Glover 2, le prototype N64 retrouvé !

Publié le par Dr Floyd

Nes World vient de réussir un nouveau coup en mettant la main sur un nouveau prototype de jeu Nintendo 64 jamais sorti. La suite du très original Glover, Glover 2, où vous jouez le rôle d'un gant magique à quatre doigts. Il est disponible aussi ici en téléchargement.

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La guerre des post-it passe au stop motion !

Publié le par Dr Floyd

La fameuse guerre des Post-it déclenchée par les fonctionnaires (hyper débordés) des bâtiments administratifs donne des idées à certains, qui sont carrément passés au stop-motion !

Publié dans INSOLITE

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La Xbox 720 au cinéma !

Publié le par Dr Floyd

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Le 19 octobre prochain va sortir au cinéma un sacré nanar : Real Steel, un film d'anticipation avec Hugh Jackman (LOL) et Evangeline Lilly (triple LOL), et au programme des combats de robots... Bref, ça va être cultissime !


Pourquoi je vous parle de ce bousin hollywoodien sans intérêt ? Parce que regardez bien à la 47ème seconde de la bande-annonce, on y voit très succinctement une publicité Xbox 720 ! Début de teasing de Microsoft ? Vraisemblablement, avant l'annonce officielle à l'E3 2012.

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Peter Moore kiffe la Wii U

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaaa Peter Moore, ses poses dans le canapé rouge, ses tatouages GTA... une ancienne gloire de Microsoft, et de Gamopat (car il nous a bien fait rire). Il est aujourd'hui un peu plus dans l'ombre depuis qu'il est passé chez EA (dont il est le Directeur Général désormais). Mais il refait un peu parler de lui dans Reuters où il parle de la Wii U :


"Nos équipes du monde entier travaillent déjà sur la Wii U. Et nos licences clés seront présentes sur la console. Nous avons pris cet engagement auprès de Nintendo. Surtout que tout semble aller pour le mieux dans le développement de la console de notre point de vue (...) Rien n'indique que Nintendo manquera sa cible avec la Wii U"

Le gamer peut-il être rassuré sur la volonté de Nintendo de refaire venir les gros éditeurs tiers et les jeux phares sur leur prochaine console de salon ? Après 5 ou 6 ans de Wii Sports et de Balance Board
il y a du pain sur la planche.

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[TEST] Bomb on Pixel City / iPhone

Publié le par Dr Floyd

BOMB ON PIXEL CITY
Support : iPhone/iPad
Éditeur : Gamopat Studio
Sortie : septembre 2011
Prix : 0,79€

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Psyhodelik, notre patient fou "OneLife Gamer", a voulu tester le premier jeu de Gamopat Studio, Bomb on Pixel City, qui détient le record du monde de l'application iPhone aux plus gros pixels. Va t-il en profiter pour descendre le Doc barbu ou alors lui lécher les bottes afin d'obtenir du rab de suppos ? Une chose est sûre l'Atari 2600 est de retour... sur iPhone !

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[RETROGAMING] Alien Storm / Megadrive

Publié le par Onels4

ALIEN STORM
Support : Megadrive.

Existe également en Arcade (System 18, Mega-Tech), Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Master System, et ZX Spectrum.
Editeur/Développeur : Sega
Année : 1990


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Les aliens ont envahi la terre. Ils sont nombreux et hostiles. Vous, vous êtes armé et prêt à en découdre !

Le scénario est réduit à sa plus simple expression, ce qui est tout à fait classique : vous êtes un chasseur d'alien, et il y en a partout, au boulot ! Sega nous propose un beat'em all différent des classiques où des hordes de vilains loubards musclés ou sautillants arrivent vers vous. Ici vous incarnez un homme, une femme ou un robot, et vous éliminez des extra terrestres.

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Chacun des trois personnages possède une arme différente, mais attaque de la même manière : il faut être au corps à corps. Le premier coup que vous portez assomme l'ennemi, ce qui permet en appuyant sur le même bouton, de lui envoyer une rafale d'énergie ou de plomb. Cela peut surprendre au début mais on s'habitue. Vos armes ont un niveau d'énergie qu'il faudra surveiller, car une fois vide, elles ne pourront servir que pour donner des coups de crosse. A vous d'économiser l'énergie et recharger au cours des niveaux. Dans le doute, la difficulté est réglable et agira sur ce paramètre de manière à ne pas manquer.

Le jeu compte 8 niveaux, qui vous amènent peu à peu au vaisseau alien. De temps en temps vous croiserez un boss, pas forcément pile en fin de niveau, mais vous les oublierez facilement. Ce qui fait l'originalité d'Alien Storm, ce sont les courses et les passages en vue subjective. Vous entrez régulièrement dans un bâtiment, et le jeu passe en vue à la première personne. Vous contrôlez alors le viseur, et vous pouvez détruire tout le décor, qui regorge de bonus (énergie, vies supplémentaires, etc).

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Ces passages sont très vifs, la console se chargeant du scrolling horizontal, et vous ne manquerez pas de cibles ! Pour ramasser un bonus, il suffit de tirer dessus. Très vite, on se met à tirer sur tout ce qui bouge et le décor peut être presque intégralement détruit. Le viseur se déplace très vite à l'écran, et la maniabilité est très bonne.

Pendant les niveaux, le je vous propose également des phases de course où votre héros se déplace dans un scrolling horizontal très rapide. Il faudra faire feu sur tout ce qui passe à portée de tir. Même constat, très bonne maniabilité et le scrolling est réussi.

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En dehors de ces passages, l'action est plutôt répétitive dans les niveaux, qui se suivent et se ressemblent assez. Les ennemis sont peu nombreux, ce qui est dommage. Si certains sprites sont réutilisés avec une palette de couleurs différente, procédé classique, d'ordinaire les boss et demi-boss ne subissent pas le même traitement. Ici c'est le cas, et c'est regrettable.

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Les animations, pour leur part, sont également réduites au minimum, ce qui donne un aspect rigide aux personnages, surtout sachant qu'il faut se coller aux ennemis pour les éliminer. En revanche, si certaines animations spécifiques ont été prévues, par exemple quand votre héros se fait avaler par un de ces énormes ennemis roses (puis marrons un peu plus tard), elles ne comportent que quelques images.

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De manière générale, le graphisme est assez médiocre pour ce que l'on peut voir sur Megadrive. Certes, il n'y a pas que Streets of Rage 2, mais on pouvait attendre plus de détails dans les animations et le nombre de sprites. Certaines bestioles sont clairement tirées du bestiaire des films gores, d'autres comme les limaces géantes cachées dans les poubelles sont plus inattendues. Certains boss sont par contre très réussis. Les musiques sont dans le créneau habituel de la console. Cela restera très subjectif, mais ce sont surtout les bruitages qui font tiquer. Tuer un ennemi fait entendre une sorte de roulement de tambour ou de quilles que l'on fait tomber. Indescriptible et surprenant pour un jeu de ce type où on pourrait s'attendre aux traditionnelles explosions. On s'y habituera au bout d'un moment.

Point très positif, le nombre de modes de jeux. D'abord il est possible de jouer à deux simultanément et sans partage d'écran, ce qui est toujours très appréciable.

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En plus du mode arcade à un ou deux joueurs (y compris pendant les phases de tir et course), il y a un mode duel, pour un seul joueur : votre mission consiste à tuer un maximum de monstres jusqu'à l'épuisement de votre vie ou l'anéantissement de tous les monstres. Un mode versus permet d'affronter un deuxième joueur dans des batailles, il faudra en remporter trois. Bien pensé !

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La difficulté est paramétrable dans les options, chacun devrait pouvoir trouver l'équilibre. En plus de l'attaque normale, vous pouvez attaquer pendant un saut, attaquer en glissant, et utiliser un des boutons pour appeler un vaisseau qui bombarde tout ce qui est à l'écran. La maniabilité est bonne et s'aligner sur les ennemis n'est pas difficile. Il y a un apprentissage à faire pour maîtriser les attaques au corps à corps, mais on s'en sort. La notice est d'une aide précieuse car certaines subtilités ne sont pas évidentes. Le dernier bouton permet de rouler très rapidement à l'autre bout de l'écran, ce qui rend parfois bien service, surtout pour les boss.

Malgré des graphismes et une ambiance sonore bien moyenne, Alien Storm peut tirer son épingle du jeu pour les amateurs de beat'em all. D'abord par son originalité et ses phases de course ou de tir, mais aussi grâce à ses différents modes de jeu, qui prolongent sa durée de vie, au delà des 8 niveaux du mode arcade. Les amateurs pardonneront sans doute la réalisation techniquement inégale, les autres passeront sans doute leur chemin, à cause du côté répétitif par exemple. Pour ma part, c'est un titre que je peux recommander pour le multijoueur, et grâce à une difficulté des plus paramétrables. A mettre en route comme on regarde un film nanard : on s'amuse, après quelques concessions.

Suppos : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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La console Apple iNintendo ?

Publié le par Azerty0210

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Non non pas de mutualisation des connaissances pour accoucher de la première console portable Apple... Mais tout de même, pour ceux qui considèrent Apple et Nintendo comme des dieux, cette coque de protection pour iPhone peut être un joli clin d'oeil. Vendu 12$ ici.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Sundance, un nouveau jeu Vectrex !

Publié le par Dr Floyd

Sundance 2011, non ce n'est pas le nom d'un festival de cinéma et encore moins de techno, mais plutôt un nouveau jeu Vectrex ! En fait c'est une conversion d'un jeu d'arcade assez méconnu de 1979, Sundance de Cinematronics.

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Des étoiles rebondissent entre 2 grilles 3D, à vous de les attraper à l'aide de trous noirs. Les grilles se rapprochent et le jeu devient de plus en plus hardcore. 6 modes de jeu, jouable seul ou à 2, et vendu 30$ (+1 de port) sur le site de l'éditeur Fury.


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My Megadrive, le clip

Publié le par Maximilien / Fofo.Rider

Après Fatality, vu au générique du film Pixel Kombat (disponible dans toutes les bonnes crémeries et la chaîne GameOne), 2080 et les gourmets remettent le couvert avec leur nouveau clip: My Megadrive. Au menu, un dessin animé pixel-art blindé de références vidéoludiques underground sur fond de beats endiablés.

There's no game I wouldn't try on my Megadrive !

Publié dans INSOLITE

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Une rue Mario à Montpellier ?

Publié le par Azerty0210

Ou plutôt l'oeuvre d'un hardcore gamer rigolo de Montpellier ;)

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Publié dans INSOLITE

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