La manifestation rétro à na pas louper sur Grenoble !

Publié le par Karbone

Comme chaque année, la 9ème édition du Rétro Game Alpes aura lieu pendant le week-end prolongé de l'Ascension : vendredi 6 mai, samedi 7 mai et dimanche 8 mai, espace Claretière au Fontanil-Cornillon (région de Grenoble).

La manifestation rétro à na pas louper sur Grenoble !

Au programme, notre fameuse formule retro alpine flippée familiale :

Une centaine de machines jouables pendant 3 jours
- au rez de chaussée : 50 flips + bornes d'arcade.
- à l'étage: le rétrogaming avec 50 consoles et micros des années 70 à 2000 retrogaming + buvette
- tarif de 3 € / joueur / jour avec accès illimité à toutes les machines
- des conférences absolument uniques sur l'électronique des flippers et le jeux vidéo
- un food truck avec des spécialités locales / "fait maison"
- des tournois consoles et flippers
- le tout dans une ambiance décontractée, avec vue panoramique sur le Vercors

Pour la traditionnelle tombola (2,50 € le billet à acheter sur place), nous avons le plaisir de mettre en 1er lot un flipper ! (modèle bientôt connu). D'autres lots très sympathiques seront à gagner côté consoles... La liste détaillée des lots sera bientôt dévoilée.

Comme chaque année, le salon ne serait rien sans les gens qui prêtent leur matériel pour les 3 jours du salon. On espère que vous serez nombreux à pouvoir prêter une ou plusieurs machines pour le plus grand plaisir des petits et grands.

Si vous avez une ou plusieurs borne d'arcade, console ou micro que vous souhaitez partager, laissez un message pour que je mette à jour la liste des machines prévues ! On compte vraiment sur vous !

Pour chaque prêteur de machines :
- entrée évidemment offerte
- tickets repas pour chaque midi (+ tickets pour conjoint.e)
- accès prioritaire pour les 2 repas exposants du vendredi et samedi soir
- participation automatique à la tombola réservée aux exposants

Tous les détails pratiques sur le site dédié à l’événement : http://www.retro-game-alpes.com/

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Steredenn, un shoot'em up breton !

Publié le par Dr Floyd

Steredenn, un shoot'em up breton !

je suis méga fan de shoot'em up rétro mais je me méfie de ce Steredenn sur Xbox One en téléchargement (12,99€) qui vient de débouler hier.

Pourquoi ? Parce que j'ai accusé le coup avec BroForce sur PS4, un jeu de plateforme à l'ancienne, exactement dans le même style : gros pixels, super dynamique... mais une fois manette en main j'ai été très déçu de l'intérêt vidéodique du titre.

Je vous laisse juger. Ca me tente bien quand même.... A savoir que c'est réalisé par un studio français et rennais, Pixelnest Studio.

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Dark Souls III en VHS ?

Publié le par Dr Floyd

Dark Souls III en VHS ?

Ressortez vos magnétoscopes ! Oui, Dark Souls III ne sortira pas uniquement sur PS4, XOne et PC, une version Cassette VHS signée Tarentino est également prévue ! J'ai toujours dit que ce jeu de série Z était surcoté, ça se confirme (humour).

Publié dans HUMOUR

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[TEST] The Legend Of Zelda : Twilight Princess HD / Wii U

Publié le par FK-Corporation

The Legend Of Zelda : Twilight Princess HD
Support : Wii U
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Sortie : 4 mars 2016

[TEST] The Legend Of Zelda : Twilight Princess HD / Wii U

FK et les Zelda...

...pas forcément une grande histoire d'amour : Cet épisode de Zelda me tiens énormément à cœur pourtant je suis loin d'être un fanatique de cette série. Mon tout premier Zelda fût A Link To The Past, offert par mes parents lors du Noël 1994. Fini à l'époque, j'avais plutôt apprécié sans non plus crier au génie, je n'y ai jamais rejoué depuis.

Je préférais à l'époque mon bon vieux Secret Of Mana. Durant l'année 1995 j'allais chez mon cousin qui était aussi mon voisin pour jouer à sa CDI, il jouait à Link The Faces Of Evil. Ce jeu était totalement injouable, je refaisais en boucle le début et cela ne m'a pas amusé longtemps.

J'ai ensuite eu en 1999 Ocarina Of Time et celui là m'a laissé un bien meilleur souvenir que ALTTP. J'avais été vraiment emballé car j'avais trouvé un coté assez sombre avec les passages dans le futur. La ville d'Hyrule complètement détruite et surtout la mort de Saria m'avait profondément marqué. En 2003 j'ai fait Majora's Mask, ce jeu m'a laissé un très bon souvenir même si je n'avais pas aimé son système de compte à rebours. C'était assez déroutant et je trouvais que cela gâchait l'expérience, néanmoins le jeu était plutôt sympa. J'ai eu l'occasion de tester Wind Waker et je n'ai pas accroché du tout, le design général trop enfantin du jeu m'a fait fuir, j'ai donc fait l'impasse sur celui là. Fin 2006 je me suis acheté Zelda Twilight Princess plein pot alors que je ne possédais même pas de Wii, j'allais donc chez mon père tous les vendredi soir car mes demis-frères possédaient cette console.

Ensuite je me suis refait Ocarina Of Time 3d en 2012 que j'ai toujours apprécié mais plus par nostalgie que par réel plaisir car j'ai trouvé que la maniabilité avait pris un sacré coup de vieux. Je me suis rendu compte que je n'étais pas un grand fan des Zelda. C'est une série que j'aime bien mais sans plus mais loin d'y accorder un fanatisme absolu comme beaucoup de joueurs. J'ai bien essayé de me faire A Link Between Worlds mais je me suis ennuyé, j'ai abandonné au bout de 3 heures et pareil pour Majora's Mask sur 3DS. Aujourd'hui les annonces concernant un nouveau Zelda m'en touche une sans faire bouger l'autre mais cette sortie de Twilight Princess HD a tout de même éveillé ma curiosité.

FK-corporation va donc donner son avis sur ce Zelda en tant que joueur lambda car je ne suis pas un puriste de cette série. Etant un grand fan de RPG, les Zelda ne sont pas dans mes intérêts prioritaires et ne sont pour moi de simples jeux d'action/plates-formes, le coté RPG n'étant pas assez prononcé pour moi.

Le jeu est magnifiquement mis en valeur grâce à ce lissage HD

Le jeu est magnifiquement mis en valeur grâce à ce lissage HD

Histoire : Link est un jeune fermier de Toal qui vit avec ses cinq amis dont sa besta ( j'adore cette expression désolé LOL), Iria. Malheureusement ils se font tous capturer. À la recherche de ses amis, Link aperçoit un mur noir inquiétant et se fait emporter au Royaume du Crépuscule, ce qui le fera se transformer en loup. Plus tard, au château d'Hyrule, là où il s'est fait emprisonner, Link rencontre Midona, qui le libère. La princesse Zelda lui apprendra par la suite que ce monde est en fait leur monde conquis par le Royaume du Crépuscule. Pour libérer sa région du règne du Crépuscule, il doit retrouver des perles de lumière, dispersées dans tout le territoire.

L'histoire est classique, c'est du Zelda quoi, les scénarios n'ont jamais été le point fort.
La première chose qui m'a fait aimer Twilight Princess est de voir un Link adulte, j'ai énormément de mal avec des enfants héros dans un jeu vidéo et c'est en parti pour cela que je n'ai pas réussi à accrocher à Wind Waker. L'aspect sombre est très plaisant et le jeu est doté d'une ambiance de dingue.

La plaine d'Hyrule est très importante dans les jeux Zelda. A l'époque je l'avais trouvé immense mais il faut avouer que 10 ans après, elle n'est plus aussi impressionnante. On prend pourtant plaisir à la parcourir à dos d'Epona et voici le premier point noir du jeu, j'ai trouvé Epona totalement injouable ! Elle est d'une raideur sans nom, quel gâchis ! Au final j'ai joué tout le jeu en me transformant en loup pour ainsi éviter de contrôler ce cheval maudit.

Epona dans Twilight Princess ? Autant utile que le H de Hawai

Epona dans Twilight Princess ? Autant utile que le H de Hawai

On retrouve le cycle jour et nuit dans Zelda TP, cela n'est pas novateur et ne change pas vraiment de choses hormis l'apparition de fantômes à chasser sous forme de loup mais c'est quand même agréable !

Les Donjons et leurs équipements : Voici pourquoi on joue et on aime les Zelda, pour découvrir de nouveaux donjons avec des level design toujours plus fous les uns que les autres ! Ils me semblent qu'ils sont au nombre de 9 dans TP mais sont-ils tous aussi plaisant à jouer ? Malheureusement non ! J'ai détesté le Temple Abyssal et Celestia, je n'ai pas apprécié leur architecture que je trouvais fouillis et pas vraiment intuitif. J'ai pourtant adoré la Tour du Jugement et le Temple du Temps, pourquoi me demanderez-vous ? Car il y a eu un renouvellement de l'équipement avec notamment l'Aérouage et le Baton Anima que j'ai trouvé très intéressants à jouer. Cela donnait un nouveau souffle à des équipements qu'on retrouve malheureusement dans tous les Zelda comme les bombes ou le grappin. J'aurais aimé un peu de nouveautés de ce coté même si je conçois que cela aurait un péché d'avoir un Zelda sans grappin ni bombes.

Enfin mention spéciale au Palais du Crépuscule que j'ai trouvé totalement envoutant et magnifique ! Quelle déception qu'il soit aussi court, j'en voulais encore ! J'ai eu une sensation bizarre mais très plaisante durant ce donjon, je me croyais dans un Shin Megami Tensei tellement l'ambiance était oppressante et glauque. Malheureusement je me rends compte que les points que j'ai adoré sont des points noirs pour les puristes et les fans de la première heure.

Le Palais du Crépuscule, on se croiera dans Lucifer's Call !

Le Palais du Crépuscule, on se croiera dans Lucifer's Call !

Il faut avouer qu'on ressent toujours ce petit frisson au moment de découvrir le boss du donjon, cette petite excitation lorsque son nom apparaît à l'écran et les quelques minutes qui suivent à observer ses mouvements pour trouver le point faible, c'est ça qu'on aime dans un Zelda et on le retrouve parfaitement ici !

Transformation en Loup, réel intérêt ou gadget ? : Encore une fois je pense que mon avis n'est pas unanime mais j'ai adoré la transformation en loup. J'ai trouvé que cela apportait un vrai plus au jeu mais j'ai trouvé cela dommage que le gameplay soit aussi pauvre. J'ai beaucoup aimé récupérer les perles de lumières, dommage qu'il n'y ait que 3 séquences comme cela dans le jeu. Au final la transformation en loup est mise en retrait et ne sert qu'à de rares moments dans le jeu, dommage ! Il n'y a qu'une seule réelle quête à faire en loup, la chasse aux fantômes de nuit. D'ailleurs quelle déception lorsque j'eu enfin récupéré les 60 âmes, la récompense est de 200 rubis... Foutage de gueule.

La phases en loup sont plutôt plaisantes

La phases en loup sont plutôt plaisantes

Gameplay : Les Zelda ont toujours eu des gameplay simplistes et grands publiques mais est-ce un avantage ou un défaut ? Je dirais un peu des deux mais je vais avouer que le gameplay et le challenge m'ont frustrés. On nous donne le choix dès le début entre le mode normal et difficile. Dans le doute, j'ai choisi le mode normal et je m'en suis mordu les doigts tout le jeu. Il est d'une facilité aberrante et aucun moyen d'augmenter la difficulté pendant notre partie, dommage !
Je me souviens à l'époque n'avoir guère apprécié Zelda TP à la Wiimote, je n'y voyais aucune valeur ajoutée et surtout je trouvais la maniabilité totalement imprécise, il n'y avait juste à taper comme un sourd pour effectuer une attaque. Le Gamepad apporte un peu de précision même si le gameplay reste super pauvre dans le fond. On nous permet d'apprendre de nouvelles bottes mais ces techniques ont des intérêts plus que limités. On appuie sur A comme un bourrin et cela sort toujours le même enchainement et sert à éliminer presque tous les ennemis du jeu.

Durée de vie : J'ai fini le jeu à 100 % en une 60 aine d'heures, j'ai été un peu déçu. Bon, il faut avouer que j'avais le guide officiel sous les yeux, je ne suis pas du genre à aimer tourner en rond pendant des heures sans avancer. Au final la recherche des 1/5 de cœurs, des insectes dorés, des upgrades d'équipement etc ne prennent pas un temps fou et se bouclent relativement rapidement. Au final les quêtes annexes ne sont pas implantées dans le jeu et on peut très bien le finir sans avoir besoin de s'y attarder. Elles n'ont pas réellement de valeurs ajoutées même si les fans de 100% comme moi y trouveront leur pied.

Mise en scène : Voilà sûrement le gros point noir du jeu, j'ai trouvé la mise en scène d'une mollesse absolue ! Le problème vient de scènes cinématiques totalement figées et d'un manque de rythme lors des dialogues. Le fait que le jeu ne soit pas doublé et que Midona ainsi que les autres protagonistes ne poussent que des petits cris à la place des dialogues n'aide pas à l'immersion. Ces défauts étaient pardonnables il y a 10 ans mais j'ose espérer que cela changera pour le prochain Zelda. Il faut même reconnaître que certaines scènes d'actions sont carrément ringardes avec ses animations toutes pétés. Il serait temps que Nintendo implante réellement un scénario poussé ainsi que de vrais rebondissements, cela ne pourrait faire que du bien à cette série.

Cette scène censée être épique et émouvante tombe totalement à plat à cause de son animation ridicule

Cette scène censée être épique et émouvante tombe totalement à plat à cause de son animation ridicule

Qu'apporte cette version HD hormis des graphismes plus fins ? Pas grand chose ! L'utilisation d'Amiibo est toute pétée. Par exemple si on possède l'Amiibo Zelda, cela nous fera regagner notre barre de vie, inutile ! On nous avait parlé d'un donjon bonus grâce à l'Amiibo Wolf Link, ne rêvez pas trop, c'est juste une succession de salles avec des ennemis à combattre, aucun intérêt.

Au final malgré ses défauts évidents, Zelda TP possède un charme fou qui me parle. Son coté sombre, glauque tout en restant grand publique est assez plaisant. J'aurais tout de même aimé que Nintendo fasse sombrer encore plus Hyrule dans le chaos à l'instar d'un Shin Megami Tensei mais Zelda est trop grand publique pour cela. Sa difficulté inexistante et son gameplay simpliste gâche quelque peu le plaisir. Il faut avouer qu'une fois un donjon terminé, on meurt d'envie de découvrir le prochain et ça, c'est un signe de qualité. Je ne saurais dire si Twilight Princess est mon Zelda préféré ou non mais c'est un jeu que j'apprécie énormément. Il est important de préciser que cette version HD bonifie le titre et que le jeu reste très joli malgré ses 10 années.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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L'ordinateur "Pomme" ce n'était pas un poisson

Publié le par Dr Floyd

L'ordinateur "Pomme" ce n'était pas un poisson

Dans un garage de Cupertino deux losers aux poches vides, Steve Jobs et Steve Wozniak, fabriquent un ordinateur qu'ils vont décider d'appeler "Pomme". Nous sommes le 1er avril 1976 et ce n'est pas une blague. Ces deux rigolos vont révolutionner l'informatique.

Sauf que le garage.... c'est une légende... car Wozniak a depuis cassé le mythe :

« Le garage est un peu un mythe. Nous n’y avons rien conçu, pas de maquette, pas de prototype ou de planification de produits. Nous n’y avons rien fabriqué. Le garage ne servait pas à grand-chose, si ce n’est à nous sentir chez nous. Nous n’avions pas d’argent. Vous devez travailler ailleurs que chez vous quand vous n’avez pas d’argent. »

Woz concevait en fait l'Apple I dans les locaux de HP... Cependant les deux compères avaient-ils imaginé un seul instant que Apple deviendrait un jour la firme la plus valorisée en bourse du monde ?

Mais je ne vais pas encore vous raconter l'histoire de Apple, elle est racontée partout sur le Web. Pour le Gamopat poilu, Apple ça restera toujours l'Apple II, le bébé de Woz, ordinateur qui a révolutionné l'informatique pour la rendre accessible au grand public. La suite fut largement moins brillante...

A gauche le premier logo Apple... un peu chargé ! Vite remplacé par celui de droite en 1977A gauche le premier logo Apple... un peu chargé ! Vite remplacé par celui de droite en 1977

A gauche le premier logo Apple... un peu chargé ! Vite remplacé par celui de droite en 1977

Publié dans NEWS

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Capcom nous quitte vraiment

Publié le par Dr Floyd

Capcom nous quitte vraiment

On pensait Capcom quasiment mort... le logo ci dessous ne fait que confirmer la chose. Attention, âmes sensibles de Gamopats, l'image qui va suivre pourrait vous choquer :

Capcom nous quitte vraiment

Ah je vous avais prévenu... c'est violent ! Vous avez bien sûr tout compris : Capcom se lance à fond dans les jeux mobiles... La firme citant déjà Monster Hunter, Sengoky Basara et... Mega Man. Car Mega Man est super adapté au tactile sur iOS et Android, on le sait tous...

Ô rage ! ô désespoir ! ô jeux mobiles ennemis !
N' ai-je donc tant vécu que pour cette infamie ?

Publié dans NEWS

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Bomb on Basic City : première démo

Publié le par Dr Floyd

Bomb on Basic City : première démo

Bomb on Basic City, le remake Megadrive de Bomb on Pixel City (Gamopat Studio), avance très vite. Vetea nous livrant aujourd'hui une première vraie démo de gameplay, qui plus est : jouable en ligne via une émulation Web !

Ca se passe ici : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html

W,X,C pour tirer (simulant A,B,C) et ENTER pour START. Je vous laisse vous envoyer en l'air avec Papi Commando !

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL

Publié le par Urbinou

[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL

Le Track-Ball est à mon grand étonnement un périphérique assez méconnu d'un certain public (qui a dit jeune ?). Réparons aujourd'hui cela avec le test de l'Atari Trak-Ball CX-80 !

Le track-ball (TB) est comme son nom l'indique une boule maintenue dans son châssis, que l'on fait rouler avec la main afin de déplacer un curseur ou un personnage à l'écran. C'est en quelque sorte une souris, mais à l'envers (car oui, les souris, avant d'avoir une lumière rouge, avaient autrefois une bille !)

Un peu d'histoire...
Comme beaucoup de choses, le TB est issu des recherches militaires. Dans les années 40, les opérateurs pointaient les trajectoires sur les radars à l'aide de joysticks. En 1946, Ralph Benjamin, souhaitant plus de précision, inventa donc ce dispositif analogique. D'abord sous secret militaire, il fut ensuite repris, affiné, et a évolué jusqu'au concept de la souris que nous connaissons.

Le Datar de 1952, largement inspiré du travail de R. Benjamin

Le Datar de 1952, largement inspiré du travail de R. Benjamin

Assez étonnamment, le TB dans les jeux vidéos est apparu quasiment en même temps que les premières bornes d'arcade. Les premiers noms qui me viennent personnellement à l'esprit sont Missile Command et Centipede en 1980.

[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL

Mais dès 1978, Atari sortait une borne en vis-à-vis nommée Football qui incluait deux TB et qui a popularisé ce périphérique auprès des américains.

[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL

Il semblerait que Taito ait précédé Atari en sortant une borne de soccer équipée de TB dès 1977, mais malheureusement, malgré mes efforts, je ne suis pas parvenu à en savoir plus.

L'Atari TrakBall CX-80

[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL

Ce modèle a été développé en 1983 pour accompagner la gamme de micros XL. Il a été précédé du modèle CX-22, identique dans ses fonctionnalités, mais au look 400/800. Vous noterez qu'un bouton de tir est présent à gauche et à droite afin de ne léser ni les gauchers, ni les droitiers. Ce TB est assez massif, et est destiné à être posé pour y jouer de façon efficace, les pieds en caoutchouc lui assurant une stabilité irréprochable.

L'exemplaire testé est un modèle compatible CX-22, c'est à dire qu'il fonctionnera sur les micros 8bits, sur la 2600 et sur la 7800. Une révision ultérieure, incompatible avec le CX-22, le rendra compatible avec la souris du ST.

Le dos de la version compatible CX-22

Le dos de la version compatible CX-22

Quel que soit le modèle de TB, sachez que malheureusement très peu de jeux ont nativement été développés pour les exploiter :

- aucun sur Atari 2600 !
- Missile Command, Slime sur Atari 8bit pour le CX-22, un peu plus (une quinzaine) pour le modèle "ST"
- à priori aucun non plus pour la 7800.

Dans ce cas, pourquoi acheter un Trak-Ball vous demandez-vous ? Et bien tout d'abord, vous remarquerez à l'arrière du CX-80 (et du CX-22 également) un petit interrupteur....

[TEST HARDWARE] L'ATARI TRAK-BALL

Celui-ci vous permet de sélectionner le mode de fonctionnement de votre TB : mode track-ball ou mode émulation joystick. En mode joystick, tous les jeux contrôlés par le joystick deviennent donc compatibles avec votre TB... avec bien sûr des résultats variables selon le jeu. Autant Missile Command ou Centipede feront assez bonne impression, autant contrôler Pac Man ou Space invaders au TB se révèle assez peu efficace !

Ensuite et surtout, grâce aux efforts de développeurs homebrew, certains titres ont été adaptés afin de tirer parti du mode Track-Ball. Et le jeu est transfiguré ! Missile Command 2600 par exemple, un de mes titres favoris au joystick, est magnifié par l'usage du TB.

Voici d'ailleurs une petite vidéo comparative (je demande votre indulgence par rapport à sa qualité !) :

A ce jour, les titres Atari 2600 suivants ont été adaptés :
- Missile Command
- Centipede
- Reactor
- Millipede
- Chalenge of Nexar
- Star wars arcade
- Space Master X7

Pour y jouer, il vous faudra malheureusement soit acquérir une version cartouche du hack (environ 20$), soit utiliser les roms dans une cartouche SD Harmony ou Encore.
(Tous ces hacks sont téléchargeables sur le site AtariAge)

Voila, en conclusion, le Track-Ball est un périphérique incroyablement efficace pour un certain type de jeux, mais malheureusement bien trop peu exploité par les développeurs. Si vous possédez une cartouche SD pour votre console et que vous êtes fan d'un des titres cités, n'hésitez pas, c'est une expérience à ne pas manquer. Pour les autres par contre, je ne pense pas que le mode émulation joystick en vaille la peine. Tant de potentiel gâché, quelle tristesse...

Publié dans FOCUS

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Un petit retour au 17ème siècle dans les Caraïbes ?

Publié le par Dr Floyd

Un petit retour au 17ème siècle dans les Caraïbes ?

Le célèbre jeu d'aventure-action-stratégie Sid Meiers's Pirates! (Microprose 1987) déboule sur Good Old Games dans sa version remaster de 2004. Ceci suite à l'arrivée de 2K Games sur ce site, la licence leur appartenant désormais.

Et il est propose au tarif attractif de 4,49€ pour ce lancement (50% moins cher que sur Steam). Incontournable jeu, souvent classés dans le top des meilleurs jeux de tous les temps,

Un petit retour au 17ème siècle dans les Caraïbes ?
Un petit retour au 17ème siècle dans les Caraïbes ?

Publié dans RETRO NEWS

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PLUS de zombies en avril !

Publié le par Dr Floyd

PLUS de zombies en avril !

En avril tu ne te découvres pas d'un fil mais tu en veut toujours plus sur le Playstation Plus ? Alors je te propose :

* Dead Star (PS4)
* Zombi (PS4)
* I Am Alive (PS3)
* Savage Moon (PS3)
* A Virus Named Tom (PS Vita)
* Shutshimi (PS Vita)

La bonne nouvelle c'est quand même Zombi (Ubisoft), certes pas meilleur que la version originale Wii U (voire inferior) mais qui reste un jeu absolument génial... surtout à ce tarif ;) Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, foncez, c'est le meilleur jeu de zombies au monde.

Publié dans NEWS

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