Le CPC met la pâtée (pour chat) au SID du Commodore 64

Publié le par Dr Floyd

Le CPC met la pâtée (pour chat) au SID du Commodore 64

Je ne vous dévoile pas tous les homebrews qui sortent sur nos micro 8bit préférés, car il y en de trop et j'ai une vie privée en dehors des bits :) Je dois m'occuper de Maria, repeindre mon yacht privé, Du coup je sélectionne et ne vous montre que les perles, comme ce Astrocop pour Amstrad CPC ! Il peut paraitre banal à première vue, mais bordel, cette musique de folie à rendre fou un fan de SID sur Commodore 64 ! Vous pouvez balancer Monty on the Run sur C64 !

Poussez les assiettes et les verres, montez sur la table et dansez !


Ca me donne envie de shooter dans le chat ! Ah non merde, on a pas le droit de faire ça...

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Super Smash Nintendo Vs Micro !

Publié le par Dr Floyd

Super Smash Nintendo Vs Micro !

Que peut-on encore imaginer voir sur le Commodore 64, la Rolls des ordinateurs 8bit qui a failli faire du tord au To7 en France ? Un Super Smash Bros like ? Allez c'est vendu avec ce Slam Siblings déjà teasé il y a quelques mois ! J'ai de nouvelles images qui bougent du jeu en dév' :

Pas mal non, même si il n'y a que 2 personnages en jeu (pour l'instant ?). Un scrolling digne de l'Amstrad CPC, des animations dignes de l'Alice 32 et des musiques de ouf dignes de l'Oric 1. Pour rester sérieux ce mélange de persos Nintendo avec des stars de la micro comme Rick Dangerous ou Turrican, c'est assez cool. Faudrait aussi Barbarian, International Karaté, Cauldron, Sorcery, etc... Un fight de folie entre la micro et les consoles ! A suivre !

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Myst en 4ko sur le Video Computer System !

Publié le par Dr Floyd

Myst (1993) sur Atari 2600 en 4ko !? C'est n'importe quoi ? Oui, certes, mais on adore ce genre de projet totalement fou !

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Le meilleur ordinateur du monde ?

Publié le par Dr Floyd

Il y a 40 ans le ZX Spectrum, succédant au ZX81, tout fraichement sorti chez les Rosbeefs avant l'été, commence à se faire une belle réputation. Sinclair n'hésite pas dans sa pub (pour l'illustre magazine Computer & Video Games) à parler du meilleur ordinateur du monde... à moins de £500 quand même, sinon cela aurait été un peu osé comme affirmation.

Le meilleur ordinateur du monde ?

On connait la suite... 40 ans plus tard des homebrews sortent encore tous les mois sur cet ordinateur culte !

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RayForce revient... en force

Publié le par Dr Floyd

RayForce revient... en force

Ray'z Arcade Chronology est une nouvelle coopération M2 & Taito pour relancer un shoot'em up des années 90, le fameux Rayforce (1994).

Au programme RayForce (1994, Arcade), Raystorm (1996, Arcade), RayCrisis (1998, Arcade), avec des bonus, comme des versions HD. Attendu sur PS4 et Switch pour le 9 mars... 2023, oups... et pour l'instant au Japon uniquement ? Mais en tout cas des versions Strictly Limited sont prévues (préco le 31 juillet) avec en bonus R-Gear, suite inachevée de RayForce..

Pour ceux qui ne connaissent pas la licence, vidéo TuTube

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Un inédit pour pour le 2ème vague Mario Kart 8 !

Publié le par Dr Floyd

Un inédit pour pour le 2ème vague Mario Kart 8 !

C'est finalement le 4 août que va débouler la deuxième vague de nouveaux circuits pour Mario Kart 8, avec la Coupe Navet (qui j'espère porte mal son nom) et la Coupe Hélico, avec toujours des circuits issus d'opus précédents.... Mais hélas ne pouvant donc pas exploiter les spécificités techniques de MK8.

Coupe Navet :
Escapade new-yorkaise – Foncez au beau milieu des buildings titanesques et appréciez le panorama en traversant le parc chatoyant dans ce niveau aux allures de la Grande Pomme, une réédition du circuit original du jeu mobile Mario Kart Tour.
Circuit Mario 3 (Super Nintendo) – Contrôlez vos dérapages pour attaquer chaque virage et éviter le Tuyau de téléportation dans ce circuit 100% classique, paru pour la première fois dans Super Mario Kart sur Super Nintendo.
Désert Kalimari (N64) – Ce parcours désertique a pour particularité de vous faire croiser une vieille locomotive, au beau milieu du circuit. Attention à ne pas créer de retards !
Flipper Waluigi (DS) – Roulez, rebondissez, et maîtrisez ce circuit aux apparences de flipper géant, riche en mille sons et lumières. Prenez garde à ne jamais tilter !

Coupe Hélico :
Sprint à Sydney – Abreuvez-vous de soleil et survolez la baie tout en profitant d’une conduite panoramique… Un circuit initialement paru dans Mario Kart Tour.
Pays Neigeux (GBA) – Faites attention à ne pas glisser sur ce circuit hivernal de Mario Kart: Super Circuit. Et n’oubliez pas : tête froide ne fait jamais d’erreur !
Gorge Champignon (Wii) – Ce circuit comprend une caverne souterraine, des gouffres profonds, et des champignons géants sur lesquels rebondir. Atterrissez en douceur !
Cité sorbet – La compétition risque de s’échauffer, mais on peut se la jouer cool sur ce circuit « sucré », rempli de desserts gigantesques à chaque tournant. Prouvez que vous êtes le sor-BEST dans ce niveau 100% inédit !

Ah mais il y a une surprise, la course Cité Sorbet est un inédit ! Ah bah ils ont bossé un petit peu quand même !!! Et il a l'air assez sympa ce circuit "sucré". Bonne surprise ! Bordel, dire que le jeu à désormais plus de 8 ans... Si on nous avait dit en 2014 qu'en 2022 il n'y aurait toujours pas de nouveau Mario Kart...

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Yars Recharged... Y a t-il des fans dans la salle ?

Publié le par Dr Floyd

Yars Recharged... Y a t-il des fans dans la salle ?

je ne suis pas fan de Yars Revenge (Atari, 1982)... qui est pourtant un jeu très célèbre, et bien vendu, sur Atari 2600 à l'époque. Je n'ai à vrai dire jamais compris son succès. C'était surtout pour vous signaler que Atari (ou ce qu'il en reste !) nous présente une séquelle : Yars Recharged, qui doit sortir le 23 août prochain. Et je ne suis pas plus convaincu par cet... hommage ?

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Aidez Jimmy dans ce jeu "Nes-like"

Publié le par Dr Floyd

Aidez Jimmy dans ce jeu "Nes-like"

Un jeu PC très sympa trouvé sur itch io, inspiré de la Nintendo Nes, Jimmy's Lost Fruits. C'est de la plateforme sur 32 niveaux, avec des boss et des secrets à découvrir. Le jeu est signé SwackyGCF qui n'en est pas à son coup d'essai. Il présente son jeu comme un mix entre Super Mario Nes, Mega Man et Ice Climbers... de belles références ! A télécharger de ce pas.

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[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

Publié le par Kenshinro

DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU
SUPPORT : NEC PC ENGINE Super CD-Rom 2
DÉVELOPPEUR : BEC
ÉDITEUR : BANDAI
GENRE : EUH... BASTON-FIDELE-AU-MANGA ?
DATE DE SORTIE : 11 novembre 1994 (uniquement au Japon)

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

Je ne vais pas vous conter l'histoire de cette console mythique, mais seulement du jeu ne partez pas ! Et DBZ, comme beaucoup d'autres de cette génération, j'ai été (et je le suis encore !) moi aussi très très fan de cette série à collectionner tout et n'importe quoi ! A cette époque c'est un ami qui m'a fait découvrir ce jeu sur une console hors du commun, baffe technologique en puissance moi qui jouais tout juste sur DBZ Super Butoden 3 SFC amputé pourtant du mode histoire de l'excellent épisode 2 : La legende Saien... My god, mais c'est un animé interactif !Aujourd'hui je le ressors des placards pour vous le présenter, et j'espère que ce test vous plaira. Je vous rappelle que l'on est en novembre 1994, et on "profite" de DBZ Super Butoden 3 depuis deux mois... On se console avec Trunks du futur (via un code) pour nous faire oublier le mode histoire qu'il n'y a pas.

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

I - L'HISTOIRE DANS L'HISTOIRE

Car l'histoire de Dragon Ball/Z vous la connaissez tous je suppose ? Le jeu retrace donc fidèlement les aventures de Goku, comme le titre nous le laisse sous entendre, où l'on devra affronter 7 de ses plus grands ennemis, dans l'ordre (au choix) : Tao Paï Paï, Ten Shin Han, Piccolo-Daimao, Piccolo , Végéta, Freezer et Cell. Mais en vérité, l'histoire se situe 7 ans après la défaite contre Cell, Goten demande à Gohan de lui parler de Goku, ce qu'il fait. C'est au joueur de de sélectionner le boss qui est une partie de l'histoire, s'en suit un cut-scène où Gohan introduit les faits avant le combat contre cet ennemi, mais y en a toujours un qui vient aider Gohan dans son histoire (Bulma, Krilin, Vegeta etc. En fonction de l'ennemi choisi). Par exemple, avant d'entamer le combat contre Tao Paï Paï, Gohan et Bulma racontent l'histoire du Ruban-Rouge... Admirez plutôt une vidéo, de l'insertion de la galette, jusqu'à une démo in-game contre ce premier ennemi pour vous faire une petite idée du jeu ! Bénie soit la Nec PC Engine ! 

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

Admirez cette intro aussi, j'aurais rêvé de voir ça même sur 32 bits...
https://www.youtube.com/watch?v=9yCUPY9T3uw&t=134s

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU
[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

II - GAME DESIGN

Voilà, on en prend plein la tronche si vous avez maté la vidéo (ou les screens). Vous constaterez que c'est magnifique ! Ça déchire, c'est beau, même encore aujourd'hui en 2011 2022 je trouve ça ma-gni-fi-que! Bon les sprites sont un peu petits, mais trop rarement un jeu vidéo Dragon Ball aura été aussi proche graphiquement (et niveau gameplay) de l'animé ! Allez pour chipoter, les arènes de combats manquent "d'obstacles", genres des arbres, des rochers, des éléments de décors où l'on pourrait fracasser du Freeza dessus. Bon je dis ça, mais vous avez différents plans où évoluer dans l'environnement (effet zoom très réussi). Par exemple :

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

Bon, là me suis fait coincer... Mais c'est dans l'idée. Goku court partout, saute, salto arrière, change de plans, se cache derrière sa maison... Bref, l'animé j'vous dis ! C'est très rapide ! Et je ne parle pas des cut-scènes d'intro, des scènes coupés avant et après le combat, et même parfois des scènes coupés durant le combat!  Mais bel et bien de l'animation in-game! C'est tout simplement MA-GNI-FI-QUE !

III - GAMEPLAY

C'est fou ce que l'on peut faire avec seulement 2 boutons ! Moi je crie donc au génie ! Je n'ai jamais vu ça personnellement. Certains le reprochent d'être justement trop technique... Pour info, DBZ Legends sur Saturn/PSX reprend la même idée, mais en beaucoup + simple au niveau du gameplay. Bref, parlons-en un peu du gameplay, cela risque d'être long...

1. L'arène de combat : 1ere / in-game

Après s'être rincé l'œil sur la scène d'introduction de l'ennemi choisi, on passe en mode COMBAT !! Et on arrive sur cet écran, c'est le bordel la première fois! C'est simple on ne comprend pas ce qu'il nous arrive, c'est violent:  "Bordel, mais c'est quoi qu'ce jeu d'merde !" (et je suis poli). Les quarts de cercles et 6 boutons d'action on oublie. Mais c'est tout simple sur le pad tu vas comprendre :

Droite : Avancer
Gauche : Reculer/Fuir/s'éloigner 
Haut : Sélectionner un style de combat (on va y arriver)
Bas : Pareil (ou pas mieux)

I : Frapper, Frapper ! FRAPPER !! Toujours FRAPPER !!!
II : Se protéger (mais t'encaisses les coups quand même... Faut pas déconner mais oh !)
I + II : Recharge de KI !

Même quand on a compris ça, c'est assez déroutant au début de devoir faire GAUCHE pour fuir (si si) alors que l'on est sur la partie droite de l'écran Rolling Eyes Mais on s'y fait vite ! Si si je t'assures.

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

2. L'arène de combat : 2d Round / in-game

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

Sur l'"icône de Goku" l'on voit un encadré rouge, c'est là que les directions HAUT et BAS rentrent en jeu, cela correspond au style de combat :

ROUGE : Mode Attaque!! Si par erreur vous êtes sur un autre style de combat, vous allez comprendre votre douleur !

VERT : C'est le style idéal pour recharger votre Ki, cela fonctionne aussi sur un autre style mais celui-ci est adapté pour, si vous voulez le recharger rapidement.

BLEU : Celui-ci servira à balancer des boules de feu plutôt que de frapper ! Pratique à distance, mais Goku enfant ne connaissant que le Kamehameha, il ne sera pas disponible pour lui.

NOIR : Et celui-là c'est pour la défense, vous moins encaisser les coups de l'ennemi, pratique si vous êtes coincé... Mais difficile à maîtriser...

En haut vous avez la barre de Ki, il est conseillé d'en avoir + que l'ennemi avant de partir lui donner des fessés, car + la barre de Ki il y a, + votre coup sera puissant, et ce n'est pas toujours évident à doser. En frappant elle se vide donc, en balançant des boules de feu se vide encore + vite (l'animé je vous dis !). Et le but du jeu sera d'en avoir un maximum avant de se confronter en duel avec l'ennemi !

Juste en dessous votre barre d'énergie, il y en a 2, d'abord en jaune et ensuite en rouge. Sur la capture d'écran présentée, on s'est déjà vidé la 1ère barre mutuellement. Sauf que lui est mal barré par contre... 

Et enfin, encore en dessous, c'est ce que l'on pourrait appeler une sorte de "barre d'énergie commune", + vous frappez, + vous avez l'avantage et inversement. Le but est bien entendu de remplir la barre à notre avantage ! Un peu dans ce genre là :

Une fois la barre remplit, on passe en mode "Duel"

Une fois la barre remplit, on passe en mode "Duel"

3. Le mode Duel

En mode attaque :

Vous avez quelques secondes pour sélectionner votre attaque parmi 12 au choix (3x4), différents enchaînements, boules de feu, Kamehameha. Et puis la dose de concentration à envoyer dans votre attaque, cette dose correspond au Ki que vous avez obtenu en mode combat juste avant le duel, le but est de faire une vague déferlante, un Kameha (qui est la combinaison 2-2 si jamais) avec une dose de concentration bien supérieure à celle de l'ennemi pour qu'il ne l'esquive pas... Sinon c'est "tanpis"... 
En chargeant cette dose au max en 2-2, avec Goku Adulte, vous aurez le droit à un petit cut-scène qui fait très mal ! 

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

En mode défense :
Seule la dose de concentration rentre en jeu là, + vous la remplissez, + vous limitez les dégâts ou mieux, esquivez l'attaque de l'ennemi ! Un p'tit Kaméha dans la face de Picollo-Daimao + un screen que vous allez voir très souvent et parfois loooooonnnng-temps...

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

Et voilà, j'en ai finis avec le gameplay, je vous avez prévenu que c'était long ! Mais fallait détailler, pour ceux qui tenteront l'aventure pour ce jeu E-NORME. Un jeu qui se veut donc très technique et exigent, où il n'est pas évident de jongler entre les styles de combat, profiter de mettre son adversaire au sol pour recharger son Ki, parfois faut fuir même si ce n'est pas dans l'esprit de Goku (haha !)... Et avec seulement 2 boutons et une croix directionnel, de la folie ! 

IV - BANDE SON 

La bande son ne fera pas l'objet de beaucoup de reproches, composée par Kõichi Shimamura elle est plutôt de bonne facture et on profite du support CD. Beaucoup de titres sont tirés de l'animé. Les morceaux in-game ne m'inspirent pas des masses à contrario, ils sont plutôt de bonne qualité et se mêlent bien à l'ambiance du jeu, mais j'aurais préféré certains morceaux issus de la bande originale.

V - DUREE DE VIE

Et encore une fois c'est énorme ! Un combat peut durer 20 min, mais il peut tout aussi bien durer + d'1h ! Certes on appuie sans relâche ou presque sur le bouton I, mais quel combat !! On s'y croirait dans le manga, vraiment ! On pense à nos techniques, à notre Ki surtout, c'est que du bonheur ! Il faut s'accrocher afin de débloquer Cell ! Le jeu peut-être donc, vous l'aurez compris, très dur ! Vous vous dites peut-être que + l'ennemi est faible + c'est facile ? Et bien non, je crois que c'est plutôt l'inverse tiens, + Goku est faible + l'ennemi est fort ! Allez comprendre !

Je plaisante, ils sont tous balèzes et va falloir user de patience, de techniques et de sueurs afin de venir à bout d'un ennemi ! Donc encore une fois, Bandai ne s'est pas moqué de nous, à ce niveau là aussi c'est fidèle au manga. Et Dieu seul sait que Bandai n'est pas le roi en la matière de Dragon Ball adapté en jeux vidéo...

Par contre un mode 2 joueurs n'aurait pas été du luxe ! Mais c'est quoi cette arnaque ! Des parties endiablées avec un pote aurait rendu le jeu quasi parfait. Moi je ne critique pas la difficulté, j'aime le sadomasochisme ;)

Et le fait aussi que l'on a pas d'autres choix que de prendre Goku pour l'aventure, bon il aurait fallu faire beaucoup + de cut-scènes, changer la jaquette du jeu, le titre du jeu... Donc là c'est pour chipoter, car ce jeu est déjà bourré de qualités.

[RETROGAMING] DRAGON BALL Z - IDAINARU GOKU DENSETSU

VI - CONCLUSION

Level Design : Que ce soit au niveau du graphisme (processeur 16 Bits) ou du gameplay, le jeu tue grave-sa-mère !! C'est magnifique bien que j'aurais aimé quelques détails en + en combats in-game mais c'est pas grave ! Le gameplay est très complexe, et mérite à ce que l'on s'y attarde pour apprécier pleinement ce jeu à sa juste valeur.

OST : La bande son, quel bonheur de retrouver des thèmes issus de la BO lors des cut-scènes ! Ou mieux, l'opening thème de l'animé désigné pour cette version Nec PC Engine ! Encore aujourd'hui c'est bluffant de retrouver ça dans un JV Dragon Ball qui + est, datant de 1994 ! Par contre j'aurais aimé des thèmes issus de la bande originale de la série durant les combats pour être à 100% dans l'univers, bien que ces morceaux soient de bonne facture, parfois ça manque de punch même si ça reste dans l'ambiance !

Durée de vie : C'est sûr que cela reste court pour un jeu, 5h peuvent suffirent à le boucler, même si le doute m'habite. Mais ce sont 5h de bonheur en soins intensifs !! Lorsqu'on a une petit cut-scène durant un combat on s'dit "ouf" bordel une petite pause juste le temps de se dégourdir les doigts et de repartir à l'assaut ! Si on est fan, le replay-value y est.
 

Un indispensable de la console pour tous fans du manga ! Un simple mode 2 joueurs aurait rendu le jeu quasi-parfait ! Malgré ça, pour moi il reste le meilleur jeu vidéo Dragon Ball Z. Enfin, c'était avant la sortie de DBFZ peut-être ? Que demander de + ? Je n'ai rien à ajouter ! Ah si, des temps de chargement très longs parfois! Quand j'vous disais que vous allez voir le screen de Goku cloué au sol pendant lonnnngtemps... CHA-LA-HEAD-CHA-LA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

SUPPOS : 5/6

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Ghouls 'N Ghosts est désormais plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Ghouls 'N Ghosts est désormais plus fort que toi !

Plus de couleurs, plus de frames d'animations, beaucoup plus de détails graphiques, c'est ce que propose ce hack de Ghouls 'N Ghosts sur SEGA Megadrive (1989) ! Comparez déjà le stage 1, 1989 Vs hack de 2022 :


Pas mal non ? Le fou furieux derrière ce projet, aMaru, tente de s'approcher au mieux de la version arcade, il vient de terminer la refonte du stage 1 et s'attaque désormais au stage 2 ! A suivre !

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[RANDOM] Space Shuttle / Atari 2600

Publié le

[RANDOM] Space Shuttle / Atari 2600

J'avais 12 ans lorsque ce bel oiseau blanc s'est envolé pour la première fois. Inutile de dire à quel point cet engin me fascinait, c'était comme si enfin l'espace devenait facilement accessible, on la surnommait déjà le camion de l'espace, et un avenir radieux comme un bon bouquin de SF s'annonçait !

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Mario Strikers Battle Bide Football 1.1.0

Publié le par Dr Floyd

Mario Strikers Battle Bide Football 1.1.0

La voici la première MAJ de Mario Strikers sur Switch, amenant notamment deux nouveaux personnages, un stade et quelques corrections et ajustements de gameplay... Bienvenue dans le monde moderne (de merde) où les jeux se transforment au fil du temps.

Contenu supplémentaire
Ajouté "Daisy" comme personnage jouable.
Ajout de "Maskass" en tant que personnage jouable.
Ajout du stade "Ruines du Désert".
Ajout de l'équipement "Chevalier".

Fonctionnalités ajoutées
Augmentation du nombre d'éléments pouvant être achetés en mode Strikers Club.
Lorsque vous choisissez "Aléatoire" sur l'écran de sélection des personnages, la version équipée du personnage sera sélectionnée (si elle existe).

Général
Réduction de la probabilité de marquer un but sur un tir faible de loin.
Réduction de la probabilité d'apparition d'étoiles lorsque vous perdez par 1 ou 2 points d'écart.
Révision du comportement du CPU et de la composition de l'équipe adverse dans les batailles de coupe.
Ajout d'une trace visible sur le ballon lorsqu'il n'est pas en possession active, ce qui le rend plus facile à voir.
Les numéros des joueurs sont plus faciles à voir lors des parties en ligne.
Correction d'un problème lorsque vous jouez Waluigi et que vous utilisez une hyper frappe : le ballon pouvait toucher un poteau de but et ne pas entrer.
Plusieurs autres ajustements ont été apportés à l'équilibre du jeu et plusieurs autres problèmes ont été corrigés pour améliorer l'expérience de jeu

Cependant tout cela ne fera pas de ce Mario Strikers un bon jeu... Je crois que Nintendo pourra faire toutes les MAJ qu'il veut en vain, ils on totalement perdu la main pour réaliser des jeux de sport. Retournez jouer à la version Gamecube.

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