Xydonia, un vrai shoot'em up "de café" !

Publié le par Dr Floyd

Xydonia, un vrai shoot'em up "de café" !

Le genre shoot'em up 2D à l'ancienne ayant quasi disparu du monde de la console (à part en téléchargement, mais la qualité 90' n'est pas vraiment là), il faut bien souvent se tourner vers le homebrew PC pour découvrir de petites perles.

Comme ce Xydonia de Breaking Bytes, un shoot'em up clairement inspiré des années 90, dans son style graphique mais également dans sa bande son (de type YM2612 FM chip), les auteurs affirmant également avoir tenu compte des limites techniques de l'époque NeoGeo. La vidéo ci dessous finira de vous convaincre, on a vraiment l'impression d'être face à un jeu d'arcade de café ! Y a rien à redire, c'est esthétiquement parfait !

L'Alpha version du jeu est en tout cas gratuite en téléchargement sur le site officiel.

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[TEST] DIRT RALLY / PS4

Publié le par Dr Floyd

DIRT RALLY
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Codemasters
Sortie : avril 2016

[TEST] DIRT RALLY / PS4

Loeb Rally Evo a tué WRC 5, c'est un avis personnel que je partage. Mais voici que déboule le très attendu DIRT Rally des Maitres du Code qui a déjà mis une belle claque sur PC ! Va t-il s'imposer en boss et faire oublier totalement Loeb ? Petit test comparatif pour répondre à cette question.

AVANTAGE DIRT

Ce DIRT écrase totalement Loeb d'un point de vu graphique, plus de détails, framerate incroyable en 60FPS hyper stable, plus de profondeur de champs, beaucoup moins de bugs visuels. On a l'impression d'une génération d'écart entre les deux jeux. Franchement, ce DIRT est le plus beau jeu de caisse que j'ai jamais vu sur console... et exploite la PS4. Pas la peine d'avoir un PC de daube à 1400€ refroidi à l'azote liquide, la PS4 fait le job !

Bon on va relativiser : il n'y a qu'une bagnole à l'écran et pas beaucoup d'animation autour ! Si on considère l'époque de sortie, je trouve par exemple que DIRT 2 sur X360 est bien plus incroyable visuellement.

Ensuite ce DIRT écrase totalement Loeb d'un point de vu physique : conduite plus réaliste, contact avec la piste et les rebords/chocs plus crédibles, déformation de la voiture au top. Idem, le moteur physique a une génération d'avance sur Loeb. Pas de soucis du côté de la manette, ça répond super bien.

Pour le reste : DIRT écrase totalement Loeb d'un point de vue sonore. Y a vraiment pas photo, le moteur, les petits bruits annexes, c'est bien plus poussé et réaliste. Mitigé pour les replay : le rendu est certes dingue (surtout vu du ciel), sauf qu'on ne contrôle pas du tout le mode "TV" et qu'on est très frustré de ce fait. Impossible d'admirer vraiment le replay comme on le souhaite. Enfin le mode Rallycross est un peu meilleur sur DIRT (idem : graphiquement et niveau physique) même si le nombre de véhicules en course est ridicule.

[TEST] DIRT RALLY / PS4
[TEST] DIRT RALLY / PS4

AVANTAGE LOEB

Oui sauf que DIRT est moins complet niveau modes de jeux (ça encore c'est pas grave), avec surtout moins de pistes. Et j'en viens aux 2 gros défauts de DIRT qui gâchent vraiment la fête : la réalisation des menus totalement austère et bordélique qui empêchent toute immersion (quoi que Loeb n'est pas un modèle du genre, mais bon le vrai pilote Loeb cause, on revit sa carrière, etc...), mais dans DIRT c'est froid... ça ressemble à un jeu PC soviétique... c'est d'ailleurs un jeu PC à la base ! Deuxième énorme défaut, immense défaut : le jeu n'est pas du tout orienté time-trial ! Le mode "record personnel" est quasi caché... Un comble pour un jeu de rallye ! Ensuite pas de ghost (dingue !) et enfin un classement mondial quasiment caché comme si il n'avait aucun intérêt ! Là franchement je ne comprend pas, à quoi ont pensé les développeurs pour faire une telle impasse ?!

Pour l'habillage j'ai l'impression que des dév' ont voulu en revenir à Colin Mac Rae 2.0 sur PS1 (par nostalgie ? Pour faire plaisir à certains fans ?).... pour faire oublier les excès de DIRT 3 (par exemple). Et bien c'est raté, totalement raté.

[TEST] DIRT RALLY / PS4
[TEST] DIRT RALLY / PS4

VICTOIRE POUR ?

Bonne question ! Loeb est plus complet, plus fun dans son approche, un peu plus immersif... Mais bon il fait allure de jeu PS2 (vous savez les fameux WRC de Evolution Studio sur PS2) face à DIRT. Si on ne tient pas compte de "l'habillage" y a franchement pas photo : DIRT écrase Loeb. Mais je ne sais pas, y a un truc qui fait qu'on baille un peu en y jouant... Pourquoi ? Tout simplement car l'habillage est raté, qu'il n'y a pas d'immersion et qu'il y a pas vraiment de time-trial (il existe mais caché et sommaire, sans ghost) ! Je vote quand même pour DIRT, car difficile d'adhérer et de retourner au moteur physique de Loeb après avoir goûté aux 60FPS et au gameplay précis de DIRT.

RAGEANT !

Oui rageant, comment une équipe capable de pondre une telle merveille graphique et de gameplay peut foirer totalement ses menus et modes de jeu ? Je n'arrive pas à comprendre, c'est la 4ème dimension ! Avec quelques mineures corrections : un menu simple et sexy, un peu d'immersion façon DIRT 2, un time-trial mis en avant, et un mode ghost, ce jeu serait le meilleur jeu de rallye de tous les temps. Mais là, la déception l'emporte même si, rassurez-vous, en ne prenant en compte que l'aspect course, c'est la meilleure simu de Rallye jamais vue.

SUPPOS : 5/6
(note très très généreuse... l'amour du 60FPS ? Car je suis très énervé concernant les menus et le time trial !)

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Il a construit une GameBoy de 1 mètre de haut

Publié le par Dr Floyd

Stamba n'est pas dans notre hôpital pour rien, ce gamopat fou nous a tout simplement pondu une GameBoy Pocket de 1 mètre de haut ! Et ce n'est pas juste pour la déco... elle est jouable !

Il a construit une GameBoy de 1 mètre de haut
Il a construit une GameBoy de 1 mètre de haut

Si si elle est jouable ! La preuve ? La voici :

C'est une véritable borne d'arcade GameBoy en fait ! Je vais lui demander si il peut m'en construire une, parce que perso, avec mon âge avancé, je ne vois plus rien sur l'écran de ma GameBoy !

Le topic officiel sur le forum si vous voulez discuter avec l'auteur :
http://www.gamopat-forum.com/t86352-bref-j-ai-construit-une-gameboy-pocket-d-un-metre-de-hauteur-p#2324988

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[RANDOM] Bien choisir sa Neo-Geo

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[RANDOM] Bien choisir sa Neo-Geo

La Neo Geo, console mythique qui nous a bien fait rêver alors que nous n'étions que des ados boutonneux, fait encore partie des bécanes à posséder pour tout retrogamer qui se respecte... Mais de là à franchir le pas et s'acheter une belle AES à 200 euros, beaucoup hésitent encore... Je vais essayer dans ces quelques lignes de vous montrer et vous expliquer les différentes consoles Neo Geo, les différents supports de jeux et les quelques subtilités que l'on peut rencontrer chez SNK [Lire la suite...]

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La genèse de Kick Off racontée par Dino Dini

Publié le par Dr Floyd

La genèse de Kick Off racontée par Dino Dini

On voudrait connaitre la date de sortie du messie, Kick Off Revival, prévu sur PS4 et Vita cette année, le plus grand jeu de foot de tous les temps (avis personnel). Mais non, ce n'est pas encore pour maintenant.

A défaut j'ai quand même quelque chose de très sympa à vous proposer : des entretiens avec Dino Dini, le créateur du jeu culte, qui nous raconte dans cette première vidéo sa découverte de l'informatique et des jeux vidéo, puis la genèse de Kick Off... et comment il s'est fait entubé par son éditeur ! Réellement passionnant !

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Steredeen Vs Shutshimi, fight !

Publié le par Dr Floyd

Steredeen Vs Shutshimi, fight !

Heureux de voir débouler gratos Zombi sur le PSN+ de la PS4 (même si bonjour les gigots à télécharger...) j’en avais oublié Shutshimi. Késako ? Un shoot’em horizontal aquatique à gros pixels (pour concurrencer le Steredenn de la Xbox One ?), lui aussi gratos pour les abonnés ! Ca semble bien fun, design façon Parodius... à voir manette en main. Bon bé encore un shoot à tester, je vois ça et reviens pour un test !

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La mise à jour 3.5 (de kéké) de la PS4

Publié le par Dr Floyd

La mise à jour 3.5 (de kéké) de la PS4

Hop, la PS4 s'est mise à jour... Version 3.5 à ce qu'il parait. Bon en fait je m'en tamponne totalement, comme toujours, moi je veux juste un bouton START pour jouer aux jeux. Quoi'd neuf Docteur ? La notification d'amis en ligne, la possibilité d'apparaitre hors ligne car vous avez une vie privée, et... le Remote Play... c'est à dire la possibilité de jouer à la PS4 sur PC ou Mac... Syntax Error !

Il faut bien sûr installer l'application sur l'ordinateur. C'est à télécharger ici sur votre PC (ou Mac de gros riche) : http://po.st/RemotePlayPCMac

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Turok, de la Nintendo 64 à la Xbox One

Publié le par Dr Floyd

Turok, de la Nintendo 64 à la Xbox One

Turok fait parti des jeux cultes du début de la N64 (1997, Acclaim), mais comme la plupart des jeux N64 il sera vite oublié voire décrié car la 3D de la console sera très vite dépassée par le PC et ses nouvelles cartes 3D de kéké. Mais ce fut un très bon jeu, la preuve, il est ressorti sur Steam, et prépare maintenant son arrivée sur Xbox One.

Les deux Turok vont même débarquer, le studo Night Dive Studios confirmant l'arrivée de Turok : Dinosaur Hunter et Turok 2 : Seeds of Evil. Pas plus de précisions pour l'instant, mais il ne s'agit à priori que de petites mises à jour des versions PC d'époque et non de remasters ultra modernes.

Turok, de la Nintendo 64 à la Xbox One

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[TEST] Steredenn / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

STEREDENN
Support : XOne (téléchargement)

Existe également sur la plateforme Steam
Editeur : Pixelnest Studio
Sortie : avril 2016

[TEST] Steredenn / Xbox One

Dès que je vois un shoot horizontal, qui plus est à l’aspect rétro, mon cerveau fait TILT et je me jette dessus ! Et curiosité : c’est un shoot breton, Arnaud Montebourg appréciera, Steredenn signifiant "étoiles" (ok j'avoue j'ai dû chercher sur le Web). Il était déjà distribué sur Steam depuis octobre 2015, mais n’étant pas fan de cette plateforme, je ne connaissais pas. Bon ! Trève de blabla, mon vaisseau-mère est attaqué par un faisceau laser de la mort, il est temps de passer à l’action pour butter les forces inconnues qui nous veulent du mal !

Une p'tite galette pour prendre des forces avant l'enfer de l'espace ?

Une p'tite galette pour prendre des forces avant l'enfer de l'espace ?

Voilà, fini pour le scénario (et tant mieux), place au combat ! Et les commandes sont également très simples à comprendre : un bouton pour shooter, un bouton pour changer d’arme (+ un bouton pour récupérer des bonus éventuellement), j’aime. Vous pouvez jouer au choix avec le stick ou la croix, les goûts et les couleurs… Et on remarquera au bout de 2 ou 3 parties que le jeu est orienté « rogue-like », c'est-à-dire que chaque partie est différente, avec des ennemis apparaissant de façon aléatoire. C’est un parti pris, qui à l’avantage de rendre chaque partie unique (sans apprentissage du parcours, et ça c’est top), mais qui a le désavantage d’un level design assez aléatoire manquant de profondeur. Vous pouvez disposer de 2 armes en alternance, sachant qu'il y a des choses à récupérer sur le champs de bataille. Des armes variées et sympa, mais pas toujours bien efficaces (comme les armes de corps à corps, car les shoots ennemis passent au travers).

Votre vaisseau-mère vient d'être attaqué par une force inconnue !

Votre vaisseau-mère vient d'être attaqué par une force inconnue !

Le système de scoring dans ce type de jeu c’est vraiment capital. Et ici il fait preuve d’une petite originalité, avec un sous-total par vague, et si la vague est réussie, le coefficient multiplicateur grimpe pour la vague suivante. Aussi il y a différents challenges en cours de partie qui peuvent faire grimper vos points. A noter que vous ne disposez pas de vies, mais d’une barre de vie... c’est moins hardcore mais bon soyez rassurés : elle ne remonte jamais (sauf après un boss). Les différences de points d’une partie à l’autre peuvent être énormes, passer des vagues sans se faire toucher pouvant multiplier vos points de manière impressionnante.

Des phases de shoot aléatoires

Des phases de shoot aléatoires

C’est un pur jeu spatial, par de survol de planètes ni de de tunnels façon Gradius, vous êtes dans l’espace face à des hordes ennemies. Les boss sont la principale difficulté du jeu, pas originaux pour un sou, mais avec des patterns assez variés, et différentes méthodes possibles pour les zigouiller en fonction de votre équipement. Une fois le boss détruit vous pourrez récupérer un bonus, qui n’est pas forcement une arme, vous pouvez par exemple choisir de booster votre score de 20%... il y a globalement un petit aspect stratégique intéressant lié à ce jeu.

Le premier boss du jeu (facile)

Le premier boss du jeu (facile)

Quand je parle de patterns variés, rassurez-vous, rien à voir avec un manic (nota : je n’aime pas trop ce sous-genre du shoot’em up) : pas des millions de boulettes à l'écran, pas de point central sur le vaisseau pour être touché, et pas de scores en milliards… ouf ! On regrette peut-être une difficulté un peu mal dosée en fonction des parties, mais bon c’est aussi le charme quelque part de ces parties toujours différentes. Donc ce point peut aussi être considéré comme un avantage. On ne peut jamais être sûr de progresser, il faut compter sur sa dextérité et rien d’autre.

Après le boss, la récompense !

Après le boss, la récompense !

Peu d’options dans les menus au départ à part un mode de jeu « Daily Run » où le parcours sera le même pour les joueurs pendant 24h, avec 1 seul essai permis. Ce qui permet de vous tester quotidiennement par rapport à tous les autres joueurs mondiaux, en live, sur un seul essai, laissant une chance aux joueurs occasionnels de bien figurer. J’ai l’impression qu’il y a encore deux modes a débloquer, surement quand je serai aller au bout d'un premier run (?), je n’ai pas cherché plus loin pour l'instant.

Oh les jolies boulettes !

Oh les jolies boulettes !

Techniquement/artistiquement c’est un peu spécial, c’est dans le style BroForce, c'est-à-dire des gros pixels façon Minitel (j'exagère un poil) qui s’assument et avec des décors spatiaux épurés. On aime ou pas. Perso je dirai que c’est joli, mais pas vraiment original, ça manque vraiment de folie dans le design des ennemis. Moi ce que j’apprécie c’est l’aspect « effets spéciaux » avec certaines scènes dynamiques comme le vaisseau qui file dans l’hyper-espaaaaace après un boss, c’est bien fait. J’adore la musique orientée métal (yeah yeah fuck and destroy !), même si assez répétitive.

En Bretagne aime les bonnes galettes et les bonnes boulettes !

En Bretagne aime les bonnes galettes et les bonnes boulettes !

En Bretagne on aime la galette saucisse mais aussi le shoot'em up ! Steredenn est un pur jeu de scoring/challenge, son côté rogue-like fait qu’il n’y pas pour ainsi dire de niveaux, ni de scénario, c’est un jeu on il faut survivre le plus longtemps possible, avec des parties à chaque fois différentes. Un bon petit jeu de shoot pour un studio de dév’ à suivre, j’ai hâte d’en savoir plus sur leurs projets.

SUPPOS : 4,5/6

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La manifestation rétro à na pas louper sur Grenoble !

Publié le par Karbone

Comme chaque année, la 9ème édition du Rétro Game Alpes aura lieu pendant le week-end prolongé de l'Ascension : vendredi 6 mai, samedi 7 mai et dimanche 8 mai, espace Claretière au Fontanil-Cornillon (région de Grenoble).

La manifestation rétro à na pas louper sur Grenoble !

Au programme, notre fameuse formule retro alpine flippée familiale :

Une centaine de machines jouables pendant 3 jours
- au rez de chaussée : 50 flips + bornes d'arcade.
- à l'étage: le rétrogaming avec 50 consoles et micros des années 70 à 2000 retrogaming + buvette
- tarif de 3 € / joueur / jour avec accès illimité à toutes les machines
- des conférences absolument uniques sur l'électronique des flippers et le jeux vidéo
- un food truck avec des spécialités locales / "fait maison"
- des tournois consoles et flippers
- le tout dans une ambiance décontractée, avec vue panoramique sur le Vercors

Pour la traditionnelle tombola (2,50 € le billet à acheter sur place), nous avons le plaisir de mettre en 1er lot un flipper ! (modèle bientôt connu). D'autres lots très sympathiques seront à gagner côté consoles... La liste détaillée des lots sera bientôt dévoilée.

Comme chaque année, le salon ne serait rien sans les gens qui prêtent leur matériel pour les 3 jours du salon. On espère que vous serez nombreux à pouvoir prêter une ou plusieurs machines pour le plus grand plaisir des petits et grands.

Si vous avez une ou plusieurs borne d'arcade, console ou micro que vous souhaitez partager, laissez un message pour que je mette à jour la liste des machines prévues ! On compte vraiment sur vous !

Pour chaque prêteur de machines :
- entrée évidemment offerte
- tickets repas pour chaque midi (+ tickets pour conjoint.e)
- accès prioritaire pour les 2 repas exposants du vendredi et samedi soir
- participation automatique à la tombola réservée aux exposants

Tous les détails pratiques sur le site dédié à l’événement : http://www.retro-game-alpes.com/

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