Double Dragon, double déception sur iPhone

Publié le par Dr Floyd

Je le répète souvent, le iPhone est la meilleure console de jeu portable pour le retrogamer, mais en même temps la plus mauvaise ! La meilleure car il sort un nombre incalculable de remakes de jeux rétro (de toute provenance : Nes, Amiga, Arcade, etc...), à prix souvent incroyable (0,79€), mais la pire car il n'y a pas de pad ni de bouton pour y jouer !


Alors l'arrivée de Double Dragon sur iPhone ne me fait ni chaud ni froid... Heu elle me fait même plutôt froid car pour une fois ça semble complètement raté même visuellement : c'est moche et ça semble saccadé ! Si vous voulez jouer à une fabuleuse adaptation de Double Dragon sur portable, jouez à Double Dragon Advance sur GBA, voir notre test, mais il est difficile à trouver.

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[SPEEDTESTING] Sega Rally / PSP

Publié le par Dr Floyd

SEGA RALLY
Support : PSP
Editeur : SEGA
Développeur : BugBear
Sortie : 28 septembre 2007

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Speedtesting de 50 minutes

Sega Rally sur Xbox 360 et PS3 fût une grosse déception, en partie à cause de sa réalisation totalement indigne de l'arcade (framerate trop bas) et de son manque d'ambition. Qu'en est-il de cette version portable que j'ai du coup totalement zappé en 2007 ? Fan de Flatout Ultimate Carnage (du même développeur) je suis aujourd'hui curieux de savoir ce qu'il ont fait de cette licence mythique des années 90.

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Sega Rally sur PSP c'est toujours du 100% arcade : pilotage peu réaliste, glissades dans les virages et murs invisibles de chaque côté ! Sans compter une grosse difficulté et une IA adverse très bourrine. Le jeu se joue au stick (très désagréable comme toujours sur PSP) ou plus judicieusement à la croix. Un bouton pour accélérer, un autre pour freiner, et un troisième pour le frein à main. Vous pouvez aussi opter pour les gâchettes dans les options. Les modes de jeux sont classiques : course rapide, contre la montre, championnat et multi. La grosse différence avec la version de salon étant l'absence de piste que se déforme, et une gestion des virages un peu moins ardue. Techniquement pour de la PSP, et pour l'époque (car depuis il y a eu Motorstorm Arctic Edge), c'est franchement bon : c'est assez fluide, c'est coloré, avec plusieurs vues disponibles, des replay, et une bande son arcade correcte.

Sega Rally est un bon jeu 100% arcade sur PSP, que vous ressortirez de temps en temps pour de petites parties sans prise de tête et sans le stress des courses orientées simulation. Il s'adresse quand même à un public connaisseur de l'arcade car les bytos fan de kéké-gaming seront assez déçu du gameplay et de la réalisation sans effets hollywoodiens. Franchement Sega aurait du confier la version de salon à Bugbear.

SUPPOS : 4/6

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[RANDOMIZE] Punch-Out!! / Arcade

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Beaucoup de Gamopats connaissent les mythiques Mike Tyson's Punch-Out!! sur Nes et Super Punch-Out!! sur Super Nes. Mais n'oublions pas qu'à la base ce jeu de boxe est un jeu d'arcade (une borne à deux écrans !) datant de 1984. Etes-vous capable de mettre KO Mister Sandman ?

> Lire le test

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THQ décomplexe la licence WWE !

Publié le par Dr Floyd

WWE All-Stars, voilà un jeu que j'attends vivement ! D'autant que les développeurs se disent fan de Def Jam Fight for NY, un fabuleux jeu de baston sorti sur 128 bits, que je trouve également absolument génial.

THQ, fort du succès de ses jeux de catch de la série Smackdown, va donc nous pondre cette version "All-Star" totalement décomplexée : une version arcade, un peu comme NBA Jam pour le basket, qui s'annonce totalement fun et délirante ! Je vous laisse découvrir un des trailers du jeu :




Sortie prévue le 1er avril, en espérant que ne soit pas une blague, sur X360, PS3, Wii, PSP et même PS2.

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[TEST] Dragon Ball Raging Blast 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL RAGING BLAST 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Namco Bandai
Développeur : Spike
Sortie : 5 novembre 2010

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Depuis les excellents opus Tenkaichi sur 128 bits, les jeux de baston Dragon Ball tournent en rond, et ont même régressé sur Xbox 360 et PS3, avec une réalisation bâclée et un contenu très pauvre. De quoi douter sérieusement des qualités de ce 3eme opus "next-gen" ! Spike nous a cependant promis (comme toujours) l'épisode du grand retour de la série à son meilleur niveau. Mouais...

Le doute s'installe très vite car le mode scénario a disparu, remplacé par un mode Galaxie composé d'une série de défis à réaliser pour chaque combattant. Et finalement ce n'est pas plus mal car rien à cirer des scénarios stupides pour bytos, on est là pour se fritter avant tout ! Ce mode vous permettra de débloquer tous les combattants et les bonus. Et il faut dire que niveau combattants Spike a mis le paquet cette année avec 90 personnages. On retrouvera sinon tous les modes classiques : combat solo, personnalisé, mode entrainement, championnat, online etc...

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D'un point de vue gameplay c'est presque parfait, avec juste quelques petits soucis de caméra dans les recoins. On retrouve tous les coups et techniques de la série, la jauge de Ki et les super attaques étant gérées avec la croix. J'adore le système de jeu car il est original face aux copier coller de tous les concurrents : combat au corps à corps, combat à distance, esquives, téléportation, le tout dans des arènes 3D ouvertes avec destruction de décors, où on se déplace comme on veut au sol ou dans les airs, c'est vraiment le pied ! Les débutants passeront par le tuto afin de piger les subtilités de ce gameplay un peu à part.

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Et grande nouvelle, techniquement c'est enfin parfait : totalement fluide en 60 frames/sec (ce qui n'était pas encore totalement le cas sur Blast 1), avec de mini cut-scènes sublimes, on a l'impression de regarder un dessin-animé ! A noter aussi des temps de chargement très rapide (sur Xbox 360) et des menus très clairs. La bande son correcte en mode US, est par contre géniale en mode Japonais. Les fans se plaindront des thèmes musicaux qui ne sont pas les originaux de l'anime, mais perso (n'étant pas fan du manga) je trouvent ceux ci excellents. On peut dire que ce Blast 2 est un jeu très soigné et j'aime le travail bien fait.

Je ne connais rien à l'univers de Dragon ball (quoi qu'à force de tester les jeux de la licence...), j'étais bien trop vieux quand l'anime passait à la télé dans les années 80 ! Mais force est de constater que c'est un fantastique jeu de baston au gameplay orginal face aux Tekken/Street Fighters et autres KOF. Et ce dernier opus est pour moi l'aboutissement du genre : complet, sans blabla, et avec une réalisation certes en deçà des capacités de la console, mais esthétiquement parfaite. C'est le Dragon Ball a posséder sur "next-gen". Un must have.

SUPPOS : 5,5/6
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Le pack Collector Duke Nukem ForEver : Damn it's good !

Publié le par Azerty0210

2K Games vient de diffuser la photo du pack collector Duke Nukem ForEver "Balls of Steel" ! Whaouuu, le pack ultime... tout comme le prix ?

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Nintendo 3DS : le line-up des fromages qui puent

Publié le par Dr Floyd

Bon voilà on connaît la liste des 13 jeux qui seront disponibles le jour du lancement français de la Nintendo 3DS, le 25 mars prochain. Super Street Fighter IV et Pro Evolution Soccer 2011 se détachent nettement du lot.

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Mais bon c'est un lancement, et ce n'est jamais folichon, espérons que Nintendo nous balancera quelques bombes avant la fin de l'année à commencer par Mario Kart 3DS et le remake de Ocarina of Time !

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This is the end

Publié le par Azerty0210

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Ce titre mythique des Doors colle magnifiquement à la licence Guitar Heroes que Activision vient de décider à abandonner. Pas de nouvel opus en 2011 et tous les projets en cours sont annulés. Cette nouvelle (peut être bonne pour certains) en emmène quand même une mauvaise : des licenciements par dizaine, ce qui va encore faire briller les yeux de Bobby Kokick, le JR à la tête de la firme américaine.


Véritable folie il y a quelques années, il faut avouer que les jeux musicaux ont vite baissé au niveau des ventes... Qui n'a jamais trouvé un pack guitare soldé à 30 ou 40 euros en hyper-marché ?

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Jeff Minter est de retour !!! Whaaaa c'est cooool man

Publié le par Dr Floyd

Jeff Minter, le baba cool du jeu vidéo, célébrité des années 80 sur micro 8 bits, est toujours sur la scène vidéoludique ! Il profite du succès de l'AppStore pour nous proposer sa dernière création : Minotaur Rescue, vendu 0,79€. 

Bah oui le Jeff a laissé tombé les lamas et les girafes pour les minotaures de l'espace... Un jeu toujours aussi psychédélique et cette fois ci inspiré de Asteroids version Atari 2600. Admirez le maître en pleine partie :



Et surtout amis Gamopats : allez jusqu'au bout de la vidéo !!!

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La fête du slip sur AppStore

Publié le par Dr Floyd

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De bonnes promos en ce moment sur AppStore avec Capcom qui solde son Super Street Fighter 4 à 0,79€ et surtout World of Goo bradé aussi à 0,79€, un achat totalement obligatoire ! Quant à Sega plus fort que toi, il propose toujours et encore au même prix toute une flopée de jeux :


Altered Beast
ChuChu Rocket
ChuChu Rocket HD (iPad)
Columns
Ecco the Dolphin
Golden Axe
Gunstar Heroes
Phantasy Star II
Shining Force
Shinobi III
Super Monkey Ball 1
Super Monkey Ball 2
Super Monkey Ball 2 Sakura Edition (iPad)
Sonic Spinball
Streets of Rage
Virtua Fighter 2

Pourquoi pas pour Super Monkey Ball et ChuChu Rocket qui sont bien adaptés au support. Pour le reste à vous de voir si une maniabilité pourrie au tactile vaut 0,79€...

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