LA DREAMCAST US FÊTE SES 10 ANS !

Publié le par Dr Floyd



La Sega Dreamcast fête effectivement en ce 9 septembre ses 10 ans aux USA (dans quelques semaines en Europe) et se porte toujours à merveille. Menacée en 2000 par la Playstation 2 de Sony, les gamers n'ont cependant pas cédé au buzz médiatique entourant la seconde console de Sony qui disparaîtra l'année suivante avec l'annulation de Metal Gear Solid 2. Avec des titres comme Shenmue 3, Crazy Taxi 4 ou jet Set Radio 3 la console a su s'imposer comme la reine des consoles de jeux.

Bon anniversaire la Dreamcast US !

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SONIC DE RETOUR EN 2D !

Publié le par Dr Floyd



Voici une déclaration de SEGA of America qui va faire plaisir aux fans de Sonic et de la Megadrive :

“Les fans de la première heure de Sonic nous demandent depuis longtemps le retour d’un gameplay façon 2D. Beaucoup ont aimé les stages de jour dans Unleashed, mais ils voulaient en fait voir un jeu du style de ceux proposés sur MegaDrive/Genesis. Project Needlemouse est la première étape du retour de Sonic à ses racines 2D.”


Trouvant tous les épisodes 3D de Sonic mauvais et injouables, c'est franchement une bonne chose que ce retour aux sources ! Sortie prévue du "Project Needlemouse" courant 2010 sur Meg... heu pardon sur les consoles actuelles.

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LE COMMODORE 64 SUR iPHONE : OUI... MAIS NON

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas si vous avez eu le temps de télécharger l'application C64 sur votre iPod Touch ou iPhone de geek ? Non parce que celle ci vient déjà d'être retirée ! Apple s'est en effet aperçu qu'il était possible d'accéder au langage basic... bah oui les gens auraient pu développer des applications de folie avec les peek et poke de l'affreux basic du Commodore ! Quel danger !



L'auteur plancherait actuellement sur une nouvelle version sans basic. A quand l'émulateur Amstrad CPC sur iPhone ?

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[TEST] Contra Rebirth / WiiWare

Publié le par Shion

CONTRA REBIRTH
SUPPORT:
WiiWare
DEVELOPPEUR: Konami
EDITEUR: Konami
Sortie : 2009 (Japon, Europe)




Après Gradius Rebirth, c'est à une autre de ses séries cultes que Konami a décidé de rendre hommage sur le WiiWare : l'un des « Run & Gun » les plus connus des gamopats, j'ai nommé Contra. Cette série qui a vu le jour sur arcade en 1987 s'est vu portée sur plusieurs consoles et a compté de nombreux opus (dont le dernier date sur DS il y a 2 ans : Contra 4). Souvent réputée comme difficile mais fun, cette saga a une place de choix dans le coeur du gamer que je suis, alors qu'en est-il de ce Contra Rebirth?


Mon CONTRA minceur

Une fois encore, rien d'original, il y a de l'Alien à blaster et c'est Bill et Yagyu qui s'y collent. Après une intro fort sympathique (mais très courte), où Bill se réveille dans un vaisseau et apprend quel sera le but de sa mission, apparaît un écran sobre rappelant les versions 16 Bits avec la possibilité de jouer tout seul, à deux, ainsi que le menu des options. Dans ce dernier, il est possible de régler le son, le nombre de vies (de 3 à 7) ou encore la difficulté et la configuration de la manette.

Donc dès le début, on a le choix entre ces deux persos qui ont les mêmes caractéristiques. Le principe du jeu est simple : il faut traverser les niveaux en blastant tous les ennemis qui apparaissent à l'écran et qui tentent de faire obstacle à notre progression. Jusque là, tout est normal. Seulement, à l'écran, il n'y a pas de barre de vie : si on se fait toucher c'est la mort directe ! Néanmoins on dispose d'un certain nombre de vies de manière à ne pas rendre le jeu impossible. Contra Rebirth ne compte que 5 niveaux, ce qui est quand même un peu léger, car de plus ils ne sont pas très longs. La progression est linéaire, ne vous attendez pas à des énigmes ou quoi que ce soit : dans Contra c'est le réflexe (et parfois la chance) qui prime.

Pour dézinguer les ennemis on aura droit à différentes armes tout au long du jeu. En plus de l'arme classique ce seront donc trois types d'armes différents que vous serez amenés à ramasser : le Laser, les missiles télécommandés ou des espèces de grosses balles rouges qui permettent de nettoyer l'écran très rapidement. Chacune de ces armes ont des avantages et des inconvénients, à vous de vous y faire et de trouver votre flingue de prédilection. Encore une fois, on peut être déçu du choix restreint des armes, les opus antérieurs nous ayant habitués à plus de variété. Il est toujours possible de switcher entre deux armes afin de jouer de manière plus efficace en fonction des ennemis présents.

Contra, c'est aussi ses boss de fins de niveaux, tous ceux qui connaissent cette série se rappellent des gros vilains de Contra 3 qui étaient hallucinants. Contra Rebirh n'échappe pas à la règle, un boss vous attend à la fin de chaque niveau, ainsi qu'un demi boss dans certaines missions. Autant le dire, je n'ai pas trouvé leur design formidable (le boss du niveau
2 est ridicule).


Un petit niveau sympa sur un camion.

CONTRA rempli ?

Niveau technique, il n'y a rien à dire, le jeu est beau et très proche des graphismes du Contra 3 de la Super Nes, de quoi faire plaisir au Gamopat nostalgique. Les ennemis (humains, aliens, robots, boss) sont bien colorés, animés et on a également droit à de nombreux zooms venant du premier plan comme du fond de l 'écran. Le level design est bien pensé et plutôt varié, même si les niveaux sont malheureusement trop courts et n'ont rien de vraiment inédit pour les connaisseurs de cette saga. Ainsi s'alternent des pures phases de shoot et des phases de plate forme, voire les deux en même temps. Le niveau 2 est un pur bonheur, puisqu'il reprend en partie le premier niveau de Contra 3 ; ce qui ira peut-être même jusqu'à tirer les larmes des yeux des plus nostalgiques d'entre nous.

Les musiques de cet opus sont très bonnes et rappelleront des souvenirs aux fans, avec notamment des reprises des épisodes antérieurs. Quant aux autres, elles collent bien à l'univers. La maniabilité est irréprochable, ça répond au doigt et à l'oeil. Il y a un bouton pour sauter, un autre pour tirer, les directions haut et bas de la croix multidirectionnelles permettent de tirer en l'air ou vers le sol/voir se baisser. Bref, il n'y a pas plus instinctif. A noter cependant qu'il est impossible de se déplacer en tirant tant que vous maintenez le bouton de tir. Deux possibilités s'offrent donc aux joueurs qui souhaitent progresser dans les niveaux : on avance en tapotant sur le bouton de tir, ce qui fait que le héros courra de manière un peu saccadée, ou alors, on progresse en faisant des sauts vers l'avant tout en shootant.

La maniabilité change également un tantinet en fonction du pad avec lequel on joue. Si on a une Wiimote, pour changer d'armes, on peut affilier cette commande au bouton A dans le menu des options (mais la position de cette touche ne facilite pas vraiment les choses) ou tout simplement avoir recours au swing (on bouge la Wiimote) pour que l'action s'effectue, cela peut se révéler un brin handicapant quand on n'y est pas habitué, mais on finit par s'y faire. Il est également possible d'utiliser un pad classique ou une manette Gamecube, afin de changer d'armes par simple pression sur un bouton.


Un exemple de boss au design ridicule...

Quant à la difficulté, ce n'est pas un secret, la série des Contra est réputée pour être difficile à terminer. En témoignent le premier épisode arcade ou encore le volet PS2 voire l'opus DS. Konami a dû se retrouver devant un sacré dilemme. Que faire? Un jeu difficile pour satisfaire les fans ou un jeu accessible pour les casuals ? Et bien mesdames et messieurs, fin du suspens : en «facile»  Contra Rebirth se fait tranquillement. Les boss sont d'une simplicité déconcertante et une fois la bonne technique trouvée, on peut les pulvériser sans perdre une seule vie. Et comme si cela ne suffisait pas, quand on perd une vie, on garde quand-même l'arme qu'on avait. Et comme si cela ne suffisait toujours pas, les continus sont INFINIS (même dans les niveaux plus difficiles) ! Alors oui, avec 7 vies, en mode facile et les continus infinis, Contra Rebirth se finit en 15 minutes car les stages sont très courts.

Le challenge commence à devenir un peu plus intéressant et consistant en mode «normal» qui demeure néanmoins à la portée des joueurs les plus aguerris et qui ne leur résistera pas très longtemps. Par contre, à partir de cette difficulté, on perdra automatiquement l'arme équipée si on se fait tuer. Quant au mode «difficile», c'est une autre paire de manche : les ennemis sont plus nombreux, ça tire de partout et il n'est pas rare de se prendre une balle perdue. La difficulté est donc bien dosée et conviendra parfaitement à tous styles de joueurs.

Un nouveau mode de difficulté est à débloquer, ainsi que deux nouveaux persos. 5 stages courts et seulement 4 armes, c'est un peu léger quand même pour 1000 WiiPoints lorsque l'on sait que Contra III est également disponible en téléchargement...


L'instant nostalgique.

A l'image du dernier Gradius sur WiiWare, Contra Rebirth est plus un hommage à la série qu'un épisode à part entière. 1000 points Wii peuvent se révéler un peu trop pour un contenu aussi léger, mais le fan passera outre ce détail et se contentera du fun que lui procurera ce titre en solo ou avec un ami. Quant au novice, on préférera lui conseiller Contra III qui est un jeu qui n'a plus à faire ses preuves.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

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TIPS : COLIN MCRAE DIRT 2

Publié le par Dr Floyd



Voici comment débloquer tous les véhicules dans Colin McRae DIRT 2 sur PS3 et Xbox 360 :

Colin McRae R4 (X-Games)
Remporter les X-Games d'Europe

Dallenbach Special
Remporter le Trailblazer World Tour

Ford Escort MKII
Remporter tous les défis X-Games

Ford RS200 Evolution
Remporter le Rally Cross World Tour

MG Metro 6R4
Remporter tous les défis X-Games

Mitsubishi Lancer Evolution X (X-Games)
Remporter les X-Games d'Asie

Mitsubishi Pajero Dakar
Remporter le Raid World Tour

Subaru Impreza WRX STi
Remporter le challenge Colin McRae

Subaru Impreza WRX STi (X-Games)
Remporter les X-Games d'Amérique

Toyota Stadium Truck
Remporter le Landrush World Tour

Publié dans TIPS - TUTOS

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LA REVANCHE DE LA PS3 CHEZ LES FROMAGES QUI PUENT

Publié le par Dr Floyd



Il n'y a pas qu'au Japon que la PS3 slim cartonne... en France également, sauf que chez nous les chiffres de vente sont toujours très flous... On suppose malgré tout que 37 000 consoles auraient ainsi trouvé preneurs durant la première semaine de lancement.

Sony triomphe en annonçant des ventes multipliées par 10... Mais ce coefficient est bidon car il compare les ventes de la semaine précédentes (ou tout le monde attendait la sortie...) Toujours est-il que cela va bien relancer la console de Sony, à quelques mois de la sortie Gran Vaporware 5, puis de la fantaisie finale n°13 au printemps 2010.

Microsoft annonce du coup des ventes en progression de 29% sur la semaine grâce à la baisse de prix de 50€. Mais je pense qu'ils devront faire mieux d'ici Noël côté tarif pour pouvoir rivaliser avec Sony dans un pays très à la bourre où le jeu vidéo n'est réellement devenu très grand public qu'avec la Playstation, avec un public par conséquent très attaché à la marque.

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UN SUPER MARIO INEDIT SUR CD-i !!!

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que Super Mario Erotic Challenge, voici sorti de nulle part Super Mario Wacky Worlds de Novalovic développé pour... le CD-i de Philips !!! Un projet secret qui est resté dans les cartons à l'époque et qui ressort aujourd'hui grâce à la découverte du site Unseen64.

Un Mario sur CD-i, étonnant même si on connaissait déjà Hotel Mario.



On notera que le jeu semble exploiter le support CD-i à fond, il était très rare de voir des jeux de plateforme à scrolling sur cette "semi-console" !

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[CONCOURS] RESULTATS DU CONCOURS COLIN MCRAE DIRT 2

Publié le par Concours



Voici les 5 gagnants du concours DIRT 2 organisé par les maitres du suppo et les maitres du code :

- Sined
- Negative Creep
- Asura
- Wildscreen
- Mimix

Ils remportent chacun un T-Shirt DIRT 2 ! Bravo, merci à tous les participants, et encore merci à Codemasters !

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FINAL FANTASY XIII... FINALEMENT DU CONCRET !

Publié le par Shion



Ça y est, Square Enix a enfin donné une date de sortie à un des RPG les plus attendus du moment. Final Fantasy XIII sortira donc au Japon le 17 décembre prochain au prix de 9240 yens (soit environ 70 euros). On remarque que Square Enix sent que son titre va bien marcher, car il n'est pas courant de voir un jeu sortir à un tel prix sur l'archipel !

Quant aux USA et à l'Europe, le printemps 2010 reste toujours d'actualité, même si Monsieur Kitase (producteur de cet opus) n'a pas hésité à dire qu'il faudrait comptait entre 6 et 8 mois pour voir le jeu débarquer dans nos contrées.

Kaz Hirai se frotte donc les mains (après le succès de la PS3 Slim cette semaine) et attend certainement le 17 décembre avec une grande impatience (et pas mal de pression) car il est clair que c'est à ce moment là que va se jouer une très grande partie de l'avenir de la PS3 au Japon. On ne serait donc pas surpris de voir débarquer un bundle PS3/FFXIII, histoire de séduire les plus indécis. Affaire à suivre...

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[MAJ GAMOPAT ACADEMY] LA GAME GEAR DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



En 1990 SEGA produit sa première console portable, la Game Gear, afin de contrer Nintendo et sa fameuse GameBoy sortie un an avant qui commence à avoir un certain succès. La portable sort en octobre 1990 au japon accompagnée de 3 jeux : Colums, Pengo et Super monaco GP.  Elle sortira aux USA et en Europe en 1991.

Ses capacités sont très proches de la Sega Master System. On peut même parler de version portable de la Master System, sauf que la définition graphique est ici plus faible : 160x146 au lieu de 256x192. Puissance + écran couleur, suffisant pour contrer la Gameboy ? Pas vraiment car hélas la console a de très gros défauts...

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