Gran Turismo 5 nous excite !

Publié le par Dr Floyd

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Bordel de joystick de moule à gauffre ! Polyphony Digital nous promet "a new level of excitement" grace aux technologies développées pour Gran Turismo 5 ! En effet le site du jeu a été mis à jour (ils ont changé la date de sortie qui indiquait encore 2006) et on y découvre des innovations folles :


- des salissures et des rayures !
- des bosses et des déformations de carrosserie !
- la gestion de la météo !
- un éditeur de circuits !

- des courses de Kart (avec Mario ?) et de Nascar !
- des étoiles dans le ciel la nuit !

Bref, du jamais vu dans aucun jeu. Et encore plus incroyable : 20% des voitures géreront les dégâts, oui pas 5, pas 10, 20% ! Comme ils disent si bien : moi aussi j'en suis arrivé à un nouveau niveau d'excitement.

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La 3DS pourrait changer de look

Publié le par Dr Floyd

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Le Reggie Fils tant aimé vient de nous garantir que la 3DS sera sortie au plus tard le 31 mars 2011. Mais bon ça on le savait grâce à la bourde de la stagiaire de Nintendo France ;)

Par contre petite surprise, le modèle présenté ne serait pas la version finale niveau design :

"Nos ingénieurs sont toujours à l'écoute du public durant l'E3, Nintendo mobilise une armée d'employés sur le salon pour s'entretenir avec les visiteurs, capter les réactions du public sur tout ce qui concerne la machine, du slider
pour gérer le relief au placement des boutons, en passant par le stick analogique. A partir de ces renseignements, nous finaliserons le design de la machine
."

C'est une bonne nouvelle car je trouve qu'il y a quelque chose qui cloche dans le design de cette console...

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La guerre contre l'occasion touche le Japon !

Publié le par Shion

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Après Phantasy Star Online 2 sur PSP, c'est au tour du prochain titre développé par Level 5 sur PS3, Shirokishi Monogatari 2 (White Knight Chronicles), d'imposer le système de licence aux joueurs.

Ainsi, en achetant le jeu (qui sort le 08 juillet prochain au pays du soleil levant), on obtiendra un code qu'il faudra associer à son compte PSN pour pouvoir jouer en ligne.

On peut se demander comment ce nouveau système sera perçu par les joueurs et les revendeurs japonais dans le sens où le marché de l'occasion tient une place très importante avec beaucoup de magasins spécialisés qui ne vendent que des jeux de seconde main.

Bref, on pourra penser à remercier Sony au passage, puisque les deux jeux concernés sont sur leurs consoles...

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Kaz Hirai pas convaincu par la 3DS, sans blague

Publié le par Dr Floyd

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"Dans les recherches en interne, la 3D à l'œil nu pour les machines portables n'est pas très convaincante et elle connaît actuellement des limites."
Kaz Hirai, le big boss final de Sony, qui tente comme il peut de démonter la 3DS
.

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Super Mario Beatbox

Publié le par Dr Floyd

Le thème Super Mario repris au beatbox avec brio par un certain Hikakin.

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Gran Turista 5, le jeu ultime à prix ultime

Publié le par Joris73

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A jeu ultime, édition ultime ! Ainsi Amazon nous dévoile aujourd'hui l'Edition Ultime de Gran Turismo 5 ... à un prix certes un peu élevé, 190€, mais bon c'est la simulation ultime après tout ! N'oubliez pas de rajouter le prix de la démo ultime que vous avez peut-être acheté il y a quelques années 40€...


Si vous êtes radin il y aura l'Edition Speciale à 100€... ou plus simplement un tour en auto-tamponneuse à la foire du coin pour 2€, c'est tout aussi réaliste.

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La Xbox 360 jusqu'en 2015 ?

Publié le par Dr Floyd

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Après la PS3 faite pour durer jusque 2017, la PSP jusque 2014, la Wii HD pas pour maintenant, c'est au tour de Microsoft de s'y mettre avec la Xbox 360 slim et Kinect "fait pour durer 5 ans" jusqu'en 2015....

« Nous avons encore au moins cinq ans pour cette génération où nous continuerons d'offrir de grandes expériences pour les consommateurs. Nous continuons d'attacher plus de jeux que les plates-formes concurrentes »
Chris Lewis

Le public visé avec Kinect étant aujourd'hui celui des ménagères et des casuals il est certain que dans ce contexte on peut imaginer traîner des technologies totalement dépassées durant des années.

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La Wii 2 "en relief", mais pas pour maintenant

Publié le par Dr Floyd

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Quelque soit le succès de la Wii encore aujourd'hui auprès des "ménagères" Nintendo se doit de préparer au plus vite une nouvelle console de salon. Tous les téléviseurs sont désormais HD et les graphismes de la Wii font vraiment complètement dépassés, même votre mamie qui joue à Wii Sports Bowling commence à s'en rendre compte.

Le Satoru Iwata, big boss de fin de niveau, commence d'ailleurs à se lâcher en précisant que la "Wii 2" inclura une technologie 3D relief. Mais en bon stratège, il se la joue façon Sony et Microsoft en jurant que rien n'est prévu avant bien longtemps :

 « Chaque fois que nous lançons un nouveau matériel, nous commençons à travailler sur le développement du produit suivant, et la Wii ne fait pas exception. Lorsque nous sommes à court d'idées avec le matériel actuel et que nous ne pouvons plus offrir de surprises aux utilisateurs avec la technologie que nous employons, c'est là que nous lançons le nouveau produit. Mais avons-nous besoin de lancer un successeur à la Wii maintenant ? Je ne crois pas ».

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[TEST] Alice au Pays des Merveilles / DS

Publié le par Dr Floyd

  alice-ds.jpg ALICE AU PAYS DES MERVEILLES
Support : DS

Editeur : Disney Interactive
Développeur : Etranges Libellules

Sortie : 25 mars 2010

Alice au Pays des Merveilles chez RueduCommerce


Bougre de sprite à roulettes, un nouveau film adapté en jeu vidéo ! Même si c'est du Tim Burton, même si c'est adapté de Lewis Caroll, le résultat pixélisé risque une fois de plus de respirer le navet immonde. Et bien non, les développeurs d'Etranges Libellules ont réalisé un petit miracle.

L'option choisie est celui du jeu de plateforme 2D, un style qui décidément revient très à la mode. D'entrée nous sommes séduit par le design fait de noir et blanc avec quelques touches de couleurs bien vives. Personnages gothiques, décors surréalistes, proche de l'esprit du cinéaste (fou ?), c'est franchement très réussi.

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La surprise c'est que vous ne guiderez jamais Alice mais ses différents camarades (le Lapin pressé, le Chat, le Chapelier). On comprend alors tout de suite que le jeu s'inspire de Ico. Il faut prendre en charge Alice et l'aider à progresser dans les niveaux, lui libérer des passages, combattre les ennemis, le tout géré au stylet de manière plutôt satisfaisante. Plateforme, beat'em all mais aussi jeu de réflexion. Un jeu à déconseiller à un joueur de l'équipe de France du football car il faudra effectivement faire fonctionner votre cerveau afin de résoudre les multiples énigmes qui gêneront votre progression. Ainsi les personnages devront utiliser leurs pouvoirs spéciaux, comme le lapin qui peut accélérer ou ralentir le temps grâce à sa montre à gousset.

Bref, c'est franchement pas mal pour un jeu de plateforme non produit par Nintendo : beau, complet et original. La réalisation est soignée avec un scrolling agréable, une musique très inspirée (mais répétitive), et un gameplay au stylet peaufiné, pour un jeu qui se situe quelque part entre Ico et Braid.

Ce Alice au Pays des Merveilles a beau être une adaptation de film cinéma, c'est malgré tout une très belle surprise. Un beau jeu de plateforme qui plaira à coup sûr au grand public, et peut être même au gamer poilu (qui admet de devoir utiliser un stylet) car le gameplay est diversifié et le design soigné.


SUPPOS : 4,5/6
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J'ai rencontré Dieu !

Publié le par Fred Dvdt

Comme vous le savez peut être déjà Hideo Kojima était à Paris la semaine dernière, accompagné de Yoji Shinkawa. Ils ont donné un peu de leurs temps aux fans pour des séances de dédicaces à l'occasion de la sortie de Metal Gear Peace Walker.

C'est Jeudi 17 Juin 2010 que les rendez-vous étaient fixés, d'abord le matin à la boutique Uniqlo, puis l'après midi à la Fnac St Lazare.

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C'est donc à partir de 11h30, que j'ai pu rencontrer Dieu...

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...et me faire dédicacer mon Metal Gear version Nes !


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Publié dans INSOLITE

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