[MICRO 8 BIT] LES ORDINATEURS ALICE DE MATRA

Publié le par Dr Floyd

alice dessin

Alice est une série de micro-ordinateurs fabriqués par Matra-Hachette et lancée en France à partir de 1983 en plein boom de la micro-informatique 8 bits. Retour sur la courte carrière de cette gamme que l'on pourrait qualifiée de "casuale".


L'ALICE


Il est pas mimi le petit nordinateur à son pépère ?

Ce tout petit ordinateur dans un boîtier rouge (850 gr, 21 cm de large) propose des capacités bien modestes : 4Ko de RAM (!), une définition graphique de 64x32 en 8 couleurs (si si !), une seule voix sonore et un petit clavier de 48 touches façon calculatrice. Ça calme tout de suite. Certains trouveront son look sympa, d'autres ridicule.

Une machine d'entrée de gamme avec un nom, un design et des caractéristiques qui le destinait uniquement à l'initiation à l'informatique et au basic. Heureusement ce langage basic, signé Microsoft, est quand même de qualité et permet donc de s'initier correctement.

Il était toujours possible de booster la machine à 16 ko (8ko pour l'utilisateur, 8ko pour la vidéo) ce qui donnait accès à la "HD" avec 128x96 pixels en 4 couleurs !


16Ko, la puissance absolue dans ce petit boitier !

Vendu 1200 francs fin 1983 il est moins cher que la plupart des ordinateurs étrangers concurrents et que la gamme Thomson. Il trouvera donc une petite place sur le marché français : celui des parents voulant initier leurs enfants à l'informatique à moindre coût.

A noter que c'est le frère jumeaux du Tandy MC10 Américain (Matra et Tandy avaient signé un accord en 1981 pour produire le MC10).

Caractéristiques de l'Alice :
Année : 1983
Processeur : 8 bits Motorola 6803 à 1Mhz
RAM : 4Ko
Texte : 32x16 caractères
Graphismes : 64x32 en 8 couleurs, 160x125 en 4 couleurs avec l'extension 16Ko
Basic en ROM (8ko)
Prix de lancement : environ 1200 francs



ALICE 32


Une malette qui fait rêver James Bond !

En 1984 Matra sort un nouveau modèle : l'Alice 32. D'aspect extérieur c'est exactement le même (à par la plaque MATRA HACHETTE qui devient verte). Par contre il y a diverses améliorations à l'intérieur : 16Ko de RAM d'entrée, un basic un peu amélioré et accompagné d'un éditeur assembleur. La machine est boostée à 4Mhz la rendant plus rapide. Il sera même possible d'utiliser un mode "Full-HD" : 320x250 pixels (non accessible en basic cependant mais uniquement en assembleur).

L'Alice 32 est vendu en coffret "collector" dans une valise incluant également le lecteur de K7 et 4 K7 de programmes. La classe (?). Par contre le prix est nettement en hausse et on commence à ne plus comprendre ce que souhaite faire Matra.

Gamers, passez votre chemin, le catalogue était composé de jeux éducatifs publiés directement par Matra ou Ediciel + quelques jeux français bas de gamme (Loriciels, Infogrames) destinés aux jeunes enfants.

Caractéristiques de l'Alice 32 :
Année : 1984
Processeur : 8 bits Motorola 6803 à 4Mhz
RAM : 16ko (dont 8ko pour la vidéo)
Texte : 32x16, 40x25 et 80x25
Graphismes : 64x32 en 8 couleurs parmi 13, 160x125 en 4 couleurs, 320x250
Son : 1 voie, 5 octaves
Basic et assembleur en ROM (16Ko)
Prix de lancement : environs 2500 francs (en malette)



ALICE 90


Le modèle professionnel... hum...

C'est le troisième et dernier modèle de la gamme (ouf ?) sorti en 1985. L'Alice 90 change de look, il est plus allongé, mais garde sa couleur rouge, le gros changement étant le clavier mécanique. A l'intérieur de la bête 40ko de RAM (dont toujours 8 réservés à la vidéo) et le même processeur que l'Alice 32. Il est toujours livré dans une mallette collector.

Caractéristiques de l'Alice 90 :
Année : 1985
Processeur : 8 bits Motorola 6803 à 4Mhz
RAM : 40 ko (dont 8Ko pour la vidéo)
Texte : 32x16, 40x25 et 80x25
Graphismes : 64x32 en 8 couleurs, 160x125 en 4 couleurs, 320x250
Son : 1 voie, 5 octaves
Basic et assembleur en ROM (16Ko)
Prix de lancement : environ 1500 francs


Mais en 1985 il n'y a vraiment plus de place pour cet ordinateur, l'initiation au basic c'est déjà has-been, les enfants veulent des jeux, des vrais jeux ! Et de ce côté l'Alice ne propose rien. Amstrad domine désormais le marché français et les ordinateurs 16/32 bits commencent à faire parler d'eux. Fin de l'aventure Alice.

pub-alice.jpg
C'est les soldes, ça sent la fin de carrière ! "Incroyable" arnaque ?


alice-jex.jpg
Et sachez que la gamme Alice n'a rien à voir avec Alice Sapritch et Jex Four...

alice-box.png
...ni avec l'accès internet Alice ! Mais les couleurs sont étrangement les mêmes...

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[TIPS] DISSIDIA FINAL FANTASY / PSP

Publié le par Dr Floyd



Voici quelques trucs et astuces pour Dissidia Final Fantasy sur PSP :


Les modes Bonus

Inspiration de l'Ombre
Terminer tous les scénarios du mode Odyssée du Destin (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X).

Distant Glory (mode Hero / FFXI)
Terminer le mode Inspiration de l'Ombre.

Distant Glory (mode Villain / FFXII)
Terminer le mode Inspiration de l'Ombre.

Coeur du Chaos
Terminer le mode Inspiration de l'Ombre.

Duel Coliseum
Terminer les modes Odyssée du Destin (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X), Inspiration de l'Ombre et Aura Lointaine (XI, XII).

Le Mode Secret

Obtenir tous les rapports de Cosmos et Chaos pour débloquer cet épilogue (scène 22).

Publié dans TIPS - TUTOS

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GAY TONY S'ENVOIE EN L'AIR !

Publié le par Dr Floyd

Gay Tony s'envoie en l'air dans une parodie des X-Games sponsorisée par la célèbre boisson Sprit... Sprunk ! Vous pourrez faire la folle à partir du 29 octobre sur Xbox 360.

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LE RETOUR DE TOKI ! [MAJ]

Publié le par Dr Floyd



Beaucoup de gamopats ont connu le jeu de plateforme Toki via les versions micro (Atari ST, Amiga, CPC...) à la fin des années 80, d'autre sur console : Nes, Lynx ou Megadrive (voir le test), voire en arcade.

Et bien sachez que les petits gars du studio français Golgoth travaillent sur un remake XBLA et PSN. Portant pour l'instant le nom de Toki Remixed, on attend plus d'infos sur le jeu et sa date de sortie. Êtes-vous prêt à vous retransformer en homme-singe ?

MAJ avec une vidéo du jeu !

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UN BARIL DE Wii NOIRE A 210€

Publié le par Dr Floyd



Voilà on sait tout du fameux baril bonux Nintendo Wii noire ! Il contiendra bel et bien la console noire, une wiimote + un Chuck Norris de la même couleur, et deux jeux : Wii Sports et Wii Sport Resort. Ça sort le 20 novembre prochain, et ça va coûter 210€ ! Trop généreux Nintendo... Fallait vraiment pas. Les ménagères attendent maintenant le modèle rose assorti avec la Balance Board.

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XBOX 360 BLU-RAY : LE RETOUR DU RETOUR DE LA RUMEUR

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa la fameuse rumeur du lecteur Blu-Ray pour Xbox 360... On y a cru un temps, quand le HD-DVD est mort. Et bien figurez-vous que la rumeur vient d'être relancée, non pas par un clown d'un cabinet d'analyse, mais par le patron de Microsoft himself, le sémillant Steve Ballmer, qui a revêtu sa belle chemise bleue pour l'occasion.


T'énerve pas Steve ! Cool !

Le boss de fin de niveau vient de déclarer qu'il ne savait pas trop si l'intégration d'un lecteur Blu-Ray était prévue (normal, un boss ne sait jamais rien...) mais qu'il sera en tout cas possible de lire des Blu-Ray via un lecteur externe... N'espérez pas en savoir plus : "En ce qui concerne nos futurs plans, nous ne sommes pas prêts à en parler".

Alors, faut-il s'attendre à un lecteur Blu-Ray Microsoft (un module externe pour une console c'est totalement ridicule) ou à une nouvelle Xbox 360 Blu-Ray en 2010 ? la rumeur contre-attaque !




MISE A JOUR DU 23/10/2009

Major Nelson, patron du Xbox Live, vient au secours de son boss :

“Steve Ballmer a été interrogé à propos du BluRay et de la Xbox 360. J’aimerais mettre les choses au point, Steve a parlé de périphériques externes BluRay pour le PC. Comme je l’ai déjà dit par le passé, nous n’avons pas prévu de proposer un lecteur BluRay pour la Xbox 360. En fait, le futur du “home entertainment” démarrera très bientôt quand la Xbox 360 deviendra le seule et unique console à proposer des films en streaming et en 1080p.”

Zut, la rumeur est à nouveau stoppée net.

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[RETROGAMING] PC DENJIN / PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

PC DENJIN
Support : PC ENGINE (hucard)

Titre anglais : AIR ZONK

Editeur : Hudson Soft
Développeur : Red Company
Sortie : 1992

 


PC DENJIN dispo chez NeoAmusement

La mascotte de la PC Engine, Bonk le fameux garçon préhistorique, n'a pas eu le droit à son jeu de Kart comme Mario, mais à un shoot'em up. Fini les sauts sur les plateformes, fini les coups de boule, le kid de la préhistoire revient dans un shoot horizontal totalement délirant !

Bonk a quitté son look de l'homme de cro-magnon pour se transformer en "cyber-Bonk", avec lunettes noires et réacteurs ! Ambiance high-tech donc pour cet épisode. On retrouve cependant beaucoup de clins d'oeil vers les jeux de plateforme (les ennemis et les bonus).



Vous disposerez de tas d'armes délirantes (9 tirs) jusqu'aux tétons qui balancent du lait (!!!) et vous pourrez choisir des "amis" pour fusionner avec eux, ce qui vous transformera en bulldozer, en joueur de baseball, en Lolita, etc... bref c'est un vrai délire. Sans compter les boss originaux. Vous l'avez compris : ambiance Parodius pour ce shoot'em up.



Techniquement le jeu exploite très bien la PC Engine : gros sprites, scrollings sur plusieurs plans, décors fouillés, animations fluides et rapides, c'est une petite merveille... mais bon il est vrai que la console en possède beaucoup de merveilles ! la PC Engine n'est qu'une console 8-16 bits, on a vraiment du mal à y croire en regardant ce PC DENJIN ! Le jeu est assez difficile pour vous tenir en halène longtemps (sans utiliser de 'continue' bien sûr !).

A noter que PC DENJIN (titre Japonais) est aussi connu sous le nom de Air ZONK sur TurboGrafx 16 (la PC ENGINE US). Le jeu aura une suite au format CD : Super Air Zonk : Rockabilly Paradize, que je trouve un peu moins réussie.

Tout l'univers de PC-Kid, une réalisation technique au top, des musiques démoniaques, un univers délirant, tout est réuni pour faire de ce PC DENJIN un must-have de la PC Engine ! Posséder une PC Engine sans ce jeu n'aurait aucun sens.

SUPPOS : 5,5/6

 

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WINDOWS 7 : C'EST LE GRAND JOUR !

Publié le par Dr Floyd



Nous y voilà ! Windows 7 vient de sortir en ce jeudi 22 octobre 2009. Fini Vista (ouf !). Et il est vraiment sorti partout, même au Japon où on a vu de longues files d'attente ! (Microsoft aimerait sûrement la même chose pour sa Xbox 360...)

> Windows 7, Les premières impressions de Geekopat

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UNCHARTED 2: NAUGHTY DOG'S FORTUNE

Publié le par Dr Floyd



Il est clair que Uncharted 2 Among Thieves sur PS3 va faire un carton monstrueux au niveau des ventes, des hordes de gamers frustrés de ne pas disposer de licences marquantes sur leur console fétiche vont se jeter dessus pour les fêtes de Noël.

Le jeu sera donc très vite rentabilisé... Il faudra quand même récupérer les 25 millions d'euros investis dedans ! Car oui c'est le prix qu'aurait coûté le jeu selon Naughty Dog avec une équipe pharaonique de 90 développeurs de 14 nationalités différentes. Si il faut ce budget et autant de personnel pour réussir une bonne exclu sur PS3...

Dire qu'au début des années 80 les jeux étaient programmés bien souvent par une seule et unique personne avec un budget frôlant les 0 dollar.

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ZAKU : LE NOUVEAU JEU ATARI LYNX SORT CETTE SEMAINE !

Publié le par StaxX / Dr Floyd

Elodie vous a présenté en décembre dernier Zaku, un nouveau jeu en développement pour la console portable Lynx de Atari. Un shoot'em up 2D nerveux et déjanté sur une énorme cartouche de 4Mb et avec une réalisation du tonnerre : sprites énormes, framerate 60 img/sec et pas de ralentissements.


Et bien sachez qu'on y est : le jeu sort ce samedi 24 octobre 2009 ! Plus d'infos sur le site officiel.

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