Portal 2 pour Noël ?

Publié le par Dr Floyd

Et voici le cadeau idéal pour un fan de Portal ! Sauf que là je ne suis pas sûr que la galette fonctionne encore ? ;)

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Freddie Wong Battlefield 3

Publié le par Dr Floyd

Freddie Wong est de plus en plus fou, et dispose de budgets de plus en plus importants semble t-il, pour notre plus grand bonheur. Il a même été embauché par EA pour ce spot commercial dédié à Battlefield 3... Enjoy !

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Satazius, un shoot de poilu sur Steam !

Publié le par Dr Floyd

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Vous voulez du shoot'em up ? Du vrai shoot'em up ? Pas des jeux de boulettes pour maniaques, mais du vrai shoot'em up de Gamopat façon Gradius ? Jetez un oeil sur ce Satazius, signé Nyu Media, un studio indépendant Japonais, qui propose cette merveille sur Steam ! Une démo est disponible, sinon il faudra payer 5,99€ pour le jeu complet. A quand ce titre sur XBLA ?

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Cosmos and Pixel Invaders disponible sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

COSMOS AND PIXEL INVADERS
Support : iPhone
Éditeur : Gamopat Studio
Sortie : 18 décembre 2011
Prix : 0,79€
Cliquez sur ce lien pour acceder au jeu sur iTunes

icon cosmos 01

Et si votre iPhone était sorti en 1980 ?


Après Bomb on Pixel City qui a fait revivre le gameplay ancestral du début des années 80 et les gros pixels de l'Atari 2600 sur iPhone, avec un aspect scoring très développé, Gamopat Studio revient avec cette fois ci un shoot'em up !

Dans Cosmos and Pixel Invaders, vous pilotez un vaisseau spatial qui va devoir lutter contre les pixel invaders ! Un jeu dans le style Astromash sur Intellivision, en plus perfectionné, avec un gameplay adapté au tactile, pour à nouveau un jeu de scoring basé sur l'endurance.

Au programme 8 niveaux + 7 niveaux bonus avec astéroïdes, comètes, boss, cosmonautes à sauver, big boss et... surprise ! Le gameplay est infini, c'est à vous de tenir le plus longtemps possible avec vos 3 vies.

cosmos and pixel invaders
screenshots 03


On résume ?
- des gros pixels bien gras,
- Un style graphique rétro,
- Un gameplay simple et fun,
- Une musique Chiptune de folie (composée par StaxX),
- Un classement online des meilleurs scores
.

Le jeu est disponible dès à présent sur AppStore !

gamopat site web copie

Attendez-vous à voir débouler de nouvelles réalisations de Gamopat Studio !

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Un peu strange cette PS Vita ?

Publié le par Dr Floyd

Et voici la PS Vita ! Je viens de la déballer, elle est fantastique ! Admirez moi ces courbes, ce look, cette audace !

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Bah en fait non, ce n'est pas la PS Vita, mais son clone Chinois qui est déjà sorti ! La Yinlips YDPG18 est une console qui tourne sous Android et équipée d'un processeur ARM à 800Mhz et de 512Mo de RAM. Ils sont dingues ces chinois !

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[RETROGAMING] Pop'n TwinBee / Gameboy

Publié le par Nubs

POP'N TWINBEE
Support : Gameboy
Développeur : Konami
Genre : Shoot them up
Année de sortie : 1990 au Japon, 1994 en Europe

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Sorti en 1990 au Japon et seulement en 1994 en Europe, Pop'n TwinBee est le quatrième opus d'une série débutée sur borne d'arcade en 1985. Suivront en 1987, puis en 1989, Stinger et TwinBee 3, tous deux sortis sur Famicom. Comme ses prédécesseurs, l'opus Gameboy est un shoot'em up à scrolling vertical, dont la particularité est que le joueur peut tirer sur deux plans.

Passons rapidement sur le scénario, loin d'être essentiel dans les jeux de ce genre. Les Twin Bees vivent en paix sur l'île Donburi, jusqu'au jour où ils reçoivent un challenge d'un mystérieux individu nommé Dr Nikki, ce dernier les menaçant et leur enjoignant de les rejoindre sur une île nommée Puka Puka.

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Au cours de ce jeu, nous contrôlons Twin Bee, une abeille qui nous servira de vaisseau durant notre périple. Twin Bee a la possibilité de tirer sur deux plans (horizontalement et verticalement). Contrairement à la majorité des shmups, notre vaisseau peut se faire toucher deux fois par des tirs ennemis, sans que nous ne perdions une vie. Mais si tel est le cas, notre chère abeille ne pourra plus utiliser la bombe, sauf à récupérer un item "ambulance" qui régénérera entièrement son énergie.

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Pop'n TwinBee est plutôt facile, on le termine rapidement (en moins d'une heure le jeu est plié pour les joueurs confirmés), il manque parfois un peu de nervosité, comparé surtout au deuxième opus de Nemesis sur GB, développé également par Konami. Le système d'upgrade n'y est pas pour rien dans la facilité relative de ce titre. Au cours des stages, on rencontre différents nuages, en tirant dessus, une cloche apparaît. En attrapant celle-ci, on a la possibilité de gagner des points (plus on tire dessus, plus on gagne de points), ou d'améliorer notre vaisseau. En effet, les cloches changent de couleur à chacun de nos tirs qu'elles reçoivent, chaque couleur donnant un bonus spécifique. Ainsi, le bleu augmente la vitesse. En 3 ou 4 cloches de différentes couleurs, les capacités sont à fond. De plus, quand on perd une vie, un "vaisseau fantôme" apparaît, si on l'attrape (ce qui n'est pas difficile...) on récupères nos bonus.

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Côté réalisation, il n'y a rien à reprocher à Konami, comme ce fut le cas pour tous ses jeux développés sur Gameboy. Les graphismes sont fins et détaillés (il ne faut pas oublier que Pop'n TwinBee est sorti en 1990 au Japon !), le vaisseau répond impeccablement. Le seul aspect mitigé concerne les musiques, qui sont de moins bonnes factures que la plupart des autres jeux de Konami (que l'on songe à celles de Kid Dracula, TMNT, ou Castlevania). Elles sont pourtant loin d'être mauvaises, mais seront oubliées sitôt la console éteinte.

Malgré sa facilité, et par conséquent sa faible durée de vie, Pop'n TwinBee est un jeu agréable à la réalisation soignée, qui conviendra aux joueurs débutants dans ce style de jeu, les joueurs confirmés passeront tout de même un bon moment mais resteront sur leur faim.

A noter que le jeu est quasi introuvable en version monochrome (même en loose, hormis la version JAP), mais par bonheur il est sorti sur la compilation Konami GB collection vol.3 (en Europe; vol.2 au Japon et aux Etats-Unis), qui elle, ne vaut pas grand chose et est courante. De plus, la colorisation est de bonne facture bien que parfois assez sombre, contrairement à Castlevania 2 sorti sur une autre compil' GBC de Konami.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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[TEST FLASH] Battlefield 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BATTLEFIELD 3

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : EA

Développeur : DICE

Sortie : 27 octobre 2011

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Test flash avec le support de Gamoniac



Battelfield 3 était attendu comme le Messie du jeu multijoueurs sur PS3 et Xbox 360, et comme un gros concurrent à Call of Duty. Le problème avec DICE, c'est qu'ils sont un peu (beaucoup) à la ramasse en ce qui concerne les modes solo... Ce jeu c'était aussi l'occasion de voir ce que donne leur moteur graphique Frostbite 2.0 sur Xbox 360.



Quid du mode solo ? Meilleur que Bad Company ? Et bah non, c'est toujours aussi ennuyeux, bourré de scripts, dans la même veine que Call of Duty, en pire, avec des QTE malvenus, et un scénario bateau basé sur la menace nucléaire. Le vrai soucis avec ces scripts est qu'ils sont mal gérés : dès le départ on est surpris de voir apparaître comme par téléportation des ennemis qui sortent de nulle part... des ennemis au QI d'une huître, et là le mot c'est pas trop fort ! Mais bon c'est en tout cas spectaculaire, avec des situations variées, et un moteur graphique maison qui assure un maximum ! Installez le jeu sur le disque dur si vous voulez profiter à fond de ce moteur graphique (pour les textures HD optionnelles) pour un résultat visuel assez bluffant, bien supérieur à Call of Duty.


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Les 12 missions seront à mon avis très vite bouclées, car de toute façon le réel intérêt du jeu se situe en multi. Passons vite sur le mode coopératif (pour refaire le jeu à 2) et attaquons nous aux différents modes multi jouables jusque 24. Au programme 9 cartes très grandes, des tas de véhicules (tank, jeep, hélico, avions), DICE a vraiment réalisé un très gros boulot dans ce domaine. 5 modes de jeu : ruée, conquête, Team Deathmatch...  4 classes, des niveaux d'avancement.... C'est efficace et complet, mais pas révolutionnaire comme certains l'annonçaient.



Plus du tout révolutionnaire comme le fut Battlefield 1942 en son temps, Battlefield 3 est malgré tout un très grand jeu multi, les fans de frag ne doivent pas passer à côté. Cependant n'achetez pas ce jeu pour la campagne solo, car même si visuellement "ça en jette grave", l'aspect scripté raté, les QTE, et l'IA désastreuse auront vite fait de vous dégoûter.



SUPPOS : 2/6 en solo, 5/6 en multi

Publié dans TESTS

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Master Chief est un gros con

Publié le par Dr Floyd

Master Chief est-il vraiment le héros que l'on croit ? Freddie Wong répond à la question !

Publié dans HUMOUR

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[RANDOMIZE] Le H.E.R.O. de la Colecovision

Publié le

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H.E.R.O. est sorti en 1984, c’est l’œuvre de John Van Ryzin pour Activision et en premier lieu sur la VCS2600 d’Atari. On le situera dans la catégorie « plate-forme / action ». Il est par la suite paru également sur les supports suivants : Atari 5200, Atari 7800, Atari 8 bit, Apple II, Colecovision, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC et ZX Spectrum. Nous allons donc tester ici la version Colecovision qui pèse tout de même 12 Ko…

[Lire le test]

Publié dans randomize

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Les soirées GBA de Monsieur l'Ambassadeur

Publié le par Dr Floyd

nintendo ambassadeur logo gamopat

C'est à priori demain que Monsieur l'Ambassadeur va vous remettre non pas une pyramide de chocolats mais 10 jeux GBA gratos pour alimenter votre 3DS en jeux rétro. Pour rappel cette offre est destinée aux premiers acquéreurs (courageux) de la 3DS qui avaient payé leur console au prix fort.

 Et voici la liste des 10 jeux officiels de ce programme :



    •    F-Zero Maximum Velocity
    •    Super Mario Advance 3: Yoshi's Island
    •    Legend of Zelda: Minish Cap
    •    Fire Emblem: The Sacred Stones
    •    Kirby & The Amazing Mirror
    •    Mario vs. Donkey Kong
    •    Mario Kart: Super Circuit
    •    Metroid Fusion
    •    Wario Land 4
    •    WarioWare, Inc.: Mega Microgames

Avouez quand même qu'il y a du lourd, non ?

Publié dans NEWS

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