[RETROGAMING] Double Dragon Advance / GBA

Publié le par Dr Floyd

DOUBLE DRAGON ADVANCE
Support : GBA
Editeur : Atlus
Développeur : Million
Sortie :
USA 2003, Jap 2004




Double Dragon est sûrement la première grande licence de beat'em all, le jeu original est sorti sur borne d'arcade en 1987 (développé par technos) et rencontra un gros succès. L'idée de Atlus d'en faire un remake en 2003 fût une excellente nouvelle pour tous les nostalgiques. Retour sur un titre GBA devenu aujourd'hui très recherché des collectionneurs car excellent mais hélas rare. Allez, on retourne nettoyer les rues de la ville infestée par la racaille !


Votre petite amie se fait enlevée par le gang des Black Shadows et son redoutable boss Willy (brrrrrr). Heureusement vous êtes Billy Lee (yeeahh), un expert en arts martiaux encore plus fort que Chuck Norris, et vous allez partir au secours de votre bien-aimée (pour changer), accompagné si vous le souhaitez de Jimmy Lee, votre frère lui aussi expert en arts martiaux, mais bon pas autant que vous.



A sa sortie en 1987 ce jeu est une petite révolution : un beat'em all à scrolling horizontal avec une profondeur de champs, des niveaux et des ennemis variés, des coups variés, il améliore énormément le concept de l'ancêtre Kung Fu Master sorti en 1984. Le gameplay de cet opus GBA est identique au jeu original mais avec de petits ajouts bien sympathiques : de nouveaux coups, de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux et de nouvelles cut-scènes. Comme vous êtes éventuellement accompagné de votre frère il est donc possible d'y jouer à deux en mode link avec deux GBA. A noter aussi l'arrivée d'un mode de jeu bonus : le mode survival (je ne vous fait pas de dessin !). Bref, c'est le vrai jeu d'arcade dans une version "+".



Les commande se sont donc étoffées : poings et pieds avec A et B, L pour parer un coup, R pour sauter, plus des tas de combinaisons possibles (comme A+B+direction pour un coup de boule, R+A pour un coup d'épaule ou encore R+B pour un salto...). Vous traversez des niveaux très variés : Chinatown, forêt, caverne, temple, usine... et retrouverez tout le bestiaire de la série : les prostituées, les militaires, les colosses, les gars en costume-cravate, etc... Pour les habitués le jeu se terminera assez vite, mais il y a 3 niveaux de difficultés, et vous pouvez désactiver les 'continues', et là bon courage pour terminer les huits niveaux !

La réalisation est très propre. les graphismes, animations et partie sonores sont revus à la hausse (Versus la version arcade) mais sans pour autant atteindre la qualité d'un gros beat'em all de la Megadrive ou de la Snes. Cependant je pense que c'est préférable pour ce jeu qui s'adresse aux nostalgiques avant tout.

Double Dragon sur GBA est un indispensable pour les fans de la série. C'est un véritable plaisir que de redécouvrir ce jeu mythique dans une version remastérisée qui ne dénature pas du tout le jeu d'arcade original. Le seul problème est qu'il est devenu très rare et qu'il s'arrache très cher sur le marché de l'occasion, mais si vous êtes collectionneur GBA vous n'avez pas le choix : IL VOUS LE FAUT !

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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[GAMOPAT ACADEMY] BIOGRAPHIE DE GUNPEI YOKOI

Publié le par Dr Floyd

BIOGRAPHIE DE GUNPEI YOKOI (1941 – 1997), L'INVENTEUR DE LA GAMEBOY


Sans aucun doute, Gunpei Yokoi a changé notre vision du jeu pour toujours. Oui, mais de quelle façon, exactement ? La plupart d'entre nous savent évidemment que Yokoi fut l'investigateur d'innovations vidéo-ludiques importantes telles que la Game Boy et qu’il a joué un rôle clé dans des franchises emblématiques telles que Metroid.

Il est toutefois difficile d'imaginer comment un simple manutentionnaire de travail à la chaîne a rapidement réussi à se retrouver propulsé au sommet de la hiérarchie de la firme nippone Nintendo tout en étant capable de révolutionner perpétuellement les aspects matériels et logiciels des jeux vidéo. En hommage à cet homme dont la vie fut trop brève, nous allons découvrir comment Yokoi a permis aux jeux vidéo de se démocratiser petit à petit auprès des différents types de consommateurs.


> De la rencontre avec Nintendo aux Game&Watch

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COMPARAISON XBOX 360 Vs PS3 : NEED FOR SPEED SHIFT

Publié le par Dr Floyd

Même si les programmeurs de EA progressent petit à petit sur PS3, la preuve avec ce Need for Speed Shift fluide et visuellement réussi sur la console de Sony, on peut s'apercevoir qu'ils ont du simplifier malgré tout quelques textures et surtout simp... supprimer la gestion des dégâts !

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SONY NOUS PRESENTE SA WiiMOTE... EN PIRE !

Publié le par Dr Floyd

Je me trompe ou Nintendo a déjà présenté ce gadget il y a 3 ans en mieux ?! Allez quelques minutes de Resident Evil 5 contrôlé à la boule de glace pour rigoler un bon coup :


Oui oui il joue au DualShock d'une main et au Motion Controller en même temps... Ce n'est pas un fake !!! Grâce à l'accessoire du futur de Sony nous allons tous entrer dans la matrice... de la connerie vidéoludique.

Sony qui est train de regagner du terrain avec la PS3 Slim oublie que la Wii est en train de se casser la gueule. Le Motion Controller Clown Show ne fait que commencer ! Il est toujours temps de renoncer Monsieur Sony.

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JAPON : LA Wii EN CHUTE LIBRE !

Publié le par Dr Floyd

La PS3 Slim se maintient au Japon et risque d'achever une Wii déjà mal en point depuis quelques semaines. La mode du casual touche à sa fin et c'est tant mieux ! La fête est bientôt terminée pour Nintendo, les blondes ont rangé la Balance Board et les retraités sont retournés jouer aux cartes.

  Ventes consoles Japon du 14 au 20 sept. 2009

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 79.628 2.657.357 27.776.992
2. PlayStation 3 51.055 910.663 3.533.131
3. PSP 21.073 1.497.481 12.855.584
4. Wii 16.698 1.012.145 8.491.122
5. Xbox 360 4.965 298.767 1.128.204
6. PlayStation 2 2.723 174.293 21.573.822

Confirmation du côté des ventes de jeux où la Wii est totalement absente. Très bon départ par contre pour Tales of Vesperia sur PS3 avec 216 000 exemplaires vendus.

  Ventes jeux Japon du 14 au 20 sept. 2009

Console

Semaine

Total

1. Pokémon Ame d'Argent DS 225.579 948.000
2. Pokémon Coeur d'Or DS 220.554 941.000
3. Tales of Vesperia PS3 216.593 216.593
4. Powerful Pro Baseball Portable 4 PSP 104.377 104.377
5. Final Fantasy Legend II - Goddess of Destiny DS 91.547 91.547
6. Tomodachi Collection DS 72.629 1.124.000
7. Yu-Gi-Oh ! 5D's Tag Force 4 PSP 50.697 50.697
8. Ys VII PSP 33.349 33.349
9. Dragon Quest IX : Protectors of the Starry Sky DS 32.603 3.914.000
10. The Idolmaster : Dearly Stars DS 30.786 30.786

La chute risque même d'être terrible en 2010 pour Nintendo qui devra à mon avis sortir sa "Wii 2" bien plus tôt que prévu si ils espèrent continuer à produire des consoles de salon et non des appareils à raclette.

Publié dans TOP DES VENTES

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LES HEROS DE JEUX VIDEO EN BALLONS

Publié le par Dr Floyd



Des personnages de jeux vidéo où les pixels sont remplacés par des ballons. En attendant d'essayer d'en faire autant allez voir toutes les réalisations de cet artiste anonyme sur Flickr.

Publié dans INSOLITE

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APERCU : METAL GEAR SOLID PEACE WALKER / PSP

Publié le par Yonic

Metal Gear Solid : Peace Walker
Démo de 15mn en Japonais

Editeur
: Konami
Support : PSP
Année : prévu pour 2010



Voici mes premières impressions après avoir essayé la démo japonaise de Metal Gear Solid Peace Walker qui sortira l'an prochain sur PSP. Dans cet épisode (exclusif à la PSP) l'action se déroule 10 ans après les évènements de MGS3. Je n'en dirait pas plus sur le scénario vu que tout est en Japonais ! Dans cette première mission vous allez apprendre comment tirer, balancer des grenades ou encore sélectionner des armes. Durant la deuxième partie de la démo vous serez en mission d'infiltration dans la jungle, où il faudra éviter des gardes.



Le gameplay reste traditionnel pour cette série sur PSP : les touches triangle, rond, croix et carré pour regarder autour de soi (pas vraiment pratique) et le stick analogique pour se déplacer. Vous sélectionnez les armes et modifiez votre position avec le pad. Concernant votre arsenal vous disposez toujours du classique pistolet, d'un AK 47, d'une sorte de couteau électrique, de grenades, sans oublier le radar pour repérer les ennemis. Niveau réalisation, on peut dire que la PSP crache ses trippes : les décors et l'environnement sont bien travaillés, c'est détaillé, la modélisation des personnages est satisfaisante, on se croirait vraiment sur PS2.

Le jeu est donc prévu courant 2010, si vous êtes fan et que vous avez aimé Metal Gear Solid sur PSP je pense que vous ne serez pas déçu.

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[TEST] WARIO LAND THE SHAKE DIMENSION / Wii

Publié le par Goomba-Powaa

WARIO LAND THE SHAKE DIMENSION 

SUPPORT : Wii


EDITEUR : Nintendo

DEVELOPPEUR :
Good Feel



SORTIE :
2008


Seul représentant du jeu de de plates-formes 2D avec Klonoa et The Lost Winds sur Wii, Wario Land The Shake Dimension est le dernier épisode en date mettant en scène l’anti-mario dans un jeu de plate-formes depuis Wario World en 2003 sur GC et Wario Master of Disguise en 2007 sur NDS. Ces 2 épisodes n’ayant pas laissé un souvenir impérissable auprès des fans du genre, est-ce que ce dernier opus (cette fois confié à Good Feel) saura relever la barre et tirer parti des capacités de contrôle de la Wii malgré un apparent classicisme ?

Il était une fois un monde imaginaire appelé Yuretopia. L’histoire nous apprend que la paix de ce monde a été brisée par le pirate Shake King. Merelda (la reine de Yuretopia) et ses sujets ont été emprisonnés par ce dernier qui revendique le légendaire "sac de pièces sans fond" qui crache une infinité de pièces lorsqu'on le secoue. Capitaine Sirop d'érable (une femme pirate) observe de l'extérieur cette crise qui sévit sur le monde de Yuretopia. Désireuse elle aussi de conquérir ce légendaire sac, elle demande à Wario d'aller trouver ce trésor à sa place. Avide de richesse, Wario accepte cette chasse au trésor et se prépare à entrer dans le royaume Yuretopia quand soudain il y rencontre un de ses habitants qui cherche désespérément de l'aide. Ce dernier présente Wario à la reine Merelda qui lui implore de la sauver, elle, son royaume, et son trésor. Wario y voit là la possibilité de devenir un héros. Il change alors son fusil d'épaule et se lance ainsi à corps perdu dans cette quête.



Dès les premières secondes de jeu, on peut constater que les décors sont plutôt agréables à l'œil : colorés, fins et bénéficiant malgré leur simplicité d'un certain cachet, aidés par l'animation sympathique de Wario, pas avare en mimiques. Idem pour les ennemis et les boss, parfois très cartoons. Vous traverserez tout au long de l’aventure des pyramides, des jungles mayas, des fonds sous marins, un volcan en éruption et bien plus encore. Malheureusement, on ne peut s'empêcher de constater que tout cela est vraiment classique, (voir même basique) et qu'il aurait été possible de faire beaucoup mieux sur la Wii, surtout pour de la 2D. Le peu d'effets spéciaux ne rehausse pas ce point de vue. Le principal point positif de ce parti pris par les développeurs est une parfaite lisibilité de l'action.



Les musiques sont réellement entraînantes, soignées dans leurs arrangements et en totale adéquation avec les différents lieux visités. Malgré cela, il faut bien avouer qu’elles se répètent rapidement tout au long d'un même niveau. Le joueur aura l'occasion de collectionner les musiques de chaque niveau et de les écouter via un menu spécial "tracklist", s'il parvient à obtenir toutes les étoiles du niveau en question. Les voix de Wario quand à elles sont quelconques, parfois agaçantes.



La wiimote se tient de façon horizontale à la manière d'un Paper Mario. Les commandes répondent bien et sont variées: On agite la wiimote pour que Wario puisse agiter un ennemi ou un sac afin d'en récolter les pièces, ou bien encore effectuer une onde sismique (coup sec de haut en bas). On peut aussi orienter la wiimote de biais pour lancer un projectile ou notre héros tel un boulet de canon dans une direction précise, etc. Bref, çà fonctionne au poil.



Concernant la durée de vie du soft, tout dépend de la façon dont vous déciderez de vivre l'aventure. Acheter toutes les cartes du monde de Yuretopia (au nombre de 5) puis faire tous ses niveaux d'une traite ne vous prendra guère plus de 5 heures, mais récolter les 3 trésors et les différents objectifs de chaque niveau constitue le réel challenge du jeu et vous prendra beaucoup plus de temps, vous obligeant à refaire un niveau plusieurs fois de suite afin d'en découvrir tous les secrets et les mécanismes. Les ennemis sont la plupart du temps quasi-inoffensifs, et ce sont surtout les éléments et les événements des décors qui vous poseront problème.

Au final, Wario Land TSD est un jeu où l'on retrouve bien l'univers décalé de Wario, tout en démontrant quelques bonnes idées. Il vous détendra pendant quelques heures grâce à son univers niais et à son gameplay intuitif. Un bon petit jeu en somme, mais auquel il manque un zeste de variété et de technique graphique qui font que vous n'y retournerez plus une fois fini à 100%.

SUPPOS : 4/6

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TATSUNOKO Vs CAPCOM : LA DATE !

Publié le par Dr Floyd / Gooba-Powaa



Il y aura au moins un bon jeu (a priori) sur Wii en 2010 : Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars (voir le test de la version Japonaise) le fameux jeu de combat cross-over qui regroupe les stars des deux univers, arrivera finalement dans nos pharmacies le 29 janvier 2010  (3 jours après les USA).

Et bien sûr, notre Frank West adoré, le héros de Dead Rising, sera bel et bien de la partie !
 

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DES BARILS PS3 BONUX 250Go A FOISON !

Publié le par Dr Floyd



L'honorable Yoshinori Kitase vient de dévoiler au TGS 2009 le bundle PS3 Final Fantasy XIII : Une PS3 Slim avec un disque dur 250Go et une jolie illustration de l'héroïne du jeu (sans oublier le jeu bien sûr !).

Sinon pas de panique les pack bonux 250Go arrivent en octobre chez nous, avec au choix InFamous, Uncharted 2 ou Need for Speed Shift pour 349€...

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