LE GRAFFITI METROID

Publié le par Dr Floyd

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Voici ce que vous pourriez découvrir dans les rues de St Petersburg en Floride. Un graffiti très réussi de Metroid. L'artiste s'appelle Allen Hampton et il a son propre site.

Publié dans INSOLITE

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MOTION CONTROLLER : GEM PAS !

Publié le par Dr Floyd

Le motion controller de la Playstation 3 n'a pas encore de nom officiel... Et le John Riccitiello, big boss de fin de niveau chez EA a peut-être lâché le scoop :

"In the coming year, both Sony and Microsoft have announced new controllers. Motion sensor controls, Natal and Gem, these are likely to bring new consumers into the marketplace"

Gem ? Boulette du Ricci ? Annonce en avant-première ? Hommage au fabuleux GEM de l'Atari ST ? Mystère !

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Ils n'ont pas intérêt à voler le nom de mon OS favori !

Publié dans NEWS

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MEGAMAN : LA PASSE DE 10 !

Publié le par Shion

Capcom vient d'annoncer la conception de Megaman 10 via le magazine Nintendo Power de décembre. Ce nouvel opus est prévu sur WiiWare (mais il est fort à parier qu'on le retrouvera plus tard sur le PSN et le XBLA comme cela a été le cas avec l'épisode précédent).

Parmi les maigres informations, il semblerait que Protoman sera jouable dès le départ et qu'un troisième personnage incarnable (Roll ? Bash ?) sera aussi de la partie.

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Une bonne news pour les fans de la série. Cet épisode suivra les chemins du précédent (à savoir le "style graphique de la Nes"). Concernant la sortie, nous n'avons pour le moment qu'un vague "début 2010" à se mettre sous la dent.

Capcom a depuis longtemps compris comment gagner de l'argent sans trop se prendre la tête, et ça marche, puisque je vais bientôt aller recharger mes points Wii...

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ENCORE DES BONUX POUR TATSUNOKO Vs CAPCOM

Publié le par Dr Floyd

Il n'y aura pas que des nouveaux personnages dans la version occidentale de Tatsunoko Vs Capcom, il y aura aussi deux nouveaux stages, ceux dédiés à Frank West et Tekkaman. Bon ok ça tue l'effet de surprise...

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On n'en peut plus d'attendre la sortie officielle du jeu, le 29 janvier prochain.

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LE DOUDOU BOWSER

Publié le par Dr Floyd

Comme il est tout mimi le doudou Bowser ! Mais c'est un grand méchant tout vilain pas beau ! Heu... finalement il est peut être destiné aux collectionneurs plutôt qu'à votre bébé.

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> Vendu à peine 10$ ici

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] LITTLE BIG PLANET / PSP

Publié le par Dr Floyd

LITTLE BIG PLANET
Support : PSP

Existe également sur PS3

Editeur : Sony
Développeur : Sony Cambridge
Sortie : 18 novembre 2009


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Little Big Planet aura généré beaucoup de buzz avant sa sortie sur PS3 pour un concept original mais avec au final des promesses à moitié tenues. Un an plus tard sort un peu plus discrètement cette version PSP. Cet étrange concept de jeu de plateforme/éditeur de niveaux a t-il un intérêt sur la portable de Sony et le portage est-il réussi ?

Little Big Planet, LBP, est un jeu de plateforme accompagné d'un éditeur de niveaux pour créer ses propres jeux, ou plutôt un éditeur de jeu de plateforme livré avec quelques niveaux... Et bien sachez que cette version PSP est vraiment très proche de sa grande soeur.

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On retrouve toujours notre petit pantin et ses sauts un peu flottants (il a un peu rétréci au passage, on distingue du coup moins ses mimiques et son habillage). Le gameplay est un peu plus précis que sur PS3 (où les sauts étaient très approximatifs), mais hélas le contrôle au joytick analogique imbuvable de la PSP annule complètement cet avantage. Et il n'est pas possible d'y jouer à la croix, stupide. On ne peut pas dire que le gameplay en lui même soit très fun, les sauts lunaires et mous du héros sont vite lassants, c'est surtout la conception des niveaux et des mécanismes qui est intéressant.

Bien sûr le jeu n'est pas aussi beau que sur PS3 mais il garde tout le charme de la version originale, on retrouve toutes les textures et matières, c'est mignon et coloré. La bande son est également exceptionnelle. Seules réelles restrictions pour cette version : le nombre de plans (en profondeurs) qui passe de 3 à 2 (pas gênant) mais aussi le nombre d'énigmes faisant appel au moteur physique beaucoup plus réduites (puissance limitée de la console oblige), ce qui est quand même un peu regrettable. Mais globalement le résultant est très proche de la PS3 et les niveaux proposés très bien conçus.


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Passons à l'éditeur de niveaux. Dans le mode solo vous récupérez des objets qui seront alors disponible dans cet éditeur, c'est exactement le même concept que sur PS3. Vous assemblez vos décors, vos mécanismes, vos pièges, votre musique et vos sons... c'est un peu moins complet que sur la console de salon mais c'est déjà très bien. Le problème c'est que ce n'est pas très convivial et que des temps de chargements pénibles viennent sans arrêt vous couper dans votre élan créatif. Une fois votre oeuvre terminée, vous pouvez la balancer sur internet pour en faire profiter tout le monde.

Et on arrive au gros manque de cette version portable : il n'y a pas de mode multijoueurs. Mais bon jouer en ligne sur PSP n'est jamais bien efficace, et même sur PS3 ce jeu ramait souvent online, donc pas trop de regrets.


Little Big Planet sur PSP n'est pas une version bridée de la version PS3, le jeu est complet, il y a seulement quelques limitations techniques (moins de physique dans les niveaux et un éditeur un poil moins complet). LBP est un concept original et sympa qui mérite d'être découvert mais dont on se lasse quand même assez rapidement. Une curiosité on va dire.

SUPPOS : 3/6

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Publié dans TESTS

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FINAL FANTASY XIII : EN INFERIOR SUR XBOX 360 ?

Publié le par Dr Floyd

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C'est ce que vient de confesser Square Enix. La version Xbox 360 de Final Fantasy XIII proposerait des taux de compression audio et vidéo supérieurs à la version PS3, du fait bien sûr de l'utilisation du format DVD... Sans compter bien sûr les changements de galettes. Donc c'est un jeu à prendre sur PS3 si vous avez la chance de posséder les deux consoles. 15-0 pour la PS3.

Mais bon ces compressions ne concernent que les cinématiques, et tout le monde sait bien que la Playstation est la reine jeux bidons à longues cinématiques [TROLL]... 15-A balle au centre ?


A noter que Famitsu (en petite forme) n'a donné qu'un ridicule 39/40 à Final Fantasy XIII... Heu il y a un traitre parmi les 4 testeurs ?

Publié dans NEWS

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[MAJ] ZAXXON, LA REVOLUTION DE LA 3D ISOMETRIQUE

Publié le par Dr Floyd

Zaxxon est un jeu de shoot spatial arcade signé SEGA. A sa sortie en 1982 il étonne de part sa réalisation en 3D isométrique fantastique pour l'époque. Il sera aussitôt adapté sur la console "next-gen" du moment : la CBS Colecovision.



Retour sur ce jeu mythique

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WORLD OF WARCRAFT TERMINE A 100%

Publié le par Dr Floyd

Un fou furieux de gamer online Taiwanais, vous savez ceux qui dorment sur leur clavier, a terminé World of Warcraft à 100%. Ça serait le premier joueur au monde a avoir complété la totalité des quêtes. La preuve sur son compte.



Ce no-life peut désormais mourir tranquille.

Publié dans INSOLITE

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GOD OF TETRIS

Publié le par Dr Floyd

Vous pensiez que les pièces de Tetris tombaient de façon aléatoire ? En fait il y a une intervention divine... p'tain de barre qui ne vient jamais...

Publié dans HUMOUR

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