Le mystère Catherine

Publié le par Dr Floyd

Je ne comprends pas, Catherine de Atlus cartonne : de bons scores au Japon et maintenant de bons scores aux USA, le jeu atteignant désormais 500 000 exemplaires vendus, ce qui est énorme pour une production assez confidentielle. Atlus annonce même fièrement que c'est le meilleur lancement de l'histoire de la firme...

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Mais pourquoi un tel succès ? Un élément de gameplay novateur ?

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Un type de public assez émotif ?

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Satoru s'exprime... Sortez vos mouchoirs !

Publié le par Dr Floyd

"Bonjour à tous, c'est Satoru Iwata. Merci beaucoup d'avoir acheté une Nintendo 3DS. Nous avons tout juste annoncé une baisse de prix de la console effective le 12 août 2011. Dans le passé, il y a eu des baisses de prix pour des consoles de jeu quelques temps après leur sortie pour élargir la base d'utilisateurs. Toutefois, jamais auparavant Nintendo n'a choisi d'appliquer une baisse de prix aussi importante moins de six mois après la sortie d'une console.

Nous sommes conscients que ceux qui, comme vous, nous ont apporté leur soutient en achetant la 3DS dès son lancement peuvent se sentir trahis et très critiques envers cette décision.

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Ce délai sans précédent pour une baisse de prix est dû au fait que la situation a beaucoup changé depuis que nous avons lancé la 3DS. Nous avons décidé qu'il était nécessaire de prendre cette décision pour nous assurer que le plus grand nombre d'utilisateurs va continuer à apprécier la 3DS dans le futur.

Si les créateurs et les revendeurs ne sont pas convaincus que la 3DS sera le digne successeur de la Nintendo DS, avec un parc de joueurs aussi important, il sera alors impossible pour elle d’acquérir une certaine popularité, un catalogue de jeux étoffé et un cycle de vie suffisant pour que tout le monde puisse en profiter un maximum.

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Ces clients qui ont acheté la 3DS à son tout début sont très importants pour nous. Nous savons qu'il n'y a rien que nous puissions faire pour réparer ce sentiment d'avoir été trahi pour avoir acheté la console tôt. Alors, nous souhaitons vous offrir ce qui suit afin de vous témoigner notre entière gratitude.

Nous pensons avoir une énorme responsabilité et nous nous impliquons dans le développement de la Nintendo 3DS afin de s’assurer, qu’au final, vous en serez tous satisfaits. Nous ferons les efforts pour cela. Nous savons que vous êtes nombreux à attendre Super Mario 3D Land et Mario Kart 7. Ils sont prévus pour novembre et décembre respectivement alors nous vous demandons de patienter jusque là.

Merci encore pour votre soutien éternel."

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La borne d'arcade Nes !

Publié le par Dr Floyd

Une Nes dézonnée, quelques chutes de bois, un écran LCD... et voici la borne d'arcade Nes ! Vous voulez faire la même chose ? C'est par ici que tout est expliqué !

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Sex Fighter II (trailer soft)

Publié le par Dr Floyd

Voici la bande annonce tout public d'un film avec Katsuni, votre actrice préférée (et ne faites pas semblant de ne pas connaître !)

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[RETROGAMING] Granada / Megadrive

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GRANADA
Support : Megadrive
Existe également sur X68000
Editeur : Telenet
Développeur : Wolf Team
Sortie : 1990 (Japon), 1991 (US)

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Notre nouveau gamopat fou PXL nous propose aujourd'hui de découvrir un shoot'em up multidirectionnel Megadrive très peu connu, car jamais sorti en Europe, Granada. Un jeu jouissif et bourrin dixit notre patient qui semble avoir vraiment apprécié. Bientôt dans votre collection Megadrive ?


Publié dans RETROGAMING

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8 bit Vs 16 bit maintenant sur iPad !

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Grand Nettoyeur de Crottes IV

Publié le par Dr Floyd / Madein76

Street Cleaning Simulator 2011, c'est la simulation que vous attentiez tous, du moins si vous êtes fan d'originalité dans le jeu vidéo ! Monde ouvert, héros charismatique, missions très nombreuses, et plein de possibilités de jeu, un mode hot coffee, etc... GTA a vraiment du soucis à se faire !



Vendu 24,99£ en exclusivité sur PC (pour l'instant). A quand un mod moto-crotte simulator in Paris ?

> Le site officiel

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EA Sports ! It's in the fion !

Publié le par Dr Floyd

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Alors là Electronic Arts, et plus précisément EA Sports, fait très très fort ! Ils nous proposent en effet un abonnement "Season Ticket" pour la modique somme de 25 euros/an. Génial, on va pouvoir jouer à tous les jeux EA Sports pour 25€ ?!


Ne rêvez pas ! En casquant 25€ par an pour aurez du contenu exclusif (style un ballon rouge, un short fluo), la possibilité de jouer en avant première aux jeux (style jouer 5 jours avant tout le monde à Tiger Woods 2024) et surtout, cerise sur le gâteau : la possibilité de payer moins cher des DLC payants !!!!!

Je ne sais pas si vous réalisez vraiment... Maintenant que les DLC payants sont bien en place, on est en train de passer à l'étape supérieure : payer un abonnement pour payer ensuite moins cher les DCL payants !!!!!

Exemple : Vous achetez FIFA 13 à 69€, vous payer un DLC 7€ au lieu de 10 (pour pouvoir jouer avec Barcelone) et vous payez votre abonnement de 25€...
Allez, une petite vidéo avec le bonne grosse voix de 'ricain débile pour vous convaincre :



Mais il faut voir encore plus loin : un abonnement qui permettrait de payer moins cher l'abonnement qui permet de payer les DLC moins cher après avoir acheté le jeu. Je vais déposer l'idée avant que Robert Kotick ne s'en empare !

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Out Run en vrai !

Publié le par Dr Floyd

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Et voici la borne d'arcade ultime : la borne Out Run qui roule ! En effet ce fan ne peut vivre sans son jeu d'arcade préféré et veut même y jouer lors de ses déplacements en véhicule ! Il a donc inventé un système qui analyse la route devant lui et la reproduit en gros pixels façon Out Run sur son pare-brise/écran ! L'histoire ne dit pas si il a été interné depuis ?


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[HUMEUR] Coup de gueule contre Diablo 3 (et le reste)

Publié le par PXL

Suite à la lecture d'une news absolument effrayante concernant Diablo III, le jeu PC que j'attendais le plus depuis dix ans, je me suis senti obligé de faire une vidéo à chaud de mes impressions sur ce jeu, sur Blizzard et sur l'avenir du jeu vidéo en général.



Il y aurait beaucoup plus à dire, mais venez exposer vos avis ici ou sur le forum !

Publié dans EDITO

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[TEST] Shadows of the Damned / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

SHADOW OF THE DAMNED
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : EA
Développeur : Grasshopper Manufacture

Sortie : 23 juin 2011

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Testé avec le support de Gamoniac

Voici un jeu qui finalement ne fait pas trop parler de lui, et on l'aurait zappé si derrière ne se cachait pas les créateurs de Resident Evil, de No More Heroes et le compositeur de Silent Hill ! Excusez du peu ! Grasshopper et son fou furieux de Suda 51 sont donc de retour et n'importe quel gamer normalement constitué de gros pixels sera très curieux de voir ce que cela peut donner à l'écran !


Et que nous propose ce beau monde ? Un jeu d'action horrifique, sans aller jusque parler de survival horror car le jeu ne fait pas peur du tout. Pourtant d'entrée, en admirant le générique on pourrait croire au vrai jeu d'horreur, une intro exceptionnelle digne d'un chef d'oeuvre cinématographique. On sent tout de suite la patte Suda 51 ! On ose alors croire au chef d'oeuvre, à l'ovni vidéoludique qui restera dans les annales ! C'est hélas s'emballer un peu vite.

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Car oui hélas avec Suda 51 c'est le meilleur qui côtoie le pire, et donc on nous offre pour commencer un scénario des plus débiles comme savent si bien nous proposer les Japonais : la femme d'un chasseur de démons mexicain (vous) est enlevée par le big boss des démons, Fleming. Direction les enfers pour la récupérer (y a de la vaisselle à faire et les gosses à conduire à l'école bordel). Dans votre mission vous serez accompagné par Johnson, un crane débile qui cause tout le temps et qui fait le con. C'est un ancien démon qui connaît "la maison" et qui va vous saouler durant la dizaine d'heures de jeu.... Et "Suda51" touch oblige, ce crane peut se transformer en arme ou en moto... Je vous avez prévenu ! Bref un jeu à prendre au 15eme degré.


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Le gameplay est cependant on ne peut plus classique, voire ultra-classique : ennemis à tuer, interrupteurs, portes, mini énigmes, le tout dans un jeu de couloirs. Les concepteurs n'ont pas creusé bien loin ! Différentes armes sont à votre disposition + un tir lumière pour étourdir les démons, leur enlever leur protection, ou éclairer une zone. Si un démon est trop proche tabassez le ou fuyez. Vous rencontrerez bien sûr des boss à points faibles, tout comme dans No More Heroes. On se rapproche au final du gameplay de Resident Evil 4 (moins bâton dans le cul cependant) mais très linéaire et orienté 100% action (il y a cependant quelques petites surprises que je ne vous dévoile pas ici). Seul réel soucis : l'imprécision de la visée, souvent énervant car il devient très difficile de toucher le point faible de votre adversaire.

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Gameplay classique mais Suda 51 nous badigeonne ça d'un zeste de délire personnel : pour éclairer une zone il faut tirer sur des têtes de mouton ! Vous devrez aussi récupérer des coeurs pour augmenter votre résistance dans les zones de ténèbres, ou des trucs absurdes comme des fraises à enfoncer dans la bouche d'une tête de bébé pour ouvrir un portail ! Ok, le coté second degré c'est sympa, mais il ne faut quand même pas trop pousser ! Vous imaginez bien qu'avec des "trouvailles" de la sorte on a du mal à s'imprégner du jeu et de se croire aux enfers ! On navigue sans cesse entre scènes vraiment gores, délires personnels, et humour à deux balles, un peu comme si les créateurs de Resident Evil et ceux de No More Heroes n'avaient pas réussis à s'entendre.


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Qu'en est-il techniquement ? Connaissant Grasshopper on pouvait craindre le pire ! Au final ce n'est pas exceptionnel mais c'est tout à fait correct, le progrès est énorme depuis les aventures de Travis ! Certes tout reste sombre, avec des textures moyennes, avec quelques bugs visuels, mais ça passe. On ne se croirait plus sur N64 comme lors des phases de moto dans No More Heroes ! Les effets spéciaux sont même très réussis, le framerate correct, et la bande son de grande classe (Akira Yamaoka oblige). Hélas l'IA est ultra basique : les démons avancent vers vous point barre, mais bon c'est un jeu d'action. Bref, à nouveau on sent la patte Suda 51 avec un mélange esthétique assez déroutant, parfois génial, lié à une réalisation sans saveur.


On pouvait espérer mieux de ce Shadow of the Damned, mais on pouvait imaginer pire. Mélange improbable de gore, d'humour débile et de délires "Sudaesques" ce jeu est malgré tout prenant. Court mais finalement assez intense. Une nouvelle grande licence est née ? Hélas non mais un petit ovni vidéoludique assez plaisant malgré son gameplay convenu.

Réalisation technique : 6/10
Aspect Artistique : 8/10
Gameplay : 5/10
Replay Value : 2/10
21/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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Ubisoft pense que la Wii U va tuer le FPS sur PC ???

Publié le par Dr Floyd

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Rubisoft, comme tout le monde le sait, ce sont les spécialistes des contrats de travail précaires, du non paiement des heures sup, et de l'inégalité homme-femme (Yves Guillemot Powa !) mais aussi les spécialistes du FPS (huhu), et le Guillaume Brunier (Producteur bidon de jeux bidons) vient de lâcher une bombe sur la Wii U :


"Nous avons utilisé les capacités de l'accéléromètre. Si vous bougez très rapidement, le jeu le saura et ajustera la vitesse en conséquence. Ceux familier avec les FPS savent qu'il est difficile de faire des tours à 180°. Avec ces nouveaux contrôles, c'est une chose du passé."

Ubisoft nous avait balancé la même connerie en 2006 pour la Wiimote... Résultat les FPS sur Wii sont totalement injouables. Joueurs PC, votre couple clavier-souris est menacé, vous allez devoir passer à la Wii U ! Les Lapins Crétins Doom Edition et Duke Crétin 3D seront-ils les premiers jeux Wii U à révolutionner le FPS ?

Publié dans NEWS

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