Kick Off Revival PS4 passe en préco !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Revival PS4 passe en préco !

Ca me donne le frisson : Kick Off Revival version PS4 est passé en mode précommande sur Amazon !!!!! A un prix super sympa (20€) avec un T-Shirt offert ! INCONTOURNABLE pour tout rétro-gamer ! Autant dire que pour moi la commande est déjà passée !

Kick Off Revival PS4 passe en préco !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Zelda et la NX en mars 2017 !

Publié le par Dr Floyd

Zelda et la NX en mars 2017 !

Nintendo confirme aujourd’hui dans son rapport financier (destiné aux vieux croutons ayant les poches bien pleines) que la NX ne sera pas présente à l’E3… Bon, on pouvait s’en douter. Mais aussi qu’elle ne sortira pas en 2016 ! C’est en mars 2017 que la NX sortira, à l’échelle mondiale (whaou ça fait classe comme terme)… rappelant encore, pour raviver le buzz, que ça sera un « tout nouveau concept ». A l’E3 on y verra seulement le prochain Zelda…

Nintendo compte sortir ce prochain Zelda en 2017 (certains espéraient encore pour cette année) sur Wii U et NX, de façon simultanée… et on pense bien sûr à mars 2017 pour faire parti du line-up. C’est évident. Bref deux ans de retard pour un jeu Wii U qui, j’en suis sûr, est terminé depuis bien longtemps. Ils avaient fait le même coup avec Twilight Princess, mis au placard sur Gamecube, pour attendre la version Wii. Le but étant d’avoir une nouveauté de plus pour le lancement de la console suivante, et non un remaster ! Une pratique agaçante car elle donne l’impression que Nintendo se moque de ses fans, ignorant ceux qui ont investi dans la console en place, et ce pour des raisons purement tactiques...

Zelda et la NX en mars 2017 !

Alors un Zelda Wii U en 2017 amène diverses remarques :

- Nintendo compte toujours distribuer la Wii U en 2017 . Ou ça sera uniquement pour écouler le reste des stocks ? Un ultime et dernier jeu ?

- Ce n’est pas forcement top pour la NX que d’accueillir un jeu qui a été pensé à la base pour la Wii U… Forcement que le potentiel de la NX ne sera pas vraiment exploité. La différence se fera surement quasi uniquement sur l’aspect visuel de kéké. Et nul doute qu’ils feront tout pour que l’écart visuel soit important, quitte à tricher en optimisant peu la version U !

- Cette double sortie pourrait aussi nous faire comprendre que cela signifie que le concept NX est assez classique... et tant mieux finalement… A part le gyroscopique, la Wii U est une console somme toute très bien pensée. Et on en revient à l’hypothèse la plus admise pour la NX : un gamepad/tablette autonome et un bloc de salon plus puissant qui pourrait communiquer avec ce gamepad. Nintendo voulant créer une synergie portable/salon avec définitivement un seul hardware.

Bon voilà, sachant que perso… je m’en tape un peu, car Zelda, je ne suis pas fan ;) Mais je me demande vraiment ce que Nintendo va faire de la Wii U jusque mars 2017.... voilà déjà bientôt 2 ans que tous les jeux sont bâclés ou très espacés sur ce support. Quid du vide interstellaire sur Wii U entre aujourd’hui et ce jeu ?! Franchement Nintendo prend de gros risque à lâcher régulièrement les joueurs pour se concentrer sur l'avenir... Ce sont des méthodes très très limites !

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The King of Fighters XIV, the future is now ?

Publié le par Dr Floyd

SNK est mort depuis longtemps (RIP 2001), renommé SNK Playmore qui vient à nouveau d’être rebaptisé… SNK (tout court comme avant) par des acquéreurs chinois. Be afraid. Et ces derniers viennent d’annoncer la date de sortie de The King of Fighters XIV.

Ca sera le 23 août aux USA et le 25 août au Japon, édité par Atlus. L’Europe, elle sent le fromage ? Au programme 50 combattants, tous accessibles dès le départ, un vrai mode solo (pied de nez à Street Fighter V), et à priori une volonté de SNK de revenir en force sur le secteur de la baston. Franchement, les trailers ne sont pas très convaincants, mais bon, on verra bien pad en main.

Je suis assez sceptique. Même si je rêve d'un grand retour de SNK pour voir renaitre leurs innombrables licences cultissimes... Rhaaaaa dire qu'a l'époque de la Neo Geo j'achetais tous les jeux qui sortaient en cartouche sur la console AES... Comment ça je suis un mytho ?

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Les cheveux holographiques de John Romero

Publié le par Dr Floyd

Les cheveux holographiques de John Romero

Voilà, John Romero, l'homme aux cheveux soyeux, au regard salace (et au gros melon), vient de dévoiler son futur FPS, Blackroom, qui devrait sortir fin 2018 sur PC et Mac. Et il passe par Kickstarter pour financer son projet, nous réclamant 700 000 brousoufs.

Si j'ai bien compris, l'action se déroulerait dans un futur proche où une technologie holographique tournerait mal... pour un FPS bien nerveux. Bon, je vous laisse admirer les cheveux de John, seul intérêt de cette vidéo Kickstarter, le jeu en lui même on a le temps d'en reparler je crois !

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[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Publié le par Dr Floyd

RATCHET & CLANK
Support : PS4
Editeur : Sony
Développeur : Insomniac
Sortie : avril 2016
[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Ratchet & Clank est un jeu vidéo lancé en 2002 sur PS2 (la console qui guidait les missiles en Irak), tous les fans du monolithe s'en souviennent. Un très bon jeu qui aura plusieurs suites (et jeux dérivés moins glorieux). C’est donc avec bonheur qu’on accueille aujourd’hui cette licence sur PS4 pour un reboot (terme à la mode) qui accompagne la sortie d’un film au cinéma ! Parfois les reboots c'est bien, le reboot de Star Trek non ? Le reboot de Star Wars ? (Comment ? Ce n'est pas un reboot, autant pour moi). Autant dire que Sony et Insomniac ont donc bien l’intention de relancer l’affaire sérieusement ! Sauf que le joueur grincheux anti-remaster va me balancer aussitôt « mouais, encore un lissage HD ! ».

Et bien non, ce remake/reboot ne s’adresse pas uniquement aux nostalgiques de la PS2, car il a été énormément retravaillé, tous les remakes devraient d’ailleurs s’en inspirer. Une réalisation réellement revue à la hausse, un scénario, casting et level design modifiés, de nouvelles missions…. Bref, il y a du boulot ! Pour ceux qui ne connaissent pas, Ratchet & Clank est un jeu de plateforme futuriste (à l'ambiance dessin-animé), sans prise de tête, avec de l'humour, sans réelle violence comme on en voit beaucoup trop aujourd’hui sur tous les FPS et TPS. Il met en scène les aventures d’une créature animale (un Lombax) et d’un petit robot (façon "c'est moi Nono le petit robot, l'ami d'Ulysse") qui se lient d’amitié pour sauver l’univers des grands méchants pas gentils. C’est fun et ça peut convenir aussi bien aux jeunes qu’aux vieux gamers poilus, "de 7 à 70 ans" comme disait MB, car dans les années 80, 70 ans était un âge plutôt avancé.

[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Le jeu tourne en 30FPS, ce qui peut paraitre décevant, mais je pense que c’est un choix volontaire afin d’afficher un max de détails à l’écran et d’éviter tout ralentissement. Je suis un fan du 60FPS. J'en profite pour rappeler que oui, l'oeil humain peut détecter sans problème 60 images/sec.... j'ai reçu assez de mails incendiaires à ce sujet (beaucoup confondant les 24 img/sec du cinéma avec la capacité de l'oeil). Mais 60FPS sur ce type de jeu ce n’est pas vraiment obligatoire. Et le résultat est quand même magnifique : rendu proche du dessin-animé, beaucoup de détails visuels, des fonds hyper dynamiques… Dans l’action ces 30FPS ne sont vraiment pas gênants, il y a juste un effet de flou lors des déplacements latéraux. Non, c’est franchement une réussite visuelle. Les musiques sont sympa, le doublage français de très bonne qualité, l’humour pas trop pipi-caca, bref du tout bon… Mais dans un jeu l’essentiel reste le gameplay… et on le sait, le gameplay ancestral aux petits oignons est en voie de disparition depuis quelques années, pollué par la casualisation généralisée.

[TEST] Ratchet & Clank / PS4
[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Mais rassurez-vous, le gameplay reste le même que sur PS2, pas de gyroscopique, pas de Wiimote, pas de Kinect, c'est super bien huilé, que ce soit en plateforme ou en combat. On prend plaisir à manipuler des armes atypiques très variées, c'est l'une des grandes forces de ce jeu, on s'amuse comme un gamin avec cet armement. Et puis passer de la plateforme, au shoot à distance, au beat’em up est réellement jubilatoire. Le jeu est punitif, mais pas trop difficile, d’autant que vous ne retournez pas loin en arrière, c’est juste bien réglé je trouve. Attention, la pochette pourrait vous induire en erreur : ce jeu sera trop difficile pour les très jeunes joueurs. Alors que reprocher à ce jeu ? Un poil trop court ? Le léger temps de chargement après chaque mort ? Un manque de replay-value ? Franchement, pas grand-chose. Allez hop on veut le retour de Crash Bandicoot et de Maximo ! Bordel, vous vous souvenez de Maximo Vs Army of Zin, toujours sur PS2, ce chef d'oeuvre nom d'un pixel mort !

[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Ratchet & Clank est un modèle de remake avec beaucoup de rajouts, modifications et améliorations : gameplay jubilatoire, mélange subtil de plateforme-beat’em up-shoot, sans prise de tête, avec une réalisation aux petits oignons et une ambiance décalée qui change de la ludothèque guerrière de la PS4, il n’y a rien à jeter. C’est un must-have, pour les fans, mais également pour ceux qui découvriraient la licence. Si le film au cinéma n’a pas l’air de cartonner, espérons que cette version jeu vidéo connaisse un vif succès, on a besoin de ce type de jeu vidéo sur les PS4/XOne, dans un esprit proche des jeux Nintendo.

SUPPOS : 5/6

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Uncharted 4, fin du buzz en approche

Publié le par Dr Floyd

Uncharted 4, fin du buzz en approche

Plus que 15 jours avant la sortie du jeu buzz de l'année chez Sony : le trop sexy Uncharted 4 : A Thief's End... Espérons en effet que soit "The End" et que Naughty Dog (et Sony) passent à autre chose. Non pas que la licence soit nase, mais ça serait bien de lancer une nouvelle franchise non ? Où alors un reboot de Crash Team Racing ! Non ?

Alors pour faire patienter l'acheteur frénétique de jeux PS4 que vous êtes, Naughty Dog nous dévoile aujourd'hui le trailer final... Car un Triple A se doit d'avoir plein de trailers, c'est comme ça.

ah ils y savent y faire... façon Hollywood... Il est clair que le jeu sera visuellement bluffant, mais espérons quand même un gameplay pas trop scripté, et pleeeease, un peu moins de phases de gunfight, le gros défaut de cette licence. Sortie le 10 mai sur PS4, Naughty Dog n'ayant pas encore annoncé de date pour la version Xbox One.

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[TEST] Star Fox Zero / Wii U

Publié le par Dr Floyd

STAR FOX ZERO
Support : Nintendo Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : Avril 2016

Testé avec le support de Gamoniac

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

Avis corrigé après 6h de jeu

Bordel de sprite rotatif ! Star Fox (plutôt connu en France sous le nom moins sexy de Lylat Wars)... voilà quasi 20 ans qu'on attendait une vraie suite/remake de la version N64 sur console de salon ! Bah voilà c'est fait, hélas et mille fois hélas dans un contexte très particulier : celui de la fin de vie de la Wii U ! Star Fox méritait mieux ! Un vrai cadeau pour la Wii U ou alors un jeu de remplissage pour attendre la NX (comme Nintendo sait si "bien" le faire depuis 2ans sur 3DS et Wii U) ? Verdict du Docteur, auquel vous ne devez surtout pas accorder votre confiance ;)

ALLEZ HOP POUBELLE !

Vite, je lance la première mission sans réfléchir ! Et les premières impressions vous font totalement flipper ! Sorte de réglage du gyroscopique dans l'espace avant de lancer la mission, puis la confusion la plus totale lors du survol de la planète : vue différente sur les 2 écrans, gyroscopique pour viser sur le gamepad... On a beaucoup de mal à cerner les commandes... bref, on est totalement déstabilisé ! On joue sans jouer à chercher comment y jouer !!! Mais nom d'un pixel mort c'est quoi cette arnaque au jeu casu... casu et en plus super compliqué à prendre en main ! Allez hop poubelle !!! Je rebranche ma Nintendo 64 !

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

JE LE RESSORS DE LA POUBELLE !

Oui car on se calme et on réfléchit (je sais ça vous fait marrer, le Doc qui réfléchit) et là on comprend le principe :

- On peut y jouer de manière totalement ordinaire avec le vaisseau, comme sur N64, en jouant sur l'écran de TV sans regarder ailleurs ! Bref, on fixe l'écran, on se déplace avec le stick gauche, et on shoote avec la gâchette droite. Le gamepad sert de vue "FPS", c'est à dire cockpit, et vous n'êtes pas du tout obligé de l'utiliser ! Deux vues pour la même action, c'est sympa. Sauf que...

- Le gyroscopique, le truc qui fait peur au gamer, est indispensable dans les phases de "marche au sol" ou avec le gyrowing, et là franchement c'est pénible. L'action devient alors confuse et c'est regrettable, en intérieur et dans les espaces confinés c'est même l'horreur. A vouloir rajouter des options "originales" on plombe l'ensemble... Le comble du ridicule : le petit robot pilotable à distance pour des phases qui me font penser aux pire jeux PS1 ou N64.

Donc, voilà, il y a une sensation de confusion au début, puis on finit par piger, on pense alors que ça va aller, mais rapidement chaque phase au gyroscopique devient une punition, et au final l'expérience globale est très très moyenne. J'aurai p'être dû le laisser dans la poubelle ?

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

REMAKE DE LA VERSION N64 ?

Non le vrai remake de la version N64 c'est l'excellente version 3DS. Pas de surprise sinon, c'est du Nintendo, qui fait toujours plus dans la variante que dans le nouveau jeu : la présentation et les niveaux ressemblent énormément à ceux de la version N64. Bordel de sprite... Quand j'y pense... je joue avec des lapins, des poulets, des grenouilles, des renards dans l'espace, de la compote Andross ! Mais avec Nintendo tout passe, c'est magique non ?!

Pour ceux qui ne connaissent pas : c'est à la base un shoot'em up 3D sur rail, imitant Star Wars, avec des phases "boss" où là vous êtes libre de déplacer le vaisseau où bon vous semble sans sortir de l'arène de jeu. Puis (héééélas) des phases un peu plus techniques et d'agilité... au gyroscope donc. Le jeu est toujours aussi court mais bien axé sur le scoring, ce qui finalement lui donne une bonne rejouabilité... si du moins vous n'êtes pas agacé par ce gameplay mi-figue mi-raisin ! Ah, il y a un mode "????????" à débloquer, surprise ? Bof ;)

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

C'EST UNE CONSOLE OLD-GEN, NE L'OUBLIONS PAS !

Pour ce qui est de la réalisation technique, n'oublions pas que nous commençons à être habitué aux réalisations de type PS4... et que la Wii U est une console de la génération précédente niveau puissance (génération qui a commencé en 2005 !)... Et bien le jeu n'est pas moche ni techniquement raté comme je l'entend ici et là, il est juste bien adapté à la console. Sachant aussi que nous sommes dans un style "dessin-animé", certains l'oublient aussi ! Graphismes colorés, framerate correct (quelques petits ralentissements non gênants), avec un rendu respectant à 100% la licence. Bon ok, certains passages sont quand même moches, surtout les intérieurs.

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

JEU BÂCLE DE FIN DE GENERATION...

Star Fox Zero respire quand même le jeu vite fait pour une console qui "n'existera plus" l'an prochain.... Il fallait placer un jeu en avril pour combler un trou... Miyamoto a confié ça à Platinum, déjà pourtant surchargé niveau planning, qui a dû produire ce jeu très rapidement, avec surement des contraintes gyroscopiques imposées.

On sent qu'il était possible de faire mieux dans tous les domaines et que le gyroscopique a été intégré pour essayer de toucher un large public friand de fonctionnalités casu. Nintendo continue de s'égarer en tentant toujours et encore d'intégrer des fonctions de mouvement dans ses jeux. Au fait je ne vous parle même pas de la fin du jeu... Andross, Andross... de la compote périmée ;)

Star Fox Zero inquiète, rassure, mais finit quand même par agacer. Ce jeu est totalement génial en phase de vaisseau sur rail, mais pêche vraiment par ses phases annexes assez pénibles à maitriser du fait de l'utilisation du gyroscopique. Et plus on avance dans le jeu plus on est énervé par ces phases brouillonnes ! Ce jeu serait parfait si il ne proposait que du rail-shooting au stick... là il aurait eu son 6/6 ! Pourquoi vouloir toujours en faire plus et gâcher l'expérience ?! Espérons juste que Nintendo n'attendra pas 20 ans pour ressortir un autre Renard de l'Espace, et qu'il le fera dans de meilleures circonstances... et sans fonctionnalités de kéké ! On pourrait imaginer que suite à ce bide la licence soit définitivement abandonnée ! Je retourner y jouer sur... Super Nes !

SUPPOS : 3/6

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Kick Off Revival, première vidéo de gameplay !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Revival, première vidéo de gameplay !

Une première vidéo du retour de Kick Off filmée à l'EGX Rezzed 2016 et commantée par le Dieu Dino Dini ! On y découvre un jeu qui respecte totalement l'esprit original en terme de réalisation... Mais bon reste à tester le gameplay en vrai, car Kick Off ne peut se juger que pad en main tellement ce gameplay est subtil.

On sent vraiment que le jeu n'est pas du tout fini... et le public sur les côtés est quand même bien moche pour l'instant. Mais bon, comme dirait Ataré sur les forums de Gamopat, fan mondial n°1 du jeu (après moi), l'important c'est que ce nouvel opus reproduise le fameux bruit du ballon sur le poteau !

Cette vidéo risque de refroidir totalement celui qui n'a pas connu le jeu en 1988 tellement ça parait ringard et simpliste. Et pourtant... sachez que lorsque j'ai lancé le jeu pour le première fois en 1988 sur mon Atari ST, pareil, je trouvait ça moche, dépassé et totalement has-been... Quelques parties plus tard je le considérait comme un chef d'oeuvre... et 28 ans après le jeu revient !

Vivement sa sortie, mais toujours aucune date d'annoncée... le parie plus pour la fin d'année.

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John Romero, the return

Publié le par Barbarian_Bros

John Romero, the return

En 1996, après le développement de Quake, John Romero, Game Designer et Level-Designer, quittait ID Software suite à des désaccords avec d'autres membres du studio, principalement John Carmack, le génial codeur qui a créé les moteurs graphiques ayant permis au FPS de se démocratiser.

20 ans après, Romero et Carmack se retrouvent pour un futur jeu développé par NightWork Games, le nouveau studio de Romero. Mais attention, il s'agit ici de l'autre Carmack : Adrian Carmack, graphiste principal et historique chez ID Software (et co-fondateur du studio avec Romero et J.Carmack), de Commander Keen à Doom 3 les sprites, décors et textures portent sa patte.

Le titre de ce futur jeu sera annoncé lundi 25 avril, comme l'indique un teaser très messianique. Mais on peut parier sans trop de risques qu'il s'agira d'un FPS. Par contre faut pas rêver, l'équipe ne sera jamais au complet car John Carmack est parti vers d'autres horizons et bosse chez Oculus sur les applications de la Réalité Virtuelle.

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Le jeu de plateau Dark Souls cartonne... avant sa sortie

Publié le par Dr Floyd

Le jeu de plateau Dark Souls cartonne... avant sa sortie

Dark Souls 3 est un nanar, mais un nanar culte ! Et du coup il a droit à ses produits dérivés, comme ce jeu de société financé via Kickstarter ! C’est la société SteamForged, en partenariat avec Namco Bandai bien sûr, qui est sur le coup. Et quel coup, ils ont déjà dépassé 1 million de £... sur 50 000 demandés !

Un jeu de rôle plateau, qui se jouera de 1 à 4 joueurs, et qui semble très soigné avec de beaux artworks et des figurines de qualité. Prévu pour 2017.

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