[RANDOM] Solar Striker / Game Boy

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[RANDOM] Solar Striker / Game Boy

Solar Striker : un shoot'm'up spatial de 1989, un des premiers jeux GB, et à l'époque le seul en vertical de la Game Boy. Produit et conçu par Gunpei Yokoi qui a donné le cahier des charges à Minakuchi Engineering pour le codage. Au début les joueurs étaient contents de l'avoir, puis R-Type et Nemesis sont sortis et l'ont enterré. Retour sur un jeu qui fut aimé puis regardé avec condescendance et nostalgie... [Suite]

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[BONNES AFFAIRES] Gears of War Ultimate Edition pour £12,49

Publié le par Dr Floyd

Gears of War Ultimate Edition sur Xbox One à £12,49 sur Amazon UK. Pas de soucis pour commander, l'achat sera converti en Euro avec des frais de port, ce qui vous reviendra à environ 20€.

[BONNES AFFAIRES] Gears of War Ultimate Edition pour £12,49

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[LE NON-TEST] Street Fighter V

Publié le par Dr Floyd

Street Branleur V
Support : aucun
Genre : has-been
Editeur : Capcom RIP
Sortie : il n'aurait jamais dû...

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Gamopat innove, après le Speedtesting et le DixLignes, voici le Non-test ;) Pourquoi un non-test ? Parce que je n'ai pas envie de tester Street Fighter V, "et pi c'est tout !". Déjà Street FIghter m'agace à la base, car la licence tourne en rond depuis 1992, et je dirai même que tous les jeux de baston m'agacent, ils tournent tous en rond à copier-coller Street Fighter 2 depuis 25 ans. Ensuite Capcom, je ne supporte plus, ils sont tombés au fond du gouffre. Et enfin j'en ai assez entendu sur ce jeu (sur mon propre forum) pour ne pas avoir envie d'y jouer.

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Tester un jeu non fini ? Non merci. Est-ce qu'on va voir au cinéma un film non fini ? Est-ce qu'on achète un disque avec les chansons qui s'arrêtent en plein milieu ? Non. Il va falloir que l'industrie du jeu vidéo arrête de nous prendre pour des cons !!!

Pas de vrai mode solo, pas de défis, pas de Versus Vs IA, pas de tutos et un mode histoire qui risque d'intégrer le livre des records très rapidement : 3 petits rounds avec des illustrations ? On nage en plein scandale vidéoludique ! Ah si, un mode survie.... Whaou... Au moins c'est une claque technique... Penses-tu... Capcom réussit l'exploit de nous coller un décor à 30FPS !!! Un comble pour un jeu avec seulement 2 personnages et quasi aucune IA à gérer ! J'ai regardé une vidéo 60FPS sur Youtube, et effectivement c'est le cas et c'est affreux ! Certains m'ont même dit que le jeu rame à certains moments... Et je ne parle même pas des menus affreux (habituel depuis SF4). Bon bé il reste le Versus... Et là c'est surement bien... pour les fans de e-sport qui semblent assez satisfait sur ce point, parlant d'un gameplay bien réglé... Même si il y a déjà eu de gros soucis de serveur en mode online.

Capcom est mort depuis longtemps, depuis 2006-2007 et Okami, Lost planet et Dead Rising... Depuis c'est l'agonie, la lente agonie, qui finira par voir la firme fermer ses portes et être rachetée par un éditeurs d'applications téléphone.

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Quand bien même le jeu serait "complet", il le sera peut-être dans 6 mois après 17 patchs, quand le jeu de baston va-t-il évoluer ? Le concept mis en place par Capcom avec SF2 n'évolue plus d'un poil ! Pourquoi ? c'est inexplicable. Rajouter des combos ou coller un mode histoire digne d'un scénario de Jean-Claude Van Damme ce n'est pas une évolution ! Il y a tout à révolutionner dans le jeu de baston :
- Pourquoi les combattants ne se fatiguent jamais ? A quand une gestion de la fatigue et de la récup' ? A quand les vrais KO ?
- Pourquoi une absence de "gestion des dégâts"... Un bras cassé ? Un pieds cassé....pour approfondir la stratégie de jeu....
- Pourquoi des décors ne servent à rien ? Pourquoi il n'y aucune interactivité ? Pourquoi un public qui ne réagirait pas en fonction de l'évolution du match ?
- Pourquoi une absence de vraie compétition en solo ? (un vrai mode championnat ou arène, un vrai classement, des arbitres, des coupes...) On savait faire il y a 30 ans dans Way of The Exploding Fist !
- A quand un vrai scénario ??? un vrai mode arcade avec un top 100 efficace des scores ??? A quand la suppression des "continues" ???
Etc...etc... Les jeux sont aujourd'hui programmés par des boots qui ne réfléchissent plus...

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Contenu honteux, jeu qui rame, casting limité, réseau foireux, interface pourri... Non, je ne testerai pas cette daube intergalactique ! Comment ? Comment Capcom ose ! Tout simplement parce que l'art vidéoludique est mort et qu'aujourd'hui une seule chose compte : le pognon et le buzz. Il faut tout, tout de suite, quitte à ne plus finir les jeux et sortir des patchs pendant 3 ans... Boycottez cette bouse sauf éventuellement si vous faites parti des fans de jeux de combat e-sport... que j'appellerai plutôt jeux de e-combo.

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Publié dans TESTS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Oric, le second souffle

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Oric, le second souffle

Il y a 30 ans, TILT nous présente un revenant, l'ordinateur anglais Oric 1/Atmos, disparu en 1985, fait son grand retour en France dans une version améliorée. En effet la société française S.P.I.D. ("Société Prospective Internationale de Distribution", alias Eurêka) a racheté la boite anglaise Oric et la production de l'Atmos peut reprendre en France sous le nom pompeux de Oric International.

Prise péritel sans sa propre alimentation, clavier mécanique, basic étendu, pour environ 1000 francs (et lecteur de disquette 3 pouces optionnel pour repomper Amstrad). Un super ordinateur d'initiation ? Mouais... mais bon de toute façon Amstrad est passé par là depuis longtemps et a bouffé tout le marché.

Fin 87 Oric International est mis en règlement judiciaire.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Oric, le second souffle

Publié dans FLASH-BACK

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Super Mario Kart avec 101 karts ?! Hu ?

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Kart avec 101 karts ?! Hu ?

Mais c'est qu'elle est puissante le Super Nes de Nintendo ! Voici une nouvelle version de Super Mario Kart avec 101 participants ! Je vous laisse retrouver les personnages originaux intégrés comme par exemple Ryu ou Kratos !

"Bordel de 101 sprites !!!". Bon ok, vous avez compris que c'est un subtil montage vidéo ;) Et ça permet de nous faire réfléchir à l'évolution du jeu vidéo : voilà le genre de concept que devrait lancer Nintendo, proposer des revivals avec des concepts loufoques... parce que franchement jouer à Super Mario Kart contre 100 personnages ça serait super fun !

Publié dans INSOLITE

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[SPEEDTESTING] Dying Light The Following Enhanced Edition / PS4

Publié le par FK-corporation

Dying Light The Following Enhanced Edition
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Techland
Editeur : Warner Bros
Sortie : 13 février 2016

[SPEEDTESTING] Dying Light The Following Enhanced Edition / PS4

Speedtesting après une dizaine d'heures de jeu

Dying Light, sorti il y a environ un an (de manière chaotique) est le dernier jeu de zombie à monde ouvert de Techland, désormais vendu dans une version améliorée avec DLC inclus. Ayant adoré Dead Island je trouve que Dying Light est un peu sa suite... sans le coté île paradisiaque.

C'est donc un jeu en vue FPS avec très peu d'armes à feu, ce n'est pas le genre où l'on dézingue à tout va, il va falloir courir et esquiver de très nombreux ennemis. Il y a aussi un coté RPG très sympathique, on peut "level-up" en réalisant certaines missions annexes ou certains défis. Cela peut à l'instar d'un Skyrim ou d'un Borderlands nous permettre de gagner des compétences très utiles pour survivre.

SI vous préférez les armes customisées que les armes à feu, ce jeu est fait pour vous !

SI vous préférez les armes customisées que les armes à feu, ce jeu est fait pour vous !

Graphiquement c'est plutôt joli et l'open world est vraiment vaste sans aucun temps de chargement. La principale évolution par rapport à Dead Island (ma référence) vient du mode "parkour", un mode très clairement inspiré du jeu Mirror Edge, et il faut avouer que ça rend plutôt pas mal dans Dying Light ! On peut grimper partout et s’agripper à énormément d'objets et pour un jeu comme celui là où le chaos règne dans la ville, c'est ultra jouissif de s'échapper d'une horde de zombies en grimpant sur un train abandonné ou sur un toit. Un ajout génial par rapport à Dead Island, le jeu possède un mode jour et un mode nuit. La nuit l'XP est doublée mais la difficulté aussi ! Les zombies sont beaucoup plus agressifs et nous traquent littéralement comme du gibier, épique ! A noter aussi que le DLC The Following présent sur cette version Enhanced nous donne accès au buggy.

Vous pouvez piloter un buggy !

Vous pouvez piloter un buggy !

Pour l'instant je n'ai joué qu'une dizaine d'heures en coop online et c'est du tout bon ! Je suis un peu plus septique sur le mode solo qui n'est pas aussi fun. La durée de vie a l'air monumentale avec au moins une 100aine d'heures de jeu à vue de nez pour le terminer à 100% dans cette version Enhanced.

Certains ennemis sont vraiment impressionnants !

Certains ennemis sont vraiment impressionnants !

Vous êtes fan de zombies ? Fan de Dead Island ? Fan de survie ? Et vous avez des amis pour jouer en ligne ? Ce jeu est fait pour vous ! Les maps sont immenses, il y a énormément de choses à faire... donc je retourne y jouer de ce pas !

SUPPOS : 5/6 en coop

(3,5 en solo)

Publié dans TESTS

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Le ZX Spectrum portable !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX Spectrum portable !

Le ZX Spectrum Vega c'est un ordinateur ZX Spectrum dans une manette sorti en 2015. Un concept plutôt sympa, mais ce n'était qu'un début ! Retro Computer Ltd, Sky et Lord Clive Sinclair (himself) nous présentent aujourd'hui le ZX Spectrum Vega+, la même chose en version portable ! Au programme : un écran LCD intégré, une meilleure palette de couleurs et un meilleur son stéréo.

Le ZX Spectrum portable !

Le design a l'air vraiment sympa, contemporain tout en respectant le look de l'époque. Il y aura 1000 jeux intégrés, avec la possibilité d'en rajouter (la scène homebrew est très active) via une carte microSD. Les fans de Spectrum ont le slip tendu et vont foncer sur Indiegogo pour soutenir le projet, c'est certain.

A quand la même chose avec l'Amstrad CPC ?

Publié dans RETRO NEWS

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[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Publié le par Dr Floyd

LEGO Marvel's Avengers
Support : PS4

Existe également sur XOne, Wii U, PC, 3DS, Vita, PS3, X360
Editeur : Warner Interactive
Développeur : Traveller's Tales
Sortie : 27 janvier 2016

[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Speedtesting avec les enfants après 5h de jeu
(abandonné suite à crise de nerf des enfants)


TT Games a la chance de bosser sur une licence géniale et dispose d'une bonne maitrise technique, mais n'est hélas pas le roi du gameplay intuitif, c'est le moins qu'on puisse dire... des progrès avec ce nouvel opus de LEGO Marvel !? J'en doute.

Et je pouvais vraiment douter, car c'est encore plus brouillon que d'habitude ! Il faut vraiment un bon temps d'adaptation quand on ne connait pas leur système de jeu entre les différents boutons qui ont plusieurs fonctionnalités en même temps et le positionnement au pixel près qu'il faut avoir dans certaines situations. L'écran est envahi d'infos brouillonnes entre les aides et les icônes, et parfois il faut tourner en rond longtemps avant de s'apercevoir qu'on a pas réussi à passer un endroit parce que vous vous êtes positionné un pixel trop à droite, ou parce que vous avez appuyé sur Carré, plutôt que de laisser ce même Carré enfoncé, etc... Bref, incroyable, ils ont réussi à faire pire qu'avant !

[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Bon ok je sais, c'est un jeu casse-tête où il faut comprendre les mécanismes pour débloquer une situation donnée. Ok, sauf que ces mécanismes n'ont souvent aucune logique, et que le gameplay lié est imprécis et trop brouillon. Bref, on se retrouve à essayer tous les boutons et toutes les positions possibles à l'écran, jusqu'à trouver... souvent par hasard... c'est con. Quand on sait que ce jeu est quand même avant tout destiné aux enfants (souvent de moins de 10 ans), c'est un comble ! Filez leurs ce jeu et toutes les 5 minutes ils vont vous appeler à l'aide... Ou se battre entre eux... Frustration des enfants et des parents assurée ! Et puis bon adapter les films cinéma Avenger et leurs scénarios totalement débile ce n'est pas le top non plus... Mes enfants ne comprennent RIEN à l'histoire (et moi non plus !).

[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4
[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Des points positifs ?

Oui. Des tonnes de personnages... Certes, mais déblocables très lentement, avec un casting inférieur au premier opus (et pas de Spiderman !). Plusieurs mondes ouverts ? oui, mais idem il faut finir le jeu avant, et seul Manhattan est digne d'un monde ouvert. De toute façon la ville était déjà disponible dans le premier opus... et il me semble qu'il n'y a aucune amélioration. Et puis le menu "planète Terre" pour sélectionner les missions est réellement infâme... Idem pour l'écran d'accueil, austère.

Techniquement c'est correct sans plus... pas de progrès depuis l'opus de fin 2013. La distance d'affichage dans Manhattan est ridicule, les véhicules apparaissant au dernier moment (j'ai l'impression que c'était mieux avant !!!). La chose sympa avec cette licence LEGO c'est l'écran partagé super bien pensé, et l'humour, toujours bien présent. Mais on est loin du fun et de l'humour de LEGO City Undercover sur Wii U qui reste LA référence en matière de jeux LEGO selon moi.

Voilà, des points positifs donc, mais avec plein de "mais" qui vont avec... Il faut vraiment être ultra-fan des films cinéma pour apprécier ce jeu je crois qui fait doublon avec LEGO Marvel Super Heroes.

Ce LEGO Avenger est bordélique, dans son gameplay, dans son scénario, dans son casting et même dans ses menus de jeux... tout ce qu'il ne faut pas faire en matière de jeu vidéo est réuni ici ! Cependant, les enfants aiment quand même, car ils retrouvent leurs héros en LEGO. Mais moi je vous donne un petit conseil : Jouez plutôt le 1er opus, Marvel Super Heroes, trouvable aujourd'hui à moins de 25€ neuf, plus fun, plus simple, avec un meilleur casting, et au final mieux adapté pour vos enfants... et même pour vous. Quand, mais QUAND TTGames va faire évoluer son concept ????? Ca devient ridicule à force... toujours le même gameplay qui n'évolue pas, voire qui régresse... Il me déprime ce studio.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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Raiden V se dévoile... mais quid de l'Europe ?

Publié le par Dr Floyd

Raiden V se dévoile... mais quid de l'Europe ?

De l'actualité shoot'em up ?! Miracle, il va neiger du sprite ! En plus c'est de l'actu autour de Raiden, l'un des meilleurs shoot'em up vertical de l'histoire de l'humanité (vis personnel qui je partage). Car oui, Moss vient de dévoiler l'opening de son futur Raiden V ! Allez hop on se regarde ça :

Bon bé c'est un opening... que de la synthèse, pas l'image du jeu en lui même. Alors que sait-on sur ce Raiden V ? Que c'est prévu en priorité sur Xbox One (console qui cartonne au Japon n'est-ce pas), qu'il utilisera le "cloud" (beurk) pour à priori suivre les parties des autres joueurs et leur apporter votre aide, que le système de niveau/scénario sera complexe (évolution en fonction de vos actions si j'ai bien compris).

il sort le 25 février sur XOne au Japon, et un peu plus tard sur Steam et PS4. Alors j'essaye d'en savoir plus : si il sort en boite au Japon ? (on pourra alors tenter de l'importer), et si il sort en Europe en jour ? SI oui, il serait alors plus qu'étonnant qu'une version boite soit prévue...

Je retourne jouer à Raiden Densetsu !

Publié dans NEWS

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[JEU DEVELOPPE] "Hello World" sur Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] "Hello World" sur Dreamcast !

Bon, voilà, vous connaissez les bases C grâce à notre Mimi Louvet préféré, vous avez aussi installé fièrement votre kit de développement Sega Dreamcast... et si maintenant nous affichions le fameux "HELLO WORLD" à l'écran ? Ca sera votre premier jeu sur la console mythique... peut-être pas encore de quoi graver une galette... mais ça va venir !

> L'ensemble des cours

Publié dans FOCUS

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