RESULATS DU CONCOURS OPERATION FLASHPOINT !

Publié le par Concours

 

Il fallait bien sûr répondre 2001. Les 3 heureux gagnants sont :

- Jeremy qui remporte la version PS3
- Dan qui remporte la version Xbox 360
- Karl Kox qui remporte la version PC

Merci à tous les participants et à Codemasters pour ce concours !

Publié dans NEWS

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LA MINI BORNE D'ARCADE MAISON

Publié le par Chiss

Une borne en bois basée sur la mini-borne Namco et avec un écran de dvd portable... c'est beau à voir et cela donne envie de faire la même chose ! Attention les enfants, papa arrive pour vous piquer le lecteur DVD de la voiture !

Publié dans INSOLITE

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[TEST IMPORT] BLEACH: THE THIRD PHANTOM / DS

Publié le par Keneda

 
  Bleach : The Third Phantom
Support : Nintendo DS


Editeur : SEGA

Développeur :
Treasure


Sortie :
Japon Juin 2008
USA Septembre 2009



Les deux premières adaptations du manga Bleach sont devenues des références du jeu de baston sur Nintendo DS, sans trop de mal sur une console dépourvue dans ce genre. Pour ce troisième opus, Treasure change radicalement d’orientation et nous proposes cette fois un tactical rpg. Pari réussi ?

Comme dans les deux premiers opus, le jeu s’ouvre par une intro travaillée qui fera sans doute plaisir aux amateurs de jap-anime. Les développeurs nous proposent ici un scénario original qui se déroulera sur plusieurs époques. Sans vouloir trop en dire dire, le scénario s’articulera autour de deux protagonistes principaux, des jumeaux recueillis par le capitaine de la 5eme division de l’époque, Seigen Suzurami. Tous les trois ont été créés pour l’occasion. Par ailleurs, on sera amené a croiser et à utiliser nombres de personnages connus. Autant vous prévenir tout de suite, une grande partie du jeu est textuel. Si cela permettra bien sûr de faire avancer le scénario, ces phases sont également prétextes a des nombreux blablas répétitifs et insipides. Vous vous surprendrez bien vite à faire avancer les dialogues qui ne concerneront pas le scénario principal.



Attardons-nous maintenant sur les phases de combats proprement dites. On a affaire ici à du tactical bien classique, très proche d’un Valkyrie Profile Covenant of the Plume certes, mais néanmoins moins complet et intéressant. Je m’explique. Tout d’abord les paramètres d’avant combat son très limités. On en profite pour répartir les points d’expériences gagnés lors des combats précédents, et on associe ses personnages en vue d’éventuelles attaques combinées. Et c’est à peu près tout. On passe ensuite aux phases de combats. On y retrouve une vue isométrique avec des personnages en SD. Les décors sont malheureusement assez ratés et très vides, même pour un tactical. La bande son est quant à elle plutôt réussie.



Concernant les actions, là aussi les choix sont classiques : déplacement, attaque, inventaire et attaques spéciales. Selon la portée de votre personnage il faudra vous approcher plus ou moins près de votre ennemi (en général, ce sera du corps à corps). Au moment de la sélection de l’attaque, un petit écran apparaît nous indiquant les dégâts prévisibles. Une fois validé, on a droit à une petite animation, basée sur le moteur de jeu des opus précédents. Lorsque votre tour d’action est terminé c’est bien entendu au tour de l’ennemi. Si vous êtes attaqués, deux choix s’offrent à vous : soit sélectionner 'garde' dans l’écran précédent le combat, et ainsi recevoir moins de dégâts, soit sélectionner 'contre attaque' et porter en retour un coup à l'ennemi. Cependant les possibilités d’attaque combinées et les différents angles d’attaques sont vraiment limités ce qui rend le tout vraiment répétitif. Gros point noir du jeu, si un de vos personnages décède (d’ailleurs comment est-ce possible, ils sont censés être déjà mort ?), la partie est terminée. Cela semble totalement absurde dans un tactical et plombe le jeu. On a déjà vu beaucoup mieux sur DS. Valkyrie Profile ou FFA2 restent très supérieur à ce jeu monotone auquel vous aurez bien du mal à accrocher.

Beaucoup de "blabla", des phases tactiques répétitives au possible, ce jeu semble vraiment réservé aux fans du manga, qui apprécieront le scénario original. Les autres passeront leur chemin.

SUPPOS : 2,5/6 (pour les fans)

Publié dans TESTS

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[RETROGAMING] AVENGING SPIRIT / GAMEBOY

Publié le par Goomba Powaa

AVENGING SPIRIT
SUPPORT :
Game Boy
EDITEUR : Jaleco
DEVELOPPEUR : Jaleco
SORTIE : 1992




Sorti initialement en Arcade en 1991, Avenging Spirit fut adapté l’année suivante exclusivement sur Game Boy. Peu connu dans nos contrées, ce jeu n’en est pas moins étonnant de par son gameplay, mais aussi de par son esprit très jap’. Difficile à trouver car rare, Avenging Spirit mérite bien un test afin de découvrir (ou de redécouvrir) ce jeu loin d’être has-been.

Avenging Spirit, un titre très explicite. L’esprit de vengeance, c’est vous : un jeune garçon sans histoire qui se promène tranquillement dans la rue avec sa petite amie, jusqu’au moment où le couple tombe dans un guet-apens. Des gangsters armés kidnappent votre dulcinée sous vos yeux incrédules. Ni une ni deux, vous décidez de lui porter secours en allant directement à la confrontation. Malheureusement, votre attaque se termine de manière tragique, vous êtes stoppé par un coup de feu en pleine poitrine et mourrez sous le coup. Réincarné sous la forme d’un esprit ressemblant à un petit fantôme, vous possédez désormais la faculté de prendre possession de n’importe quel individu que vous toucherez. Le père de votre amie, un spécialiste de la « ghost energy » entre alors en contact avec vous et vous informe que le gang qui a kidnappé sa fille est à la recherche de cette même énergie. Ils ne la libéreront qu’en échange de la coopération de son père sur ce qu’il sait sur cette fameuse « ghost energy », chose qu’il refuse. Vous êtes alors chargé par votre beau-père de retrouver votre petite amie tenue en otage en défiant les gangsters de ce syndicat du crime.



Si au début d’Avenging Spirit, on a le choix entre 3 protagonistes, très vite on se rend compte que le nombre de personnages / adversaires contrôlables est assez conséquent et différent selon le niveau parcouru (gangster, joueur de baseball, homme vampire, militaire, loup, homme invisible, ninja, …). Tous ont des capacités qui leurs sont propres, et certains correspondront plus que d’autres à votre style de jeu et à votre façon de progresser. Mais alors, comment çà marche ? C’est très simple, durant la partie vous possédez 2 barres d’énergie : L’une est votre énergie vitale (L), l’autre votre « ghost energy » (E). Lorsque vous perdez votre énergie vitale, vous ne mourrez pas immédiatement, mais vous reprenez l’apparence d’un petit fantôme en sortant du personnage mort. A ce moment précis il vous faut retrouver rapidement à proximité un adversaire que vous pourrez posséder, avant que votre barre de « ghost energy » ne s’épuise. Sinon, vous serez définitivement « dead » et vous ne pourrez pas continuer l’aventure. Voilà donc la petite innovation gameplay, prenant part au milieu d’un aspect plate-forme basique mais efficace.



Vous progresserez tout au long de 6 niveaux dans le but ultime de battre le parrain de cette organisation. Durant votre avancée, vous aurez la possibilité de collecter ou non 3 clés spéciales. De cette collecte dépendra le dénouement de l'aventure. Une bonne idée des développeurs afin de vous pousser à refaire l'aventure une seconde fois ! Les niveaux sont malheureusement peu nombreux mais à la conception bien pensée et assez variée (Buildings, égouts, entrepôt,…), entrecoupés de boss à battre (à la technique de combat souvent trop simpliste). Les classiques items de régénération sont aussi de la partie. Enfin, les animations du joueur et des ennemis n’est pas trop fouillée, Game boy oblige. Malgré cela, la taille des sprites est très correcte et le jeu très « lisible ».



Au niveau de la maniabilité, Avenging Spirit est maniable et précis, ce qui n’est pas toujours le cas pour un jeu Game Boy. Tous les personnages sont facilement jouables, malgré toutes les compétences différentes mises en place par les développeurs. Seuls quelques personnages ont peu d'intérêt, mais on est bien content de les trouver lorsque l’on doit chercher rapidement une âme au lieu de mourir.



Petit aparté sur la partie sonore du soft. Les thèmes sont enjoués, certains diront entêtants. Ils ont le mérite en tout cas de coller à l’esprit jap’ cité plus haut. Les bruitages sont très discrets.

Concernant la durée de vie, le jeu est assez facile et se finit trop rapidement (les continue illimités n’arrangeant rien). C’est le point noir du jeu . Le comportement de certains adversaires est prévisible et la progression parfois trop fluide. Un conseil, n’hésitez pas à visiter les recoins de chaque niveau afin de ne pas avoir la désagréable sensation de bâcler le jeu. Il existe malgré tout un cheat code à effectuer à l’écran-titre qui permet d’augmenter la difficulté (maintenir Haut + A + B en même temps puis START). Le challenge est plus intéressant, les adversaires sont plus durs à abattre, mais leur comportement reste inchangé.

 

Sans cette idée originale de se réincarner en son ennemi, Avenging Spirit serait un jeu de plate-forme fade, sans charisme, comme il en existe une pléthore sur les consoles portables de Nintendo. Malgré une expérience de jeu malheureusement très courte, le rythme de l’aventure ne retombe jamais et la possibilité de jouer de nombreux protagonistes permet de refaire l’aventure d’une manière un peu différente. Bref, un petit jeu rare, à essayer ne serait-ce que pour son concept inédit.


SUPPOS : 3/6

Publié dans RETROGAMING

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BAYONETTA LE JEU PARFAIT ? SUR XBOX 360 PEUT-ÊTRE

Publié le par Dr Floyd



Le clown Famitsu vient encore de faire des siennes... Il vient de tester Bayonetta de Platinium Games (édité par Sega), et figurez-vous qu'il lui a collé, à la surprise générale, la note suprême de 40/40 sur Xbox 360 !!! Bon ok le jeu est sûrement bon sauf que depuis un moment les 40/40 de Famitsu se multiplient et ne veulent plus dire grand chose :

1 The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998)
2 Soulcalibur (1999)
3 Vagrant Story (2000)
4 The Legend of Zelda : The Wind Waker (2003)
5 Nintendogs (2005)
6 Final Fantasy XII (2006)
7 Super Smash Bros. Brawl (2008)
8 Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (2008)
9 428 (2008)
10 Dragon Quest IX (2009)
11 Monster Hunter Tri (2009)
12 Bayonetta (2009)

On attend quand même le jeu de pied ferme... pour le 10 janvier 2010 sur PS3 et Xbox 360.

PS : Finalement on ne l'attendra pas du tout sur PS3 puisque Famitsu a collé 38/40 à la version PS3 qui est, selon l'expression consacrée, en inferior.

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LES NOUVEAUX MAC SONT DE SORTIE !

Publié le par Dr Floyd



Nouveau Macbook, nouveau Mac Mini, nouvel iMac, nouvelle souris, nouveau clavier : Apple nous fait la totale ! 

> Lire le résumé sur Geekopat

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[FORUM] LES JEUX MEGADRIVE IMPOSSIBLE A FAIRE SUR SNES

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les jeux Sega Megadrive qu'il aurait été impossible à réaliser à l'identique sur Super Nes ? Ce qui revient un peu à dire : est-ce que la Megadrive était meilleure que la Super Nes ? Non ?

"les sonic, d'ailleurs c'était un des principaux arguments de vente, le jeu ayant été en parti conçu pour faire ce que la snes ne pouvait pas faire en terme d'animation." Maximilien

"streets of rage 2, essayez de faire tourner le mode mania avec ses tonnes de sprites sur superNes pour rigoler." Citylab2

Ca se discute sur le forum !

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DARK SIDE OF THE NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo Wii noire ne sera pas une exclusivité Japonaise. Quelle chance, nous allons pouvoir nous racheter la console à Noël puisque l'édition limitée black sortira en France le 20 novembre prochain !



Et pour fêter ça il y aura dans la boite en cadeaux bonux : un Wii MotionPlus pour plus de casual, et Wii Sports Resort (en plus de Wii Sports) pour faire encore plus le con devant sa télé... Par contre le prix risque de repartir à la hausse !

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LA VRAIE PSP 2 POUR FIN 2010 ?

Publié le par Dr Floyd



La blague PSP Go passée Sony peut désormais plancher sur une vraie PSP 2, ils n'ont pas trop le choix face à Nintendo qui lui aussi prépare sa Nintendo DS 2 pour fin 2010 en collaboration avec nVidia.

On parle du côté de Sony d'un processeur graphique PowerVR SGX543 (rhaaaa la 3DFX !!! rhaaaaa la Dreamcast !!!) de chez Imagination technologies, d'un écran tactile et d'une puissance globale bien au hausse avec un processeur ARM. Si processeur ARM, changement d'architecture, plus de rétrocompatibilité... Mais bon peu importe car de toute façon le support UMD est mort.

2010 risque d'être assez chaud, voire "hard", avec : Natal, le Motion Sensor de Sony, une Nintendo DS 2, une PSP2 et peut-être même une Wii HD.

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GOD OF WAR COLLECTION, LE RECHAUFFE QUI FAIT ENVIE !

Publié le par Dr Floyd

God of War Collection a beau sentir le réchauffé et la facilité, ça fait tout de même bien envie de pouvoir rejouer à God of War I et II sur PS3. Et cela nous rappelle aussi que la PS2 nous a pondu peut-être les deux meilleurs beat'em all 3D de l'histoire du jeu vidéo.

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