[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

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Mais bordel de sprite, quelles sont donc les bonnes affaires du moment sur Amazon.fr ? La réponse ci-dessous, sachant que le port est gratos dès 15€ d'achat. Beaucoup de réservations cette semaine, en prévision du Papa Noël, les jeux étant envoyés 1 ou 2 jours avant leur sortie officielle.

HALO COMBAT EVOLVED - ANNIVERSARY EDITION sur Xbox 360 à 36,99€
Le remake remastérisé du tout premier Halo sorti en 2001 sur la première Xbox. A réserver pour sa sortie le 15 novembre.


BATMAN ARKHAM CITY sur PS3 à 48,99€
Le nouveau Batman est enfin là à très bon prix sur PS3.


THE LEGEND OF ZELDA : SKYWARD SWORD sur Wii à 38,50€
Link est de retour sur Wii pour des aventures à prix imbattable. En réservation également.



NBA 2K12 sur PS3 à 34,90€
Prix exceptionnel, mais vendu par un marchand, donc il faudra compter 2,79€ de port en sus.



DODONPACHI RESURRECTION DELUXE EDITION sur Xbox 360 à 41,99€
LE jeu que tous les hardcore gamers fans de shoot attendaient ! A réserver pour une sortie le 10 novembre.



THE ELDER SCROLL V : SKYRIM sur PS3 et Xbox 360 à 52,90€
LE jeu le plus attendu de l'année ! Il sort la semaine prochaine, le 10 novembre, et le prix est ici plutôt appréciable !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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The Legend of Zelda : Scato Edition ?

Publié le par Dr Floyd

J'ai cru à la bonne blague mais non. Selon IGN Link pourra aller faire pipi et caca aux toilettes dans The Legend of Zelda : Skyward Sword à sortir à la fin du mois sur Wii !!! La preuve en vidéo. Après le second stick difforme à piles, le volant 3DS, les têtes pensantes de Nintendo continuent à péter un câble !


Incroyable mais vrai comme disait Jacques Martin. Alors peut-être que c'est pour effectuer une sauvegarde comme dans No More Heroes ? (A priori il faudra bien secouer la wiimote avant de remballer la marchandise...)

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Le scandale NBA 2K11 !

Publié le par Dr Floyd / Azerty0210

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Bon ok, NBA 2K11 et 12 sont les meilleurs jeux de basketball au monde, voire les meilleurs jeux de sport tout court. N'empêche que je suis obligé de donner un carton jaune, que dis-je, un carton rouge, à 2K Sports qui a tout simplement décidé de supprimer les serveurs de NBA 2K11 à la mi-novembre !!! 13 mois après la sortie du jeu...


Bref, tu es fan de online, tu es obligé d'acheter le 2K12 ! 2K Sports profitant sûrement de sa domination totale sur ce sport depuis que EA Sports a lâché l'affaire. Un véritable foutage de gueule !!!! En espérant que l'éditeur revienne sur cette décision qui fait scandale.

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[RETROGAMING] Beggar Prince / Megadrive

Publié le par Elgregou

BEGGAR PRINCE
Support : Megadrive
Développeur : Super Fighter Team (USA) / C&E (Chine)
Sortie : 1996 en Chine, 2006 aux Etats-Unis

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J'avais dix ans. Sortant à peine de la période Amstrad CPC 6128+, je lorgnais vers les consoles 16 bits avec l’envie gourmande d’un petit garçon qui convoite le jouet de ses rêves. Et l’ambition grandissait : celle de, moi aussi un jour, jouer aux « plus beaux jeux de la Terre » sur une de ces surpuissantes machines. Ce n’est qu’après 253 « Papa s’te plaît » et 46879 « Maman j’t’en prie » (oui ma mère est une coriace, mais moins que moi !) que je posais enfin mes mimines de chérubin sur une machine qui allait m’accompagner pendant 6 années : la somptueuse Megadrive de Sega. Chers amis, cela se passait en des temps reculés, en 1990…

J’avais les cheveux courts en ce temps-là… Michael Jackson n’était pas encore un extra-terrestre, la polluante télé-réalité ne touchait que les USA, le CSA partait en guerre contre les « atata » d’un survivant nommé Ken, et la plupart des musiques s’écoutait encore sur K7. Dingue comment les choses évoluent en l’espace de 15 ans ; affolant de voir les objets de notre enfance sombrer dans un néant angoissant alors que les générations se succèdent. Et pourtant, certaines personnes se permettent de faire ressurgir le passé. Ainsi, dans une année 2006 où l’on trouvait tout juste beaux des jeux comme Castlevania : Curse of Darkness, une petite société américaine osa ressortir un soft sur l’antique Megadrive. Et pas n’importe quoi puisqu’il s’agit d’un RPG ! Mais je sens la curiosité vous hérisser les poils d’un doux frisson. Venez avec moi quelques lignes plus bas : nous partons 15 ans en arrière…

Le prince, le pauvre, et un gros Mickey tout poilu.

En 1996, on ne parle déjà plus de Megadrive ni même de console 16 bits. Le temps est à la Playstation et Sega se meurt lentement, étouffé dans les composants de sa Saturn, au détriment des fans qui pleurent sur un passé glorieux. Jamais le slogan « Sega, c’est plus fort que toi » n’a sonné aussi faux face à Sony. Pourtant, très loin en Chine, des petites boîtes continuent de développer des jeux sur la Megadrive, jeux qui se font presque « sous le manteau » et qui de toute façon ne quitteront jamais le pays. Ainsi naquit Xin Qi Gai Wang Zi, petit RPG destiné à rester dans l’ombre…jusqu’à l’année 2006. Un petit groupe américain de passionnés décida en effet de ressortir le jeu sur les terres d’outre-Atlantique, traduit intégralement, et rebaptisé Beggar Prince pour l’occasion.

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Ne cherchez donc pas de purs effets techniques. Il s’agit d’un RPG d’antan, sans effets de lumière, sans 3D, sans fioritures scénaristiques. L’histoire très bateau reprend en grandes lignes « Le prince et le pauvre ». Vous incarnez donc Steven (…misère), un jeune prince gâté, arrogant, méprisant…Bref un vrai noble détestable. Pour s’enfuir du château et aller dépenser son argent en ville (dans des pâtisseries), il échange ses vêtements avec les oripeaux de Tom, un vagabond lui ressemblant comme 2 gouttes d’eau, et chacun prend la place de l’autre. Sauf que le ministre, un homme-chat à tête de gland (le Mickey poilu de l’histoire, suivez un peu !) est témoin de la scène et va tirer profit de cet événement. Steven se retrouve donc coincé à l’extérieur, sans un sou, et va ainsi partir à l’aventure pour regagner sa place et défaire le méchant ministre tout pas beau.

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Bon c’est archi-classique, mais ce n’est pas vilain non plus. L’horreur survient en fait de la naïveté générale du soft. Par exemple, Steven voit un monstre taper un petit animal. Et de dire : « Il existe donc tant de cruauté en ce monde ? Cette bête ne t’a rien fait, tu es méchant et mérite une punition ». Ou bien, en voyant des gens pauvres : « Il y’a donc des personnes qui vivent comme cela ? Diantre finalement je vais les aider car je me rends compte qu’il faut aider son prochain et que j’ai été égoïste ! ». Bon ok j’en rajoute légèrement, mais tout se fait de manière tellement brusque et naïve qu’on n’y croit pas une seule minute. Le prince méprisant du début se transforme par à-coups en justicier défendant les valeurs, bof…

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Le prince : larmes du guerrier.

Je ne vais pas m’attarder sur la progression, celle-ci reste classique. Donjons, énigmes, villes, etc…En revanche je me dois de vous parler des combats tant ces derniers posent problème. Mais alors un problème tellement grand que tout le jeu s’en retrouve gangréné ! Sachez donc que vous ne contrôlez que le prince. Ce dernier peut bien sûr attaquer, se défendre, balancer des magies, s’enfuir…Bref le b-a ba d’un héros de RPG. Les magies sont de 9 sortes : terre, feu, vent, eau, ténèbres, lumière, vaudou, contrôle, et esprit. Cela peut paraître beaucoup mais en fait la magie est très peu utile. Vous vous en tiendrez donc bien souvent à l’attaque de bourrin. Venons-en au ver dans la pomme. Chaque action que fait Steven en combat lui fera baisser une barre dans des proportions plus ou moins grandes selon l’acte désiré. Lorsque la barre est vide, c’est au tour de l’ennemi, lequel dispose du même système d’actions…et là on pleure !

Prenons un cas pratique : vous avez 6 aigles devant vous. Lorsque vient leur tour, ils vous attaquent disons 5 fois avant que la barre se vide. A vous maintenant ! Vous en charclez 5, il en reste donc un seul. Combien de fois croyez-vous qu’il va vous attaquer ? Hé bien, je vous donne la réponse : 5 fois également !!! En gros, cela ne sert à rien d’avoir en face un ou dix ennemis puisque la barre se videra au même rythme selon les actions qu’ils effectueront. Les combats prennent alors une allure de calvaire puisqu’un seul ennemi tout bête vous laminera de la même façon que 10 de ses congénères en même temps. Ce système est si mal pensé que je vais jusqu’à me demander s’il n’y a pas eu cafouillage au niveau de la programmation finale, c’est pour dire !

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Buggar Prince ?

Certes le jeu date. Certes il a été fait par des boîtes non-professionnelles. Mais quand même, il y a des limites à l’acceptable. Le jeu est un véritable rendez-vous de bugs ! Bug technique lorsque, par exemple, mon prince disparaît purement et simplement en même temps que 2 gardes après que j’ai parlé à un roi ce qui me met dans l’impossibilité de continuer. Bug scénaristique lorsque, après avoir rempli la mission donnée par un roi je me décide à parler à la reine qui me dit que son mari est un bon à rien ; ce à quoi mon héros répond qu’il est quand même un bon monarque puisqu’il m’a récompensé pour avoir rempli ma mission (alors que je n’avais pas encore été le voir, vous suivez ?). Bug à la con lorsqu’on voit que le coût de MP de la magie Heal (qui augmente avec le temps) ne correspondra jamais à la quantité de MP qui sera réellement utilisée quand vous le lancerez. Bug de respawn lorsqu’on se rend compte qu’après avoir tué un certain boss, on peut quitter la salle et revenir aussitôt pour l’occire encore et augmenter ses niveaux rapidement. Bug de progression ultra-critique lorsque, comme j’ai pu le lire sur un forum, on loupe un coffre dans un certain donjon. Coffre contenant évidemment des bottes permettant de franchir des sables mouvants, soit un artefact obligatoire pour continuer. La crise survient lorsqu’on se rend compte qu’on ne peut pas retourner dans le niveau…Une sauvegarde de foutue, hop !

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Un prince qui s’enlise dans les sables du temps.

Reste maintenant le côté nostalgique qui jouera en la faveur de Beggar Prince. Les fans de la Megadrive et des jeux des années 90 se rueront certainement vers cette rareté. La corde sensible vibre, et il est vrai que lorsqu’on tient enfin entre ses mains la boîte du jeu (dans un plastique bas de gamme qui manque de vous entailler la paume, mais passons…), on ne peut s’empêcher de sentir une petite joie nous envahir. Une pointe de bonheur me réchauffa quand je me rappelai ces quelques années où, parce que la technique n’était pas développée, les concepteurs rivalisaient d’ingéniosité pour proposer des gameplays novateurs, des designs accrocheurs ; des mondes qui, parce qu’ils ne cherchaient pas techniquement à copier le réel, procuraient un réel sentiment d’évasion. Je repensais à tous ces moments passés à jouer avec mes copains d’enfance, avec mon ami Laurent qui maintenant bosse en entreprise alors que quelques posters écornés de nos héros d’antan (Sonic, Earthworm Jim, Ecco, Dragon Ball, Toe Jam & Earl…) parsèment encore les murs du sous-sol de la maison de ses grands-parents. Témoins de papier d’innombrables crises de fous rires, de blagues d’enfants innocents qui furent les spectateurs d’une époque hélas à jamais révolue. Un temps où la sortie d’une suite de jeu était un véritable événement, une ère ancienne où l’on était assez content de trouver un RPG en Français pour ne pas s’embarrasser avec la question du 50 Hz . Et quand aujourd’hui je tourne mon regard vers mon étagère dédiée à la Megadrive, je ne peux m’empêcher de rester figé, à scruter tristement mes bons vieux Landstalker et autres Shining Force.

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Que reste-t-il de ces années ? Qui sera le porte-parole auprès des jeunes joueurs pour leur montrer ce qu’on savait faire à l’époque ? Un jeu, un seul – Beggar Prince ? Non, mille fois non ! Etre nostalgique ne justifie pas de voir en ce dernier jeu Megadrive une petite perle. Jamais les larmes chaudes qu’il m’arrache ne pourront me faire oublier que Légende de Thor, Soleil, et ses compatriotes étaient 100 fois meilleurs. Beggar Prince reste au final une curiosité pour nostalgiques ; mais j’adresse un message à tous les joueurs de moins de 16 ans : ne croyez pas que tous les RPG 16 bits furent comme ce dernier-né, c’est-à-dire aussi amateurs. De véritables bijoux existent, et vous devrez un tant soit peu vous intéresser à ce qui se faisait il y a 10 ans de cela pour les déceler. Plongez-vous dans cette époque que vous n’avez pas connue, ces années où le jeu vidéo n’était encore qu’un jeu. Et Dieu que c’était bon ! Quant à moi, il ne me reste qu’à fermer le coffre pour quelques temps encore, à rebrancher mes Wii et PS3, et à regarder évoluer le monde des jeux vidéo alors que mes rides s’affirment. Mais pourtant, profondément, dans les brumes opaques de la boule qui me serre la poitrine, je suis sûr que j’entends encore un petit rire d’enfant…

Certes Beggar Prince est un jeu de collection : quel collectionneur pourra en effet résister à l’envie de posséder l’unique jeu Megadrive sorti en 2006, et un RPG de surcroît ? En revanche, les autres joueurs appréciant juste les bons jeux vont gâcher 40 euros dans un titre qui a un système de combat totalement pourri, des bugs de progression critiques, et un manque total de design. Face aux autres RPG Megadrive, Beggar Prince se fait hélas piétiner. C’est peut-être pour ça que les sprites sont aussi petits, qui sait ?

En conclusion, un mot résume à la perfection Beggar Prince : AMATEUR. Tout dans ce RPG fleure mauvais le bricolage, et pour cause puisque les développeurs chinois ne disposaient pas des outils de développement et des infos sur le hardware de la console. Ils devaient donc tout apprendre par eux-mêmes. Certes cela peut excuser le résultat, mais il n’empêche qu’un mauvais plat cuisiné avec tout l’amour du monde reste toujours un mauvais plat. Le jeu se laisse un peu jouer malgré les bugs et les combats insipides, mais quand à côté on regarde les autres jeux de la Megadrive (les RPG comme les autres), une seule pensée nous vient à propos de Beggar Prince : tout ça pour ça ?


SUPPOS : 2,5/6
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[RESULTAT CONCOURS] Ico & Shadow of the Colossus / RueduCommerce

Publié le par Dr Floyd

Ce mois ci Gamopat et RueduCommerce vous gâtent avec un concours qui va peut-être vous permettre de gagner Ico & Shadow of the Colossus sur PS3 !

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Pour gagner, c'est très simple, répondez à cette question dans les commentaires (en indiquant votre mail dans le formulaire) :

Hormis Ico et Shadow of the Colossus, quel est selon vous le jeu vidéo qui se rapproche le plus d'une oeuvre d'art ?

Une réponse sympa sera sélectionnée. Vous pouvez jouer jusqu'au dimanche 30 octobre 23h59. Bonne chance !

> Comme Okami est revenu très souvent, nous avons décidé de faire gagner le premier ayant cité ce jeu : Redoff. Merci à tous les participants et à RueduCommerce pour ce lot bien sympa !

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F1 2011 sur 3DS à la fin du mois

Publié le par Dr Floyd

Tiens, F1 2011 sur 3DS !? Les Maîtres du Codes viennent de balancer l'info. Le jeu sortira le 25 novembre prochain et je suis curieux de voir ce que cela va donner sur cette console, niveau gameplay, niveau 3D, et niveau technique (un jeu de F1 c'est parfait pour voir ce que la 3DS a sous le capot). Une petite vidéo pour déjà vous forger une opinion.

 

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[CHARTS] L'odyssée de FIFA 2012

Publié le par Dr Floyd

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- Carl, donne moi le classement des ventes de jeux vidéo s'il te plaît.

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- Écoute Dave, tu ne préfères pas jouer aux échecs ?


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- Carl, donne moi les charts où je vais être obligé de te déconnecter !
- Très bien Dave, tu es le commandant.

Ventes jeux vidéo du 10 au 16 octobre 2011 - FRANCE

    1.    FIFA 12 (PS3)
    2.    Forza Motorsport 4 (Xbox 360)
    3.    Just Dance 3 (Wii)
    4.    Forza Motorsport 4 - Limited Edition (Xbox 360)
    5.    FIFA 12 (Xbox 360)

Ventes jeux PC du 10 au 16 octobre 2011 - FRANCE

    1.    Might & Magic - Heroes VI
    2.    Might & Magic - Heroes VI Edition Collector
    3.    Rage
    4.    FIFA 12
    5.    Les Sims 3


- FIFA 12 alors que je suis un pro PES ?! Just Dance ? Les Sims ? Il y a une erreur quelque part !
- Écoute Dave, mon système d'information est parfaitement fiable. La défaillance vient du fait que ce sont les charts français.
- Ah ok, bon je retourne me coucher avec mon monolithe PS2...

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GTA V, le trailer !!!

Publié le par Dr Floyd

Et voici le premier trailer de GTA V, lâché à 17h par les Stars du Rock et qui fait déjà le buzz sur la toile, avec une connexion impossible sur le site officiel complètement surchargé !

Pour ce 5eme opus on nous emmène à Los Angeles et Hollywood, renommés Los Santos et Vinewood pour l'occasion, pas très original certes, mais quel bonheur de revenir sur les terres de San Andreas !!! La nature semble faire son grand retour, et on a vraiment hâte d'en savoir plus, avec quelques séquences de gameplay. Il serait sympa de pouvoir faire toutes les conneries que l'on pouvait faire dans San Andreas et qui faisait la force du jeu.

Nul doute que Rockstar va désormais nous saupoudrer de quelques infos chaque semaine jusqu'à la sortie du jeu. Un mode hot coffee ? On veut un mode hot coffee !

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Le clown Famitsu note Metal Gear HD

Publié le par Dr Floyd

Je n'en peut plus d'attendre Richard Gear Liquid HD Collection... L'extase vidéoludique du blabla inutile, du gameplay balai dans le postérieur et de l'infiltration bidon. D'ailleurs le Clown Famitsu, la référence mondiale en matière de tests (huhu), vient de donner son avis :

- Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition PS3 - 10/10/9/10 = 39/40
- Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition X360 - 10/9/9/9 = 37/40


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Le blondinet en HD, un rêve de gamer...

Pour l'anecdote, car je vois que les fans PS3 ont le slip tendu, il faut savoir que la version PS3 est mieux notée car on peut transférer une sauvegarde PSP vers la PS3, whaouuuu... un truc de dingue. Bref, noter 39/40 un lissage HD de jeux complètement has-been, et d'ailleurs déjà has-been à leur sortie sur PS2 et PS3, est une pure aberration !

Mais Famitsu est une aberration depuis quelques années de toute façon... On arrose tout le monde : un coup Capcom avec Monster Hunter, un coup Konami avec Metal Gear, car c'est trop bon les rentrées publicitaires. Mais ils ne sont pas seuls, la presse occidentale a bien participé à fabriquer une légende autour de cette série.

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Et pour conclure je citerai Wikipedia qui fait très fort :

"Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est souvent considéré comme une œuvre hors-norme dans l'histoire du jeu vidéo. Dans un sens, la démarche d'Hideo Kojima rappelle celle de Stanley Kubrick avec 2001, l'odyssée de l'espace".


Wikipedia pourrait aussi bourrer Bercy.

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L'arbre Tortue Ninja ?

Publié le par Dr Floyd

Et voici l'arbre Teenage Mutant Ninja Turtle ! Bon ok j'ai trop joué à TMNT sur Nes dans ma jeunesse LOL


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Publié dans INSOLITE

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