Slip tendu suite à une rumeur de... The Verge

Publié le par Dr Floyd

Slip tendu suite à une rumeur de... The Verge

Rumeur en provenance de The Verge : Nintendo serait revenu sur sa décision de ne plus produire la Nes Classic Mini... et aurait également décidé de prolonger la commercialisation de la Super Nes Classic Mini... A suivre, mais si c'est le cas espérons que cette fois ils mettent le paquet sinon c'est encore et toujours les revendeurs sauvages qui en profiteront....

PS : Non non, The Verge n'est pas un site cochon.

MISE A JOUR

Confirmation de Nintendo sur Cui-cui, les deux consoles seront bien encore produites et commercialisées en 2018 ! Donc pas de précipitation et d'achat compulsif à n'importe quel prix ;)

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[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn

Publié le par Maldoro68

Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars
Editeur : Sega
Genre : Puzzle
Plateforme : arcade (ST-V) et Saturn
Nombre de joueurs : 1 ou 2
Année : 1997

[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn

NB : pour plus de lisibilité du test, le titre du jeu sera abrégé dans l’article en « HTCSW »

Il y a des bonnes sagas de puzzle game qui meurent dans le silence et l’oubli en arcade.
Aujourd’hui, un petit speed test sur le dernier épisode de la saga Columns de Sega sorti dans les cafés, en 1997 (20 ans déjà, nom de Zeus !). L’expression « hidden gem » (quel jeu de mot !) va ici prendre plus de sens pour vous.

Introduction

Je ne vous fait pas l'affront de vous présenter Columns, vous connaissez le principe. Il y a bien sûr encore, historiquement, des épisodes de Columns sortis depuis, mais ce ne sont que des rééditions du 1er opus Megadrive ou des versions portables. Je pense à la version PS2 (Sega ages 2500), la version GBA (Columns Crown), ainsi que des ressorties en démat' (Xbox 360, PS3 et iOS).

A noter aussi une version exclusive Dreamcast au japon, mais pas sortie en arcade (pas de version Naomi ?!?) intitulée «Sakura Taisen : Hanagumi Taisen Columns 2 » qui est une version 1.5 du titre testé aujourd’hui.

Donc historiquement HTSCSW est le dernier titre à être sorti dans les salles d’arcade, après Columns (1990, Système C2 et Megatech), Columns 2 : The Voyage Through Time (1992, système C2), Columns 3 : revenge of columns (1993, Megaplay), Stack Columns (1994, système C2), et Columns 1997 (Sega ST-V).

Columns est essentiellement un titre qui se joue en solo, un peu comme Tetris, et rares sont les épisodes de la saga à se jouer en « match play/versus » contre un humain ou un CPU. HTSCW est un match-play/versus.

[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn

Je considère (personnellement) que le seul opus précédent étant un versus, est Stack Columns (exclu arcade) qui avait justement repris ce système de Vs CPU que l’on retrouve dans toutes les autres sagas de puzzle-game.

*Aparté :
J’évince volontairement la version arcade de Columns 3 (qui est excellent, je vous le conseille sur Megadrive) et qui historiquement est le premier « vrai  VS-Columns » car pour moi le Megatech et Megaplay ne sont pas des systèmes d’arcade (comme le Playchoice de Nintendo d’ailleurs) mais opinion personnelle ;)
Ce sont juste des Megadrive équipées de monnayeur quelque part, dans le sens ou les jeux de ces supports sont d’abord sortis en « home version », puis copié-collé en arcade juste pour l’argent.
HTSCW est lui d’abord sorti sur ST-V (Arcade), puis porté sur Saturn.
Fin de l'aparté *

[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn

La thématique Sakura Taisen / anime…

Après on aime ou l’on aime pas mais le jeu est basé sur la franchise Sakura Taisen. Moi personnellement, les jeux basés sur des trucs kawai comme ça, ben bof. Y’a du rose partout et c’est très « girly » quoi…

Bon ça rend bien, il y a des animations en arrière-plan, des personnages différents, mais ça fait très « produit dérivé » (Sakura Wars est une franchise commerciale je le rappelle) et l’on s’éloigne des univers égyptiens et grecs qui sont à la racine de la saga Columns. A chacun de juger.

Game system (ah ! enfin !)

Le système de jeu, le cœur de HTCSW, est intéressant. Voire très intéressant ! A force de casser des joyaux en les alignant par 3, vous chargez une petite barre de Ki. Quand cette barre est complète, un menu apparait à l’écran.

La barre de Ki est au centre de l’écran, (dégradé de blanc à rouge). Le menu à gauche avec ses 3 choix de haut en bas : attaque, charge et défense :

[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn

Ce menu est divisé en 3 :

En haut « attaque » (en rouge), au milieu « charge » (en noir), et en bas « défense » (en bleu)

Si vous choisissez de charger, votre prochaine attaque ou défense sera plus puissante. En gros vous stockez de la puissance pour plus tard. Il y a 3 niveau de charge. Si vous avez chargé le niveau 4 vous aurez un bloc spécial qui nettoie tous les blocs de la même couleur touchés (vu dans les épisodes précédents de la saga).

Si vous choisissez d’attaquer, vous allez envoyer une série de dés de couleurs sur l’écran de l’adversaire.
Le chiffre indiqué sur le dé définit le nombre de « tours » pendant lesquels ces blocs-déchets vont rester, avant de se transformer en gemmes, et de devenir donc destructibles.
La durée des « dés » est définie par le personnage que vous choisirez avant la partie (9 persos au total), certains ayant des dés qui restent longtemps (jusqu’à 9), d’autres persos ayant des « dés » d’attaque plutôt éphémères (1 tours ou 2). Le nombre de dés / blocs déchets est défini par le niveau de charge.

reste 2 tours à gauche, 3 tours et 1 tour à droite....

reste 2 tours à gauche, 3 tours et 1 tour à droite....

Si vous choisissez la défense, vous éliminerez pas mal de dés et gemmes de votre écran, pour pouvoir avoir de la place et respirer un peu. La puissance de la défense est définie par le personnage sélectionné, et par le niveau de charge.

Points positifs et points négatifs :

+ un columns en Versus, c’est cool, ou contre le CPU, ou contre un ami…
+ système d’attaque et de défense bien pensé et profond, fun et stratégique.
+ 9 personnages aux capacités différentes (6 + 3 à débloquer)
+ les mimiques de personnages et les bruitages "sugoi"
+ un jeu pas cher et courant, que ce soit la version Arcade ou la version Saturn.


- la franchise Sakura Taisen, du rose partout, on aime ou on n’aime pas. Bien différent de la thématique grecque / égyptienne « columnsienne » habituelle
- uniquement en versus / match play. Pas de mode « classique » ou l’on empile les gemmes à l’infini en solo.
- « toutenjap », menus en jap. Mais totalement jouable sans connaissance de la langue…
- …et du coup peut paraitre austère au début le temps de capter le principe et de s’immerger dans le game-system
.

[RETROGAMING] Hanagumi Taisen Columns – Sakura Wars / Arcade & Saturn

HTCSW Un bon opus pour le chant du cygne de la saga Columns en Arcade. Il est certes moins connu que les autres épisodes antérieurs de par son design (j’avoue que la pochette du jeu au début fait penser à un jeu de visual novel ou autre adult game japonais pour le jeune acquéreur. Il n’en est rien). Le game system est excellent une fois compris, les fans de Puyo Puyo et autre Puzzle Bobble vont s’éclater. A essayer !

Si vous n’avez pas de Saturn mais juste une Dreamcast, la version « 1.5 » « HTCSW 2 » est un bon choix aussi (résolution plus élevée), il y a plus de persos (8 + 4 cachés si je n’abuse) et un mode « puzzle » en plus. Si par contre vous êtes un arcadien pur et dur, sans consoles (ça existe ?) le dernier opus est bien celui-ci, HTCSW. Vous l’avez bien entendu compris, ici le test était consacré au dernier opus sorti en arcade. (enfin, si vous avez « juste » une Megadrive, testez l’ancêtre du « versus-columns », Columns 3 et son mode 5 joueurs)
 
SUPPOS :
3/6 au début (un peu bloqué par l’ambiance, j’avoue)
5/6 (voir plus) pour les fans de puzzle-game, une fois passé le cap « ambiance Sakura » et « j’ai compris comment ça se joue ! »

Publié dans RETROGAMING

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[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch

Publié le par Dr Floyd

RAYMAN LEGENDS
Support : Nintendo Switch
Editeur : Ubisoft
Sortie : 08/09/2017

[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch

Pas de vrai test pour ce Rayman, on le connait, il est déjà sorti sur de multiples supports… mais une confirmation : c’est de la bombe vidéoludique baby ! Un chef d’œuvre du jeu de plateforme 2D, surtout pour son aspect artistique, même si l’aspect gameplay est très bon. Dire du bien d’un jeu Ubisoft, c’est dur, mais je fais l’effort !

Un gameplay simple et efficace, la plupart du temps seuls les boutons saut et poing servent… même si il faudra quelques fois utiliser le bouton aide de Murphy (sans tactile, sauf sur dans un mode dédié), le tir ou la course (gâchette). Simple mais redoutable, il faudra faire preuve de bons reflexes et d’une bonne analyse du terrain de jeu. On peut rapprocher ce jeu de DK Country sur cet aspect, ça reste de l’apprentissage de parcours, ça peut agacer parfois, mais c’est tellement bien fait. Le re-playabilité est énorme, car pour nettoyer totalement un niveau il faudra y revenir plein de fois. De plus le contenu est immense, beaucoup de niveaux, beaucoup d’add-on (avec toujours le Kung Foot et un mode tournoi, les défis quotidiens avec classements mondiaux...). Et pour en revenir à l’aspect artistique, quelle claque, je n’arrive toujours pas à m’y faire, c’est splendide, avec des décors aux multiples scrollings, et une fluidité à toutes épreuves. Un régal pour mes vieux yeux.

[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch[SPEEDTESTING] Rayman Legends / Switch

Que rajouter au final ? Que vous pouvez désormais y jouer en mode salon/portable, à plusieurs même en mode portable avec un seul écran ou plusieurs écrans (génial pour les enfants en vacances), que le rendu semble encore plus beau que sur PS4, en mode portable c’est incroyable, franchement incroyable visuellement, que Murphy n’utilise pas le mode tactile (tant mieux !), et que, bah impossible de passer à côté pour votre collection de jeux Switch en « cartouche » ! Et si vous n'avez jamais joué à ce jeu, je ne sais même pas ce que vous faites encore là sur Gamopat, courez-moi acheter ce jeu bordel de sprites !!!!!
 
SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Atari casse les prix !

Publié le par Dr Floyd

La rentrée de septembre 1987 sera accompagnée d'un choc 16/32bit : l'Atari 520STF vient de casser son prix à 2990 boules ! Et encore il n'est pas précisé que le lecteur de disquette vient de passer double face (720ko au lieu de 360ko). 2990F c'est le prix de l'Amstrad CPC464 couleur...

Un prix de folie pour un ordinateur qui frôlait les 10 000 boules à sa sortie moins de deux ans avant (à l'époque sans OS en ROM, sans alim intégrée, et avec un lecteur simple face). Sachant que l'Amiga 500 est alors proposé à 4700 boules, Atari n'aura pas de mal à dominer le marché "next-gen" en France durant quelques années.

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Publié dans FLASH-BACK

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Carrément un site pour Super Elder Scrolls Bros

Publié le par Dr Floyd

Carrément un site pour Super Elder Scrolls Bros

Nintendo voit les choses en grand pour The Elder Scrolls V : Skyrim, avec l'ouverture d'un site dédié au jeu. Il faut dire que c'est un événement chez Nintendo, eux qui ont toujours eu du mal à convaincre les gros éditeurs tiers à sortir leurs "Triple A" sur leurs consoles.

Le jeu est toujours prévu pour la fin d'année, toujours sans date, avec confirmation de la possibilité d'utiliser le motion control (le kéké gamer appréciera) et une fonction Amiibo pour débloquer la tenue de Link... pour le méga kéké-gamer du dimanche en pyjama. Quoi qu'il en soit, on va bientôt pouvoir jouer à The Elder Scroll sur console portable, en "cartouche", et sans perte de qualité, et rien que ça, c'est énorme !

Publié dans NEWS

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Raiden V dans moins d'un mois dans votre PS4 ?

Publié le par Dr Floyd

Raiden V dans moins d'un mois dans votre PS4 ?

Allez hop, rien que pour le plaisir, voici le nouveau trailer balancé par Moss pour Raiden V: Director's Cut PS4 ! On sait maintenant que le jeu sortira le 14 septembre chez Akihito, le 5 octobre chez Trump et le 6 octobre chez Macron. Mais j'ai un doute quant à une version boite chez nous les fromages qui puent... Je n'ai pas l'info. En attendant je retourne jouer à Raiden, premier du nom, le meilleur shoot vertical 2D all-time.

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L'Atari 2600 portable qui vient vraiment de chez Atari !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 2600 portable qui vient vraiment de chez Atari !

Ras-le-bol des consoles Atari Flashback de AtGames... chaque année c'est la même chose avec un catalogue de jeux toujours identique à 2 ou 3 titres près.... Mais la surprise vient de chez Atari, himself, ou ce qu'il en reste, qui a annoncé bien sûr l'Ataribox (même si on est trèèès sceptique), Tempest 4000 de Jeff Minter (là on est tout excité !), un joystick-console Atari 2600 (comme on a déjà avec le C64 par exemple), mais surtout en enfin la console Portable Atari 2600 ! Et il faut dire qu'elle a de la gueule !

L'Atari 2600 portable qui vient vraiment de chez Atari !

Bon alors sous des apparences sexy, il faut quand même savoir qu'il n'y a pas de port SD, que la sortie vidéo sera A/V et non HDMI (mais bon le but est d'y jouer en mode portable), et qu'on ne connait pas encore la liste des 50 jeux inclus... Parce que si c'est pour nous ressortir exactement la même liste que pour l'Atari Flashback...Vu les premiers titres annoncées : Asteroids, Pong, Centipede, Missile Command, Breakout, Millipede (bref pas d'éditeurs tiers) ça sent pas très bon de ce point de vue. Moi je veux du Pitfall 2, Miss Pac Man, Decathlon, Enduro, Jungle Hunt... du triple A qui déchire le slip bordel à sprites !

Mais elle a de la gueule. En préco chez Funstock pour 44,99€.

Publié dans RETRO NEWS

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[PARTENARIAT] Gemba-Games fait sa rentrée

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[PARTENARIAT] Gemba-Games fait sa rentrée

Si vous avez envie de rétro-gaming pour la rentrée, notre fidèle partenaire Gemba-Games.fr est la pour vous servir avec une bonne dose de nouveaux produits : des consoles modifiées, des jeux, des accessoires et de nouveaux Mods pour vos consoles préférées...

Et comme d'habitude, une remise est accordée à chaque Gamopateuse et Gamopateur sur demande par MP à Rax sur le fofo.
http://www.gamopat-forum.com/u2537contact

[PARTENARIAT] Gemba-Games fait sa rentrée
[PARTENARIAT] Gemba-Games fait sa rentrée
[PARTENARIAT] Gemba-Games fait sa rentrée

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Super Hydorah, ça serait super ailleurs que sur PC

Publié le par Dr Floyd

Super Hydorah, ça serait super ailleurs que sur PC

La sortie du shoot'em up rétro Super Hydorah approche sur Steam, c'est pour le 20 septembre ! Pour rappel c'est une version améliorée du hit homebrew de Locomalito, le développeur fou (sur un game maker à l'origine) qui nous a déjà pondu le plus célèbre Maldita Castilla, clone de Ghost'n Goblins. Ici c'est un hommage à Gradius, avec 35 niveaux, 35 boss, 100 ennemis et un mode coop ! Et on espère qu'il sortira un jour sur 3DS, voire Switch, car franchement sur PC ce n'est pas sexy pour un sou.

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Shin'en la main sur le coeur... mais toujours pas de boite

Publié le par Dr Floyd

6 nouvelles courses "remix" (remix ?) et 2 nouvelles coupes, c'est ce que nous promet Shin'en pour Fast RMX sur Nintendo Switch le 13 septembre. Le tout gratos. Sympa, mais on aimerait vraiment une version boite maintenant, avec une "cartouche" à insérer fébrilement dans la console.

Shin'en la main sur le coeur... mais toujours pas de boite

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