[TEST] MX Vs ATV Alive / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

MX vs ATV Alive
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : THQ
Développeur : THQ
Sortie : 13 mai 2011

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Testé avec le support de Gamoniac

La franchise de courses de moto MX Vs ATV s'est toujours montrée un poil décevante, du potentiel, mais à chaque fois il manque un petit quelque chose pour en faire un grand jeu de course... peut-être pour cette année ? Hum...

Et le sous-titre, Alive, veut tout dire : Le jeu est effectivement orienté jeu en ligne, et du coup c'est le mode solo qui en prend un sacré coup. Il est même réduit à sa plus simple expression : un mode "arcade" où on enchaîne des courses à débloquer via un système de points... et c'est tout ! Au départ vous n'avez même que 2 courses de disponible, qu'il faudra reparcourir des tas de fois pour débloquer la suite. Bref, un contenue digne d'un vieux jeu d'arcade des années 80 ! Un mode carrière ? N'y pensez même pas ! D'ailleurs le menu de présentation du jeu est d'une pauvreté affligeante, et quand on découvre la section téléchargement avec du DLC payant on a vite compris l'objectif de ce jeu... reste un mode écran partagé à deux, et donc le mode online mais qui n'a rien de bien réjouissant non plus.

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Niveau gameplay c'est déjà mieux, vous dirigez la moto avec le stick gauche, et le transfert de poids du pilote avec le stick droit, ce qui rend le jeu très technique avec une belle marge de progression, mais ce qui donne un rendu visuel souvent ridicule si on ne maîtrise pas la technique à fond (style le pilote qui reste tout raide alors que la moto est penchée). Mais ça reste sympa à jouer, il faut penser au transfert de poids, aux bosses sur la piste, avec un gameplay qui reste malgré tout orienté arcade, et avec un bon challenge car gagner une course n'est pas chose aisée.

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Pour ce qui est de la réalisation, c'est correct sans plus, les pistes sont bien modélisées, les décors acceptables (ils manquent de détails et d'animations), le framerate potable, et la bande son dans la moyenne. Rien de moche, rien d'exaltant. Le seul vrai bémol se sont les collisions avec les adversaires et les décors qui semblent un peu aléatoires. Hélas cette licence n'a jamais vraiment exploité les capacités de la Xbox 360 ni de la PS3 à fond, et c'est bien dommage.

MX vs ATV est vendu 40€ "seulement", et on comprend vite pourquoi : contenu rachitique et DLC payants de la honte ! On ne comprend vraiment pas ce qui est passé par la tête de THQ cette année... Un jeu vide de contenu donc, mais dont le gameplay est plutôt sympa, je ne peux donc que vous le conseiller pour un week-end, en prêt, vous y passerez un petit moment sympa. Mais une chose est sure : n'achetez pas ce jeu plein tarif !

Note technique : 6/10
Note artistique : 3/10
Gameplay : 7/10
Replay Value : 2/10
18/40
SUPPOS : 2,5/6
(appréciation personnelle)
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Corruption pour ForEver

Publié le par Dr Floyd

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Duke Nukem ForEver est une véritable daube, tout le monde est d'accord là dessus, sauf bien sûr les fans irréductibles du Duke totalement de mauvaise foi. Du coup le jeu se paye des notes catastrophiques dans le presse et cela n'a pas vraiment plu à l'agence Redner Group qui est chargée de la com de 2K Games.


N'acceptant pas les critiques négatives, cette charmante agence aurait menacé certains organismes de presse et sites de jeux vidéo de ne plus leur envoyer de jeux à l'avenir ! Sauf que quelques incorruptibles ont fait circulé l'info... qui a fait le tour de la toile ! Redner a du s'excuser, et 2K Games a même du se séparer d'eux dans la foulée.


Une pratique scandaleuse mis à jour ici, mais hélas habituelle chez certains, comme chez mes amis de Rubisoft qui n'envoient des jeux que si on leur met un petit 18 ou 19/20... Autant vous dire que Gamopat ne reçoit jamais de jeux basés sur des mammifères à grandes oreilles ou des assassins de l'époque médiévale... et tant mieux d'ailleurs !

Publié dans NEWS

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Le Duke en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Duke Nukem ForEver a beau être un bousin intergalactique, certains sont vraiment fan for ever ! Superbe cosplay en tout cas.

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Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] Donkey Kong / Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

DONKEY KONG

Support : Amstrad CPC

Adapté de l'arcade, existe sur de très nombreux supports

Editeur : Ocean
Développeur : Arcana Software Design


Sortie : 1986


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Si en 1986 on est encore bien heureux de posséder un Amstrad CPC (comment ça le Commodore 64 ?) on est quand même un peu (beaucoup) frustré de ne pas pouvoir ressentir de réelles sensations arcade du fait des limitations de la machine. A part le fameux Arkanoid en overscan, on a pas grand chose à se mettre sous la dent. Et on attend pas forcement grand chose de cette adaptation de Donkey Kong (version Arcade)... quoi que... En overscan lui aussi... et par le même éditeur que Arkanoid...



Pas besoin de vous représenter le jeu, c'est l'un des plus connus au monde, ça serait une provocation de ma part ! C'est la naissance du mythe Mario et du jeu de plateforme, point. Parlons directement de l'adaptation sur le micro 8 bits de Monsieur Sucre. Franchement à l'époque je n'y croyais pas du tout à ce jeu, je me demandais même si il arriverait à être aussi bon que sur la Coleco de 1982... Et puis en 1986 il faut savoir que Donkey Kong c'est du rétro-gaming... Si si !

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Et pourtant le miracle est bien là ! Ce Donkey Kong est une fabuleuse adaptation du jeu d'arcade original, avec les mêmes écrans de présentation, et les mêmes niveaux, c'est à dire les 4 de la version arcade. Mêmes musiques et sons, et même gameplay, c'est le bonheur total. L'overscan vertical permet quant à lui de retrouver toutes les sensations de l'arcade. C'est coloré, c'est bien dessiné, c'est bien animé, on se ressent pas la faible définition graphique du CPC, de plus le score en haut est affiché en mode 1...

De toute façon les screenshots que je vous propose se passent de commentaires ! J'ai franchement adoré ce jeu CPC. Seul bémol : les fameuses couleurs qui se mélangent parfois quand Mario passent devant un décor (un défaut récurrent des sprites de cet ordinateur), mais c'est très discret. Sinon franchement rien à redire, on sent que le jeu a été converti avec amour. Ocean n'avait pas trop le choix que de réussir cette adaptation en étant sous licence officielle Nintendo.


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L'arcade, la vraie, sur Amstrad CPC ! Donkey Kong se place très facilement dans le top 10 des meilleurs jeux du micro 8 bits, et aussi comme la conversion Arcade le plus réussie. Cultissime. Dommage que d'autres conversions arcade en overscan n'aient pas suivies... j'aurai très bien imaginé Pooyan ou Galaga en overscan sur mon CPC664, rhaaaaaaa !



SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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La carte graphique de la Wii va faire marrer les geeks

Publié le par Dr Floyd

wii U

Bon il semblerait se confirmer que la carte graphique embarquée dans la Wii Huhuhu soit bel et bien à base de R770, ce qui correspond en gros à la carte ATI Radeon HD 4890...


Et cette carte est basée sur une technologie de 2009 sous Direct X10.1. Et là les gros geek pro-PC se marrent, et même se roulent par terre. Les pro-Xbox aussi ? Il ne vaut mieux pas, car la Xbox 360 est équipée d'une carte inférieure : une X1900 sous DirectX9...

Mais bon tout ceci ne veut pas dire grand chose. Quand vous regardez DIRT 2 ou 3 tourner sur Xbox 360, on a vraiment pas l'impression d'être sur une technologie de 2005 mais sur un bon PC récent. L'important pour Nintendo sera je pense de pouvoir proposer leurs grosses licences en 1080p et 60 img/sec, ce que nos chères consoles actuelles ne savent quasiment pas faire. Et j'ai vraiment confiance en Nintendo sur ce point car je sais que pour les développeurs de la firme le framerate est une chose capitale.

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[TEST FLASH] Deadly Premonition / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEADLY PREMONITION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Marvelous Interactive
Développeur : Access Games
Sortie : 31 octobre 2010

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Je n'avais pas l'intention d'essayer ce Deadly Premonition sorti l'an passé, à priori un sous Alan Wake... mais les avis divergents m'intriguaient trop, d'un test à l'autre on passe du navet intergalactique au chef d'oeuvre intersidéral... Je devais donc juger par moi-même, bordel de sprite !

Et l'entrée dans le jeu annonce clairement un chef d'oeuvre, même si graphiquement ça semble dépassé... Une jeune fille se fait assassiner sauvagement dans une ville paumée, et un agent du FBI, un profiler un peu étrange, est dépêché sur place pour essayé de résoudre cette curieuse affaire. Présentation à la Twin Peaks, ambiance phénoménale, personnages intrigants.. On a tout de suite l'impression de faire face à un chef d'oeuvre absolu ! C'est alors que le jeu débute réellement...

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Un jeu qui se joue façon Alan Wake, vue à la troisième personne donc. Premier choc, la maniabilité désastreuse du personnage. Il faut franchement un sacré temps d'adaptation pour s'y faire : déplacements mal gérés, caméra calamiteuse, visée nullissime, menus déroutants, c'est une véritable catastrophe ! Et je ne vous parle même pas des déplacements en voiture, risibles. Deuxième choc : les graphismes, si on était inquiet lors de l'intro, lors des phases de gameplay c'est le désastre absolu : la réalisation est digne d'une PS2 couplée à une N64 : textures floues, alliasing, végétation figée, décors pauvres, bugs et pire encore : des échelles non respectées ! Du jamais vu sur Xbox 360 ! Par contre l'ambiance sonore est réussie, même si mal utilisée et répétitive.

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Pourtant l'ambiance est là... dans le noir le jeu ferait presque flipper, avec des scènes d'horreur repompées sur Silent Hill. De plus le jeu se veut réaliste avec un air de Shenmue : enquête à mener de manière sérieuse, respect des heures d'ouverture des boutiques, devoir manger, dormir, avec des mini jeux intégrés tels que jeu de pêche ou jeu de fléchettes... Réaliste, sauf qu'on ne sait pas pourquoi les développeurs ont rajouté des bonus absurdes (pour la touche Arcade ? LOL) comme des médailles flottantes à récupérer ou des effluves colorées !? Ri-di-cu-le.

Deadly Premonition c'est quoi au final ? Un beau gâchis ! Un scénario maîtrisé à la David Lynch couplé à une réalisation confiée à des développeurs stagiaires, sans qu'il y ait eu la moindre communication entre les deux parties. Dommage, très dommage, car confié à un vrai studio de développement ce jeu aurait pu être une bombe. Le gameplay imbuvable et la réalisation honteuses suffisent à gâcher totalement l'intérêt de ce jeu.

Note technique : 2/10
Note artistique : 7/10
Gameplay : 1/10
Replay Value : 1/10
11/40
SUPPOS : 1/6
(Appréciation personnelle)
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[CROCONEWS] Mais faites-les taire !

Publié le par Les méchants crocos

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On le sait Crocosoft travaille sur la Xbox 720 (nom de code bidon mais bien pratique), pour une sortie qui peut être estimée à fin 2012 à vue de pixel. Et selon Crytek, développeur qui veut faire parler de lui, elle devrait être annoncée dans moins de 12 mois (Gamopat pariant pour une annonce en mars 2012 et pour une sortie en novembre 2012). Ah oui au fait Crytek voulait aussi dire qu'ils bossent en ce moment sur TimeSplitters 4... pour Xbox 720 ?


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La 3DS vient de franchir le cap du million de consoles vendues au Japon, ce qui n'est finalement pas si mal pour une console en situation "d'échec" ! Pourquoi un départ si laborieux comparé à la DS en son temps ? Les tremblements de terres, le prix, le line-up très moyen, et finalement une console qui ressemble trop à la précédente. En France les ventes devraient exploser avec la sortie de Zelda Ocarina of Time cette semaine... Mais au Japon tout le monde s'en tape du lutin à grandes oreilles.

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Tous les jeux EA vont disparaître progressivement de la plateforme de téléchargement Steam. EA venant en effet de lancer sa propre plateforme, Origin, qui remplace EA Store. Multiplication des plateformes de téléchargement, risques de piratage, voilà qui risque de dérouter les utilisateurs qui n'ont pas du tout envie de multiplier leurs comptes... Le support physique a encore de beaux jours devant lui, parole de croco rétro.

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La petite boule rose qui va vous faire réfléchir

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa un nouveau Kirby c'est toujours un petit évènement pour le Gamopat, car cette licence, sous ses apparences de jeu pour fillette fan de Charlotte aux fraises, respire bon le gameplay ancestral et l'époque de la Nes.

Sauf que ce Kirby Mass Attack surprend un peu car c'est un mélange de Mario vs Donkey Kong et de Lemmings, le but étant d'amener un groupe de Kirby vers une destination finale. Un jeu orienté réflexion donc, qui sortira le 19 septembre prochain aux USA. Et vous le vieux Gamopat barbu n'ayez pas honte de jouer à Kirby.

 

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La Wii SUPER U !!!

Publié le par Dr Floyd

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Devant le scepticisme du monde financier envers Nintendo suite à l'annonce de la Wii U certains montent au créneau pour défendre la console :


Crytek annonce son soutient "le soutient de Crytek pour la Wii U va sans aucun doute arriver" et affirme que le CryEngine tourne très bien sur Wii U.

Le cabinet d'analystes Sterne Agee quant à lui annonce "une Wii U 50% plus puissante que la PS3 et la Xbox 360"

Et John Carmack, le Dieu vivant de la programmation qui a inventé le FPS, est lui aussi confiant : "Je suis plutôt excité par l'aspect écran tactile. Je pense que ça a probablement une plus grande utilité générale pour les jeux que la plupart des contrôles par le mouvement". On est bien d'accord John.

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Sauver le monde en 30 secondes, une mission pour un Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Si vous avez oublié de sauver le monde en 30 secondes sur PSP, peut-être pourrez-vous vous racheter sur XBLA avec la sortie le 29 juin prochain de Half Minute Hero sur Xbox 360. Un jeu délirant pour un trailer de 1 mn 04 sec, le temps de sauver plus de deux fois le monde.

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