[TEST] Dark Souls 3 / PS4

Publié le par Dr Floyd

DARK SOULS III
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Namco Bandai
Développeur : From Software
Sortie : avril 2016

[TEST] Dark Souls 3 / PS4

Testé avec le support de StarGames en Belgique

Tout débute avec la série King’s Fields en 1995 sur PS1, action-pseudo RPG moyennement accueilli, puis vint Demon’s Souls en 2010 sur PS3 bien mieux considéré, puis la consécration avec Dark Souls en 2011 (et sa suite en 2014) suivi d’un « spin-off » avec BloodBorne (PS4), et hop retour à Dark Souls en 2016. Vous suivez ? Les fans eux suivent sans problème, tellement ils vouent un culte à cette saga. Et perso j’ai vraiment du mal à comprendre pourquoi
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UNE REALISATION PLUTÔT AUX FRAISES

Totalement aux fraises pour de la PS4, on a quasi la sensation de jouer à un jeu PS3. Le framerate qui tourne autour de 30FPS (et surement largement en dessous pas moment) est assez chaotique… et pourtant le jeu ne regorge pas d’animations et d’IA ! Les graphismes sont corrects sans plus, avec des fonds un peu ratés (les montagnes du début ressemblent à un décor en carton), sans compter les défauts techniques comme des blocs de décor qui s’affichent parfois en retard. Enfin les menus sont assez merdiques à gérer, surement confiés comme souvent au stagiaire de la photocopieuse. Pour le positif, on ne peut nier un sens artistique assez prononcé générant une ambiance gothique assez top, des animations correctes, et le point fort du jeu : des monstres assez charismatiques. Rien à redire concernant la bande son, très sympa. Globalement on se dit quand même que la PS4 devrait faire mieux, au moins afficher un 30FPS stable sur ce jeu bordel de sprite. Mais on connait From, ce sont des bouchers, même si ils s’améliorent un peu avec le temps.

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

UN SYSTEME DE JEU D’UN AUTRE TEMPS

Et From n’a pas dû avoir trop de soucis pour mettre ce petit monde en place, copier-coller des deux opus précédents : pas de scénario (présenté comme un avantage LOL), des ennemis statiques disposés au hasard sur la map, qui se contentent d’avancer vers vous quand ils vous voient, et des boss scriptés comme pas possible… Et quand vous mourrez vous retrouvez tout le monde à la même place. Bref, ça respire le jeu PS1 niveau coding… Autre particularité, malgré une notice présente (merci !) From n’explique pas tous les mécanismes de jeu, laissant planer un flou…. Comme si ils voulaient créer un jeu dans le jeu : nous laisser chercher comment fonctionne toutes les options de gameplay. Etrange concept.

Et puis vraiment rien de neuf depuis Dark Souls 1 et 2, c’est toujours le même jeu, une sorte de add-on avec quelques petites retouches. Ils ne se sont même pas fait chier à nous pondre une interface enfin correcte. C’est bâclé, totalement bâclé, vite programmé… tout le « budget » étant parti dans la modélisation des décors et des monstres. Que fait-on dans ce jeu ? Du farming non-stop pour faire grimper ses stats et acheter des armes/équipements, on tue et re-tue 100x les mêmes bonhommes aux mêmes places, on sauvegarde sans cesse, et on décrypte le mouvement programmé des boss… tout ça sans but.

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

APPRENDRE LES SCRIPTS PLUTÔT QUE D’AVOIR DU SKILL

En fait cette licence s’inspire des jeux 8bit très basiques et hyper difficiles des années 80, style Mega Man, où on recommençait sans arrêt des passages jusqu’à comprendre la technique pour passer. Bon ça fait un peu bizarre sur un jeu moderne aux visuels réalistes. Car ici il n’est pas question de réflexes, pas du tout, pour battre un boss il faut juste comprendre son script… Et c’est d’ailleurs bien confirmé dans la notice où c’est écrit noir sur blanc que le skill est secondaire. Un jeu casual donc ? (les fans bondissent sur leur siège). Et perso c’est ce qui me dérange le plus : j’ai du mal à trouver de l’intérêt à décrypter le script des ennemis, je préfère le pur réflexe dans un jeu… Je n’aimais pas non plus dans les années 80 les jeux de type Mega Man où il fallait apprendre, tandis que par exemple dans un Super Mario Bros tu pouvais t’en sortir juste avec du skill. Mais après je comprends qu’on puisse aimer. Ceci n'est que mon avis à moi, je me jetez pas au bûcher !

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

LE NANAR DEVENU CULTE

Bon alors on récapipète depuis le début ? Une réalisation aux fraises, une absence de scénario et même de mise en scène, une IA scriptée, de l’apprentissage plutôt que du skill… tout est donc réuni pour que Dark Souls nous saoule et soit une bouse intersidérale ? Oui et non. Je pense en fait que le concepteur du jeu est très limité niveau coding, et qu’il est parti dès le départ, dès 1995, sur des bases simplistes d’un Action-RPG gros-nanar…. Mais qu’il a fini par produire une sorte de genre qui a miraculeusement trouvé son public à partir de Demon’s Souls. Le nanar qui devient culte : On trouve que l’absence de scénario c'est génial, que rien ne soit expliqué c’est génial, que la réalisation médiocre c’est pas grave car l’atmosphère est présente, et que la difficulté extrême du jeu fait qu’il est destiné aux vrais gamers poilus. L'impression d'avoir un jeu à part ?

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

ATTENTION, LE DOC PART EN VRILLE

Je ferai un rapprochement très osé avec Kick Off… oui c’est osé ! Je suis persuadé que Dino Dini avait l’intention de pondre un nanar de jeu de football (d’ailleurs dans son dernier interview il précise bien qu’il ne s’attendait pas du tout à ça), un nanar super difficile à maitriser qui fut détesté par certains (injouable) et adulé par d’autres (super jouable). Bon ok le comparatif est foireux mais je pense que vous saisissez où je veux en venir. Non ? Ok.

On peut aussi dire que techniquement ce jeu est digne d’un studio de seconde zone, poser des ennemis ici à là, dans un décor bien dessiné mais finalement vide, avec une IA digne d’une bagnole de Gran Turismo, c’est à la portée de n’importe quel développeur 3D. Pour moi le jeu s’en sort grâce à son aspect artistique soigné et sa difficulté artificielle. Sortez exactement le même jeu avec une difficulté ordinaire de TPS, vous le finiriez en 2h, et il serait descendu par la presse… alors que ça serait exactement le même jeu. Bon après certains sites (comme un ancien site « Kult » devenu occulte) vont au resto avec le développeur, et du coup collent comme par hasard un 19/20 au jeu le lendemain… From ne m’a pas payé de resto, donc je dis ce que je pense vraiment ;) Mais je reste ouvert : je suis prêt à aimer Gran Turismo si on m’offre une bagnole, pas de soucis ;)

Dark Souls est un gros nanar digne d’un jeu PS1 qui a trouvé son public grâce à sa difficulté artificielle. Le succès du jeu repose uniquement sur le challenge qu’il représente, et au masochisme d’une certaine catégorie de joueurs… joueur qui doit avoir beaucoup de temps libre, et qui peut rester concentré sur un seul et unique jeu, pour faire et refaire des dizaines de fois les mêmes passages. Un OVNI difficile à noter. Je lui mets la moyenne quand même car il y a une certaine addiction qui s’exerce, et je suis assez fasciné par les fans qui discutent de ce jeu sur le forum de Gamopat, ils sont vraiment passionnés et à fond dedans. Je vous l’avoue je vous donne cet avis après avoir battu seulement 3 boss, et j’aurai bien du mal à continuer (mais je vais essayer), car entre passer 5 heures à tenter de tuer le prochain boss en étudiant son script et tester 3 ou 4 autres jeux à venir, mon choix est vite fait. Mais je le ressortirai surement de temps en temps, et je pense qu'il faut au moins posséder un jeu de la série « Souls » dans sa collection, tout comme le fan de SF se doit de posséder le DVD Dark Star de John Carpenter.

SUPPOS : 3/6

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[RANDOM] La gargouille est de retour

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[RUMOR CONTROL] La Playstation 4 Neo ?

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL] La Playstation 4 Neo ?

Une petite rumeur "PS4K" ? Vous aimez ça hein, espère de pervers vidéoludique ! Allez, selon le site Giant Bomb la nouvelle PS4 aurait le nom de code Project NEO en interne... Surement en référence à Matrix, vu qu'on est de plus en plein dans la phase de lancement des casques VR.

Niveau CPU, les 8 Cores passeraient de 1,6Ghz à 2,1Ghz, la carte graphique passerait de 18CU à 36CU, et de 800Mhz à 911Mhz. Quant à la RAM elle serait un poil plus rapide, de 176 à 218Go/s. Rien de neuf à priori du côté disque dur & BluRay.

La PS4 NEO ne proposerait pas de jeux dédiés, mais les jeux PS4 à venir pourront proposer un mode NEO, et ce avant la fin de l'année. Quant aux jeux déjà existants ils pourront être patchés (si l'éditeur le souhaite). Les jeux ne pourront proposer de nouveaux modes, mais de simples améliorations liées à la puissance (essentiellement le rendu visuel et le framerate donc). Les jeux VR devront par exemple tourner sur les deux consoles. Bref, Sony ne tiendrait donc pas à proposer une nouvelle console avec un parc de jeux limités (échec assuré) mais des jeux uniques qui tourneront sur les 2 systèmes à la fois. Pour résumer : aucune exclue NEO. Et ça c'est (enfin, ça serait) une bonne nouvelle qui respecte le consommateur.

Mais attention, tout ceci reste une rumeur. Mais on doit être très proche de la réalité à mon avis ! Tout sera dévoilé à l'E3, voire avant... Et chez Microsoft on prépare le même genre d'annonce. La guerre est relancée. Et dire que Nintendo va présenter la NX...

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[FUITE PAMPERS] Red Dead Redemption 2

Publié le par Dr Floyd

[FUITE PAMPERS] Red Dead Redemption 2

Il semble bien que le prochain jeu des Stars du Rock soit Red Dead Redemption 2, et on ne peut que s’en réjouir ! Et hop, à priori première fuite Pampers (organisée ?) sur NeoGAF où la carte du monde est apparue soudainement. Fake or not fake ? Certaines sources affirment que c’est bel et bien la vraie carte du jeu.

[FUITE PAMPERS] Red Dead Redemption 2

Tiens, à priori on pourrait monter dans des embarcations ou nager ? Pas d'autres infos sinon à part que ça serait une préquelle (ça se passerait avant l’histoire du premier jeu). On peut je pense espérer une sortie du jeu courant 2017 (avant un GTA 6 en 2018 ?)... On en peut déjà plus !

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Les ex-Evolution Studio filent chez Codemasters !

Publié le par Dr Floyd

Si Drive Club, ou plutôt Dive Club, a marqué la mise à mort de Evolution Studio, ses ex-employés eux sont encore vivants et se sont rallier à Codemasters pour un projet encore secret. Ils l'ont dit sur cui-cui hier :

Les ex-Evolution Studio filent chez Codemasters !

Quel peut être ce projet ? Forcement un jeu de caisse (Evolution Studio et Codemasters étant des spécialistes du genre). Perso je rêve d'un jeu de caisse purement arcade... un Motorstorm like ! Parce que bordel de sprite rotatif, Motorstorm Complete sur PS3, quel p... de bon jeu !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le TO7 en vitesse démesurée

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le TO7 en vitesse démesurée

38 Ko en 46 secondes, c'est la vitesse folle à laquelle vous pouviez lire les données sur votre TO7-70 en 1986, si du moins vous étiez équipé du "fameux" lecteur QDD à 990 francs ! Une révolution pour celui qui ne disposait que d'un simple lecteur K7.

Imaginez que vous deviez charger aujourd'hui 10 giga pour lancer un jeu PS4 avec ce lecteur... cela vous prendrait 143 jours si mes calculs sont exacts. Ca donne le vertige sur l'évolution qu'a connu le hardware depuis la période 8bit... et ça fout les boules quant à l'évolution du jeu vidéo, qui lui a réussi à régresser !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le TO7 en vitesse démesurée

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THE 64, un gros projet de Commodore 64 revival !

Publié le par Dr Floyd

THE 64, un gros projet de Commodore 64 revival !

On se méfie vraiment de tous les projet de revival de consoles ou micro anciens.... des projets souvent mal ficelés, voire de belles arnaques comme on a pu voir récemment avec les coques de Jaguar.

Voici aujourd'hui les projets "THE 64" et "THE 64 SX" censés relancer la Rolls des micro 8bit, le Commodore 64, via un nouvel ordinateur à clavier ou une console portable. Vidéo de présentation de ce projet Indiegogo :

Comme toujours rien n'est à 100% clair concernant le hardware : émulation ou pas ? En tout cas le design est excellent et a été réalisé par un habitué du genre, Darren Melbourne, qui avait lancé sur le marché le C64DTV, la fameuse manette qui intégrait un C64. Un concept qui s'était vendu en centaines de milliers d'exemplaires. Et là c'est bon signe, pour le sérieux du projet, et aussi pour répondre à la question sur l'émulation ou pas, car le C64DTV intégrait les vrais composants du C64 !

La version "PC" propose un clavier qui respecte totalement l'ordinateur original, avec le port cartouche d'origine ! Quant à la console portable elle semble très chouette. Des interfaces modernes ont été rajoutés (SDCard, HDMI, USB). La version ordi est prévue pour Noël, et la version portable pour avril 2017. La campagne de financement est fixée à $150.000.

Bref, un projet vraiment crédible à suivre de près !

THE 64, un gros projet de Commodore 64 revival !
THE 64, un gros projet de Commodore 64 revival !

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[BONNES AFFAIRES] The Witcher III à 24,99€

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] The Witcher III à 24,99€

The Witcher III passe à 24,99€ sur PS4 et XOne jusqu'au 2 mai sur Amazon. Un RPG incontournable surtout à ce prix.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La Nintendo 64 recyclée en PC !

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo 64 recyclée en PC !

Un PC c'est moche, très moche, ça ne ressemble à rien. Alors pourquoi ne pas intégrer le hardware dans une console de jeu rétro !? Dans une Nintendo 64 par exemple ! Vous pourriez alors faire croire à vos copains que vous avez trouvé une version N64 de GTA V par exemple... Il ne vous croira pas et cherchera la PS4 ou le PC caché derrière la tv, en vain ;)

La Nintendo 64 recyclée en PC !
La Nintendo 64 recyclée en PC !

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Super Mario Rocket League !

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Rocket League !

Les studios de développement et leurs éditeurs sont malades, grandement malades à ne plus savoir innover sans faire autre chose que de la surenchère réaliste et gore, style des TPS "avec une arme dans le dos"... Alors qu'avec la puissance de nos machines actuelles on pourrait faire des choses géniales et super fun en ne pensant qu'au jeu et rien d'autre !

La preuve par les Youtubeurs qui eux ne manquent pas d'idées géniales, comme ce concept de Super Mario Rocket League hyper dynamique :

Ca c'est du jeu vidéo bordel de sprite rotatif ! C'est certes une animation/montage mais ça serait sans souci réalisable 'en vrai" sur nos consoles modernes. Messieurs les éditeurs, réveillez-vous !

Publié dans INSOLITE

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