalisé sur cette console, avec un festival de bonnes idées et avec une réalisation ultra soignée ! Un bol d'air frais avant de retrouver notre héros dans un gameplay plus classique sur Wii d'ici quelques semaines... pour sûrement un autre chef d'oeuvre. Incontournable.

Réalisation technique : 9/10
Aspect artistique : 9/10
Gameplay : 9/10
Replay Value : 8/10
35/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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Astrododge, un nouveau jeu Videopac !

Publié le par Dr Floyd

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Si la mode dans l'ultra-rétro est de produire des jeux Atari 2600, Coleco ou en ce moment Vectrex, il est plus rare de voir débouler des jeux Videopac ! Et oui voici un nouveau jeu cartouche pour la console de Philips !

Astrododge est impressionnant de vivacité, c'est full HD (si si pour cette console c'est de haute définition), le sprite du vaisseau est incroyable, mais c'est quand même un peu beaucoup limité, le but consistant uniquement à éviter les astéroïdes le plus longtemps possible. Vendu 39€ sur le site de l'éditeur Revival Studios.




Par contre on aurait aimé avoir le vrai son du jeu dans la vidéo, d'autant que la synthèse vocale est utilisée !

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[TEST] Dead Island / PS3

Publié le par Dr Floyd

DEAD ISLAND
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC
Développeur : Techland
Éditeur : Deep Silver
Sortie : 9 septembre 2011

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Testé avec le support de Gamoniac

Surfant sur le thème très à la mode des zombies, le très moyen studio polonais Techland tente de passer au blockbuster avec ce FPS-survival ambitieux et tropical, qui sur le papier a vraiment tout pour plaire...

L'action se passe dans un décor paradisiaque, l'île de Banoi, qui est envahie de mort-vivants et les survivants sont peu nombreux. Fini les vacances et les filles en bikini, il va falloir désormais penser à survivre nom d'un pixel mort ! Vous incarner au choix un personnage parmi 4 qui ont la chance d'être immunisés aux morsures, et ayant chacun leurs propres statistiques. Par contre ils n'ont pas la chance d'avoir du charisme...

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Des personnages au charisme digne de Alex Kidd

Vous débutez l'aventure avec une simple pagaie et tout de suite vous vous rendrez compte qu'il ne faut pas faire n'importe quoi : vous vous épuisez, et vos armes se détériorent. Donc à vous de trouver des armes de fortune (attention ce n'est pas délirant comme dans Dead Rising), de les utiliser avec parcimonie, et au pire d'utiliser vos poings ou vos pompes en cas de coup dur ! Les armes à feux sont également de la partie. Rhaaa le fusil à pompe, incontournable dans un jeu de zombies ! A noter aussi que vous aurez la possibilité de créer vos propres armes.

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Des zombies aussi nombreux que les supporters de l'AS Monaco...

Le gameplay est très facile à prendre en main, ça se joue comme un bon vieux FPS, avec une vraie gestion de la vie (Dieu du pixel, c'est un miracle !) et il faudra trouver des boissons pour reprendre du poil de la bête. Chaque arme à son avantage et il y a plusieurs catégories de zombies. A vous d'utiliser la bonne technique, coup de pelle, couper les bras, décapiter, mettre le feu, voire du corps à corps.... Bordel de sprite, qu'est qu'on se marre bien ! Sauf que c'est assez répétitif et les combats à l'arme à feu sont peu convaincants. Mais on se marre quand même. LOL.

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Je crois que j'ai une touche là...

Le scénario (hum...) évolue via un ultra banal système de quêtes, principales et secondaires, dans des zones assez ouvertes, mais avec beaucoup d'aller-retours... Ce n'est donc pas un jeu de couloir, il est possible de "visiter" l'île mais on est quand même assez limité avec des barrières invisibles et des bâtiments inaccessibles. Une petite partie
RPG est au programme avec la gestion de votre XP, vous gagnerez des points qu'il faudra répartir dans différentes catégories pour gagner de l'efficacité. Cependant tout ceci est un peu invisible car l'XP des ennemis grandit en même temps, et vous n'apprenez finalement pas beaucoup de nouvelles techniques. La durée de vie semble assez longue (mais c'est répétitif je le répète). A noter la possibilité d'y jouer à 4 en mode multi, plutôt fun.

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Non ce n'est pas une partouze...

Techniquement c'est franchement pas mal, le framerate est potable (vu que le jeu charge en temps réel façon Just Cause ou GTA), les décors sympa, l'ambiance sonore convaincante, les effets de particules et de lumières très réussis, et la végétation est très bien animée. Si je voulais troller je dirais qu'on se croirait presque sur Xbox 360. J'décoooonne... Mais ne nous emballons pas car il y a pas mal de défauts : il n'y a jamais beaucoup de zombies à l'écran, les PNJ ont le QI d'un Amstrad GX4000 (très gênant pour le gameplay), il y a quand même quelques bugs visuels et les cut-scènes sont assez médiocres, on sent là l'absence de moyens Qataris.


Dead Island aurait pu être un gros titre avec un peu plus d'ambition et de moyens. On aurait apprécié un monde plus ouvert, plus libre, basé uniquement sur la survie sans ces missions ennuyeuses, et avec plus de charisme et de variété. Cela dit c'est fun, gore, techniquement assez réussi, et vous passerez un bon moment, comme avec un bon film de série Z, et c'est bel et bien la mission d'un jeu vidéo : vous divertir.

 

Note technique : 7/10
Note artistique : 5/10
Gameplay : 6/10
Replay Value : 5/10
23/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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