UN EDITEUR DE CIRCUITS DANS GRAN TURISMO 5 !

Publié le par Dr Floyd

Je crois que la sortie de Gran Turismo 5 va encore être retardée car il parait qu'un éditeur de circuits va être intégré dans le jeu ! Ce n'est pas une blague c'est Polyphony Digital qui le dit :

" Oui, il y aura bien un éditeur de circuits. Vous pourrez construire un circuit de A à Z, ou bien reprendre un circuit déjà présent dans GT5 "

Donc pour l'instant Gran Turismo 5 reste prévu pour le lancement de la Playstation 3 en 2006.


Vous pourrez même vous modéliser en spectateur autour de la piste !

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DU HARDCORE SUR Wii POUR NOËL !

Publié le par Dr Floyd

Les mauvaise langues qui répètent sans arrêt que la Wii ne propose rien pour les gamers ne vont plus la ramener avec cette nouvelle grosse licence qui risque de faire exploser à nouveau les ventes de Wii : Baby and Me, livré avec une poupée !



Attention ne secouez pas trop le bébé sinon c'est Game Over, n'espérez donc pas utiliser le bébé avec un jeu de baseball... On attend maintenant la même chose avec une poupée gonflable.

Je vous laisse je vais acheter un stick arcade pour ma Wii.

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LE BARIL BONUX GOD OF WAR III

Publié le par Dr Floyd

Sony vient de dévoiler le pack bonux Ultimate Edition de God of War III. Ils n'ont pas fait les choses à moitié avec dans le baril une copie du jeu, une sculpture de la boîte de pandore, un artbook et des tas de bonus en téléchargement via PSN (skin, arène de combat, vidéo, MP3, musique métal...).



Prévu pour l'instant aux USA en mars 2010 en même temps que l'édition classique. On peut supposer que cette édition sera également distribuée en France mais commencez à économiser car le prix est fixé à 100$.

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N-GAGE : NOKIA RENONCE ENFIN

Publié le par Dr Floyd



Le jeu vidéo chez Nokia c'est vraiment fini. la firme vient de l'officialiser en fermant son portail de téléchargement. Nokia avait tenté l'aventure du jeu vidéo sur téléphone portable à partir de 2003 avec la console-mobile N-gage, mais sans réel succès. 

En 2004 avec la N-Gage QD de seconde génération ils s'attaquent indirectement à la GameBoy Advance. Elle restera malgré tout assez inadaptée pour jouer, notamment avec ses boutons peu ergonomiques et son écran vertical. Du grand n'importe quoi.

Ces consoles-mobiles ont disparu depuis longtemps mais un portail fut quand même créé en 2008 pour tenter de relancer l'affaire sur de vrais téléphones mobiles, mais bon Nokia ce n'est pas Apple.... RIP.

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DON IVAN PUNCHATZ NOUS A QUITTE

Publié le par Dr Floyd



Don Ivan Punchatz
, ce nom ne vous dit sûrement rien, mais c'est le dessinateur du logo et de la célèbre jaquette du tout premier Doom. Il n'a pas travaillé que pour l'industrie du jeu vidéo, c'était un illustrateur de talent qui a bossé pour de nombreux magazines et illustré de nombreux livres, essentiellement dans le domaine de la science-fiction/fantasy.

Il est décédé le 22 octobre dernier à l'âge de 73 ans.

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UN LECTEUR BLU-RAY DANS LA Wii 2 EN 2010 !?

Publié le par Dr Floyd



je ne sais pas si il faut tenir compte de cette rumeur lancée par un employé de Nintendo sur le site Logic Sunrise, mais je vous la relate quand même : La Nintendo Wii 2 serait Full-HD et embarquerait un lecteur Blu-Ray.

Les jeux Wii actuels seraient toujours compatibles et les manettes de jeux seraient les mêmes "en mieux". Du côté de la puissance brute, la console s'alignerait sur la PS3 et la Xbox 360, voire un peu au dessus. Le type annonce même la date de sortie de cette Wii : troisième trimestre 2010 (sortie mondiale) ! A noter que, toujours selon cet individu mystère, un système de remplacement de votre Wii actuelle sera mis en place via une offre de reprise...

Whaouuu... On respire un coup et on se rend compte que tout cela se tient :

- La Wii 2 sera forcement Full-HD. Aucun doute possible.

- La Wii 2 ne pourra plus embarquer de lecteur DVD, ce format est aujourd'hui obsolète (on s'aperçoit que ça commence à devenir critique sur Xbox 360 avec des jeux sur plusieurs DVD), et la seule alternative optique reste le Blu-Ray. La Xbox 360 serait du coup en grosse difficulté face à deux consoles à disques bleus. Sans compter le piratage qui serait très difficile contrairement à aujourd'hui.

- La rétro-compatibilité, c'est sûr et certain, le parc de Wii est aujourd'hui assez énorme et c'est un avantage décisif que de proposer une telle option.

- Une wiimote améliorée, bien sûr, tout en espérant que Nintendo propose d'entrée une vraie solution pour "gamer" avec en rab dans la boite une vraie manette.

- Une puissance au moins égale à la PS3, on peut imaginer que Nintendo a les moyens aujourd'hui de produire une telle console. On imagine un Mario Galaxy en full-HD avec la puissance d'une console next-gen, miam !

- Une sortie fin 2010 ? Oui, j'y crois vraiment. La Wii s'essouffle, la mode casual également, et Nintendo souhaite retrouver au plus vite son vrai public : celui des gamers.

- Un système de reprise de votre Wii, bonne idée. Vous êtes un gamer déçu de la Wii ? Nintendo vous l'échange contre une nouvelle Wii pleine de promesse et refilera la votre à des papy-mamies.

Je ne sais pas si cette source est crédible (le buzz bidon pour faire connaitre le site est toujours envisageable) mais ce scénario l'est totalement.

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[TEST] HENRY HATSWORTH ET L'INCROYABLE EXPEDITION / DS

Publié le par Goomba Powaa

  HENRY HATSWORTH ET L'INCROYABLE EXPEDITION

SUPPORT :
Nintendo DS


DEVELOPPEUR : Electronic Arts
EDITEUR : Electronic Arts



SORTIE : Mars 2009

Henry Hatsworth et l'incroyable expédition (ou "Henry Hatsworth in the puzzling adventure" son appellation originale, plus explicite) fait partie de ces nouvelles licences mises en place par l'éditeur EA. Ce jeu mêle à la fois jeu de plates-formes et puzzle game. Un concept qui semble audacieux mais aussi intéressant, pour un titre qui donne l'impression d'être orienté grand public. Détrompez-vous, ce bon vieux Henry Hatsworth va vous en faire voir de toutes les couleurs et vous proposer un challenge digne de ce nom!

Hatsworth est un archéologue d'un certain âge, mais toujours prêt à se lancer dans de nouvelles aventures. Justement, lors d'une de ses dernières recherches, il va mettre la main sur un chapeau dit maudit, mais très convoité. Hatsworth ignorant la légende essaye le haut de forme et telle une cure de jouvence, il semble aussitôt retrouver sa jeunesse d'antan, totalement revigoré. Il décide alors de se lancer à la recherche des autres éléments constituant ce costume. Malheureusement, comme il faut bien un méchant dans chaque histoire de ce type, c'est son vieux rival Weaslaby qui tiendra ce rôle et tentera coûte que coûte de freiner notre héros dans sa future quête.



Le jeu se décompose en 5 mondes, de 6 niveaux chacun. Il s'agit de plate-forme pure, et il sera primordial de bien analyser (mais rapidement) les faits et gestes de ses ennemis, afin de trouver la technique pour les battre efficacement, en évitant au mieux tout contact qui pourrait amener à sa propre perte. Car le jeu, sous ses airs simplet, fait vite preuve d'une difficulté assez élevée, surtout lors des 2 derniers mondes.

Afin de faciliter notre progression, le jeu se divise en 2 parties. Sur l'écran du haut vous progressez comme dans un jeu de plates-formes classique, et sur l'écran du bas, par simple pression du bouton X, vous basculez dans un puzzle game (le "royaume des énigmes"). Dans ce puzzle game, vous devrez au minimum associer 3 couleurs identiques pour ainsi réaliser des combos. De vos enchaînements avant l'épuisement de la barre de temps dépendra la facilité ou non du joueur à progresser au fil des niveaux. Car si faire des combos rapidement et subtilement vous permettra de récupérer des cœurs de vie, stopper le temps alloué à ce maudit casse tête, faire apparaître de nouvelles plates-formes, régénérer votre arme ou encore vous transformer en robot invincible , ne pas prêter régulièrement attention à ce puzzle et ses blocs qui montent sans cesse vous fera vite courir à votre perte. En effet, plus vous tuez d'ennemis plus de blocs vous entasserez dans le puzzle. Si vous ne les "combotez" pas assez régulièrement, ces blocs finissent alors par sortir de l'écran du bas, glisser vers l'écran "plates-formes" du haut, pour au final se transformer en ennemis/blocs volants, semant la pagaille et augmentant un peu plus vos chances de mourir. Il en résulte donc un jeu très rythmé, où l'aspect puzzle game peut s'avérer être une bulle d'air et un moment de répit bienvenu, ou au contraire devenir une augmentation de stress sans commune mesure. Bref on ne s'ennuie jamais, et l'idée de switcher entre 2 modes de jeux est très bien pensé et équilibré. Il est donc nécessaire de bien maîtriser toutes les ficelles de ce mécanisme afin de voir la fin de l'aventure.



Vous dirigez donc un personnage, à l'apparence d'un vieillard, mais plus agile qu'il n'y parait. Les combinaisons de mouvements sont très variées, et s'enrichissant au fil de l'aventure. Notre héros pourra entre autres s'agripper à des parois, utiliser son arme pour lancer des balles, des bombes, ou encore se servir de son couteau pour les combats rapprochés. Il faudra jongler avec toutes ces compétences pour espérer arriver à chaque boss de fin de monde. Et heureusement, les commandes sont parfaites, car les boss ne pardonnent pas , et il faudra parfois savoir se placer au millimètre pour éviter un laser ou une plate forme qui s'écroule. Je le répète, le jeu est dur, mais la jouabilité est à la hauteur de la difficulté du challenge, donc pas la peine de mettre en cause les commandes du jeu lors d'un game over! Tout est dans l'analyse et la rapidité de réflexion, que ce soit sur l'un ou l'autre écran. Dernière remarque, la collecte de diamant tout au long du périple permettra au joueur entre 2 niveaux d'aller faire un tour au magasin et d'acheter des objets permettant globalement d'améliorer ses compétences ou ses chances de voir apparaître tel ou tel bonus dans le casse-tête.



Henry Hatsworth et l'incroyable expédition n'est pas un chef d'œuvre graphiquement parlant, néanmoins rien de bien déplaisant. C'est surtout que les graphismes ne font preuve d'aucun charme particulier, quelque soit le niveau. Les développeurs ont certainement privilégié l'architecture des niveaux, et c'est mieux ainsi. Malgré cela, l'animation du personnage principale est sympathique, assez charismatique. De même, certains ennemis sont assez hilarants, et cela est en grande partie dû au character-design particulier du soft (petites jambes et grand corps). Petit défaut, certains passages sont assez fouillis, accentuant la difficulté.

Les musiques sont assez originales, avec des arrangements étonnants. Malheureusement, elles sont la plupart du temps étouffées par le brouhaha ambiant dû au canardage régulier à l'écran. Pour info, EA laisse à disposition en téléchargement gratuit les thèmes sur le site officiel du jeu. Les bruitages eux sont adaptés mais basiques. Le jeu devrait vous tenir en haleine plus de 10 heures, pour peu que la difficulté vite élevée du soft ne vous décourage pas trop rapidement. Il est évidemment possible de refaire les mondes déjà complétés, mais bizarrement, les boss ne sont plus disponibles une fois battus. Dommage! Aucun autre mode de jeu, mais bon, l'aventure principale propose déjà 2 modes en 1!

Attention, Henry Hatsworth et l'incroyable expédition est un jeu qui n'a pas fait grand bruit à sa sortie, mais qui mérite la plus grande attention. Sous ses airs enfantins, il s'adresse au contraire sans compromis à un public de joueurs avertis, recherchant un véritable challenge sur la portable de Nintendo. On est véritablement plongé dans le jeu grâce à un rythme effréné du début à la fin. Sans conteste, un jeu à classer dans le TOP 3 des jeux de plates-formes NDS.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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LE TRAILER HALLOWEEN DE SONIC & SEGA ALL STARS RACING

Publié le par Dr Floyd

Il est possible que l’on vienne sonner à votre porte ce soir pour vous réclamer des bonbons… Je suis sûr que vous attendez ce moment avec impatience. En attendant vous pouvez toujours vous mettre dans le bain avec ce ‘trailer halloween’ de Sonic & SEGA All Stars Racing.

Publié dans NEWS

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[GAMOPAT TV] NINJA SUR ATARI XL

Publié le par Chiss

NINJA

Support : ATARI XL
Existe également sur Commodore 64

Editeur : Mastertronic



Sortie : 1986


Le Chiss, fanatique de jeux de Karaté et de Ninja nous teste aujourd'hui Ninjaaaaaa sur Atari XL (tiens donc...) à l'aide de sa nouvelle caméra à l'épaule (façon Spielberg dans Il faut sauver le soldat Ryan). Bon allez laissons le Ninja Chiss sauver non pas Ryan mais une Princesse... et cotisons nous pour lui payer un pieds de caméra.



SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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