LE CLUB NINTENDO JAPONAIS DE LA LOOSE

Publié le par Dr Floyd



On a vraiment de la chance en France, le Club Nintendo nous gâte tellement... Après avoir acheté des dizaines de jeux nous avons droit à des cadeaux fabuleux tels qu'une sonnerie de téléphone, un autocollant, voire un pin's. bref, c'est le panard !

Savourons notre chance car au Japon c'est une autre histoire : Les malheureux membres Platinium du Club Nintendo Japonais on le droit gratuitement en ce moment à un pauvre Game & Watch collector : Ball. C'est une réplique du tout premier Game&Watch de Nintendo sorti en 1980...  C'est ridicule.

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LA XBOX 360 FETE SES 4 ANS

Publié le par Dr Floyd



La Xbox 360 a 4 ans aujourd'hui !
(Elle était sortie un peu plus tard en France, le 2 décembre 2005). Quatre années de bonheur vidéoludique avec quelques perles comme Call of Duty 2, Fight Night Round 3, Dead Rising, ElderScroll IV, Gears of War... pour ne citer que les tous premiers hits. Mais aussi quelques gros soucis de fiabilité et de bruit qui ont vraiment gâché la fête.

Le problème semble résolu avec les derniers modèles, mais aujourd'hui Microsoft fait face à un nouveau problème : la PS3 qui revient très fort depuis sa dernière baisse de prix. Reste à deviner les projets de Microsoft : Date de sortie du Project Natal ? Quid de la Xbox 720 ?

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[EDITO] PAS DE CELL POUR LA PS4 ?

Publié le par Oiseau de proie

C'est un scénario qui pourrait bien se produire ! Beaucoup ont critiqués et critiquent encore aujourd'hui le choix de Sony d'avoir utilisé le Cell dans la PS3 (en sus d'avoir investi des millions de dollars dans l'élaboration de cette technologie) et cette news risque de les conforter dans leur opinion...

En effet, David Turek vice président de Deep Computing IBM, a annoncé dans une interview sur Heise Online que le futur Cell à base de 2 cœurs PPC et 32 SPEs ne verra pas le jour ! Les temps changent et les firmes intéressées par les supercalculateurs ont tous les yeux de Chimène pour la nouvelle architecture GPGPU d'Nvidia, Fermi. AMD et Intel préparent également des solutions s'en approchant. IBM s'interroge donc sur l'avenir de sa technologie et a décidé visiblement de changer de cap.


Que va-t-il se passer pour Sony?

On pourrait penser que la célèbre firme japonaise envisage de continuer seul mais quel intérêt d'investir dans une architecture qui n'a apparemment plus d'avenir aux yeux d'IBM; ce serait une option bien risquée, surtout si le redoutable concurrent Microsoft s'oriente vers les nouvelles technologies annoncée en amont...

Sans jouer les madame Irma on peut tout de même penser que leur prochaine console (PS4?) ne devrait pas être compatible avec celle vendue actuellement. Ce qui va finalement arranger les pontifes de Sony après les déboires autour de la compatibilité de la PS3 à ses débuts; ils auront cette fois une bonne excuse pour ne pas l'implémenter !

A côté de cela des studios comme Naugthy Dog ou Guerrila vont faire grise mine en apprenant la nouvelle. Ils vont probablement devoir jeter à la poubelle milles et unes optimisations de leur moteur dans un futur proche si la future architecture diffère trop de celle que propose le Cell actuellement.

Enfin plus grave encore, les studios de développements qui traînaient la patte pour optimiser leurs jeux multiplateformes vont définitivement abandonner l'idée de pousser dans ses derniers retranchements la console de Sony si difficile à programmer. Les versions inférieures face à la 360 de Microsoft ne sont donc pas prêtes de disparaître, les derniers en date étant Bayonetta, Dragon Age Origins et Assassin's Creed II...

Oiseau de Proie

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

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[TEST] EXCITEBIKE WORLD RALLY / WiiWARE

Publié le par Goomba-Powaa

EXCITEBIKE WORLD RALLY
SUPPORT :
Wiiware (1000 Points)
ÉDITEUR : Nintendo
DÉVELOPPEUR : Nintendo
Sortie : 9 Novembre 2009 (USA)


Nintendo se décide enfin à dépoussiérer une vieille licence, qui aura connu son heure de gloire sur NES. Devenu un classique de l’arcade à l’époque (et encore aujourd’hui), Excitebike revient près de 25 ans plus tard à nouveau en 2D sur la Wii via la plate-forme de téléchargement Wiiware. Alors, ce remake est-il toujours aussi addictif, ou bien au contraire totalement dépassé ?


le premier Excitebike sorti en 1984 sur NES

Le concept d’Excitebike parait très simple lors de la première prise en main, alors qu’il se révèle vite subtil. Votre but : enfourcher une moto-cross sur des tracés bien sûr escarpés mais aussi semés d’embûches (boue, adversaires, barrières…) afin de réaliser le chrono ultime. Cette nouvelle version Wiiware reprend les ingrédients qui ont fait le succès du titre tout en y rajoutant quelques subtilités afin de remettre le gameplay totalement au goût du jour.

Commençons par les contrôles : le jeu se joue wiimote tenue horizontalement, pour une prise en main optimale. Car ce dont vous aurez besoin ici, ce sont de bon réflexes, et une analyse de l’environnement très rapide. 4 commandes à connaître par cœur : l’accélérateur (bouton 2), le turbo (bouton 1), la direction (haut / bas) et l’inclinaison (gauche / droite). On peut rajouter aussi l’agitation de la wiimote afin de refroidir plus vite votre moteur après une utilisation trop excessive du turbo. Savoir coordonner toutes ces commandes sera donc la clé du succès si vous voulez réaliser les meilleurs chronos face à vos adversaires.



Par exemple, si vous réussissez un atterrissage parfait après un saut de bosse, vous ne perdrez pas de vitesse et donc n’aurez pas nécessairement besoin d’utiliser du boost afin de vous relancer. Autre exemple, basculer votre moto en arrière vous permettra de faire un wheeling et par là-même grimper sur un adversaire pour le doubler. Autre chose importante: vous pouvez vous déplacer sur toute la piste, via 4 couloirs différents. Il faudra alterner entre ces derniers afin d’espérer prendre les flèches d’accélération, mais aussi d’éviter adversaires , obstacles, ou encore ralentisseurs (herbe, boue). Il est donc primordial de connaître sur le bout des doigts chaque tracé, pour faire le chrono ultime et ainsi espérer remporter une médaille de rang-S, le rang ultime. Bref, comme vous pouvez le voir, la marge de progression du joueur est très importante et demandera de l’investissement.



L’action défile si vite qu’au début on se fait surprendre plus d’une fois par un adversaire qui se rabat, ou par un manque de boost de votre moto qui vous enverra entre le creux de 2 bosses. Mais on s’y habitue vite, car les circuits sont parfaitement « réglés ». Il faudra forcément un très bon timing afin d’aller vite, mais de façon régulière. De plus, par rapport à l’épisode d’origine sur NES, Nintendo a ici inclut 2 autres vues caméra, qui permettent de voir l’action de ¾ arrière en plus de la vue « profil ». Cela pourra en aider certains (car on perçoit plus au loin les obstacles), ou en rebuter d’autres, les repères n’étant plus les mêmes.

Pour ce qui est de la bande son, les bruitages sont en parfaite adéquation avec ce qui se passe à l’écran, par forcément très nombreux mais toujours bien placés. Ajoutez à cela des musiques discrètes, à peine perceptibles. Tant mieux, au moins ce n’est pas çà qui stressera le joueur …



De nombreux environnements sont disponibles (Mexico, Fiji, Paris, Chine, Madrid, Canada, Londres entre autres) avec leurs propres spécificités. On compte donc 25 circuits en mode solo « World Rally », regroupés en 4 coupes (Bronze - Silver - Gold - Platinum). C’est déjà pas mal diront certains. Oui, mais ce n’est pas tout. Voici l’argument n°1 qui devrait finir de vous convaincre : l’éditeur de niveau ! Très simple à utiliser, vous pourrez ici contrairement à la version NES l’enregistrer, mais aussi l’échanger avec vos amis. En un mot : Génial.



Second argument de poids, le mode WFC Nintendo autrement dit le jeu en ligne. Permettant de vous confronter à 3 autres joueurs, on y trouve des adversaires de tous niveaux, et la tension est à son maximum jusque dans les derniers mètres de course ! Les courses s’enchaînent et on est vite scotché par cet éternel esprit de revanche suite à une queue de poisson malvenue. Et en plus d’être un bon entraînement pour apprendre les tracés sans contrainte, votre score de joueur évolue, et plus il grimpe, plus vous pourrez débloquer de couleurs pour votre moto.

Alors ce jeu n’a aucun défaut ? Si bien sûr : des graphismes pas assez fouillés, des sprites un peu petits qui finissent par fatiguer l’oeil, et l’absence d’un mode 2 joueurs (certainement pour une question de rythme et de visibilité lors des sauts). Bref, rien de bien méchant pour le gamer qui joue tout seul dans son coin et qui en a vu d’autres.


Que dire d’autre au sujet de cet Excitebike World Rally à part le fait que c’est addictif, arcade sans concession, et pas cher ? Pour l’instant disponible uniquement sur le Wiiware US, vous pouvez rejouer à l’opus NES en attendant, et mettre ce jeu en priorité sur votre wishlist 2010 ! Allez moi j’y retourne , Roinnnnnnnnn!!!!!

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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PONG SUR LE MUR DE VOTRE SALON

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes un vrai Gamopat et vous voulez surprendre vos invités ? Alors je vous suggère cette décoration pour votre salon ! Le design est ultra simple, donc pas besoin de dépenser les 55$ demandés pour quelques autocollants noirs !

Publié dans INSOLITE

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[TEST FLASH] RATCHET & CLANK : A CRACK IN TIME / PS3

Publié le par Dr Floyd

  RATCHET & CLANK: A CRACK IN TIME
Support : PS3

Développeur : Insomniac
Editeur : Sony



Sortie : 4 Novembre 2009


Les Ratchet & Clank s'enchaînent à vitesse grand V : un épisode tous les ans sur PS2 à l'époque, et on semble parti pour suivre le même rythme sur PS3. Allez, on retourne lutter contre l'infame Dr Nefarious !?

Ratchet et Clank sont à nouveau séparés dans cet opus, mais leur but sera le même : sauver l'univers tout simplement. Nos héros vont donc combattre le Dr Nefarious chacun de leur côté, l'occasion d'offrir deux types de gameplay dans le même jeu.



Les bases de la série sont les mêmes : un jeu de plateforme avec du combat et de l'exploration, assez basic, où vous allez récupérer des tas d'armes et gadgets originaux (comme les hoverboots pour aller vite et haut). Les phases de jeu avec Ratchet proposent des bonus sympa comme des voyages et des combats dans l'espace, ainsi que la collecte de bonus sur des mini-planètes (bonjour au passage le repompage de Mario Galaxy !). Cependant c'est assez facile, voire trop facile et lassant pour des hardcore gamers.

De son côté Clank lui pourra ralentir le temps (tiens tiens quelle originalité !), voire remonter le temps, ou encore avoir des doubles virtuels... dans le but bien sûr de résoudre des énigmes afin de progresser. Bref c'est beaucoup plus cérébral qu'avec Ratchet, on est proche du puzzle game par moment. Ainsi nous avons un contenu assez varié, même si on a toujours l'impression de jouer et rejouer au même jeu depuis des années.



La réalisation est correcte, mais stagne complètement, les graphismes ne surprennent pas, même si ils sont colorés et fluides. Mais soyons honnête, il y a quand même une grande richesse visuelle, beaucoup de détails et des cinématiques très réussies. N'oublions pas une bande son correcte pour au final un jeu avec une bonne ambiance générale.

A moins d'être ultra fan de la série difficile de se passionner pour ce Ratchet & Clank tant on a une impression de déjà-vu. Cependant les jeunes joueurs pourront certainement apprécier ce titre qui propose un gameplay assez varié (phases d'action/phases de reflexion) et une réalisation plutôt soignée. Un titre clairement destiné aux plus jeunes, les hardcore gamers barbus passeront leur chemin.

SUPPOS : 3,5/6

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RESULTATS DU CONCOURS PES 2010 RUE DU COMMERCE

Publié le par Concours



> Fin du concours, l'heureux gagnant est Dominique Breynat. Il va recevoir PES 2010 version PSP d'ici quelques jours ! Bravo à lui, merci à tous les participants et à Rue du Commerce !

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SUPER STREET FIGHTER 4 : LE SCREEN MYSTERE

Publié le par Dr Floyd

Allez hop un petit buzz de Capcom autour d'une image mystère de Super Street Fighter IV ! A vous de deviner ce que signifie ce coup que reçoit Chun-Li dans un environnement que l'on ne connaît pas... et pourquoi le côté droit est caché ? Un nouveau combattant sûrement...



On attend donc la deuxième partie de l'image ! A vos pronostics.

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ASSASSIN'S CREED II : PS3 Vs XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Ça y est, Assassin's Creed II est sorti... Ubisoft va pouvoir lancer un nouveau buzz pour lancer le 3eme épisode ! En attendant le casual gamer suréquipé doit choisir : version PS3 ou Xbox 360 ? On se souvient de la pitoyable version PS3 il y a deux ans. Est-ce que les choses ont changé depuis ?

Digital Foundry s'est chargé d'effectuer la comparaison. Et le constat est amer pour les fans de Sony : la version Xbox est meilleure sur tous les plans : meilleurs contrastes, meilleures textures, moins de flous, plus de détails, meilleur framerate, chargements plus rapides et pas d'installation.


Pourtant les différences ne sont pas flagrantes sur ces screenshots

Deux ans après, les Lapins Crétins n'ont fait aucun progrès sur PS3, et je pense qu'ils ont renoncé, comme beaucoup d'autres studios.

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