Super Accordéon Bros

Publié le par Dr Floyd

Même en Bulgarie Super Mario est une super star incontournable !

Publié dans INSOLITE

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[AMAZON] Vos cadeaux jeux vidéo de Noël

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Noël c'est dans moins d'un mois, il serait temps de passer vos commandes du Père-Noël bordel de sprite ! Et en bon Gamopat vous allez bien sûr offrir, ou vous offrir, du jeu vidéo. Non ? Voici les bonnes affaires de la semaine sur Amazon.fr

RAYMAN ORIGINS sur PS3 et Xbox 360 à 49,90€ port compris
Pas de grosse remise sur ce jeu qui vient de sortir, mais un cadeau idéal pour un fan de plateforme 2D... ou pour votre copine, si elle aime le jeu vidéo. Les filles adorent Rayman ;)


TOP SPIN 4 sur PS3 et Xbox 360 à 19,99€ port compris
Si vous avez loupé ce jeu en 2011 et que vous aimez le tennis, c'est le moment. Top Spin 4 est de très loin la meilleure simulation de tennis jamais produite !



MARIO KART 7 sur 3DS à 34,99€ port compris
C'est l'incontournable de la semaine ! Voire de l'année... Mario Kart débarque sur 3DS et s'annonce vraiment énorme.



CONSOLE 3DS NOIRE + ZELDA OCARINA OF TIME 25e ANNIVERSAIRE à 194,90€ port compris
Le plus cadeau qu'il soit possible de faire à un Gamopat collectionneur pour Noël ! De plus c'est de loin le plus beau modèle de 3DS.



THE LEGEND OF ZELDA : SKYWARD SWORD sur Wii à 38,50€ port compris
Encore un beau cadeau de Noël avec le tout dernier Zelda vendu à prix cassé.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Super Ténor Bros !

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que Pavarotti interprétant Roots Bloody Roots de Sepultura, voici Jon et Al Kaplan qui interprètent... Super Mario Bros !

Publié dans HUMOUR

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[RETROGAMING] Zero Wing / Megadrive

Publié le par Onels4

ZERO WING
Support : Megadrive

Adapté de la version Arcade, existe sur PC Engine CD
Développeur : Toaplan
Année : 1991


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Zero Wing est un shoot'em up développé par Toaplan, à qui l'on doit Tiger Heli, Twin Cobra, Out Zone ou encore Batsugun. Les entreprises naissaient et mourraient assez rapidement, les équipes de Toaplan ont ensuite rejoint Raizing, Cave et Takumi, par exemple.

Sorti sur borne d'arcade en 1989 et adapté sur Megadrive et PC Engine (sur CD) en 1991 et 1992, le jeu est connu pour une phrase devenue mythique : All your base are belong to us, une mauvaise traduction qui aboutit à cette phrase grammaticalement incorrecte. Les écrans d'introduction mettent en place l'histoire font rire, voici la phrase en question, quand le méchant de service menace les gentils :

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Toutes vos base sont appartiennent à nous ? Comme dit le capitaine, "What you say" !

En attendant, la phrase est plus connue que le jeu lui-même, en général. Vous êtes le seul espoir de la galaxie, alors il faut vous remuer !

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Le vaisseau que vous pilotez peut être équipé avec 3 types d'armes différentes, vous devrez récupérer des capsules de couleur pour changer d'arme. Si vous récupérez plusieurs capsules d'une seule couleur, votre arme devient plus puissante. Dès la première capsule, le vaisseau gagne deux modules, vous avez presque toujours un triple tir, ce qui est très pratique. L'armement vous propose un tir classique, des faisceaux de lasers et des missiles à tête chercheuses : les plus pratiques. Sur PCE, le tir de base est en arc de cercle, ici il est droit, ce qui le rend moins intéressant.

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Vous disposez aussi d'une sorte d'aimant qui permet d'utiliser des ennemis comme bouclier ou projectile ! Originale, cette possibilité est bien sympathique à utiliser, même s'il faut s'approcher d'un petit ennemi, donc prendre des risques. Amusant mais pas indispensable, un bon bourrinage en règle suffit en général. Pour vous aider, divers bonus permettent par la suite de booster vos deux modules ou protéger le vaisseau.

Il y a huit niveaux qui vous attendent, de conception très classique et sans grande surprise. Certaines phases sont plus axées sur le pilotage et l'esquive d'obstacles, il faudra vous faufiler entre des murs en mouvement ou monter en diagonale, par exemple.

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Ce n'est pas que les niveaux soient laids ou mal faits, mais ils ne sont pas originaux. C'est donc à double tranchant, soit on considère que le jeu est très classique, ce qui n'est pas un reproche, soit qu'il manque d'originalité. Pour ma part, je le trouve classique, sans reproche, d'autant que la variété est de mise, on traversera l'espace profond, des bases, une planète arborée, ou des repaires d'aliens baveux (avec un fond d'écran en asticots). Dans les niveaux avancés, de jolis scrollings vous attendent, avec parfois un effet de marée où l'écran monte et descend, ce qui vous impose quelques corrections de trajectoire pour toucher les ennemis qui sont au sol. Bien pensé.

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Une chose est certaine, les boss sont très réussis, ils sont gros, colorés, nombreux, et variés. Vous attaquerez même des blocs formant des murs en mouvement constant à un moment. Il n'y a pas de ralentissements, malgré la taille des boss et les multiples tirs de boulettes destinés à vous pulvériser, un très bon point. On en redemande, et on ne sera pas déçu, car chaque boss de fin de niveau est précédé d'un semi-boss, une sorte de réplique en plus petit ou en moins puissant, qui annonce le suivant, en quelque sorte. De manière générale, le design des ennemis est réussi, avec un côté créature alien qui peut faire penser par moment à des boss de Metroid comme le Crocomire, pour ceux qui le connaissent, avec en plus un côté mécanique bien rendu.

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Malgré leur taille imposante, ils ne sont pas très difficiles à détruire, leur schéma d'attaque étant très simple. Si vos armes sont bien chargées, l'affrontement sera assez rapide. En niveau facile, le jeu est vraiment accessible, les premiers niveaux se finissent du premier coup, et la difficulté s'accroît à partir des niveaux 4-5, qui sont délicats. Le niveau 7 est plus que sournois, la difficulté semble vraiment exponentielle. On sent l'héritage de la source arcade : on teste, on s'habitue, et on a envie de continuer ! Même chose ici, on s'accroche, d'autant qu'il y a un des checkpoints bien placés et on n'a pas la sensation de devoir tout recommencer en rouspétant. Vous n'éteindrez pas la console, d'autant qu'il y a des continue à foison.

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Une chose peut être regrettée, c'est la vitesse du jeu. On a déjà connu plus rapide : le vaisseau est lent. D'un côté, on se retrouve moins piégé, sans laisser ses réflexes de côté pour certains passages, mais on peut avoir l'impression que ça n'avance pas. Aucune accélération ne sera au rendez-vous en tout cas. Heureusement, les musiques qui accompagnent l'introduction et les niveaux sont de bonne facture. Très agréablement surpris, je n'ai aucun reproche à leur adresser, une fois n'est pas coutume : ce n'est pas criard, pas trop répétitif, et les bruitages d'explosions ne sont ni trop forts ni pénibles. On est loin des explosions de Gynoug, par exemple (au hasard). Par contre, il n'y a pas de musique spécifique aux boss, cela crée une drôle d'impression, surtout sachant qu'il y a des demi boss, on ne sait pas instinctivement si le niveau va continuer ou non.

Ce n'est pas gênant en soi, on s'y habitue. De même, entre chaque niveau, il n'y a rien, l'écran devient noir, puis le nom du niveau suivant apparaît. La version Arcade n'est pas différente sur ce point.

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A sa sortie en 1991 au Japon, Zero Wing se plaçait à côté de Gynoug et Thunder Force II. Le troisième opus de la saga lui a porté un grand coup, et la Neo-Geo proposait Alpha Mission II (vertical). Côté Nintendo, Phalax était sorti. On peut regretter que Zero Wing soit un peu passé à la trappe, mais cela s'explique par une certaine absence d'originalité, les développeurs n'ont pas pris de risques et nous ont livré un bon shoot'em up, tout à fait plaisant à jouer et maintenant bien rétro. Il gagne à être connu, au delà des traductions calamiteuses qui ont éclipsé ses qualités.

SUPPOS : 5/6
Appréciation personnelle ;)
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Publié dans RETROGAMING

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[BONNES AFFAIRES] Beyond Good & Evil HD bradé !

Publié le par Dr Floyd

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La bonne affaire du jour c'est Beyond Good & Evil HD, soldé sur XBLA aujourd'hui à 240 MS Points, soit environ 2,90€ ! Bordel de sprite rotatif ! A ce prix là, même en dématérialisé, franchement, il ne faut pas hésiter !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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-5% supplémentaires sur RueDuCommerce !

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Kinect plus fort que Hal 9000 ?

Publié le par Dr Floyd

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Alors là le service marketing de Sony est battu, plus fort que la PS3 qui envoie l'homme sur mars, plus fort que la PS2 qui guide les missiles en Irak, Microsoft aurait inventer le Kinect qui lit sur les lèvres !

C'est une "blague" de Eurogamer qui annonce cette révolution pour la prochaine MAJ de Kinect... Après tout pourquoi pas, Hal 9000 avait bien réussi à lire sur les lèvres des astronautes, mais bon c'était en 2001... dans l'avenir du futur ;)

Publié dans NEWS

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[TEST] Call of Duty: Modern Warfare 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 3

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC (ainsi que des versions Wii et DS)

Éditeur : Activision

Développeur : Sledgehammer Games
Sortie : 8 novembre 2011

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Comme chaque année, après le beaujolais nouveau, voici le Call of Duty nouveau, décrié par une partie des gamers, adulé par le grand public. Cependant cette année Infinity Ward a "explosé" avec une bonne partie des développeurs qui ont claqué la porte, procès à la clé, faisant craindre le pire quant à la finition de cet opus. Alors jeu de kéké gamer 100% commercial que le gamopat doit ignorer ou très bon jeu d'action ?


Première bonne nouvelle, pas de lourdingue séquence d'entraînement inutile, on rentre directement dans l'action dans les rues de New-York en pleine 3eme guerre mondiale ! Et c'est parti pour 16 missions de ouf, sans le moindre temps mort. USA, Russie, France (Deux missions chez les fromages qui puent), Allemagne, Angleterre... missions de snipper, en drone, en avion, etc.... vous n'avez pas le temps de respirer ! C'est la grande force du jeu : en mettre plein la vue, vous donner envie d'aller toujours plus loin, de découvrir la suite, et ce malgré la scénarisation à l'extrême de l'action, Bref, c'est classique, c'est un énorme add-on à Modern Warfare 2 mais ça reste efficace (bien plus que les opus signés Treyarch). Et comme toujours le gros défaut du jeu reste la gestion de la vie (remontée automatique) qui rend la crédibilité des scènes d'action totalement ridicule, mais que voulez-vous...



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16 missions pop-corn façon Michael Bay qui seront vite bouclées certes, mais vous pourrez enchaîner avec 16 autres missions en mode Spec Ops, avec les mêmes décors, mais avec des défis différents, pour faire du scoring, en ligne ou même en écran splitté. Sans compter un mode survival pour s'entraîner avant de s'attaquer au jeu multi-online. Le fameux mode multi, qui déchaîne les passions chez les nolife gamers fan de "kill"... Rien à redire, c'est toujours aussi riche (et même encore plus riche), gestion de l'expérience, nouveaux modes de jeux, c'est le bonheur total (pour les fans).



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Le moteur graphique est toujours le même : un jeu 100% fluide en 60 img/sec mais en contre partie peu d'interactions et des graphismes pas au top. Personnellement je préfère ce moteur à beaucoup d'autres car le plus important dans un FPS reste la fluidité. On fait mieux aujourd'hui en terme de graphismes/textures mais l'intensité des scènes d'action cache totalement cet aspect et on a vraiment l'impression de jouer à un très beau jeu, avec quelques effets de ralenti vraiment au top. Malgré l'éclatement du Studio Infinity Ward, la maîtrise technique et le sens de la mise en scène sont toujours de mise.



Tout comme Killzone et Gears of War, Call of Duty tourne en rond. Soit on est blasé et on passe son chemin (ou alors dans quelques mois en occas), soit on a quand même envie de passer quelques heures sympa (comme on regarde un blockbuster américain), soit on est ultra-fan de kill online et c'est un quasi indispensable. Modern Warfare 3 n'est pas un bon FPS, c'est avant tout un grand jeu d'action scriptée et un grand jeu online, et difficile donc de le noter. Perso je retourne jouer à GoldenEye 007 Reloaded, le meilleur jeu Activision cette année, qui utilise d'ailleurs le même moteur graphique.



Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 7/10

Replay Value : 9/10 online (4/10 offline)
31/40
SUPPOS : 4/6
+1 pour les nouveaux venus

+1.5 pour les fans de kill-online
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Publié dans TESTS

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Half-Life 2 sur Dreamcast !?

Publié le par Dr Floyd

Half-Life 2 sur Dreamcast !? Oui, une conversion est actuellement en cours de développement par un certain Evil Wesker, un Russe semble t-il ? On va voir si le projet peut aller jusqu'au bout car c'est quand même un sacré défi technique !

Et on se souvient du coup de Half-Life premier du nom annulé sur Dreamcast alors que le jeu était fini à 90%... et qui s'annonçait supérieur à la version PC ! Quel gâchis...

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> Vu sur ce forum Russe

Publié dans NEWS

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Barbarian sur NeoGeo ?

Publié le par Dr Floyd

Barbarian sur NeoGeo, ça aurait pu donner ça ! Il ne manque que Maria Whittaker en 4096 couleurs...

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> vu chez Indiegames.com

Publié dans INSOLITE

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