Gros arrivage chez Gemba Games !

Publié le par Dr Floyd

Gros arrivage chez Gemba Games !

Pas mal de rentrées consoles et jeux chez notre partenaire rétrogaming & modding GEMBA. Je vous laisse surfer sur le site pour découvrir tout ça :

http://www.gemba-games.fr/

Gros arrivage chez Gemba Games !Gros arrivage chez Gemba Games !Gros arrivage chez Gemba Games !

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[BELIEVE] La manette NX avec Zelda qui tourne dessus !

Publié le par Dr Floyd

[BELIEVE] La manette NX avec Zelda qui tourne dessus !

Le fake à la manette NX fait fureur sur le Web, beaucoup croyant à la réalité du prototype... surement les mêmes qui croient encore à Roswell ? Il y a même des spéculations autour de cette animation trouvée sur le Web reprenant la même manette... certains pensant que c'est vraiment Zelda qui tourne dessus... alors que c'est écrit à côté : "animation concept"... Bref, les auteurs originaux du fake doivent bien se marrer à l'heure actuelle.

[BELIEVE] La manette NX avec Zelda qui tourne dessus !

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Pikachu met Ryu K.O. au Japon !

Publié le par Dr Floyd

Pikachu met Ryu K.O. au Japon !

Incroyable, le peu médiatisé Pokken Tournament sur Wii U met la pâtée au célèbre Street Fighter au Japon ! 72,500 Pokken vendus au lancement du jeu VS 68,000 Street Fighter V sur PS4/XOne... depuis sa sortie !

Un bide totalement mérité pour Street Fighter V qui est surement la plus grosse arnaque vidéoludique de ces dernières années... Voir une licence pareille tomber aussi bas ça me rend fou, on a l'impression que Capcom se suicide volontairement, emportant avec lui ses licences.

Bref, achetez Pokken sur Wii U, c'est un super jeu de baston, original et ultra fun !

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Le jour du tentacule remastérisé sur PS4/Vita

Publié le par Dr Floyd

Le jour du tentacule remastérisé sur PS4/Vita

Je devais quand même vous en parler : le célèbre click&Play de Lucas Arts Day of the Tentacle (le plus célèbre de tous les click&play ? Ou du moins le plus culte) vient de débarquer sur PS4 et Vita (cross-buy en téléchargement) pour 14,99€, ainsi que sur Steam, dans une version "Remastered" comme on dit. 23 ans après sa sortie !

Le jour du tentacule remastérisé sur PS4/Vita

Un remaster très discret mais c'est peut-être pas plus mal : graphismes quasi identiques mais en HD, musiques retouchées, et de meilleures commandes. Et bien sûr Maniac Mansion (le petit frère de 1987) est offert en cadeau bonux comme dans le jeu original. Bon, reste le prix, que je trouve un peu élevé... à vous de voir. Mais que de souvenirs remontant à 1993... sur mon PC de gros geek 386DX 40Mhz à CDROM ;)

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[BONNES AFFAIRES] DIRT Rally passe à 49,99€

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] DIRT Rally passe à 49,99€

DIRT Rally sur PS4 et XOne vient de passer à 49,99€ (port gratos) sur Amazon en préco, un prix sympa pour ce "triple A" (à priori...) très attendu ! Le 5 avril prochain... c'est très proche.

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RIP Evolution Studio, RIP Motorstorm...

Publié le par Dr Floyd

RIP Evolution Studio, RIP Motorstorm...

Voilà, c'est fini pour Evolution Studio. Après la daube (et le fiasco) Drive Club, Sony a décidé de dissoudre le studio... en promettant d'essayer de recaser la plupart du staff... Il fallait s'en douter, Drive Club était vraiment totalement naze.

Ce que je n'arrive pas à comprendre c'est comment les génies dernière Motorstorm (dont la version Complete sur PS3 est selon moi un chef d'oeuvre) ont pu tomber si bas... Surement en écoutant la volonté de Sony à vouloir produire un "jeu de caisse social". On a de plus en plus l'impression que des éditeurs, sous la pression du chiffre d'affaires, sacrifient leurs licences cultes et obligent leurs meilleurs programmeurs à produire de la daube grand public... et on voit le résultat à terme.

Bordel de sprites ! Motorstorm Complete ! Quel jeu ! Un Mad Max façon arcade SEGA ! La fin définitive de la licence ?

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Les jeux de Vetea désormais en ligne !

Publié le par Dr Floyd

Les jeux de Vetea désormais en ligne !

Notre membre fou, Vetea, allias Alain Prud’homme, le génie derrière Papi Commando (jeu en langage basic sur Megadrive !) ne chôme pas, Bomb on Basic City, son remake du jeu Bomb on Pixel City (Gamopat Studio) continue de bien progresser. La grosse nouveauté bien pratique c’est qu’il est désormais possible de jouer aux jeux de Vetea en ligne sur navigateur Web ! En attendant les vraies versions cartouche Megadrive bien sûr ;)

Le site :
http://www.rolango.fr/index.php?p=1_2_Jeux-Megadrive-en-ligne

La page de discussion Bomb on Basic City/Megadrive :
http://www.gamopat-forum.com/t85730-bomb-on-basic-city-megadrive-edition

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La PS4K, vers une nouvelle Playstation 4 plus puissante ?!

Publié le par Dr Floyd

La PS4K, vers une nouvelle Playstation 4 plus puissante ?!

Après la vague rumeur d'une Xbox One plus puissante, c'est la rumeur d'une PS4,5 qui surgit, et ce de manière plus précise que du côté de Microsoft. On le sait, désormais les consoles sont des PC destinés au jeu, et on se dirige désormais plus vers des évolutions que vers de futures générations. Alors que dit cette rumeur de feu ?

Selon Kotaku Sony serait en train de nous préparer une PS4 plus puissante, avec un nouveau GPU, pour profiter de la 4K et du casque virtuel de manière plus efficace. On le sait, la console est trop juste pour ces deux aspects. On parle de PS4K.

Après moi franchement la définition 4K je suis sceptique... l'apport visuel est faible, et quand on connait la puissance qu'il faut disposer, c'est n'importe quoi. Disons que ça servira surtout pour faire tourner les doigts dans le nez tous les jeux à 60FPS, et les jeux du casque VR. La 4K à mon avis c'est juste du marketing de kéké du dimanche.

Kotaku semble sûr que l'info est réelle, la rumeur ayant déjà fait le tour de la GDC de San Francisco, développeurs et journalistes semblant tous plus ou moins au courant. Alors les questions sont : quand ? A quel prix ? Les jeux seront-ils à l'avenir adaptés aux 2 plateformes ? Bref, encore du piment pour l'année 2016 qui n'en manque franchement pas (PS4K, Xbox Two, Nintendo NX, casques virtuels, quid de la 3DS, etc...)

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[JEU DEVELOPPE] Saison 2, devenez couvreur

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Saison 2, devenez couvreur

Lors de l'épique saison 1 de Programming Game of Thrones, vous avez appris à programmer un mini shoot'em up en C sur PC, puis à le convertir sur Dreamcast. Une saison qui a pété l'audimat sur Gamopat, une version DVD & BluRay étant envisagée. Du coup Bfg n'avait pas choix, il devait produire pour ses fans une saison 2, avec un plus gros budget, car il va intégrer des décors hollywoodiens à ses jeux ! Et on va commencer par poser des tuiles !

L'ensemble des cours de C :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

Publié dans FOCUS

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[TEST A LA BOURRE] The Last of Us Remastered / PS4

Publié le par FK-Corporation

THE LAST OF US REMASTERED
Support : PS4
Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony
Sortie : 30 juillet 2014

[TEST A LA BOURRE] The Last of Us Remastered / PS4

Aujourd'hui je vais parler de Last Of Us avec deux ans de retard. Pourquoi ai-je fait seulement ce jeu maintenant ? Ce jeu mérite t-il sa réputation de meilleur de la jeu PS3 ? Naughty Dog a en tout cas frappé un grand coup avec surtout une campagne pub démentielle comme à son habitude.


Ce test contiendra beaucoup de spoiler.

L'histoire débute dans la maison de famille de Joël et sa fille Sarah. L'invasion commence à se propager, Tommy décide donc de venir chercher son frère, Joël et sa nièce, Sarah. La ville est à feu et à sang, les infectés sont partout et les soldats ont ordre de tirer à vue sur chaque être humain. Cela aura pour conséquence de tuer Sarah et de nous plonger 20 ans dans le futur.

Le scénario démarre sur de très bonnes bases, on a réellement envie d'en savoir plus mais c'est après que les choses vont se gâter. Après un excellent prologue, le jeu va tomber dans une fainéantise scénaristique gênante. On doit donc protéger une petite fille, Tess notre amie ( petite amie ? ) de longue date va mourir dans l'indifférence la plus totale et des soldats seront à notre recherche. On remarque tout de suite les salles ou il va y avoir des affrontements, de grosses caisses et autres objets sont disposés très grossièrement sur la map, il n'y a strictement aucune surprise lorsqu'on voit des ennemis arriver. On suit donc un déroulement classique, une fuite vers une issue incertaine. On rencontre des PNJ, certains intéressants comme Sam et Henry et d'autres ultra chiants comme Bill.

Le problème avec TLOU c'est que le jeu a été survendu de partout. Pendant deux ans je n'ai presque qu'entendu que des éloges sur ce jeu, je m'attendais à un voyage exceptionnel, je ne vous cache pas que la descende fût compliquée. J'ai souvent entendu et lu que ce jeu s'inspirait du film La Route de John Hillcoat, un de mes films préférés. Ces gens là ont juste fumé la moquette et mangé les cendres ! La Route est un bijou de poésie avec une OST de malade. TLOU s'est aussi très fortement inspiré du film Les Fils de L'homme, pas forcément une mauvaise chose mais un goût de déjà vu.

Naughty Dog s'est très ouvertement inspiré du film La Route mais n'a pas sû maitriser l'histoire aussi bien que John Hillcoat

Naughty Dog s'est très ouvertement inspiré du film La Route mais n'a pas sû maitriser l'histoire aussi bien que John Hillcoat

Graphismes :

Last Of Us est plutôt joli, les environnements aussi, on s'arrête parfois devant quelques beaux paysages. Il y a pourtant une chose qui me choque et que je trouve indigne d'un jeu comme celui là. Il n'y a strictement aucunes interactions avec le décor et strictement rien de destructible. Pour un jeu avec autant de gunfights contre des humains, je trouve cela vraiment cheap. Un ennemi est caché derrière une porte en bois ? Même pas la peine de penser jeter une bombe à clous ou tirer un coup de calibre 12, la porte en bois en bougera pas d'un cheveux.

Il y a quelques jolis panoramas

Il y a quelques jolis panoramas

Jouabilité :

Joël à 50 ans et cela se ressent, il est assez lourd et ne bouge pas très bien. Cela n'est forcément un défaut mais plutôt un parti pris. TLOU a mis en place un système de craft, ingénieux ? Pas forcément car cela n'apporte strictement rien au jeu. Il y a au total, le nombre totalement hallucinant de... 5 objets différents à créer ! Que de dilemme, on peut créer un surin, utile contre les claqueurs pour s'en défaire et pour ouvrir les portes verrouillées. On peut créer des kits médicaux, des cocktails molotov, des bombes à clous et enfin des fumigènes. Autant être honnête ce système de confection d'objets est raté et fait complètement cache misère.

Que de choix dans les objets à créer et à ramasser, Fallout n'a qu'à bien se tenir !

Que de choix dans les objets à créer et à ramasser, Fallout n'a qu'à bien se tenir !

Un détail m'a énormément dérangé dans ce jeu, c'est le nombre de gunfights contre des humains. J'ai surtout l'impression que Naughty Dog a essayé de faire un jeu différent des grosses productions actuelles tout en gardant un coté « kéké gaming ». Je n'aime pas Uncharted, je dirais même que je déteste totalement cette licence et j'ai vraiment l'impression d'avoir joué à un Uncharted ou l'on a juste changé les skins des personnages et des décors. Il y a trop peu de variétés d'infectés dans le jeu, on ne croise qu'à deux moments des colosses et il n'y a aucun boss, frustrant !

Vous allez en bouffer jusqu'à plus soif du fight contre des survivants !

Vous allez en bouffer jusqu'à plus soif du fight contre des survivants !

Scénario :

TLOU nous a été vendu comme un jeu au scénario exceptionnel et jamais vu. Le jeu est plaisant pendant sa 1ère heure mais devient totalement inintéressant pendant les 8 heures qui suivent. Il s'embourbe dans des situations déjà vues, des dialogues sans intérêts et mal écrit. Quelques scènes par ci par là sont au dessus du lot mais l'écriture du jeu est bien trop faible pour éveiller mon intérêt. Si TLOU est le jeu avec le scénario le plus poussé auquel vous avez joué, posez vous des questions...

Le jeu prend une tout autre tournure lors de la scène de fin de l'université lorsque Joël se retrouve embroché sur une tige en métal, c'est à ce moment là que le scénario devient vraiment intéressant mais on a déjà dépassé les 10 heures de jeu ! Les 4 dernières heures sont, par contre, vraiment bonnes. On contrôle Ellie, on se demande ce qu'est advenu Joël. Vous ne pouviez pas nous pondre quelque chose d'intéressant avant Naughty Dog ? L'histoire devient vraiment excellente sur son dernier chapitre, lorsque Joël décide de ne pas laisser Ellie se sacrifier pour que les lucioles puissent trouver un remède. Un scène prenante et qui nous fout une boule au ventre. Il aura fallu attendre 12 heures pour que le jeu me prenne vraiment aux tripes, quel dommage !

J'ai donc eu cette sensation désagréable d'adorer les 4 derniers chapitres qui font que le jeu me laisse un bon souvenir. Quelle frustration ! On se coltine 8 premières heures de jeu insipides et inintéressantes pour enfin voir le scénario s'envoler.

DLC Left Behind :

Il me semblait normal de préciser que le DLC était de bonne qualité. J'ai lu un peu partout sur internet que beaucoup de joueurs ne l'ont pas aimé. Je pense qu'il n'a pas fait l'unanimité car il n'y a pas de gunfight, pas de flingues. Les kékés n'ont pas aimé car il est axés sur le passé d'Ellie, il y a de longs dialogues que j'ai trouvé plutôt intéressants et surtout le coté survie avec Ellie est vraiment bien.

Un excellent DLC qui apporte un vrai + au jeu, c'est assez rare pour être souligné

Un excellent DLC qui apporte un vrai + au jeu, c'est assez rare pour être souligné

J'ai l'impression que les gens ont découvert qu'un jeu vidéo pouvait posséder un scénario alors que cela se faisait depuis des années. Last Of Us n'a strictement aucune originalité et ce n'est pas un grand jeu, c'est un bon jeu comme il y en a des dizaines, voilà tout. J'ai un peu de mal à comprendre les notes dithyrambiques qu'il a reçu au point de me demander si Naughty Dog ne payait pas les testeurs pour qu'ils écrivent des éloges... sincèrement je me suis posé la question.
J'ai terminé Last of Us il y a quelques semaines et je me suis laissé un temps de réflexion avant d’écrire ce test. Je ne voulais pas donner mon impression à chaud mais cela n'a rien changé à mon avis.

Je suis mi-figue, mi-raisin. Le jeu a quelques scènes épiques et vraiment intéressantes mais on s'ennuie pendant beaucoup trop longtemps. Il y avait de quoi faire un très très bon jeu sans cette redondance. On avance, on se cache, on bute des ennemis, on avance, on se cache derriere une caisse, on tire. Les infectés sont mis au second plan, je pense sincèrement que c'était une erreur d'inclure autant de gunfights contre des humains. Au final c'est un jeu frustrant ou mêle ennuie et plaisir. Il aurait fallu aller au bout des choses et vraiment faire un jeu différent au lieu de faire un Uncharted post apocalyptique. Last Of Us est un jeu sympa mais n'a rien à faire dans la cours des grands.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

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