Batman Arkham City : Qui a la plus grosse ?

Publié le par Dr Floyd

Un petit troll du dimanche après-midi pour raviver la guerre Xbox 360-PS3... c'est loin de valoir la grande guerre, celle de 87-91 entre l'Atari ST et l'Amiga, mais bon on fera avec. Aujourd'hui CVG nous compare Batman Arkham City sur les deux supports. Trolls, Get Ready, Fight !

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Du cul et des têtes coupées... Le retour !

Publié le par Dr Floyd

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En voilà une nouvelle étonnante ! Anuman Interactive, vaguement connu pour ses rééditions de classiques Microïds, a décidé de faire revivre la licence Barbarian !!! Oui oui celui de Palace Software de 1987, jeu qui a fait fureur en France dans sa version Amstrad CPC, vous savez la boite de jeu avec la greluche à moitié à poil et le héros musclé qui respire l'intelligence ! Culte cette boite !


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Rhaaaaa Maria Whittaker !!!!! Le fantasme de toute une génération de gamers pré-pubères des années 80 ! Une potiche de service qui posait nue dans les magazines de jeux vidéo pour faire vendre le jeu, rhaaaaaa !!!! Si vous voulez du classé x c'est par ici.

Hum, excusez-moi je m'emporte, revenons au jeu, que les bytos ne doivent pas trop connaître. Barbarian c'est un jeu de baston (très rare sur micro à l'époque !) où vous incarnez un clone de Conan le Barbare dans des combats à l'épée sanglants. Le clou du spectacle étant de réussir à décapiter l'adversaire. Un coup bien placé suffisait ! En fait le jeu était assez nul et répétitif, mais tout s'est joué au niveau marketing avec Maria Whittaker et aussi cette fameuse décapitation.

Bon, on attend d'en savoir plus, le support (XBLA ? PSN ? PC ?) le jeu étant prévu pour le mois prochain...

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C'est tout de suite moins sexy qu'en 1987...

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"Si tu n'as pas de Nintendo 3DS c'est quoi ton problème ?"

Publié le par Dr Floyd

Devant les ventes insuffisantes de Nintendo 3DS, le big Boss of America, Reggie le fils tant Aimé, a décidé de reprendre les choses en main... "Si tu n'as pas de Nintendo 3DS c'est quoi ton problème ?"

Mais bon il se fatigue pour rien le Reggie, je pense que la sortie de Super Mario 3D Land ou Mario Kart 7 auront un meilleur effet qu'un long discours.


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Super Mario 64... c'est le pied !

Publié le par Dr Floyd

Vous avez eu du mal à l'époque pour récolter les 120 étoiles de Super Mario 64 sur Nintendo 64 ? Et bien sachez que ce gamer lui le fait les doigts dans les nez... Normal il a les mains libres car il y joue avec ses pieds !

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Elder Scroll V Skyrim : 2h16 de durée de vie ?!

Publié le par Dr Floyd

Ceux qui ont réservé The Elder Scroll V Skyrim vont en avoir des sueurs froides : le studio Bethesda a organisé en interne un "Speed Run" pour terminer le jeu le plus vite possible, une tradition chez eux apparemment...

Alors en 150 heures ? 200 heures ? Non... Sam Bernstein l'a terminé en 2 heures 16 minutes et 10 secondes ! Oups !

Bon rassurez vous ils doivent utiliser des techniques particulières, et pour vous rassurez sachez qu'ils avaient terminé Oblivion en 1h15 et Fallout 3 en 56 minutes. En tout cas c'est une étrange tradition qui d'un point de vu marketing est assez désastreux ! Je pense que comme pour Oblivion vous y passerez des centaines d'heures !

> lien vers leur blog

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Ouais !!! J'ai gagné !!!

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Ils prennent vraiment l'affaire au sérieux !

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[Bienvenue chez le psy] Les notices de jeux à sniffer

Publié le par Dr Floyd

Psyhodelik a désormais décidé de nous décortiquer les différentes manies et rituels du gamopat... Aujourd'hui il nous parle de sa passion des notices... qu'il sniffe ! Oui oui qu'il sniffe !

Et vous, vous avez aussi des rituels de gamer psychopate ? Parlez-en, vous n'êtes plus seul.

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Le record du monde sur Space Invaders explosé !

Publié le par Dr Floyd

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Les records du monde sur les différents classiques de l'arcade des années 80 sont devenus imbattables ? Et bien vous allez être surpris, sachez qu'un certains Richie Knucklez vient de battre le record du monde de la plus célèbre borne d'arcade du monde, Space Invaders, avec tenez vous bien, 110510 points !!! Sachant que le précédent record datait de 2003 avec "seulement" 55160 points... Un record officiel bien sûr, validé par Twin Galaxies.


Ce record étonne, comment a t-il pu doubler le record du monde sur un jeu aussi pratiqué pendant 33 ans ?! Il faut savoir que le Richie est un fou furieux, détenteur de plusieurs records du monde, gérant d'une salle d'arcade dans le New Jersey, et qu'il a obtenu quelques conseils du précèdent recordman (Donald Hayes), des techniques qu'il dit avoir "peaufiné". Le gamopat peut-il faire mieux que Richie ?

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[RETROGAMING] Cosmic Chasm / Vectrex

Publié le par Romuald

COSMIC CHASM
Support : Vectrex
Développeur : Cinematronics
Sortie : 1982

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Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)


Première chose à dire, Cosmic Chasm bénéficie d’une des plus beau overlay couleur de la Vectrex. La zone centrale est totalement rouge, par contre le titre et les décors autour de la zone de jeu sont très bien illustrés, ce qui donne tout de suite une ambiance incroyable !

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Vous incarnez un vaisseau sur une planète ennemie. Votre mission, vous frayer un chemin jusqu’au cœur de la base, où se trouve le réacteur central qui détruira toute la base en explosant.
Pour cela vous disposer de tout un arsenal d’armes et d’outils, en dehors de l’unique bombe pour détruire le cœur (nous allons y revenir). Les 4 boutons sont utilisés : Bouton 4, double tir. Bouton 3, avancer. Bouton 2 bouclier, Bouton 1 foreuse.

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Le jeu commence en vous montrant une carte du niveau. Vous êtes représenté par un point clignotant. La carte est divisée en un certain nombre de salles reliées entre elles. Une des salles abrite le réacteur à détruire. Une fois dans la première salle, vous allez tout de suite être attaqué par des modules de défense. Une seule solution, les détruire en leur tirant dessus. Si jamais vous êtres submergé, vous pouvez utiliser un bouclier qui repoussera l’ennemi temporairement. L’utilisation du bouclier vous empêche de tirer.

Vous disposez d’un temps limité dans chaque salle. En son centre, une forme hexagonale grossie inlassablement jusqu’à envahir toute la zone et vous écraser contre les murs. Une fois le ménage effectué, vous pourrez utiliser votre foreuse pour forcer un passage vers une autre salle. L’utilisation de la foreuse est assez délicate. Il fut s’approcher doucement du champs de force et attendre un peu avant de pouvoir avancer.




Une fois le chemin creusé jusqu’au cœur du système, il va être temps de poser votre bombe à retardement. Attention, car vous n’aurez que 15 secondes pour sortir du complexe. Il ne faut pas foncer tête baissé, vous n’auriez jamais le temps de sortir. Avant cela, il faut préparer votre chemin d’évacuation… obligatoire si vous voulez survivre.

Si vous réussissez à poser la bombe et a évacuer le niveau a temps, vous accédez au level 2… et c’est repartit en plus dur !
La première prise en main est assez froide et déconcertante, il est difficile de s’en sortir avec les commandes et les 4 boutons… Par contre, une fois les techniques de jeu bien assimilées, c’est un vrai plaisir de choisir stratégiquement le chemin le plus adéquat.

Bénéficiant d’un gameplay avec une vraie profondeur par rapport à ses concurrents de l’époque, Cosmic Chasm est un jeu Vectrex qui ne vous lâchera plus ! Allez encore une dernière partie… 6 suppos pour le vrai retrogamer, un peu moins pour les autres ;)

SUPPOS : 6/6
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La table basse du Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Gtwingo, c'est une patiente gravement atteinte de Gamopat qui n'aime pas aller chez Ikea. Elle s'est donc fabriquée elle même sa table basse... et comme c'est une gamopate c'est forcement une table basse Nintendo Nes ! Pour en savoir plus c'est ici sur le forum.

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Prince of Persia (enfin) sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

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J'ai appris avec stupéfaction aujourd'hui que Prince of Persia n'était jamais sorti sur la Rolls des micro 8 bits, le Commodore C64 ! Vous me direz normal pour un jeu de 1989... Oui mais il est pourtant sorti sur Apple 2 et Amstrad CPC ! Il existait même une version ZX Spectrum !


Et c'est un certain MrSid qui vient de combler cette incroyable lacune avec sa propre version téléchargeable sur son blog . Jordan Mechner, le programmeur original, est lui même stupéfait du résultat (il est intervenu dans les commentaires).

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