Le retour de la Dreamcast !?

Publié le par Dr Floyd

Le retour de la Dreamcast !?

Une pétition adressée à SEGA pour relancer la Dreamcast ? Avec un modèle plus puissant (1080p, Wifi, Wireless, Disque dur) mais rétrocompatible et capable de lire les GDRom... Certes, on peut rêver.

https://www.change.org/p/sega-of-america-to-design-and-release-a-sega-dreamcast-limited-edition-console

Il y a même un site officiel qui se touche le téton et qui annonce un gros événement dans 11 jours... Un rêve serait réalisé le 31 décembre prochain ? Hum...

http://www.projectdream.co/

Je ne sais pas si c'est sérieux, si il y a vraiment un budget derrière tout ça, si SEGA est au courant (bah oui quand même), mais on va suivre ça avec curiosité.

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La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle

Publié le par Dr Floyd

La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle

Les casques de réalité virtuelle, c'est un peu le "Duke Nukem ForEver" du hardware... On en parle depuis des années, mais rien n'arrive... Ca promet beaucoup de choses, mais à l'image du flop monumental de Kinect 2, on est pas à l'abri d'un bide total... comme tous les accessoires console dans le passé d'ailleurs.

On en revient au vaporware PlaystationVR... Sony nous balance aujourd'hui que le casque aura finalement besoin d'un boitier externe pour fonctionner. Bah oui il faut de la puissance de calcul pour ce genre de truc, et la PS4, même si elle envoie l'homme sur Mars, ne suffit pas. Certains parlent de la récupération par Sony d'un stock d'Amstrad GX4000 pour assurer le complément de puissance.

La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle

Pour pénétrer la matrice, outre qu'il faille être super fort en karaté, Il faut en principe du 120 images/sec, et une latence maximale de 18ms... Quand on sait que tous les jeux actuels n'arrivent pas à tourner en 60FPS... Du côté de la concurrence, avec Oculus Rift ForEver, on demande une carte graphique GTX 970.... ce qui est pas loin d'être 2x plus puissant que le GPU de la PS4. Donc voilà, il y a un sacré bug dans la matrice.

On en conclut forcement que les jeux PlaystationVR seront graphiquement très dépouillés, avec peu de détails et peu de textures, ce que semblent d'ailleurs confirmer les premiers cobayes. D'où l'utilité de ce petit boitier à base du Z80A 4Mhz de la GX4000... Comment se brancherait-il sur la console pour assurer le surprlus de puissance ? Quid de son alimentation ? Et puis surtout à quel prix ? Quand on annonce déjà les casques eux-mêmes hors de prix pour le grand public...

Bref, avec cette technologie, j'ai l'impression que Sony veut péter plus haut que son cul avec une console pas assez puissante. Et si ça sort vraiment, on ne sera pas à l'abri qu'un casque vite obsolète qui ferait place à un nouveau modèle.... pour PS5.

Un boitier noir qui pourrait cacher les composants de la GX4000 ?

Un boitier noir qui pourrait cacher les composants de la GX4000 ?

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[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4

Publié le par Dr Floyd

Star Wars Battlefront
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : EA
Développeur : DICE
Sortie : Décembre 2015

[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4

Testé avec le support de Stargames en Belgique

Mon Dieu, un Star Wars signé EA, Shit in the Game, et DICE, les créateur de Battlefield 4... Oups ! A savoir que c'est un reboot d'un jeu sorti en 2004 sur PC, à l'époque développé par Pandemic et distribué par LucasArts. Le principe est toujours le même : un FPS orienté multijoueurs, donc dans la pure lignée de Battlefield. Est-ce que la force sera avec moi ? Je ne crois pas car je suis nul en online ! En tout cas je suis quand même excité, c'est une petite friandise bienvenue avant d'aller voir en geek qui se respecte l'épisode 7 au cinéma. "Je suis ton Docteur !"

Et je parle d'entrée de l'aspect technique car c'est frappant quand on commence à jouer à ce jeu : l'aspect visuel est fabuleux ! Non pas que l'espace de jeu soit immense, non pas que les détails soient très importants, non pas que les textures soient hyper détaillées, non pas que les animations soient exceptionnelles, non, c'est le framerate qui est tout simplement parfait en 60FPS constant, lié à une palette de couleurs qui flatte la rétine. On a l'impression parfois d'un rendu photo-réaliste, à presque croire que c'est tiré de l'épisode 7 ! idem pour la bande son qu'apprécieront les fans de la saga je pense. Les sabres laser, la respiration de Vador, le bruit caractéristique des chasseurs TIE, etc... tout y est, on s'y croirait.

Quelque part je revis les sensations des Star Wars de LucasArts à la fin des années 90 sur mon PC de geek équipé d'une 3DFX2 hors de prix, où j'étais émerveillé de voir le jeu tourner à 60FPS. Ah oui quand même un aspect négatif : l'installation, interminable ! Bon ok on peut jouer avec Dark Vador 30 minutes, mais c'est à chier. Le vrai soucis c'est que si vous virez le jeu de la console (bah oui 500Go c'est 8 jeux maxi !) le jour où vous réinsérez la galette il faudra tout se retaper ! Génération de consoles de merde !

[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4

Passé la claque visuelle, on va p'être causer du gameplay non ? Un jeu divisé en deux parties, le mode solo et le mode multi (qui est le coeur le jeu). Un mode solo qui offre cependant la possibilité de jouer à 2 en écran splitté, c'est assez rare pour le signaler ! Bon bé sauf que ce mode solo c'est surtout un échauffement pour le mode multi... Pas d'histoire, juste des missions, à faire dans l'ordre de votre choix. C'est assez varié entre FPS et pilotages variés, du côté des rebelles ou de l'Empire, mais c'est très très limité niveau intérêt, avec une IA quasi inexistante. L'intérêt est alors de faire des perfs, ou alors de s'amuser avec un pote en local. En fait c'est une sorte de sandbox Star Wars pour revivre des moments clefs de la première trilogie. Envie de revivre l'attaque des TB-TT sur Hoth ? Pas de soucis ! Avec vue TPS ou FPS au choix, avec vue de l'extérieur des vaisseau ou de l'intérieur, c'est assez génial... et surprenant de se retrouver par exemple aux commandes d'un TIE en vue cockpit ! On y joue 15 minutes de temps en temps pour se replonger dans la saga, on fait "whaouuu", et on change de jeu... Ou alors on passe au mode multi ;)

[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4

Un mode multi sans surprise, avec tous ses types de modes, ses armes, façon Call of Abruty. Ca ressemble à n'importe quel jeu de guerre multi, à la différence près que l'univers change radicalement des soldats et des terroristes, Star Wars c'est beaucoup plus fun, et surtout moins nauséabond ! Je peux mettre mon fils devant l'écran !

Oui mais voilà, moi les FPS de skill online, je suis nul ! ARCHI NUL ! Trop vieu xpour ces conneries ? Surement... Et ça ne change pas avec ce Star Wars : Je me fais sans arrêt massacré, et je suis le boulet de mon équipe... Je suis donc super mal placé pour vous causer du online, d'où ce speedtesting. Du coup j'ai surfé un peu pour savoir ce que pensent les fans du genre, et le bilan semble très mitigé : modes peu inspirés, rigidité, équilibrage raté, pas assez de cartes... et un Season Pass (grrrr) pour avoir plus de choses. Ca refroidit un peu.

Vous pensez que c'est un jeu de kéké ? Vous voulez du vrai gameplay de barbu ? Rebranchez votre Atari 2600 et lisez ce dossier :
http://gamopat.com/2015/02/dossier-les-jeux-star-wars-sur-atari-2600.html

Star Wars Battlefront est peut-être le plus beau jeu de la PS4, la fluidité est incroyable, avec un aspect parfois photo-réaliste, la bande son idem, elle claque. Sauf que le mode solo est avant tout un entrainement au mode online, et que ce mode online semble assez peu inspiré. Bref, j'ai quasi abandonné le online (trop nul de toute façon), pour me contenter de revivre de temps à autres quelques scènes de Star Wars en solo, ou en local avec le fiston. Des moments de pur bonheur visuel et d'immersion dans la saga, c'est déjà ça. Bon, place à l'épisode 7 maintenant !

SUPPOS : 4/6

[SPEEDTESTING] Star Wars Battlefront / PS4

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Un Tsunami sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Un Tsunami sur Atari 2600 !

Tsunami! c'est le prochain gros jeu rétro de Gamopat Studio sur Atari 2600 ! C'est un projet de notre membre fou Urbinou qui bosse dessus depuis quelques mois. Il nous délivre aujourd'hui une chtite vidéo de "work in progress" ! Le surfeur fou doit éviter à tout pris la vague menaçante en slalomant au milieu des débris.

60 images/sec (que la Xbox One en prenne de la graine !), une image d'intro extraordinaire (le gourou de Gamopat va encore pouvoir se frotter le téton), et en prime un bêtisier ! Ce qui nous permet de constater que l'Atari 2600 ne pardonne pas dès la moindre erreur de code !

Le jeu est loin d'être terminé, nous allons suivre ça de près, en espérant pouvoir le sortir en cartouche, comme cela a été fait pour Bomb on Pixel City dans le passé.

Publié dans RETRO NEWS

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Génial, un shoot horizontal sur 3DS... sauf que...

Publié le par Dr Floyd

Steel Empire sur le eShop de la 3DS, c'est très sympa, très très sympa d'autant plus que la refonte graphique du jeu est énorme par rapport aux versions Megadrive (1992) et GBA (2004). Oui... sauf que comme d'habitude c'est vendu trop cher : 15,99€... Bordel de sprite rotatif.

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Le retour de la Colecovision !!!???

Publié le par Dr Floyd

Le retour de la Colecovision !!!???

Le retour de la Rolls des consoles du début des années 80 ?! Après le flop du projet Retro VGS sur Indiegogo, l'équipe ne renonce pas et retente le coup en se rapprochant cette fois ci de Coleco !

Et hop voici la Coleco Chameleon ! Mouais... Avec toujours un look de Atari Jaguar, on ne peut pas dire que ça colle au concept de "Colecovision 2" !!! Pourquoi ce look, tout simplement parce que les concepteurs ont racheté un stock de moules de la Jaguar. Sans compter le repompage de la manette Super Nes... C'est un peu n'importe quoi.

Le retour de la Colecovision !!!???

La COLECO Chameleon est une nouvelle console de jeu qui fera office de version moderne des consoles de jeux classiques et permettra ainsi de jouer parfaitement à des classiques d'antan.

Pour la première fois en presque 20 ans, la COLECO Chameleon pourra faire fonctionner des jeux neufs sur des cartouches conçues pour durer et qui pourront être jouées, échangées et conservées pour la vie. Toutes les cartouches seront faites de plastique de haute qualité et accompagnées d'une boîte en plastique comprenant un manuel d'instructions illustré.

On imagine donc une console à cartouches qui serait capable de faire tourner les vrais jeux Coleco de l'époque, les nombreux homebrew, et de nouveaux jeux développés pour les caractéristiques supérieures de la Chameleon.

Mais je n'en sais pas beaucoup plus pour l'instant. On parle de jeux de qualité 32bit, sans connaitre les caractéristiques, et on a pas d'infos sur la rétrocompatibilité effective.... Emulation software ? J'ai quand même peur d'un nouveau projet qui manque sérieusement de moyens comme le précédent. Ca risque de se terminer avec une vente 100% en ligne à un prix affolant, sans trop de développeurs qui suivent. On verra bien.

Mais en tout cas, c'est une bonne nouvelle que des passionnés aient ce genre d'idée ! Que les "gros" s'en inspirent ! Je suis pour ma part totalement persuadé que si un jour une firme comme Nintendo ou SEGA relançait une console à cartouches, simple, sans options de kéké, sans internet, sans patch, sans MAJ, ça serait un succès immédiat et retentissant. A bon entendeur.

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UFC-Que Choisir Vs Steam, FIGHT !

Publié le par Barbarian Bros

UFC-Que Choisir Vs Steam, FIGHT !

Comme l'indique un communiqué de l'association, UFC-Que Choisir assigne Valve/Steam en justice !

Après avoir il y a quelques mois mis en demeure 5 plates-formes de jeux vidéos de modifier leurs conditions d'utilisations jugées préjudiciables au consommateurs, l'association a décidé d'assigner Valve (propriétaire de Steam) en justice au Tribunal de Grande Instance de Paris pour faire supprimer 12 clauses considérées comme abusives ou même illicites.

Premier point visé : l'interdiction de revente/cession/transfert d'un jeu possédé sur la plate-forme. Si sur le marché physique il est impossible légalement d'empêcher la revente d'un logiciel ou de sa licence d'utilisation, sur le marché virtuel les éditeurs et les plates-forme de vente ne s'en privent pas, obligeant à lier de façon définitive un logiciel à un compte utilisateur (et même sur le marché physique on trouve des logiciels et des jeux obligeant à se lier à un compte).
L'association s'appuie sur un avis de la Cour Européenne de Justice posant le principe de la possibilité de revente de tout logiciel (ou de sa licence).

Autres points sur lesquels l'association veut faire plier Steam car ces conditions sont abusives ou même illégales :

-Responsabilité relative à la sécurité des données personnelles. Dans ses Conditions Générales de Vente, Steam s'exonère en très grande partie de ses responsabilités (y compris en cas de faute lourdes) concernant la sécurité des données personnelles de ses utilisateurs. En gros, si malgré les efforts de sécurisation un hacker s'empare de vos numéros de carte bancaires ou usurpe votre identité, vous n'avez aucun recours...

-Respect des droits de propriété intellectuelle pour les créateurs de contenu : Valve facilite la création de contenu original par ses utilisateurs, mais s'arroge le droit de réutiliser ces contenus à sa guise, y compris de façon commerciale.

-Le fait que le porte-monnaie Steam puisse être alimenté par de l'argent réel, mais qu'en cas de clôture du compte Steam il soit impossible de récupérer la somme créditée.

Au vu de ces éléments, et soucieuse de faire avancer le combat crucial des droits des consommateurs dans l’univers numérique, l’UFC Que choisir assigne devant le Tribunal de Grande Instance de Paris la société Valve en suppression de clauses abusives/illicites.

UFC-Que Choisir

On peut se dire qu'on a de la chance d'avoir des associations de consommateurs... nous qui avons tendance à accepter tout et n'importe quoi en matière de démat' depuis quelques années...

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Super Mario Bros 3... sur PC !?

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Bros 3... sur PC !?

Vous connaissez John Romero ? Lui qui a participé à la création de ID Software avec John Carmack, ce qui donnera naissance au genre FPS (Doom-like à l'époque) : Wolfenstein 3D, Doom, Quake... rien que ça ! Mais avant ça nos génies programmaient des jeux 2D sur PC.

Et le John vient de nous sortir du fond de son tiroir un prototype PC maison de Super Mario Bros 3 datant de fin 1990 ! Pondu avant la création du studio, ils espéraient décrocher avec cette démo les droits d'adaptation du jeu sur PC... en l'envoyant à Nintendo ! Ils rêvaient des genoux ! Bien sûr Nintendo a refusé...

Et on se rend compte que le PC de 1990 avait beaucoup de mal à rivaliser avec une console de 1983 ! On sent que le PC souffre ! Et encore ce proto est à mon avis au top grâce au génie de John Carmack (il était rare de voir un scrolling aussi fluide sur un jeu PC à cette époque !).

Du coup ils inventeront leur propre jeu de plateforme en 1991, Commander Keen, largement moins bon que le jeu culte de Nintendo... mais la reconnaissance viendra en 1992 avec la révolution Wolfenstein 3D (même si leur premier FPS était en fait Catacomb 3D, beaucoup moins connu).

Un petit clin d'oeil sympa de Romero pour les 25 ans de Super Mario Bros 3, le plus grand jeu de plateforme 2D de tous les temps.

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Hideo Kojima signe un partenariat avec Sony

Publié le par Dr Floyd

Hideo Kojima signe un partenariat avec Sony

Il fallait s'en douter, en claquant la porte de Konami, le Alain Melon du jeu vidéo Japonais n'allait pas en rester là. C'est fait, il vient s'annoncer un partenariat entre son studio de développement Kojima Productions fraichement repeint et Sony pour le développement d'un jeu exclusif à la PS4 (qui sortira ensuite sur PC).

Du coup, un nouveau logo, une nouvelle devise "From Sapiens to Ludens", et un Kojima qui n'a pas fini de se toucher le téton gauche. Quant à Andrew House il a le slip tendu :

Reste à savoir ce que Kojima va nous pondre comme nouvelle licence... Car vous le savez, Kojima n'est pas propriétaire de Metal Gear Solid, la licence reste chez Konami.

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Saboteur sur votre navigateur

Publié le par Dr Floyd

Saboteur sur votre navigateur

Amusant, un portage de Saboteur, le célèbre jeu micro de 1985, pour votre navigateur Web. Ce n'est hélas qu'une démo (limite de temps jouable), et son auteur, Clive Townsend, demande £3,99 pour débloquer la version complète, avec sauvegarde et classement online. Une version mobile serait prévue, mais on s'en tape. Et chose étrange, l'auteur nous propose une boutique en ligne de produits dérivés.... Hu ? Il a racheté les droits du jeu ? Tout ça fai tun peu trop commercial...

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