Gabriel Knight, une série culte à redécouvrir !

Publié le par Dr Floyd

gabriel-knight.png

La célèbre série de Point'n Click Gabriel Knight (éditée par Sierra-On-Line) vient de débarquer chez DotEmu. Le site de téléchargement en ligne à récupéré les droits et nous propose aujourd'hui ces 3 jeux au prix unitaire de 4,99€.


Des jeux adaptés à nos PC modernes : compatibles Windows XP, Vista, Seven, en français, sans aucun DRM, et téléchargeables à volonté une fois achetés. Les 3 titres sortis en 1993 et 1999 sont considérés comme des chef d'oeuvre avec des enquêtes policières bien ficelées et un niveau littéraire de haut vol.

Télécharger Gabriel Knight: Sins of the Fathers®

Télécharger The Beast Within: A Gabriel Knight® Mystery

Télécharger Gabriel Knight® 3: Énigme en Pays Cathare

Publié dans TELECHARGEMENT

Partager cet article

SegAAAAAAAAAAAAAA !

Publié le par Dr Floyd

Gamopat soigne aussi les patients atteints de Segaoïde aiguë, un dérivé du syndrôme de La Tourette, mais bon les risques de guérison sont faibles à la vue de cette vidéo...

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

Nestalgia, un MORPG façon 8 bit

Publié le par Onels4

nestalgia.png

Nestalgia
est un MORPG indépendant résolument rétro, qui reprend le graphisme et la présentation des jeux 8bit. Sauf qu'il est multijoueur, en ligne, avec des serveurs 24h/7j, et que le jeu propose quelques améliorations substantielles par rapport aux consoles de la grande époque.



Le jeu est téléchargeable gratuitement (Windows), il faut ensuite s'inscrire sur BYOND pour les sauvegardes mais vous ne dépensez pas d'argent réel pour obtenir de l'argent dans le jeu. Vous créez votre héros plein de pixels, montez une équipe et bataillez ferme (en mode tour par tour, bien sûr). Il y a des villes à explorer, des cavernes, des objets à trouver et échanger grâce à un système WoW-like, et vous pouvez former des groupes avec des amis ou d'autres joueurs.

A voir sur leur site officiel (en anglais), qui le décrit comme la rencontre de Dragon Warrior 3 et World of Warcraft.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Un Katamari n'est pas un ballon de foot

Publié le par Dr Floyd

Si vous croisez un Katamari dans la rue, évitez de shooter dedans, même si la tentation est forte ! Vous risqueriez de le regretter...

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

La coque Famicom du geek retrogamer !

Publié le par Dr Floyd

La coque Pad Famicom pour le retrogamer geek équipé d'un iphone 4 ! Vendu 19,90€ chez KamehaShop !

iphone-4-famicom.png

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[INTERVIEW] Youki, développeur Coleco, nous parle de son dernier jeu

Publié le par Dr Floyd

Alors que Youki est sur le point de terminer The Way of The Exploding Foot sur Colecovision, j'ai voulu ausculter ce patient gravement malade... pour le plus grand bonheur des rétrogamers, les vrais, ceux qui jouent encore aux consoles des années 82-83, pas les bytos élevés à la Nes ;)

way-exploding-fist-coleco-box.jpg

Doc : Youki, plus la peine de te présenter, tu es un grand malade, l'un des piliers mondiaux du développement de jeux sur Colecovision. Après Ghost'n Zombies et Smurf Challenge, qu'est ce qui t'a poussé à vouloir développer un jeu de combat sur cette console ?

Youki : En fait, c'est pas vraiment mon idée à la base. C'est Vince (Crapahute sur le forum) qui m'a proposé de faire The Way of the Exploding Fist sur Coleco. J'étais un peu retissant au depart, car techniquement la Colecovision n'est clairement pas faite pour ce type de jeu. Mais Vince m'a tout de suite donné une planche de sprites. J'ai fait quelques essais, les animations rendaient vraiment pas mal. Par contre j'avais la contrainte des sprites monochromes, ça faisait trop "Spectrum". Après multiples essais, on a finit par trouver un style graphique qui était potable. En fait, l'idée c'est d'avoir des décors magnifiques très colorés pour que l'oeil "oublie" le coté monochrome des sprites... Ensuite une fois le coté "visuel" à peu près défini j'ai fait quelques essais pour voir comment contourner certaines limites techniques de la console... et bon le jeu semblait être "possible". Et vu que Vince avait fait un super boulot sur la boite de Smurf Challenge et un boulot phénoménal sur les layouts de mon Front end (AtomicFe), pour lui faire plaisir je me suis lancé à fond dans le jeu.


way exploding 001

- C'est beau l'amour. Je me trompe ou c'est le seul jeu de baston sur Coleco ?

Non, il y a Yie Ar Kung Fu aussi, un portage MSX fait par Opcode. Mais je ne classe pas ce jeu dans la même catégorie que Fist ou IK.

- Oui donc un jeu Homebrew récent, à l'époque il n'y a eu aucun jeu de ce genre. D'après la première vidéo, on a vraiment l'impression que tu as voulu faire un mix entre IK+ et The Way of the Exploding Fist ?

Oui, je n'aime pas faire de "portage" pur et dur. Il faut que j'y mette ma touche personnelle. C'est vraiment un mix entre IK , IK+ et Fist. J'ai même ajouté un mode "street Fight" avec une jauge de vie, ce que n'a pas IK ou Fist.

- Tu avais joué à ces deux jeux dans les années 80 sur micro ?

Oh que oui ! C'était mes jeux préférés... Ma première expérience avec ce type de jeu c'était Exploding Fist sur C64, puis après Internationnal Karate sur ST ... et pour finir le top du top, IK+ sur ST. IK+ est pour moi le meilleur jeu de baston de tout les temps !

- Moi c'est vraiment Exploding Fist qui m'a marqué (voir notre test vidéo) même si IK fût un excellent jeu (on a aussi un test video). Youki, un néophyte pourrait penser qu'animer 2 sprites monochromes à l'écran qui se battent en duel c'est simple, d'après ce que tu a déjà dit sur le forum c'est plutôt complexe, surtout sur une console limitée comme la Coleco (même si c'était la Rolls des consoles en 1982) ?

Oh oui, c'était très compliqué à faire sur Coleco. Principalement à cause de la mémoire disponible. 32Ko de ROM et 1Ko de RAM. Le jeu utilise à peu près 150 patterns de sprites. 2 décors, 1 page de titre, de la musique, l'IA du joueur adverse, les tables de gestion de collision, et affiche jusqu'à 31 sprites simultanément à l'écran.

way exploding 002

- Tout ça dans moins de 32Ko bordel de sprite ! Est-ce le jeu qui t'as posé le plus de problèmes techniques ?

Il ne m'a posé QUE des problèmes techniques ! Mais je suis assez fier des solutions que j'ai trouvé. Le moteur du jeu est plutôt pas mal en fait. Et le résultat est plutôt pas mal compte tenu de la machine. Je n'arrive pas un niveau "C64" mais je pense qu'à coté des autres versions existantes, il n'est pas ridicule. Pour juger de la complexité, il y a qu'a voir les jeux de ce type qui existent sur les machines partageant le même chip video... Ti 99 , MSX, etc. Regarde par exemple la version MSX de International Karaté... (video youtube) et pourtant le MSX n'a pas qu'un seul Ko de RAM !

- Ça serait sympa que tu développes un jour des jeux TI99 (ma machine de coeur). Sinon qui a dessiné le fabuleux décor du fond inspiré de IK+ ? (sûrement le plus beau décor jamais vu sur Coleco d'ailleurs).
Et la bande son ?

Les décors ont été fait par Vince. Il y a 2 décors dans le jeu. Au départ il y en avait 4 ! Mais bon j'ai du me résigner à en retirer. Vince m'en a fait une bonne dizaine tous plus beau les uns que les autres... le choix a été très dur. Vince m'a fait les décors sans ce soucier des contraintes Coleco, c'est moi qui les ai ensuite retravaillé à l'aide d'un outil maison et à la main pour que ça rende bien sur la console. La bande son est une adaptation faite par Daniel Bienvenu de la musique de IK+ (C64) de Rob Hubbard.


way-exploding-005.png

- A quel stade de développement en est le jeu ? Des améliorations sont-elles prévues ?

Je dois encore un peu améliorer l'IA , les contrôles, et la partie basse de l'écran au niveau graphique. Mais sinon le jeu est quasiment fini.

- La commercialisation en version cartouche/boite est prévues pour quand ?


Je ne peux pas donner de date, ça ne dépend pas trop de moi. J'espère quand même avant la fin de l'année!!

- Michel Louvet, que pense tu de ton "challenger" français et de ses jeux ?

Il est nul, il ne sais pas programmer, ce qu'il fait c'est du caca ! Plus sérieusement, il est excellent, j'adore ce qu'il fait. Je trouve juste dommage qu'il ne se lance pas dans un jeu un peu plus original où il mettrait de lui-même dedans. Pour l'instant il a surtout fait des adaptations sur "commande". (à part Puzzli). Mais au moins lui il ne fait pas de "portages", il refait le jeu entièrement à partir de zéro.

- Tes projets ? Secrets comme toujours je suppose... mais toujours sur Coleco ?

Ben j'ai toujours Outrun en projet, j'y travaille régulièrement mais plus en "conception" . Avant de m'y attaquer vraiment à fond je veux être sûr de maîtriser la console à 150%... pour l'instant ce n'est pas le cas. J'apprends toujours. Sinon, il y aura un Ghost'n Zombie 2 , et je voudrais aussi faire quelque chose de spécial pour les 30 ans de la Coleco l'année prochaine.

- Un Donkey Kong ? Un Turbo ? Un Zaxxon ? On va rêver jusque là ! Merci Youki, vous êtes apte à continuer de programmer sur Coleco, mais n'oubliez pas de prendre vos suppos !


> Si vous voulez discuter avec Youki sur le forum ou voir une vidéo du jeu c'est par ici. Et vive la Colecovision !

Publié dans FOCUS

Partager cet article

[TEST] BRINK / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BRINK

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : Bethesda Softworks

Développeur : Splash Damage

Sortie :: 13 mai 2011



BRINK-boite.jpg

Test flash réalisé avec le support de Gamoniac



Et flop, encore un FPS orienté multijoueur qui débarque sur console, réalisé par Splash Damage, des spécialistes des "jeux en équipe". Vu le genre on va très vite passer sur le scénario qui oppose deux factions qui se font la guerre sur une ville flottante. Voilà, on est sait suffisamment, passons à l'action !


Autant vous le dire tout de suite, si vous achetez ce jeu pour y jouer en solo, laissez tomber. Si il est possible d'y jouer à l'aide de bots, leur QI digne d'une huître va très vite vous refroidir. Le mode défi servira quand même à découvrir les niveaux et à débloquer des modules pour vos armes. L'intérêt est donc essentiellement en mode multijoueurs car le jeu est vraiment orienté "équipe", il n'y a d'ailleurs pas de compteur de frags, l'objectif est plutôt de remplir les missions en groupe. Sur chaque map des objectifs principaux et secondaires sont disponibles, à vous de faire mieux que l'équipe adverse, les missions étant assez variées : capturer, escorter, protéger, détruire, construire.... Vous avez bien sûr la possibilité de choisir votre camps : celui de la sécurité ou celui de la résistance. Vos personnages customisables entièrement sont repartis en 4 classes : soldat, ingénieur (réparer), opérateur (hacker) et médecin, chacun ayant ses spécialités au combat, donc un travail d'équipe est vraiment essentiel.



BRINK-001.jpg

Concernant le gameplay on notera un système de déplacement SMART qui permet de passer les obstacles sans le moindre bouton : à partir du moment où vous courez vers un obstacle, le fait de grimper, sauter ou glisser se fera automatiquement C'est un paramètre à prendre en compte lors de la création du personnage, la corpulence jouant un rôle essentiel sur le gameplay, car les niveaux sont assez complexes avec plein de passages secrets. Le design des carte a été très travaillé et les meilleurs seront ceux qui connaissent parfaitement le terrain. Seul bémol, ces cartes sont peu variées et limitées à 8, c'est quand même très peu.

Tout cela n'est pas trop mal mais comme pour beaucoup de jeux actuellement c'est la finition qui pêche... textures en retard, bugs visuels, alliasing, effets de flou, pour un rendu global très très moyen. Et encore je ne vous parle que de la version Xbox 360, c'est bien pire sur PS3. Bon après le style graphique, on aime ou on aime pas, car les personnages sont très stéréotypés, ambiance Comic.



BRINK-002.jpg

Mais venez-en au drame absolu de ce jeu : en online le lag était (dans mon cas) omniprésent, sachant que beaucoup de gens se plaignent également ! Les mises à jour du jeux ont déjà commencées pour essayer de corriger les bugs et le lag, mais bon pour l'instant ça ne suffit pas. Donc, ne vous emmerdez vraiment pas avec Brink sur console, prenez le sur un bon PC, la réalisation est un peu meilleure, il y a surement moins de lag.
 et le prix est plus bas
.

Sans intérêt en solo Brink est un plutôt bon jeu multijoueur par équipe sauf que le lag gâche totalement l'expérience... Il ne reste qu'à prier pour que cela s'arrange avec le temps. Et même si c'est le cas ce FPS multi n'apporte franchement pas grand chose au genre et on peut facilement s'en passer. Mais bon en tant que vieux barbu aigri des années 70 fan de jeux solo je ne suis pas non plus un spécialiste du genre, mais en tout cas je trouve qu'il n'y a aucune sensation dans ce jeu, aucune immersion... Tout comme Homefront, Brink est un FPS multi que tout le monde aura oublié dans 3 mois, je zappe !


Note technique : 5/10

Aspect artistique : 5/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 2/10
(trop de lag actuellement)
17/40
SUPPOS : 2/6

(Appréciation personnelle)
suppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[INTERMISSION] Les années 80 ForEver !

Publié le par Walter

Vous êtes un bytos ? Vous n'avez pas connu les années 80 ? Voilà un clip vidéo qui résume tout, le basic, les disquettes, Simon, le Rubik's Cube, les cassettes vidéo, l'Atari 2600... et bien sûr le hard rock (de tapettes) !

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

The Way of the Exploding Foot sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

La Colecovision est actuellement  la console qui fait vibrer l'actualité du rétro ! Quel bonheur ! Et c'est aujourd'hui notre patient Youki (Ghost'n Zombies, Smurf Challenge) qui présente son projet le plus complexe : un jeu de baston, The Way of the Exploding Foot, en hommage à IK+ et The Way of The Exploding Fist, deux perles micro des années micro 8 bits.

Ça ne parait pas comme ça mais réaliser un tel jeu sur Coleco relève de l'exploit. Il est presque terminé d'ailleurs, nous en reparlerons très bientôt.

way-exploding-001.JPG

way-exploding-002.JPG

> Video du jeu sur le forum

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [100-81]

Publié le par Shion

En marge du top 100 des meilleurs jeux de l'histoire j'ai entrepris de réaliser un top 100 des personnages de jeux vidéo, et pour cela j'ai demandé aux membres du forum de Gamopat de voter pour leurs héros préférés. Quelques semaines plus part voici l'heure des résultats !

100: GERALT DE RIV (The Witcher)


99: CAMMY (Street Fighter)
cammy.png

98: FOX McCLOUD (Starfox)


97: ROBERT GARCIA (Art of Fighting/KOF)


96: RICK DANGEROUS (Rick Dangerous)


95: RYU HAYABUSA (Ninja Gaiden)


94: BOWSER (Super Mario Bros)


93: GOD0T (Ace Attorney)


92: AMATERASU (Okami)


91: PEACH (Super Mario Bros)


90: MARCUS PHOENIX (Gears of War)


89: REVOLVER OCELOT (Metal Gear Solid)


88: AGENT 47 (Hitman)


87: TOMBI (Tombi)


86: BOMBERMAN (Bomberman)


85: NARIKO (Heavenly Sword)


84: PAUL (Tekken)


83: ONI LINK (Zelda)


82: AURON (Final Fantasy X)



81: ASTAROTH (Soul Calibur)



Le classement de 80 à 61

 

Le classement de 60 à 41


Le classement de 40 à 21

Le classement de 20 à 1

Publié dans FOCUS

Partager cet article