[TEST FLASH] TORNADO OUTBREAK / PS3

Publié le par Dr Floyd

TORNADO OUTBREAK
Support : PS3
Existe également sur X360 et Wii

Editeur : Konami
Développeur : Loose Cannon Studios

Sortie : 12 novembre 2009

En vente chez RueduCommerce

Voici un petit jeu de Konami sans la moindre publicité et qui passe assez inaperçu... Est-ce que cette absence d'ambition cache une bouse intersidérale ? Le concept sympa de la tornade mérite en tout cas qu'on s'y attarde.

Vous voici aux commandes d'une tornade, Zephyr le guerrier du vent, qui va lutter contre de méchant Omegaton... Un scénario complètement absurde et sans intérêt sur lequel on passe rapidement, même si il faut se payer durant le jeu des dialogues imbuvables.

Le principe du jeu se rapproche de celui de la série Katamari : vous déplacez une tornade qui lorsqu'elle détruit des objets ou décors grossit de plus en plus, ce qui lui permet de détruire de plus en plus de choses énormes, le but étant de "nettoyer" chaque niveau. Le temps est limité, il faut se dépêcher de grandir, attraper des feux follets (qui d'ailleurs gâchent un peu le gameplay, on aurait pu s'en passer de ces ennemis), et enchaîner les niveaux, avec des courses intermédiaires et des boss. A noter que notre tornade n'aime pas le soleil et il faudra jouer avec les nuages.



Le jeu semble assez court, mais propose des décors assez variés et un mode coopératif plutôt fun, mais pas de jeu en ligne. Du côté de la réalisation, on a un peu l'impression d'être sur PS2 et non sur PS3. La taille des niveaux et le design cartoon rendent cependant le tout très acceptable, c'est coloré et assez fluide. On sent quand même le jeu au budget très limité, proche de ce que l'on trouve en téléchargement sur PSN et XBLA.

Tornado Outbreak est un petit jeu original, même si un poil repompé sur Beautiful Katamari. Le concept de la tornade qui grossit pour détruire de plus en plus de choses est très sympa mais aurait mérité d'être plus travaillé. C'est un jeu "budget" (on peut le trouver à 26€) sans grandes prétentions mais assez sympa.

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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SUPER MARIO BROS EN PATE A MODELER

Publié le par Dr Floyd

Un fan de Super Mario... et de pâte à modeler en même temps ! La partie jeu vidéo est aussi entièrement réalisée en pâte à modeler, impressionnant.

Publié dans INSOLITE

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FINAL FIGHT, LE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

L'arrivée des trop virils Cody et Guy dans Super Street Fighter IV cachait en fait une autre et grande nouvelle : Capcom vient d'annoncer qu'un remake de Final Fight est est cours de développement !

Final Fight : Double Impact
proposera un mode coop on-line mais aussi un mode graphique "cabinet" qui simulera la borne arcade (voir la photo pour comprendre). Mais ce remake sera hélas disponible uniquement en téléchargement sur XBLA et PSN... On pouvait s'en douter !



Y en a un peu marre de considérer les jeux d'arcade comme des sous-jeux qui ne méritent pas un support physique. Toujours est-il que c'est une bonne nouvelle. Sortie prévue en avril 2010.

Publié dans NEWS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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[TEST] CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

  CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Editeur : Activision
Développeur : Infinity Ward


Sortie : 10 novembre 2009

Une campagne solo très spectaculaire, un mode multi très réussi et qui cartonne toujours et encore aujourd'hui, que ce soit sur console, PC et même Mac : Call of Duty 4 Modern Warfare a marqué l'histoire du jeu vidéo. Après une parenthèse Treyarch, Infinity Ward (le meilleur Studo il faut bien le dire) nous balance un 6eme opus deux ans plus tard.

L'histoire se déroule cinq ans après les évènements de COD4, et le nouveau méchant Russe c'est aujourd'hui Makarov. Après quelques scènes d'introductions avec un peu d'escalade et de motoneige, vous allez assister à la fameuse scène de l'aéroport qui fait polémique : le massacre de civils dans un aéroport russe à laquelle vous participez (même si vous n'êtes pas obligé de tirer). Une scène vraiment choquante qui aurait du être censurée. Ok c'est un jeu vidéo mais il y a des limites à ne pas dépasser, les civils ne sont pas des soldats ni des aliens, et cette scène fait dans le réalisme absolu (contrairement à GTA où tout se joue au 12e degré). Bref... En fait ce carnage est un coup monté pour faire croire à un raid américain, et du coup les Russes déclarent la guerre aux USA. Et c'est parti pour de l'action non stop où vous allez devoir sauver le monde.



Les séquences de jeu sont toujours et encore très spectaculaires, Infinity Ward n'a vraiment aucun concurrent dans ce domaine. C'est la folie, un rêve de jeu d'action, les scènes cultes s'enchaînent à un rythme très soutenu, on a toujours envie de découvrir ce qu'il va se passer ensuite... Tellement que l'on peut finir le jeu très vite ! Un conseil : choisissez d'entrée un bon niveau de difficulté car voici le gros défaut du jeu : son mode solo très court.



Le gameplay est toujours le même, avec ses qualités (nerveux, intense, fluide) et ses gros défauts : les scènes sont très scriptées, les ennemis peuvent revenir à l'infini tant que vous n'avez pas rejoint un checkpoint, les passages alternatifs peu nombreux, et la gestion de la vie totalement irréaliste : comme toujours se planquer deux secondes vous ressuscite. Ceci fait qu'on ne joue pas de manière réaliste, ce qui ne favorise pas l'immersion, point essentiel dans un FPS.  Mais comme pour COD4 tous ces défauts sont masqués par la mise en scène exceptionnelle. A noter la présence d'un mode coopératif en écran splitté, sympa, mais c'est toujours le même problème : jouer sur un demi écran c'est franchement gonflant. Le mode multi est quant à lui aussi complet et efficace que dans COD4, il va faire à nouveau un carton sur le Live !



La réalisation est exceptionnelle. On tient là peut-être le plus beau jeu next-gen devant Gears of War 2 et Uncharted 2. Le niveau des détails est élevé, les animations incroyables, les textures fines, et désormais il est possible de détruire la plupart des objets présents sur votre parcours. Seul problème : la végétation sur laquelle Infinity Ward fait encore l'impasse, c'est figé, mais si cela peut aider à rendre le jeu totalement fluide... Car la fluidité, marque de fabrique de cette licence, est toujours au rendez-vous : le jeu tourne en permanence en 60 frame/sec, le bonheur pour un FPS ! Le tout est accompagné d'une bande son de grande qualité. Sublime.

Si vous avez adoré COD4, vous adorerez cette suite ! Le FPS Spectacle est de retour : mise en scène fabuleuse et réalisation de haut vol, accompagné d'un mode online parfait. Malgré ses défauts (mode solo trop court, gestion de la vie, jeu linéaire) c'est ce que l'on peut faire de mieux en jeu "pop-corn" sur PS3 et Xbox 360. Indispensable.

SUPPOS : 5,5/6


Comparatif version Xbox 360 :
Les deux jeux sont quasiment identiques, avec peut-être des textures un poil plus fines sur Xbox 360. La seule vrai différence : le pad Xbox 360 bien meilleur pour les FPS que le DualShock 3.

Publié dans TESTS

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[RETROGAMING] DARK CASTLE / MEGADRIVE

Publié le par Oiseau de Proie

DARK CASTLE
Support : Megadrive
Existe également sur Amiga, ST, C64, PC, Mac


Editeur : EA
Développeur : Silicon Beach Software



Sortie : 1991

Bienvenue dans le Dark Castle où vous allez participer à l'épopée d'un jeune chevalier à la recherche de précieux artefacts qui lui permettront de vaincre le mal ! Mais le vrai héros c'est Joueur du Grenier qui a été très courageux de tester ce "chef d'oeuvre"... Entre un stage chez France Telecom et une partie de Dark Castle que choisissez vous ?



SUPPOS : 0,5/6

Publié dans RETROGAMING

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DES VENTES XL POUR LA DS AU JAPON

Publié le par Dr Floyd



Le lancement de la Nintendo DS LL (XL chez nous) est un succès, avec environ 100 000 ventes sur les 137 000 portables Nintendo écoulées dans la semaine. Ce n'était pas évident pour une console destinées aux "vieux" qui perdent la vue !

Les autres consoles se battent en duel loin derrière, avec désormais la Wii bonne dernière (parce que la Xbox 360 on ne la compte même plus !), et je pense que c'est une tendance définitive : le casuel se meure au Japon et la Wii est en fin de cycle.

  Vente de consoles au Japon 16 au 22 nov 2009

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 137.674 3.219.606 28.339.241
2. PSP 37.326 1.866.822 13.224.925
3. PlayStation 3 34.752 1.237.501 3.859.969
4. Wii 32.844 1.266.197 8.745.174
5. Xbox 360 4.085 338.258 1.167.695
6. PlayStation 2 2.024 193.099 21.592.628

Publié dans TOP DES VENTES

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AFTERBURNER LE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

After Burner, c'est un jeu culte de SEGA dans les années 80 programmé par le Dieu Yu Suzuki... Un jeu de combat aérien qui avait fait sensation en arcade avec sa cabine de pilotage, avant d'être adapté notamment sur Master System et Megadrive.

Et bien sachez que le jeu devrait faire son grand retour avec After Burner Climax, l'adaptation du jeu d'arcade sorti en 2006 au Japon. Un retour surement par la petite porte car tout ça sent le téléchargement sur XBLA et PSN... Voici une vidéo de la version Arcade pour vous faire une idée sur ce jeu.

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LA FIN DU MONDE EN 2019 SELON SQUARE ENIX

Publié le par Dr Floyd



Square Enix
pense que la fin du monde sera pour 2019... du moins celle du Gamopat. L'honorable Yoichi Wada, big boss de fin de niveau de la firme nippone, a ainsi déclaré :

"Dans dix ans, beaucoup de ce que nous appelons les 'jeux console' n'existeront plus.
Par le passé, la plateforme c'était le matériel, mais on est passé au réseau. Et un moment arrivera où le matériel ne sera plus nécessaire."

Un monde sans console ? Pourvu que la vraie fin du monde soit bien pour décembre 2012...

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ELECTRONIC ARTS LACHE LA Wii

Publié le par Dr Floyd

La "grande" époque du casual gaming semble être (enfin) révolue, un effet de mode qui a duré finalement un peu plus longtemps que prévu. On a entendu Ubisoft dire qu'ils préféraient désormais se concentrer sur de gros titres "next-gen", SEGA qui semble sceptique suite aux échecs respectifs de Madworld et House of the Dead Overkill, et c'est aujourd'hui au tour de Electronic Arts d'annoncer la même chose : 

"Ces temps-ci, le marché de la Wii est un peu imprévisible. Nous allons voir ce qui va se passer pour Noël, et bien qu'avec la Wii nous avons des titres qui marchent bien, nous allons nous focaliser sur des gros jeux de type 'blockbuster'. Ça ne signifie pas que nous allons abandonner la Wii mais en tant que studio nous voulons être prêts pour de nouveaux challenges." Alain Tascan, EA Montréal

Il faut dire que dès qu'un éditeur tiers présente un bon jeu sur Wii c'est le bide assuré, le marché de la Wii étant composé essentiellement de boutonneux, blondes et retraités. A Nintendo de rentrer dans le droit chemin en nous proposant l'an prochain une nouvelle console destinée cette fois ci aux gamers.


Dommage, moi aui attendait avec impatience EA Active Personal Trainer 2...

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