[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT est enfin rentré de Chicago !

Publié le par Dr Floyd

Attention, septembre 1986, TILT revient du CES de Chicago ! (l'E3 de l'époque)... un salon qui a eu lieu en juin, mais bon à l'époque on relatait les événement 3 mois plus tard, y avait pas internet, et même pas encore la pression de magazines concurrents... On avait le temps ;)

Tilt se demande si la Nes débarquera un jour en Europe ?

Tilt se demande si la Nes débarquera un jour en Europe ?

mais leur chouchou est la Master System, qui elle aussi n'est toujours pas annoncée en France...

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Plus fort que Kinect et Playstation VR, le casque qui détecte quand vous serrez les dents en jouant !

Plus fort que Kinect et Playstation VR, le casque qui détecte quand vous serrez les dents en jouant !

Le journaliste star du Salon, Rawson, 14 ans, qui participe à son 6eme CES... pendant que maman préfère faire "boum boum" (avec le facteur ?)

Le journaliste star du Salon, Rawson, 14 ans, qui participe à son 6eme CES... pendant que maman préfère faire "boum boum" (avec le facteur ?)

Atari ST, Amiga, PC, des machines encore obscures en France...

Atari ST, Amiga, PC, des machines encore obscures en France...

... car TILT pense que Thomson va bouffer tout le monde ! (sous la pression de Laurent Fabius ?)

... car TILT pense que Thomson va bouffer tout le monde ! (sous la pression de Laurent Fabius ?)

Publié dans FLASH-BACK

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Warcraft Adventures enfin jouable 18 ans après

Publié le par Barbarian Bros

Warcraft Adventures, ça vous parle ? C'était un jeu d'aventure point&click avec des cinématiques dignes d'un dessin animé, où l'on jouait l'orc Thrall dans sa tentative d'unification de tous les clans orcs. En 1998, après plusieurs reports, Blizzard décide d'annuler le jeu, alors qu'il était presque terminé. En effet, devant le nouveau moteur 3D de LucasArts utilisé dans Grim Fandango et dans le futur Monkey Island 4, les responsables de Blizzard estiment que le jeu d'aventure en 2D est dépassé et qu'ils ne peuvent pas sortir un jeu qui "aurait été excellent il y a 3 ans".

L'arwork officiel de la boite de jeu qui n'a jamais vu le jour

L'arwork officiel de la boite de jeu qui n'a jamais vu le jour

Depuis on a bien eu droit à des vidéos leakées sur Youtube par des membres du studio russe Animation Magic qui se chargeait des cinématiques (dont un longplay complet joué dans l'interpréteur de développement), mais c'est tout. Jusqu'à hier, où un membre du forum Scrolls of Lore dédié aux univers des jeux Blizzard a posté un lien Mediafire vers une version fonctionnelle complète du jeu.

L'inventaire classique des point&click

L'inventaire classique des point&click

After 18 years of waiting, project Warcraft Adventures cancelled Blizzard in 1998 year, finally released ! This is full pre-released version witn in-game cinematics + interest txt docs. This is my gift for all Blizzard fans, old and new.

Reidor

Il s'agit d'une version de 'pre-release', le jeu ayant été annulé peu avant de passer en version 'gold'. Le lien Mediafire direct :
http://www.mediafire.com/download/gfdan9gqz5xfyg8/Warcraft+Adventures+-+Lord+of+the+CLans.rar

Cinématique en dessin-animé

Cinématique en dessin-animé

Interface oeil/main/bouche, un classique depuis Full Throttle

Interface oeil/main/bouche, un classique depuis Full Throttle

Attention ça reste une version non finalisée, certains doublages sont décalés ou manquants dans les cinématiques, et il faudra modifier manuellement le chemin pour les sauvegardes dans les fichiers Book.ini et Debug.ini (par défaut c'est le chemin : D:\Warcraft Adventures - Lord of the CLans\W4\_SAVES ), il peut aussi y avoir des défauts d'affichage, et le jeu plante si on essaye d'utiliser un logiciel de capture de screenshots (mais on peut les capturer ingame avec la touche F12).

A noter qu'il y a deux intros différentes, l'une au lancement d'une nouvelle partie (ou lors du premier lancement) et une autre depuis le menu du jeu (au lancement si on a déjà une sauvegarde).

Il y a fort à parier que Blizzard va rapidement réagir pour faire retirer les liens, mais en attendant vous pouvez tester ce que ça aurait donné si Blizzard s'était vraiment lancé dans un nouveau genre de jeu il y a 18 ans !

MAJ : Ca y est, Activision a demandé à Mediafire de retirer le lien... Dommage pour ceux qui n'ont pas pu être mis au courant dans le weekend :( Mais il y a surement moyen de le trouver via une autre voie ;)

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Journey / PS4

Publié le par Locals

Journey
Support : PS4

Existe aussi sur PS3
Développeur : That Game Company
Editeur : Sony
Date de sortie : 2015 (sortie initiale 2012)

[TEST] Journey / PS4

C'est la fin de l'été, enfin c'est la rentrée et pour moi c'est du pareil au même. Retour à nos petits tracas du quotidien, et, pour ceux qui ont eu la chance de partir en vacances de trouver du réconfort auprès de nos chères consoles. Pour gérer cet entre-deux inconfortable congés/rentrée, je me suis plongé dans Journey qui m'a offert une parenthèse féerique, envoûtante, emprunte de poésie et même de fraternité. Plus que de décortiquer le soft, c'est mon expérience et mon ressenti que je souhaite partager avec vous aujourd'hui.

VOYAGE VOYAGE

Pour ceux d'entre-vous qui ne connaîtraient pas les "jeux" précédents de That Game Studio, FlOw et Flower, sachez que le studio californien propose plus des concepts que des jeux à proprement parler, d'où les guillemets. Sur le papier cela peut rebuter les gamers que nous sommes, mais cela ne veut pas dire que leurs concepts n'ont rien à offrir, bien au contraire.

En s'affranchissant de toute pollution visuelle et sonore, de stats, d'états, de stratégie, d'affrontement, de violence, de textes à n'en plus finir, en ne conservant qu'un gameplay minimaliste, un univers beau à en pleurer et une BO splendide, TGC réussit le tour de force de nous livrer des émotions ou pour le moins l'essentiel, la substantifique moelle du professeur Kipling.

Alors non, Journey n'est pas "le cercle des poètes disparus, le jeu" mais il en partage la poésie.

[TEST] Journey / PS4

Votre périple commence dans un désert de sable. votre avatar, une sorte de bédouin masqué, un rien chaman, médite en tailleur. Une brève indication vous invite à vous lever et à gravir la dune qui se dresse face à vous. En haut du monticule, à l'horizon se dresse une montagne de laquelle émane un rai de lumière. Le titre du jeu se fond paisiblement dans le paysage au dessus du massif tel un carton d'invitation: Votre voyage commence.

[TEST] Journey / PS4[TEST] Journey / PS4

Pas de cinématique de 10 minutes, même pas une ligne de texte pour faire insulte à l'intelligence du joueur. Juste un cap à suivre. Quelques pas dans les dunes vous mène à un stèle où un symbole lumineux vous attend. Celui-ci vous confère votre seul et unique pouvoir de l'aventure, une écharpe qui vous permet de planer un bref instant et la capacité d'interagir avec certains éléments à l'aide d'une sorte "d'écho de votre aura" dont nous reparlerons plus bas. Une fois le pouvoir de votre étoffe consumé, un moyen de le recharger est d'interagir avec des morceaux de tissus disséminés ça et là, rarement par hasard bien entendu... Une autre possibilité est de glaner d'autres symboles lumineux en explorant le monde qui vous entoure. Ces symboles permettent surtout d'ajouter un segment à votre étoffe, augmentant de fait votre capacité à atteindre les structures en hauteur, votre vitesse de déplacement, et plus globalement vous procure une sensation de liberté toujours plus grisante.

Les différents lieux que vous traverserez tout au long de votre périple sont jonchés de ruines antiques et d'imposantes structures, témoins silencieux d'une civilisation déchue. Cette absence de sens à la beauté de ce qui nous dépasse. En cela il y a de l'Ico et du Shadow of Colossus dans Journey, ou votre environnement vous laisse souvent contemplatif, et rêveur. On ne tente aucunement de vous faire gober un scénario. C'est votre histoire, votre voyage et le sens que vous souhaitez lui donner.

[TEST] Journey / PS4[TEST] Journey / PS4

CHAMAN VERSUS WILD

L'absence quasi totale de stimuli qui assaillent habituellement de toutes parts les joueurs que nous sommes rend la résolution des énigmes totalement instinctive et la progression vers notre but aisée, tant nous sommes en immersion totale dans notre environnement. Cela ne veut pas dire pour autant que vous ne devrez pas faire face à l'adversité, notamment des éléments, dans un final absolument dantesque.

L'aventure se boucle en 2-3 heures mais vous n'aurez qu'une envie, celle de reprendre votre périple, et je ne saurais trop vous conseiller de regarder la liste des succès seulement après votre premier voyage. Vous comprendrez alors que Journey propose une deuxième lecture, puis une troisième, voire plus. Car bien que le périple soit solitaire, vous croiserez régulièrement d'autres joueurs qui pourront interagir avec vous, notamment à l'aide de votre "écho d'aura". Cela a donné un souffle nouveau à mon deuxième voyage, lors de ma tentative de complétion des succès. Un joueur plus expérimenté m'a pris sous son aile et le jeu, intelligent jusqu'au bout, met tout en œuvre pour cela. Ma plus belle expérience de coopération, et ce sans un seul mot échangé. Un vrai beau moment.Peut-être deviendrez-vous même à votre tour le mentor du voyage initiatique de quelqu'un.

[TEST] Journey / PS4[TEST] Journey / PS4

Journey, concept unique porté par des graphismes et une BO sublimes n'est pas seulement une expérience riche, dépaysante, belle, immersive et paisible, en contre pied total avec les canons traditionnels de notre média chéri, il parvient à délivrer un message aussi simple que profondément humain.

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4
 

Publié dans TESTS

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La PS4 Pro est-elle une console de nouvelle génération ?

Publié le par Dr Floyd

La PS4 Pro est-elle une console de nouvelle génération ?

Ce n'est ni le début d'une nouvelle génération, ni une console qui va flouer les limites entre générations. Au démarrage d'une genération, il y a beaucoup d'ajustements et d'apprentissage nécessaires pour que les développeurs puissent découvrir et utiliser à fond les technologies que nous leur fournissons. Ca leur permet de créer de tous nouveaux types de jeux, à des couts toutefois élevés. L'arrivée de la PS4 Pro en milieu de génération colle avec notre volonté d'amener l'expérience PS4 à un nouveau niveau et de le faire sans cet aspect "perturbateur" qu'apportent avec eux les changements de générations.

Mark Cerny / Sony

La PS4 Pro apportant un réel boost par rapport à notre actuelle "PS4 Fat", la question pouvait donc se poser. La réponse semble claire, Sony ne mettra par 4 ou 5 ans pour sortir une nouvelle console, et semble aller dans le sens de la fin des générations, pour des évolutions lentes, façon iPad de Apple... Apple qui semble d'ailleurs être l'inspirateur de nos fabricants désormais.... Modèle Pro... Jeux tactiles de Nintendo sur iPhone...

Toujours est-il que Microsoft est très mal avec son boulet Xbox One S, qui est désormais totalement à la ramasse... On peut dire désormais que la PS4 est au moins 2X plus puissante que la One... La différence risque d'être énorme entre les deux consoles sur les jeux multi-supports.

Publié dans NEWS

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Papi Commando fait sa p'tain d'guerre sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Papi Commando fait sa p'tain d'guerre sur Megadrive !

Mais qui peut stopper Vetea, alias Alain Prud'homme ? Qui ?! Après Bomb on Basic City en édition physique sur Megadrive chez Second Dimension, voici au tour de Papi Commando de débouler en édition physique, toujours sur Megadrive, chez WaterMelon. $29 en loose avec le manuel, ou $49 en boite avec goodies.

Sacré Papi Commando, on en aura bien parlé sur le forum de Gamopat, prévu au départ pour être une sorte d'hommage à Who Dares Wins II (les anciens comprendront !). Voilà, un jeu Megadrive de plus... Et ce n'est pas fini !!!

Publié dans RETRO NEWS

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Gamopat, The Video Game

Publié le

Gamopat, The Video Game

Retrouvez les aventures de Dr Floyd et de ses patients sur le forum de Gamopat, où tout le monde est certifié totalement dingue ! Accord des parents obligatoire pour s'inscrire si vous avez moins de 40 ans.

http://www.gamopat-forum.com/

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La Nintendo NX dévoilée !!!???

Publié le par Dr Floyd

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, voici en exclusivité MONDIALE pour Gamopat la Nintendo NX :

La Nintendo NX dévoilée !!!???

Non en réalité c'est une tentative de représentation de la NX trouvée chez Neogaf, mais surement la meilleure représentation du Web, qui combine avec intelligence toutes les rumeurs crédibles qui tournent autour de la console. La réalité pourrait être toute proche (et je l'espère !).

Publié dans NEWS

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Bomb on Basic City, je l'ai touché en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaaa que c'est bon ! J'ai reçu mon exemplaire de Bomb on Basic City sur Megadrive ! Jeu iOS de Gamopat Studio (Bomb on Pixel City), qui s'est transformé en jeu PC, puis Atari 2600, puis PICO 8, et désormais ce remake plus fort que toi sur la 16/32 bit de SEGA.

Il est dédicacé par Vetea de plus. Et il y a le logo Gamopat sur la boite. J'ai le pixel qui frise ! Photo du jeu :

Bomb on Basic City, je l'ai touché en vrai !

A noter que Bomb on Basic City, en plus d'être en vente sur le site de l'éditeur, est désormais également proposé sur Ebay. Les liens ci-dessous ! Bon, il faut que je ressorte la Megadrive pour le tester (car c'est le bordel chez moi, je suis en travaux). J'ai hâte !

Publié dans RETRO NEWS

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Dragon Quest VII passe à 30 boules !

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest VII passe à 30 boules !

Lâchez-vous, Dragon Quest 7 sur 3DS vient de passer à 30 boules port gratos sur Amazon en précommande ! A ce prix franchement, aucun gamer qui se respecte ne peut résister (si vous l'avez déjà réservé, le nouveau prix est bien sûr appliqué automatiquement). Sortie le 16 septembre. THE jeu 3DS de la rentrée.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La PS4 Pro, non mais sérieux ?

Publié le par Dr Floyd

Alors voilà, Sony a présenté ses "nouvelles" consoles et on ne peut pas dire que se soit la fête du slip à New-York. On commence avec la PS4 slimfast qui sortira le 15 septembre prochain, prix de départ 299$, et donc bien sûr 299€, euro-entubage à fond oblige.

La PS4 Pro, non mais sérieux ?

Stupéfaction, la PS4 Neo ne s'appelle plus PS4 Neo, mais PS4 Pro.... Outch ! PS4 Pro ? Non mais sérieux.... Ils ont embauché des consultants en marketing à 1500$/jour pour trouver un nom pareil ? Elle fait tourner Excel la nouvelle PS4 ? Un hommage à Apple et le iPad Pro ?

Pas de surprise pour le prix, ça débute à 399€ comme prévu (1To de disque dur à priori). Sortie mondiale le 10 novembre prochain. Par rapport à la Slim, si le disque est 2x plus gros, et les caractéristiques bien gonflées, ces 399€ sont raisonnables... Disons que dans ce cas la Slim ne sert plus qu'à convaincre les gens d'acheter la Pro ;)

La PS4 Pro, non mais sérieux ?

Sans causer des caractéristiques réelles, Sony nous joue bien sûr le coup marketing de la 4K pour la Pro... alors que même un PC sous azote liquide équipé d'une GTX1080 ne suffit pas pour la 4K. Mais bon leurs kéké de consultants ont bien dit que 4K est le terme sexy du moment qui fait vendre...

Bon allez, des jeux qui envoient l'homme sur Mars en 4K :

Le prochain Mass Effect sur PS4 Neo... heu PRO ! Un extrait qui ne fait pas du tout rêver...

Horizon Zero Dawn, toujours sur PS4 PRO Office 2016... Je l'ai déjà ce jeu, c'est Tomb Raider...

Pas terrible ces extraits.... Il faudra attendre pour le détail de ce qu'il y a dans le slip de la PRO, mais NeoGaf a priori le sait déjà :

La PS4 Pro, non mais sérieux ?

Oui c'est un vrai boost de puissance, surement autour de 20%.... Mais bon, qu'ils arrêtent avec la 4K, c'est insupportable de se foutre de la gueule des gens à ce point. Bon voilà, moi je vais aller rebrancher mon Atari 2600 qui lui propose aussi 4K... dans ses cartouches ;) Bonne nuit.

Publié dans NEWS

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