[TEST] Dragon Quest IX Les Sentinelles du firmament / DS

Publié le par Dr Floyd

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DRAGON QUEST IX Les Sentinelles du firmament

Support : Nintendo DS

Développeurt : Level 5
Editeur : Nintendo

Sortie : 23 juillet 2010

Test mis à jour le 11/09/2010

Et voici je pense le jeu le plus attendu de l'année sur Nintendo DS ! Après des décennies de frustrations (série jamais importée en Europe) et un 8e épisode sur PS2 qui aura su se faire attendre, voici maintenant Dragon Quest qui déboule (après de nombreux reports lui aussi) sur la portable de Nintendo, pour un 9eme opus au format cartouche. Quid de la transposition de ce jeu sur portable avec en sus un mode multijoueurs ? Le jeu adulé au Japon et noté 40/40 par le clown Famitsu mérite t-il finalement tant d'éloges ?

On commence par la création de son personnage assez inutile car vous ne pouvez changer que des détails. Le scénario est assez déroutant au départ : vous êtes un ange chargé de surveiller les humains d'un petit village. En leurs rendant service vous obtenez des auras qu'il faudra offrir à l'Arbre du Monde afin de faire pousser les fruits de la Déesse, le but ultime qui permet aux anges de rejoindre Peter Molyneux, heu pardon Dieu. Sauf qu'un jour, patatra, un incident se produit, et vous êtes projetés sur terre en perdant vos ailes. Je vous avais prévenu, c'est bien débile ;) Mais vous voici désormais sous forme humaine et visible dans le village, c'est là que le jeu débute réellement pour une aventure qui devient alors plus traditionnelle et plus "rassurante", avec une quête principale et des missions annexes (certaines font quand même office de remplissage mais bon elles ne sont pas obligatoires).
 

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Comme toujours le jeu est basé sur le levelling, il faut trouver le juste milieu entre points d'expériences, équipement et composition de l'équipe pour progresser assez rapidement sans devoir tourner en rond des heures à combattre des ennemis faibles. Un mélange de stratégie et de "passe-temps" qui a fait ses preuves. Mais quel pieds de s'attaquer à un donjon et de terminer sur les rotules après avoir tué de justesse le boss final. A noter que vos ennemis sont désormais visibles à l'écran et qu'il est souvent possible de les éviter en les contournant rapidement, mais certains peuvent vous poursuivre. Fini les combats aléatoires assez frustrants, ça c'est une bonne et énorme évolution.
 

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Des combats qui reposent toujours sur le même principe, le classique tour par tour où vous choisissez d'attaquer, de lancer un sort, de défendre ou d'utiliser un item. Ces combats sont rapides, dynamiques, bien mis en scène, et très facilement gérables avec un seul bouton. Aucun changement donc, c'est le même principe que pour les anciens Dragon Quest avec juste l'apparition d'un "combo" lorsque vous enchaînez les coups gagnants. Si vous êtes trop affaibli à la fin d'un combat et sans potions retournez dormir au village et profitez-en pour vous confesser à l'église, ce qui équivaut à une sauvegarde. Les habitués de la série connaissent bien sûr tout cela. On ressent de plus une certaine liberté de déplacement (après plusieurs heures de jeu) avec une map qui se découvre petit à petit, et c'est le bonheur lorsque vous accedez à la nagivation, rendant le jeu vraiment épique.

Dommage cependant de devoir se taper des monstres "rétro" et kitsch tels que le fameux gluant bleu... ça passait sur Nes dans les années 80 mais aujourd'hui c'est un peu ridicule. J'ai malgré tout fini par m'y habituer après plusieurs Dragon Quest ! Le nombre d'ennemis est ici absolument incroyable, on se croirait dans Pokemon. Idem du côté des objets et de l'équipement, c'est le catalogue de la Redoute ! Level 5 nous propose un jeu vraiment complet, chapeau bas !

 

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Quant à la réalisation, elle est tout bonnement exceptionnelle pour la DS qui crache ses tripes. Une réalisation 3D somptueuse, fluide, avec de magnifiques décors. Même la map est désormais en 3D (avec un plan 2D sur l'écran supérieur). A noter que les rotations 3D du décor (avec les gâchettes) sont limitées en angle, mais suffisantes. Seul petit bémol, si vous dirigez 4 personnages le jeu présente de petits ralentissements dans les décors trop complexes (comme en ville), dommage.

Le jeu garde ses menus ancestraux mais les commandes sont tellement simples, intuitives et efficaces que cela ne gène pas. Aucun intérêt d'y jouer au stylet. Et n'oublions pas les fameuses mélodies inoubliables de Koichi Sugiyama. Bref ce jeu est vraiment beau, certes le style graphique reste trop naïf et enfantin, mais on ne changera pas les japonais que voulez-vous !


Le mode multi en local reste accessoire à mon goût, il faut se rendre à l'auberge pour lancer une session de jeu. Cela peut être en tout cas très amusant de combattre aux cotés de personnes "réelles". Dans ce mode chaque personnage fait ce qu'il veut, vous pouvez vous éloigner les uns des autres et combattre en solo de votre coté sachant que c'est l'hôte qui maîtrise quand même le scénario et qui peut rameuter toute l'équipe pour un gros combat.

Très bien calibré dans son levelling, beau, hyper complet, et le tout sur une petite cartouche DS, sans accès disque, jouable à tout moment par petites sessions, ce Dragon Quest est un véritable bonheur vidéoludique ! Et pourtant je ne suis pas du tout fan de RPG Japonais, mais je trouve que celui ci se rapproche un peu des classiques jeux de rôles occidentaux malgré son côté naïf. En tout cas c'est un passe temps idéal et je lui donne un bon 6/6 malgré ses défauts car je suis vraiment sous le charme.

SUPPOS : 6/6
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Kinect et son design dans les cartons depuis longemps ?!

Publié le par Damzzup

Voila l'histoire, aujourd'hui j'ai branché mon micro RockBand sur mon PC pour faire du karaoke avec Karafun (lol). Jusque là normal le micro est reconnu comme un micro USB Logitec (aucune MAJ, aucune install). Je commence à chanter comme Claude François... mais je me rend compte qu'il y a un lag !

Direction le panneau de config afin de calibrer le micro. Je calibre et la j'en profite pour changer l'icône du micro et là surprise : aucune icône de micro mais une icône ressemblant à... Kinect attire mon attention. Je regarde de plus près, et la je tombe sur le cul c'est bien Kinect !!! Avec l'icône du design final !!! Capture d'écran :

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Sachant que je tourne sous Windows 7 depuis sa sortie et que je n'ai fais aucune mise a jour j'en déduis donc que Kinect (ex natal) était dans les cartons depuis très longtemps !? Quelle bande de petits cachottiers chez Microsoft.

Publié dans INSOLITE

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Rush dans Guitar Hero 6

Publié le par Dr Floyd

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Comme le temps passe, nous voilà déjà à Guitar Hero 6 : Warriors of Rock. Le jeu sortira en septembre prochain sur X360, PS3 et Wii. Voici la liste des morceaux déjà annoncés :

  • AFI - "Dancing Through Sunday"
  • Avenged Sevenfold - "Bat Country"
  • Black Sabbath - "Children Of The Grave"
  • Buzzcocks - "What Do I Get?"
  • Children Of Bodom - "If You Want Peace... Prepare For War"
  • The Cure - "Fascination Street"
  • Def Leppard - "Pour Some Sugar On Me (Live)"
  • Dethklok - "Bloodlines"
  • DragonForce - "Fury of the Storm"
  • Drowning Pool - "Bodies"
  • Foo Fighters - "No Way Back"
  • Foreigner - "Feels Like The First Time"
  • Jane's Addiction - "Been Caught Stealing"
  • KISS - "Love Gun"
  • Megadeth - "Sudden Death"
  • Metallica & Ozzy Osbourne - "Paranoid (Live)"
  • Muse - "Uprising"
  • My Chemical Romance - "I'm Not Okay (I Promise)"
  • Queen - "Bohemian Rhapsody"
  • Rammstein - "Waidmanns Heil"
  • The Rolling Stones - "Stray Cat Blues"
  • Silversun Pickups - "There's No Secrets This Year"
  • Slayer - "Chemical Warfare"
  • ZZ Top - "Sharp Dressed Man (Live)"

 

Mais c'était sans compter sur 2112 du groupe Rush, une chanson (fleuve) de 20 minutes divisée en 7 parties, et qui sera le titre phare du jeu car il servira de base au mode "quest".

Vous ne connaissez pas Rush ?

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Tetris en chocolats

Publié le par Dr Floyd

Voici une bonne idée de cadeau si vous avez un fan de Tetris (gourmand) dans votre entourage : des blocs de Tetris en chocolat. Contactez l'auteur du blog si ça vous intéresse.

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Publié dans INSOLITE

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[TEST] Samurai Shodown Anthology / PSP

Publié le par Dr Floyd

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SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY
Support : PSP
Existe également sur PS2 et Wii


Editeur : Ignition Entertainment
Développeur : SNK Playmore


Sortie : Janvier 2009

Samurai Shodown chez Rueducommerce

 
la PSP reste une console fabuleuse pour le Gamopat, et ce malgré son UMD Crrr Crrr insupportable. Grâce à quelques perles (LocoRoco, EveryBody's Tennis, etc...) mais aussi et surtout grâce à des compilations rétro de folie qui permettent de rejouer dans vos WC à de très nombreux jeux d'arcade cultes. Compilations Capcom, SNK Neo Geo, King of Fighters, Gradius, Parodius mais également Samurai Shodown, licence un poil moins célèbre mais Ô combien jouissive.

Samurai Shodown (aussi connu sous le nom Samurai Spirits) est un jeu de baston né chez SNK en 1993 pour leur système d'arcade NeoGeo. Pour le fond sachez simplement que l'action se passe au Japon au 18eme siècle, avec un système de combat repompé bien sûr sur Street Fighter 2, mais avec le rajout d'armes blanches, et l'utilisation du fabuleux (pour l'époque) zoom/dezoom 2D.

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Les 6 jeux qui composent cette compilation (Samurai Shodown, Samurai Shodown Ii, Samurai Shodown Iii, Samurai Shodown Iv Amakusas Revenge, Samurai Shodown V et Samurai Shodown Vi) ne sont pas des remakes mais les vraies ROMS émulées avec des options supplémentaires (comme le cadrage de l'image ou les musiques remixées). On regrettera juste quelques crrr crrr entre chaque combat mais hélas aussi parfois pendant le combat, générant un possible mini-freeze qui ne sera apprécié que par Richard Gear Solid. Agaçant.

Mais sinon rien à redire, c'est parfaitement émulé, au pixel près, malgré quelques déformations inévitables si vous voulez y jouer en mode 16:9 plein écran. Les animations et sprites sont fluides, accompagnés des digits sonores rétro de l'époque et de musiques traditionnelles japonaises vraiment excellentes. Le gameplay au pad est parfait (sur PSP 2000), ça répond très bien. Les différents niveaux de difficultés permettront aux débutants comme aux pros des jeux de combat de rencontrer une très bonne résistance.


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Alors quel est le meilleur épisode des 6 ? Cela dépendra des goûts de chacun ! Il faut dire que malgré les années qui séparent le premier du dernier épisode, ils se ressemblent beaucoup, et j'aurai personnellement tendance à toujours préférer le tout premier opus. Il m'avais tellement marqué quand je l'ai découvert à l'époque sur Neo Geo (quelle claque visuelle par rapport à Street Fighter 2 !) que j'en reste encore aujourd'hui complètement fan !

Samurai Shodown Anthology est une compilation indispensable pour les fanas de jeux de baston 2D. Six jeux en un à un prix correct, c'est une affaire, surtout pour une licence de cette trempe. Rien que pour le premier opus je trouve que l'achat est justifié. Seul problème mais lié à la console : le support UMD...

SUPPOS : 5/6
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Kinect, le prix est confirmé, aïe !

Publié le par Dr Floyd

Ce n'était pas une blague, ni une tactique marketing, Kinect sera bel et bien vendu 149€ ! Un prix inconcevable pour un module d'extension... Pour suivre le jeu vidéo depuis les années 70 je peux vous affirmer que JAMAIS un seul module additionnel censé apporté un plus à la console n'a réellement connu le succès, donc là à ce prix c'est perdu d'avance.

Le nouveau modèle slim "arcade" sans disque dur mais avec 4Go de mémoire de stockage et un jeu (Kinect Adventures, tout un programme !) est lui aussi confirmé pour 199€, ou 299€ avec Kinect. On a même une photo.

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Nul doute que Microsoft devra très vite baisser le prix de Kinect, ou proposer des bundles plus attractifs pour assurer le succès de son gadget casual.

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Street Fighter Vs Tekken !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la grosse info de la semaine : Capcom et Namco sont en train de bosser la main dans la main sur un nouveau cross-over, et même sur deux ! Un Capcom Vs Namco utilisant le moteur de Street fighter IV, et pour ne pas faire de jaja un Namco Vs Capcom utilisant le moteur de Tekken 6.


Les personnages de Street Fighter Vs ceux de Tekken ça vous branche ?

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Boostez votre Atari 7800

Publié le par Dr Floyd

Un module d'extension pour Atari 7800 afin d'accroître ses capacités... quelle drôle d'idée ! Je ne vois franchement pas l'intérêt... Mais bon il y aura sûrement quelques demandeurs auprès des ultra fanatiques Atari ?

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Au programme : 128Ko de RAM, le processeur sonore de l'Atari 8 bits (Pokey), des performances supérieures avec l'optimisation de la partie graphique MARIA, et autres petits rajouts... le tout devant sortir fin 2010 pour moins de 100$ (quelques jeux et démos étant en à priori en développement).

Pour en savoir plus, retrouvez la bande de furieux à l'origine de ce projet chez AtariAge.

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[Intermission] Tetris Vs Contra, paper version

Publié le par Joris73

Publié dans HUMOUR

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Musée du Jeu Vidéo : La pétition

Publié le par Dr Floyd

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Nous vous en avions déjà parlé, le Musée du Jeu Vidéo de la Grande Arche (dont on s'est un peu moqué avec l'affaire Street Fighter 2, voir notre reportage) est fermé à cause d'un fichu problème d'ascenseur... Allez chers patients, aidons-les un peu à retrouver des locaux en signant cette pétition en ligne :



" Comme vous le savez, le Musée du Jeu Vidéo est en recherche active d’un nouveau lieu.  

De nombreux contacts ont été pris et les messages de soutien affluent toujours. 

Il existe désormais une pétition en ligne sur notre site web que nous vous invitons à signer ici : http://www.museedujeuvideo.com/webform/petition-soutenez-le-musee-du-jeu-video

En la signant, vous nous apportez votre soutien et témoignez de votre volonté de voir renaître en France un lieu permanent dédié à la culture du jeu vidéo. 

Sachez que par ailleurs, vos ondes positives nous sont parvenues et nous avons déjà des propositions, des rendez-vous pour accueillir le musée. Nous vous tiendrons bien sûr au courant de la suite des événements.

Nous vous remercions par avance pour vos signatures et vos petits mots de soutien qui ne pourront que nous faire avancer un peu plus.

En attendant, nous vous donnons rendez-vous au Festival du Jeu Vidéo qui aura lieu les 10, 11 et 12 septembre, porte de Versailles, sur 200m2 de stand alliant contenu culturel et bornes de jeu. Un retour aux sources pour un stand très retrogaming présenté par le Musée du Jeu Vidéo !

L’équipe du Musée du Jeu Vidéo "

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